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彼らは月の聖杯を奪い合ったようです テストプレイ レジスタンス

1100エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 21:15:17 ID:Y1ymP19s0



※夕飯食べ終わったらレジスタンス側のテストプレイを行いたいと思います。
  尚、基本的な流れは西欧財閥側と同じです。(※チュートリアル戦的な意味で

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1101 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:17:17 ID:3VhNGAEw0

KOUMUIN! SAMURAI!

1102 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:18:47 ID:5APTeVko0

頭痛薬を用意しろーKOUMUINの頭が爆ぜてもしらんぞー

1103 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:18:55 ID:FANK5OYI0

イエッサー!

1104 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:19:45 ID:q7BtCMpo0

れっかさんはタッグ戦チュートリアルパートナーにのび太を選べてたけど元KOUMUINはどうなるやら……

1110 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:31:25 ID:FRVGEhD60

あれ、華琳は本当にどうするんだw

1111 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:33:05 ID:oamjXS260

正直ここで脱落したほうが幸せな気がするw

1112 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:34:42 ID:7HU4Mlq20

マスター・鯖合わせて28人中4人しかいなかったヒロイン枠なのに…

1114 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:35:36 ID:4sPW7fvw0

華琳様の出番が楽しみです(愉悦的な意味で)

1117 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:36:35 ID:FVnz3hNs0

テストプレイで令呪三画を使い切らせて、本選で特攻ですね。分かります

1118エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 21:37:19 ID:Y1ymP19s0




※まもなく開始します。


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1120 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:38:13 ID:62MgQFxg0

カッリッン!!カッリっン!

1121 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:38:44 ID:05kwcVG20

お前ら華琳に期待しすぎww

1122 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:38:49 ID:EHy30qXY0

ヒャッハー!

1123 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:39:19 ID:FANK5OYI0

イエッサー!

1127 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:39:56 ID:knhu1ehw0

あぽかりぷす なう !

1129 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:41:15 ID:3VhNGAEw0

(^ω^三^ω^)ルサルカさんと同じ立ち位置になりそうな人がいると聞いて!

1132 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:42:09 ID:6NOnntSI0

ヒャッハーッ!

1133エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 21:42:29 ID:Y1ymP19s0










               γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
               |     ―――――さて、予想してなかったわけじゃないけど………     |
               乂____________________________..ノ





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‐く.:〈     ,、   |. : : : :.: :\:|.
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工エ::「 /〈. ::〈|-、_/::::::..\r':.|.::[,/T>.:/ロ〃乢           ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.-―'冖''l''~゙゙ ̄ ゙゙゙゙゙゙̄´"""""""""""
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:ト|ェ|:|;;レ' rュ                  _, イ !  .′| "/ ゙'‐   .`'''''''''ー ,,.│.l | .!i/ l │、.! .`゙/''-、   _..イ゙.! !_,I...
: :|ェレ ".... 、!            _,,-''´ ., | .!´|  ...ム.ト‐゛         `'''''ー !,_ / .、ヽ.! !│,,!  ,,二ニ'"゙''゙‐'~゛
/ ,..-ニ" ゙'- ........  ,,__.. -‐'''"´  .! ー,,! ゙l  .l /       .,ノ''‐   .、    ,,彳 ,!  !、 .!" .../
.lゞ´   `''-、'レ l . i .,  l  |,  ! |., |  /ッ........yッr=`-“′ .-'"..`  _,.. i‐'./ .l|  i .! l .| !'----、,,,  .ー''"⌒
      . _/リ"│.,! .|  . !、 ′/ .,,"| ′,!,ノ'''"゛ . l             `'ー|.._" l .`i l゙,` .′|│ . / `゙¬----
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'ー'″.、 ." ! ! ''i ゙‐i .! .,!、 l./ .!′ !,ア´     レ. /    \ _.. - ..,、               ゙コ/  .l゙  .l .、 !  |`
. l  │ / .l .!  | .,リ  .| __/        ゙i          _                 : ..、(,.l.  "1 .",!  !  {、
 !″,i'゙、 .! || .! .、.l .l ` /           l !     _..‐"  .--―ー、、  .__,,,,,.     `゙l、  !  ...| .,.i /│
  〉.! .ヽ "」″ .! ` ゙ ./゛               た.l             `゙´   -、      `ー-..,,,..「  .|.! .| /




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1134 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:42:33 ID:VnCMDVxY0

\(・ω・\)あぽかりぷす(/・ω・)/なう!

1135 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:42:33 ID:FANK5OYI0

こいつら(抑止力の連中)、始める前から愉悦ってやがる……
なんて業が深いんだw


1138 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:44:05 ID:CKzvwSv60

\(・ω・\)あぽかりぷす(/・ω・)/なう!

1139 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:44:28 ID:WK/q1lNI0

\(・ω・\)あぽかりぷす(/・ω・)/なう!

1141エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 21:44:33 ID:Y1ymP19s0









               / ̄ ̄\
            /   「   \       気がついたら見事にバラバラに
             |    ( ●)(●)
             |       | |       放り出されちゃいましたねー。アッハッハッハッは。
             |     __´___ノ
             |     `ー'´}
             ヽ        }        ―――――どないしょ。
           ヽ     ノ
   _, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
  /;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
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           /   .| 〈|i_厶ィ'^ア   |i  |三{/
.          /    ヽ |i癶,ノ     |i   `゙ヽ
.           .′   /  |i `´ ̄ ̄   .|i  /  .ん
          i   ./   .|i        |i ./   └‐
          │  /    |i        |i/   ,、__/
          l   /     .|!         |i    i:::::/
          |   `¨゙¬、|__      {|i    |:::.′
          |        }|ー─      |!   ノ:::|
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                    `マ/∧/// ..<///
                     / V/∧////////
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    /             V∧∨/////////////,
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    ‘、      ・    / ∧//////////////////
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1143 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:45:14 ID:6NOnntSI0

君たちいつも変わらないよねww

1144 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:45:14 ID:62MgQFxg0

ペロッ……これは!Apocalypse!

1145 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:45:23 ID:5APTeVko0

武蔵さんマジいぶし銀

1146 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:45:24 ID:FANK5OYI0

キャー武蔵さーん! 相変わらずマジセメントっすね~!

1147 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:45:42 ID:eQ71a8eY0

相変わらずであるw

1150 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:46:58 ID:62MgQFxg0

そういやまだKOMUINのステ公開されてないような

1151エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 21:47:36 ID:Y1ymP19s0






                      ___ ........... _
               /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
               /::::::::、丶ヽ\\ヽ、、::::::ノ\
.               /:::::::::-=≠ミYミミY7、、Y/::::::/
              / :::::::::::/::イ /    ||  `"´Ⅵ\
.             /イ :::: イ::::彡| |__  ||、     Ⅵハ
                イ :::::/⌒Y |ー=゙㍉>|| :> ,ィzー从  ',      こんなところで手間取っている暇もない。
                从::{⌒Yミ、| l    ||´ 〈`゚"´}ハ:!  ',
               |//∧て、  | l、   |i   ∨ / |l  i      .さっさと他の連中を探すぞ。
                { Ⅳ:: `ーヘ | li   |i   ___\  !!   |
                Ⅵ::::::/ ハ | l:i   _|i__,、 /  |!  |      .リーダーだけ予選落ちなどという
                ∨:::i|  ヘ 八. ´ |! ー゛/   ノ   ノ
               八ノi|   \   !   ′           間抜けは晒したくあるまい。
           「 ̄ ̄ ̄ ̄ミ . \    ,′
.             |::::::::::::::::::::::::::::::::\ ー<____
        __ ノ ̄ ̄ミ 、:::::::::::::: / ハ:::::::::::::::::|
  --==  ̄ :::::::::::::::::彡'´ ̄ ̄ミ、〈、 {`ヽ:::::::::::::::|
  __ ... -==ニ二 ̄:::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄|__彡ヽ::::::::j、___
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  . .:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::: \:::::::::::::::::|圭圭圭!::::::::::::,::::::`ー--ヘ
  . .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::ヽ:::::::::::: \:::::::::::|圭圭圭!:::::::::/::::::::::::::::::::::∧








                  , -‐― ‐- 、
                      /    u   ヽ
                    _'  u        i
               < _ \          i
              <__ \ \     u  i
             <__ \ \ ヘ /⌒/  ./       ハーイ、ガンバリマース
           └--ミ ヽ、\ - \ |  ./
             /   丶  -       〉/
         ,.-/|     ( \   u  !
       / | \ヽ    \_ヽ     {
     ̄<   !  `\   、ヘ   u ..> 、
    _ \   !    > ー-- イ\  .∠/ヽヘ
    !  ̄ ̄ ヽ /{  )\ | ..\(⌒)   ノ \
           \ /⌒\ 〉   ヾ、 /     \
             \ い /    \/ \(
              \ /     / \



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1152 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:48:14 ID:5APTeVko0

マジセメント

1154 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:48:31 ID:05kwcVG20

胸張れリーダー実際すげぇからww

1155 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:48:45 ID:6NOnntSI0

なんだかんだレジスタンス側も分離されても安心感があるな
西欧財閥とはまったく違うなにかだが

1156 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:48:52 ID:sC9EhQIA0

つ胃薬

1157 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:49:12 ID:FRVGEhD60

まぁあの人達は脱落しそうにないしw

1164◆URSHGugtaA:2013/03/30(土) 21:51:45 ID:Y1ymP19s0








                     , -─- 、
              /        ヽ       なら兎も角、まずはこの場から移動を―――――
                / 、.__    ',
                 i:) ヽ:::::::      i
              <          |
                  |_ _   ι    !
                 |ー  `     j  ,L
                |       . イ /  >‐、
              `-=ニ 7/ / : : :`ヽ_
                /}、__/  / : : : : : : : : : :ヽ
                /〉ト、::Λ / : : : : : : : : : : : : : 、
                 / / /::::i y : : : : : : : : : : : : : : : :
             /: :| /::::::| / : : : : : : : : : : : : : : : : : :



         ┏───────┳───―――─――──――――――――――――┓
         │ ナレーション: │ 突然ですが右、左、どちらかを選んでください。↓5.  │
         ┗───────┻───―――――――─――――――――――――┛





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1165 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:51:54 ID:Y1ywT3hE0



1166 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:51:56 ID:yjgMbnx.0



1167 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:51:58 ID:A02BfjZI0



1168 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:51:58 ID:VnCMDVxY0



1169 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:51:59 ID:./Q4LN8o0



1170 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:51:59 ID:od6q46zE0



1171 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:52:01 ID:AvNqdoME0



1172 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:52:01 ID:EHy30qXY0



1173 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:52:02 ID:3VhNGAEw0

左?

1174 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:52:04 ID:sC9EhQIA0



1178 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:52:33 ID:FANK5OYI0

右か

1179 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:54:52 ID:yjgMbnx.0

右か

1180◆AvgLY54lFg:2013/03/30(土) 21:55:25 ID:Y1ymP19s0







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  トリップ:#敵**味方


  ――――味方との遭遇。

  さらに「1~3」の内、任意の数字1つを指定してください。↓5


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          / ̄ ̄\
        /   _ノ  \
        |    ( ●)(●)       ン、あれは――――――?
        |       | |
        |     __´___|
        |         }
        ヽ     ヘミ|
        /,` 、` -`,--` ,
  __,---/;;;;;`  `-,-/ニニ |
 /;;;;;::::、:::::::::|、_ ,>、 /::l,_l・ ,<、__
ノ;;;;;;;;;;;;:::|::::::::::<:::::::ヽ``l::::|  |`l,::::ヽ
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;;;く   ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;/



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1181 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:55:33 ID:6NOnntSI0



1182 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:55:37 ID:EHy30qXY0



1183 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:55:37 ID:Y1ywT3hE0



1184 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:55:41 ID:pj2fhGhE0

1

1185 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:55:42 ID:hb5iZTA20

2

1186 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:55:43 ID:oamjXS260

2

1187 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:55:43 ID:6NOnntSI0



1188 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:55:45 ID:3VhNGAEw0



1189 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:55:46 ID:CKzvwSv60



1190 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:55:50 ID:FANK5OYI0



1191 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:55:58 ID:SEjknF0g0

見事に3がいないw

1192 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:56:05 ID:oamjXS260

誰か3を選んでやれよw

1194 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:56:11 ID:./Q4LN8o0

3なんてなかった

1197 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:56:37 ID:XSDN3xzk0

3がロックだったら笑えるw

1202エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 21:59:03 ID:Y1ymP19s0






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  トリップ:#暗弓槍


  ――――アーチャー組と合流しました。


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        _ト、i`、-== ニ=-==ミ、
     -=ニミ: : : : : : : : : : : : : : : :`ヽ
   ヾ、_/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
.     /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
.   /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`,
  //}/:/: : //://^^~㍉: : : : : : : : : : : : : :.i
  !:i  i:/: : /リ:/ノ    }ミ: : :: : : : : : : : : :.:〈
  ヾ} リi: :.,'=x:/     ヽ: : : : : : : : : : : : :{
     `i:i心} =≦=  ヽ: : : : : : : : : : リ      ―――――お、大将。
        !, '   `ゞ゙'    i: :厂ヽ: : : : :.{
      < _           |:/んノ: : : : ,イ       無事なようで何よりだ。
.        }          ´`T: : : : :.,ハヾ_,
         i `=‐‐       イi `ヾ: : .{ `¨
       i       イ i !   /ノハ
        ` ー=ニ´   /   >イニニ ヽ.__
  __ニ=-‐=ニ ̄i       ></ニニニ/ニニ>、___
___>、      i! ノ  / / ./ニニニ/ニニニニニニニ ≧-、__
ニニニ ヽ   >< ,=>'´ / , 'ニニニ/ ニニニニニニニニニニニニ ≧=、_
ニニニニニ>/{  ./ヽ.   ,' .,'ニニニ,/ニニニニニニニニニニニニニ><´ニヽ
ニr'¨¨¨´,':.:.:.:.:.:.:/  `>' .,'ニニニ/ニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニハ
ニ }  /:.:.:.:./´       ,'ニニニ,' ニニニニニニニニニニニ,'ニニニニニニニニ }
ニi  ,':.:.:,: ' >        'ニニニ/ ニニニニニニニニニニニ,'ニニニニニニニニニ{
ニ/ /:., ' ./         ,ニニニ,'ニニニニニニニニニニニニ.,'ニニニニニニニニニ/
, ' /:.//        ,'ニニニ'ニニニニニニニニニニニニ.,'ニニニニニニニニニハ
             ,'ニニ /ニニニニニニニニニニニニ.,'ニニニニニニニニニニハ








                         / ̄ ̄\
                         / 「   へ  \
              _           | (● ) (⌒ )  |       おぉ、冴羽さん!
             | !        |     |       |
             | !        |   __`___   |        そちらこそ無事なようで良かった!
             | !   ,.-,    |   `ー'´    |
           _,ノ ┴、/ ,/       ヽ       /
          r `二ヽ ) i      ヽ _ _ ,  ト
           |  ー、〉 /     _,,,,ノr  `   /i\,,,,_
            |  r_,j j__,,.. r''''"/::;| \`'/   ,'::;;;r;;;;;;;;;;;;:: r ‐-、
            |   ) ノ ::::::::;;;;;;;/::;;;;|  /\  /::;;; l;;;;;;;;;;:: ::;;;;;;;:: ヽ
          ノニ-、 ,/::;;|:::;;;;;;;;;>::;;|/(::::ノ \/::;;;く;;;;;;;;;;;;:: i::;;;;;;;;;;;:: }
       √..:::;;; ヽ、〉;:;;|::::;;;;;;;;{ ::;;;;;|  "::く  /:::;;;;/;;;;;;;;;;;;:: |::;;;;;;;;;:. ノ }
        /..:::::;;;;;;;;;;;;;;;〉;;;;|::::;;;;;;;;;:{ ::;;;;| |:::::::| /:::;;;:/;;;;;;;;;;;;;:: |::;;;;;;;;;;;;;;;;:: }




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1205 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:59:22 ID:rklKjQkQ0

よかった、わりかしまともな人だw

1206 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:59:24 ID:oamjXS260

ロックェ……w

1207 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:59:34 ID:EHy30qXY0

白騎士は無かったかw

1208 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:59:36 ID:q7BtCMpo0

やっぱり3がロックかwwww

1209 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:59:40 ID:SEjknF0g0

ほんとに3ロックだったwww

1210 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:59:43 ID:PUB1N0BY0

この組も合流先はアーチャーかw

1213 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:59:49 ID:./Q4LN8o0

ロックなんていなかったwwwww

1214 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 21:59:51 ID:6NOnntSI0

う、うーんシナジー的にはあんまり良くないんだが
まあいいかw

1219 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:01:09 ID:yckhlg9c0

ノビタと対応してて因縁的にもいい感じだ。

1220 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:01:25 ID:62MgQFxg0

まあレジスタンス側は対人宝具一つきりってのがセイバーだけだし、誰とあってもそこまで相性が悪いわけではない

1221 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:01:37 ID:NjBFPtC60

しかし仲良さそうなあー。
やっぱりKOUMUINは男キャラに好かれるのか…。


1222エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:02:11 ID:Y1ymP19s0







   ヽ! `' ,-ト{,``‐-、
   ミ ∠ ,rlヘ     =、
   ヽ/  / | ヽ、_   ヽ!`ヽ           リーダーと早期に合流できたのは何よりですが、
    ノ!  ハ ヽ  \\ヽ ヾ、
   /リ! ,ヘ|  ニ=‐-  ィァミ | ヽ            喜んでばかりもいられません。
  ヾザヽ  ヾニ'   ゙' !
   ``'ヘト、     .!  ノ                     エ ネ ミ ー
     _!__ヽ,_  -‐ /               .あちらで『敵性プログラム』の群れを発見しました。
    「    `''‐‐i:::T        ノ)
    ノ,,,_  ロ{} /|;|::i,,_   /,、イ,,,       早急に対処しないと、面倒な事になるかと。
 _,,./フ/フ`` ‐-'ノ:ヾ;   ヽ,  {   .{kノ
/∠∠/、,ヘ      ヾ==-、_!}_ |  ,j彡
     ヽ ヽッ、    ',   ii |∠´`‐、!
      '、. ヾ,、    ',   ', l ̄ヾ、  }
        ',  }イ}    i   k',   ヾ{
:::..........,    } ,ィlッ! r-,- !    h!ト、  /
:::::::::::::/,-‐ノ::::/ッ'=イ}....;.....:::::::/:リ ヽ !
:: -‐'´/ /:::::/ッ' /ハ::::,::::::::::/:::/  !'










            .,、r;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ュ、,,._
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ          敵の情報は?
          .,イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'、
        /;;;;;;;;;;;;;;ヾ;;ヽ;;;ヘ;;/;;;//;;;;;;;;;;',
        {;;;;;;;;;ミ7/ヾ;;/;;;;;;;;;;;;;;;シヘ彡;;;;;!        γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
        ';;;;;;;;;ミ;/  :!|``''"´i|   '|彡;;i        |     既に偵察は済ませてありますので、お伝えします。   |
         ';;;;;/ |   !!    ;!    il;;;;;;!        乂________________________..ノ
        r‐ヘ;! ├-、,,_|!    ;|_,、-ー|l;;;;'r、
        {こヘj |弋ャォ|k   ,.rf|ャオア´!|レヘ}    . . . . : : : :.:.:.:.:.:.:.: . . . . .
        ∨ゝl ;.|   |   !:  |   イ|.ノ/      . . . . . : : : : : : :.:.:.:. . . . . . .
         ヾトj |   |   !:  |  / ;!|;/        . . . . : . : . : . : .:.:.:.:.:.:.:.:. . . .
         |;;;;、,!:    ! _|;;  ! / /l|      . . . : : : : : :.:.:.:.:.:.:. . . . .
         リ!|;;;|    !,r‐ー十‐ュ_,'l|リ    . . . . . :.:.:.:.:.:.:.:.:.:. . . . .
          リ|;;|!ヘ/ソ´ _,rオ≡====:.:.:.:.:.: : : : :
        .,、rュ;;|!// //.,/ .,/j;;|ュ、
        };;;;;;;;| / ノソ ./ .,/ノ>;|;;;;|
     __,,,,,,ノ;;;;;;;;;! / /   .,/ /! :|;;;;!;;;;レ=x、_,,,、__
  /`;;´;;;;;;;;;;;\;;;;l. / / /   / i |;;;;/;∨;;;/;;;;;/;;;;;;;;`
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 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;!;|;;;ヽ;〃  / /圭圭圭圭i;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
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 ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;\;\;\;;ji|圭圭圭圭i;;;;;;l;;;;;;X;三i
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 ;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;Ⅶ圭圭圭|;;;;|;///´  |
 ;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;}|圭圭圭i!;;;///   |




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1224 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:02:44 ID:FANK5OYI0

迅速で結構結構

1226 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:02:51 ID:SEjknF0g0

ザイチェフさん、マジ優秀なソルジャー

1227 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:02:52 ID:AvNqdoME0

優秀やな

1228 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:02:53 ID:XSDN3xzk0

軍経験者は頼りになるな。

1229 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:02:54 ID:6NOnntSI0

優秀や

1230 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:02:59 ID:q7BtCMpo0

こちらもアーチャーの情報収集能力がシナリオ上優秀だなあ。

1231 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:03:10 ID:NjBFPtC60

やだ……。さすが狙撃兵だけあって優秀……。

1232 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:04:03 ID:62MgQFxg0

対城アサシンは下手したら情報収集能力皆無の可能性もあるからな…

1236エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:05:31 ID:Y1ymP19s0






┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ○ENEMY:『カラティンの息子達(偽)』
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                     〈ヽ、   _
                _,. -' "´≧\`ヽ_ノ ル
               ./ ./ -_-_-_''=-ヽ, i!/
               ; _〉. ̄\  ハ ∨ !i、
               .i `ヽ、  ト..-、i  .! .i
    /`ヽ、       .i l `` 、__i::::ゝ-ゝ、i_ノ
   ノ/、 `ヽ、 \    ,| .{. _/∠∨{  _;'
- 、// ノ / \ ヽ  ./_ ,,.. ,,_ _/::::/::::ト/レ´
`"''-、ノ /´`ヽ i i i!㌘リルリルヽ、{ゝ:{_{__{
二\_/  /_/  i i!㌘、リリリリルァ、;;;;〈.,.,/ \
   ヽ_//_,,-''" _,,〉㍉:::::::::::::ヾノルリル::::㌧ヽ,ヽ、
-- ..,,_  / .∧_,-''"ヾ__㍉;::::::::::::::::::::::::::::::㌘ i ト \
--- ,,_ ̄ヽ´ /£/ソルリ ト、ヾ㍉;;::::::::;;;;㌘__i i!.|iヽ∧
:::::::: : : `"''-/£//(ルリリルルベ㌔㍊㌘リルリノ| | i!_| ハ
::::: : : : : : : /£/: : } リ ( (リルソリノノソリリルトハヾ\/ハ
::::::: : : : /__/: : : ト、_     ノソ)i!ノリソ(ルソヾ);∧ ∨∧
-_''""/ヽヽ::::ヽ,: : ::ヽ、 `" '' --‐''",)ヽ     }::£∧ ヽ_ノi!
´ `メ、  ヤヽ::::::〉、_; : ゝ-;; ,,_,,..-''"}ト、 `ヽ- ュ_ノ : : ::ハ \_|
´/ヽ、`ヽ}_,_}ヾ/:: : : : :ヽ,     ノ `ゝ-ィ'´: : : : ::::::ノ
ノヽ、 ヽノ∨  ヽ:: : : : : ゝ-=-''")、   /: : : : : :::::::::ヽ、__r= ''_"_ヽ
、__メ'´     ハ:: : : :{     ハ `ヽノヽ;: : : ::;;;_;:-=-{_.}/ /ヽ _,,.〉、
㌘        ,}lハ;::: : :ゝ-=´ノヌ、_ノ  \: : ::////ミヽ}∨_ノ´ _,,ハ㍉
         ハヾ{::: : : :_ヽ  ∥  ノi     `ヾ|l|l|l|ミ㍉、ゝ(_ノ、 .ノ §
        ハマムムマム∨≧∧≦ソ、.      ヘヘヘ㍉::::::ヾ-- '"::::㌘
       /ムマムマムマム》>i∨i<《}ム       ヽ、__㍉xxxxv㌘

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【比較能力】

  「1.作戦比較」 【アタック】:+15% 【ガード】:+10% 【ブレイク】:+20%
  「2.能力比較」 【筋力】C:+15% 【耐久】D:+10% 【敏捷】D:+10% 【魔力】D:+10%
  「3.宝具比較」 【宝具】:なし

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【スキル】

  ○雲霞の如く
    このキャラクターはサブ参戦のステータス半減処理を受けない。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛




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1239 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:05:56 ID:EHy30qXY0

わお

1240 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:05:58 ID:3VhNGAEw0

KRT28がwwww

1241 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:06:04 ID:6NOnntSI0

おいカラティンwwwwww

1242 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:06:09 ID:62MgQFxg0

カラティン扱いわりーぞwwww

1243 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:06:23 ID:SEjknF0g0

カラティンwww

1244 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:06:24 ID:./Q4LN8o0

カラディンさん・・・

1245 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:06:35 ID:q7BtCMpo0

ゴブリンと扱い同じなのはちょっとかわいそうじゃないですかねえ!

1248 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:06:41 ID:CKzvwSv60

カラティンさんお久しぶりですw

1249 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:06:42 ID:u4uQ0hXc0

カラティンにいびつな愛を感じるwww

1251 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:07:04 ID:SEjknF0g0

8番目でも最初の敵でしたよね貴方w

1252 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:07:12 ID:WK/q1lNI0

カラティンェ……

1253 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:07:21 ID:NjBFPtC60

息子だから!息子だからセーフ!<扱い悪い

1258エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:11:26 ID:Y1ymP19s0






┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ○ENEMY:『クラン・カラティン(偽)』
┣━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓


                  r、ヘ\
                  | iヽi ヘ, __
                . ハ!./.:  .!   ` 、              i!iヽ
             ,  /././.:'  .i!     '            _,.ノi/::i!
           /i!  i ∨,´__,,.ノ      i          .∥ィ/i.:::i!
         ∥ヘルi ヘ゜.ii'´ /  /ヘ    ;       ./∨ル/ !i::::i
         ∥ク∥ヘ ヘ.厂ヽ、 ヘ/  .ノ:;:;:;.,.,_ /ルヘ/、i .i i:::i!
        ∥ト∥イ∧  ヽイV`ト、_,-‐''i;:;:;:;:;:;:;:/ル_ハノヽ/ / i;::::i!
        .ノイ.∥ト//∧,,_ ヘ_,,ソ.,.,,i!≦≦≧//レ/,.-''´、/ ./::::::〉
        !i/彳ヘ/ヘ/≦∥ィ_´∠__,,..-"´;i::|∠,.-''´.,.   i! i::::::i!
       ∥!i|√//ルレソ/r弋`ヽ,    :i:::i´.,;:ミミミミミミミミy.,.,.ノ''´
        ヽ、」|ノ//NΝ|i!´ヽ´ム゙`ヽ,,_,,ノ:::ヾヾ、  ヽ、  ヾ!゙
          \!.!,|I||`/|〈`/::::::::_./ミ≦≧‐-ヽ;;...,,__ _ヽ、!
           ヘi!||i|!ノヘ_.ヾ-≦/ミ/巛巛≧/ : : ::::: \ ̄"""'' '''‐‐-- ..,,,__
            {!/'〈_丿ヽ、,.-‐'冫`ヾ《《マ/、,,  ゛ :::::::: ヽ_,.. -‐''' '' '' " ''''"⌒
            // 〈ヽ、/ ..:: ∥ _,,,.. ._`ヽ、 `''- ,,___. ノ,
            .〉!_.:::〈_/ヽ..,.-‐i!´     ヾ_ノ`‐-、.,,_!彡ヽi》,
          /ミム.:::!./  i  ヘ   ....::::ノ|I! |I! .|Il |i|!. ヾi》、
          / /シfヘrヘハノV!ィ_ ...ヽ;:::..../´::.|I! |I! .|Il '|i|!. .ヾi》、
        .// ..::V≫≪V彡i从从从从:::::::|I! |I!  |Il '|i|!.  ヾi》、
        ム/ ...:: 〉《皿》ルノi!i!从从从从:::::.|I! |I!  .|Il. '|i|!.  ヾi》、
      /ミミ、_,,;::ノ∥;;;;;;;;|I|i!ΝMИ|II|Mム:::::|I! |I!   |Il  '|i|!    ヾi》、
      /ミミミム./I∥;;MM|I|i!ΝMИ;|II|M|ム::::.|I! |I!   |Il  '|i|!    ヾi》、
    ./"`ヾゝ!/ム∥NMM|I|i!ΝΜИ|II|MNム::::|I! |I!   |Il  '|i|!     ヾi》、
  ./_ノミシ::/ム!∥NΜΝ|I|!ΝΜИ||II|M|Nム::.|I! |I!   |Il.  '|i|!       ヾi》、
 〈/| .! .! i/∨∥ΝΜИ|I|iИΜΝ||II|ΜΝム::.|I! |I!  .|Il  '|i|!         ヾi》、

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【比較能力】

  「1.作戦比較」 【アタック】:+15% 【ガード】:+10% 【ブレイク】:+20%
  「2.能力比較」 【筋力】A:+25% 【耐久】C:+15% 【敏捷】B:+20% 【魔力】C:+15%
  「3.宝具比較」 【対軍宝具】B:+20%(相手複数での比較通過時、+15%)

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【スキル】

  ◯無限増殖
   このキャラクターが移動も戦闘も行なっていない状態で、自分の本陣で「移動ターン」を
   終了すると、本陣に1体の『カラティンの息子達(偽)』を生成する。


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛



.

1259 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:11:50 ID:XSDN3xzk0

ちょ、言ってるそばからwww

1260 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:12:02 ID:od6q46zE0

おいwww

1263 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:12:10 ID:FANK5OYI0

おい、あんた前回満足して退場したばかりじゃねぇかw

1264 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:12:11 ID:Y1ywT3hE0

なんか面倒なスキル持ってるww

1265 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:12:17 ID:u4uQ0hXc0

やだ、なんでめんどくさいスキル持ってるんですかねこの人!w

1266 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:12:22 ID:FVnz3hNs0

ちょっと待て。あんたレベル50だった頃の面影がねえぞ!

1267 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:12:24 ID:knhu1ehw0

コレ放置すると面倒じゃないですかー、やだー!

1268 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:12:25 ID:6NOnntSI0

本体も来ただとwwww

1272 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:12:58 ID:H1pP7Xu.0

いやいや、ムーンセルさんによる再現データのエネミーだからセーフ!
セーフ? アウト?

1276 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:13:28 ID:B6LPuOIg0

>>1272 セウトー!

1277 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:13:29 ID:62MgQFxg0

増殖するクラン・カラティン…
まあゴブリンよりはちょい強いけどwww

1279 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:14:27 ID:6NOnntSI0

ちょまてつええぞこいつらwwww
二天切れってことかw?


1280エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:14:30 ID:Y1ymP19s0






                   _____ .......=--- .... __
                 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ,
              、___/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i.|
               ,....::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ
              /:_::::::::::::::::::::::::::_i:::::::ノ::::::/^~~ヽ::::::::::::::}     性能的にゃ普通のサーヴァント未満ではあるが、
               /.{:::::::::::::::::/メx|:::/レ/_xz=x }:::::::::::::i
               i:::::::::::::,,:レ´ ̄ ∨ |    ̄ ゙ {:::::::::: ,      ..放っとくと増えてくっつー嫌なタイプのエネミーだな。
                 >;:::::::: |.`-‐tッ-    -‐tッ- マ:::::::::}
                ハ:::::/{:}   ̄  ,     ̄  .}::::::::::       幸い発見したのが早かったんで、まだ
                マ:i .}.      :;i ,      u. i:ト、:: }
                  `ム .i     _          .レ /彡        『カラティンの息子達』は2グループ程度しかいないが……
               .-<}二二二二二二)      ノ:::::i/ __
           ,------------┴-------- ‐  ̄ ̄     ./
   __   __」                              /
 <: : : : : : : :.ーム                         ├ ---  . . . . . .____
: :.:ヽ: : : : : : : : :.:.:.ム                            ト、: : : : : : : : : : : : : : : >
: : : :ム: : : : : : : : : : :}                            {: :i: : : : : : : : : : : : : :/: : :
: : : :.:ム: : : 、: : : : :.:.:i                      {     .__」__ム: : : : : : : :,: : : /: : : : :
: : : : :.:ム: :.:.i: : : : : ,.」__  .,              ヽ、 Y ̄i    .ム: : : : : /: :/: : : : : : :
:_: : : : : :ム: :l: : : : :{ .i⌒}Y -‐‐、         ,, -‐‐ Y===- 、____ノ: ,: : :./:/: : : : : : : : :
: :>、: : :.:ム l: : : l:.ゝ┴ 彡                    ├-}、_    ̄Y.i: :/: : : /: : : : : :
__: : : :>、: :ム: : :Y ̄ ̄ ー┬-、               >、  `>、__ノ.i||:{: : ://: : : : : : :
: : :>、: : : : :ム ゝ、 ー--.┴ 彡              ム_ノ ヽ ,,,_  ∧、ll: : /: : : : : : : : :-: -











                __      ,ィ ,ィ  ,
               ヽ`ヾへ、ル|ィ////,ィ
               ,rくハ     \\ 〃/
            ,ィ彡ll ヽ 、      ヽ一ァ'´
           〃レ{ !   ヽト、|       V孑
             /  Y,ニミ ||⊥L|  l  レ′
            {(| !じ″ ! イJT| | h l|
             `゚!        ̄ l从ハ!      急いで対処せねば増える一方ですね。
               ヽ  _'__     / !!
             rく\ ` ´ , イ、
               /::::::`ーTT´〒´:::|
      _ -===〈:::ロ[]:::/| |..:/ハ::::::トュ__
     rく _ -rr'"⌒ヽ、::::/ハV/:::ヽV/`==ミ、
    /.:::::l::::|Y|:::::::::::::::`ー'::::/== 、´:::::::::::::::::|ヽ



.

1283 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:15:13 ID:6NOnntSI0

ふむ、カラティン+息子じゃなくてカラティン+息子×2か

1284 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:15:19 ID:m3PLjNTE0

(0w0三0w0)やあやあ聖杯大戦参加者諸君
(0w0三0w0)僕たちはチュートリアルのエネミーだ
(0w0三0w0)だがしかし怪物の矜恃、甘く見ないでもらおうか

1287 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:15:54 ID:VnCMDVxY0

>>1284
やめてくれw

1289 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:16:05 ID:FANK5OYI0

つまりとっとと倒せと

1290 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:16:16 ID:WK/q1lNI0

>>1284
うぜえええええええええ

1291 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:17:26 ID:FRVGEhD60

>>1284
応用性高すぎるw

1292エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:17:36 ID:Y1ymP19s0





                      ___ ........... _
               /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
               /::::::::、丶ヽ\\ヽ、、::::::ノ\
.               /:::::::::-=≠ミYミミY7、、Y/::::::/
              / :::::::::::/::イ /    ||  `"´Ⅵ\
.             /イ :::: イ::::彡| |__  ||、     Ⅵハ      本体は対軍宝具持ちか。
                イ :::::/⌒Y |ー=゙㍉>|| :> ,ィzー从  ',
                从::{⌒Yミ、| l    ||´ 〈`゚"´}ハ:!  ',      .相手をするとなると、ちと面倒だな。
               |//∧て、  | l、   |i   ∨ / |l  i
                { Ⅳ:: `ーヘ | li   |i   ___\  !!   |      .―――――どうする?
                Ⅵ::::::/ ハ | l:i   _|i__,、 /  |!  |
                ∨:::i|  ヘ 八. ´ |! ー゛/   ノ   ノ      敵の数が多少増える事を覚悟で、対抗可能な手を
               八ノi|   \   !   ′
           「 ̄ ̄ ̄ ̄ミ . \    ,′             持ってる味方を探してくるか、このまま突っ込むかだ。
.             |::::::::::::::::::::::::::::::::\ ー<____
        __ ノ ̄ ̄ミ 、:::::::::::::: / ハ:::::::::::::::::|
  --==  ̄ :::::::::::::::::彡'´ ̄ ̄ミ、〈、 {`ヽ:::::::::::::::|
  __ ... -==ニ二 ̄:::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄|__彡ヽ::::::::j、___
  . .:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ==::|圭圭h::::::::::::::::::::}、
  . .:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|圭圭从::::::::::::: /、ヽ、_
  . .:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::: \:::::::::::::::::|圭圭圭!::::::::::::,::::::`ー--ヘ
  . .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::ヽ:::::::::::: \:::::::::::|圭圭圭!:::::::::/::::::::::::::::::::::∧








                       ─-ミ
                   / 、_   ヽ
                    ー)  (ー)
                      / /      u. i        うーん…………。
                 /        /
           r‐ぅ__      l   ̄ `
.        (⌒ 厂      八       イ
         ` ´          アニ<// 〉、__ __
                ,./ /\  /_ < : : : > : :\
             _/ /|イ:::::/∨. : : :l: : : : : : : : : : :.丶
           /. : : : :| ./`Y / : : : 」: : : /: : : : : : : : }
          ,´ : :/: : : :| i::::::|/ : :/: : : /: : : : : : : : :|
           { : :/. : : : :|/:::::/ : : : : : : : | : : : : : : : : : ,'
         / : :,' : : : : : |::::/ : : : : : r---く´ニ\: ヽ:ノ
        、'ーr,_| : : : : : :|:/ : : : : :_/二ヽ V: : : : ` :´
       / :./ ̄>< :./ : : : : :/ 二 ヽ_」┘: : : ∨}
      / : : :ム / : : : : ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」: : : : : ∨ :}
     { : : : : : :\、 : : : : : : : : : : : : : : : :\. : : :∨ : :l
     ヽ: : : : : : : : ̄"\ : : : : : : : : : : : : : : : / : : :{




    ※このままアーチャー組と共に戦闘に入るorさらにもう1組の仲間と合流する代わりに、敵が1グループ増える。

      .どちらを選択しますか?↓10



.

1293 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:18:22 ID:EHy30qXY0

合流かな

1294 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:18:24 ID:SEjknF0g0

合流かな

1295 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:18:25 ID:oamjXS260

対城持ちがアサシンとバーサーカーしかいないし
このまま逝こう

1296 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:18:27 ID:3VhNGAEw0

合流。手堅くいこうか

1297 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:18:27 ID:tsefzBss0

このままいっちまえ

1298 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:18:29 ID:H1pP7Xu.0

合流
対城持ちがいる

1299 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:18:30 ID:q7BtCMpo0

対城持ち、アサシンと白騎士しかいないんだけど……

だからこのまま行く

1300 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:18:30 ID:6NOnntSI0

いくぜぇ!

1301 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:18:31 ID:rklKjQkQ0

合流

1302 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:18:34 ID:FVnz3hNs0

待とうぜ

1303 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:18:39 ID:Ied96l4.0

合流する

1304 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:18:40 ID:CKzvwSv60

合流しよう

1305 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:18:41 ID:6NOnntSI0

いく

1306 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:18:45 ID:AvNqdoME0

突っ込む

1309 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:19:17 ID:q7BtCMpo0

合流か。ハサン先生と合流できるといいなあ。

1310 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:19:18 ID:tsefzBss0

対城持ちに当たるとは思えんが…まあ、対軍で強いのがでれば御の字か

1311 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:19:20 ID:YrXrQc.E0

対城宝具持ってるところと合流できるとは限らんからこのままで

1312 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:19:27 ID:H1pP7Xu.0

対軍持ちでも能力の高いのがいればあいこにはもちこめるし

1314 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:19:55 ID:SEjknF0g0

アサシンが来ればベストなんだけどね

1315エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:20:33 ID:Y1ymP19s0









               _____
             /  ̄  ̄\
           /        \       ―――――合流を急ごう。
           |     _,.ノ '(ゞ、_|
           .|    ( ー)ヽ ヽ       向こうの数が多少増えても、こちらが1組増える方が
           ノ| U      _| \\__
       ____-‐./l l|     -‐‐(⌒_   \     戦力的には大きいんだ。
    ,,-=ニ_::::::、::l ::::! ヽ        し「、     \
   / ::::::::::: ヽ::::::)::::::| `ヽ. ___´ノ ヽ ヽ、..,,____i_
  i :::::::::::::::::: ヽく::::::::ヽ  /  ̄ lヽl:::::〉::::Y________l_
  l :::::::::::::::::::::: ヽ:::y:::::ヽ/、__l  !:: /::::| ::::::::::::::: |
   ! :::::::::::::::::::::::: l::::\::::ヽ l ヽ.l::: l::::: | ::::::::::::::: |
   ヽ :::::::::::::::::::::::: ヽ:::\::::ヽl  l!::: l:::: | ::::::::::::::: |








           ,ィ:≦: : : : : : : . .、
      z==: : : : : >: : : : : : : : : \
     ,イ: : : : : : : ,ィ: : : : : : : : : : : : : : ヽ
  {  {: : : : : : : ;' : : : : : : : : : : : : : : : : :ハ        了解、ボス。
  ゝ-f: : : : : : :; '´`ヽ: : : : : : : : : : : : : : : {、
   /: : : : : :r'´   ゝ--<: : : : : : : : : : : }        そういうことだ、アーチャー。急ぎで頼む。
   {: : : : :乂     __    `ヽ: : :_: : : : : {
   リ: : : : : : ヽ .,ィ'´,ォァ     ソ:}  }: : : : )
    ∨: : : | `ヾ'´ ` ' ゙      リ__ノ: : : : ト
    ゝ弋: ゞャヽ  `        : ルハヾ
         ヘ }          .}     /`ヽ
          ゝ´  , '      ィ     /   ヘ
           `´     .     /
            `ヽ    イ   /     ,r ⌒`ヽ
             `ーく   /       /  ⌒`ヽ
              /.ヽ/     ./       `\
             / ./      /     γ⌒   \
            / .//        /
             /  /       /
.           /  /       /
          /{ /.         /
            /  /       /



.

1316 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:20:35 ID:B6LPuOIg0

ハサン先生ー出番ですー

1317 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:20:35 ID:6NOnntSI0

まあ対人オンリーできない夫以外はいないから損はないんだが
気分的に突っ込む気分だった

1318 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:21:38 ID:tsefzBss0

流石にここで死ぬことは無いだろうしね。

まあ、チュートリアルだし、ゆるりといこうや。
3組操作ってのも体感しておきたかったし


1319 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:22:31 ID:FVnz3hNs0

単に未見データが見たかっただけとは言えない空気が|д゚)

1320エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:22:57 ID:Y1ymP19s0








            、‐‐< ̄``'''‐-、._ヽ、
        ,、--、 ノ、       ヽ、`ヽr{
        リ::::::l ソリヘ、 、  \  `ヽ乙!         ええ、既に周辺に私の“猟団”を放っています。
        l:::::::/,l! '、 ヾ\x=r、.\ヽミ、lミ:、
       nl:::::::i::::!!,- 、  `'ヾ-' `ヾミリ,! リ:)        1組ならすぐに発見・合流が可能でしょう。
      ノ=、::::::ヽ,lヾ{心       {。':/ミ:ソ
     _,、' i,,」乢:::::::l ',  ,       ト.|キ'´
   ,-r'´i ァ ,/ ク:::::::! ヽ ` -= "   ./:..:::L...、
   i ヽ ヽ }'´フ  }三ヨ `ヽ、_  , -‐′ ̄::.::.::i
   l!ト'^'^ ,r'´  i弌ア   rイ T!ト、:.:.:.:::::::..:  >=-、_
   'l;!::、=ィ'  . ノ      j∧',:lj∧:.:.:., -‐'´‐-===、ミ‐''''ヽ
   ゙!、 '   /  , ‐=イ/:}/::-ヾ        /
    ノ! , 、-''´ | / ,ソ   /二ニ、         /
  ィ乙::..:´   ! i:.,ソ   /   `ヽニ ) ',    /    ..:.:.
  ヽ:...::.:.: , ,-' イ爿/   /      ソ/ ヽ  /  ....:...::..:.:
  i;::..::.:-'´   「ソ岱=-'      /







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  ミヲ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ:.:.:.:.:.:.:.:ノ }  __ム、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
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   ゞ:.:.:.:.:.:.:.:.∧"¨>fィj}ヽ  `ー       ',:.:> ):.:.:.:.i
    ヽ:.:.:.:.:.:.:.∧ `ー '' |   `       ∨/:.:.:.:.:.:レ
     `ー 、:.:.:.:ハ     | _ __         H!:.:.:.:.:.::.く
         ):.小    ヽ   _.       川:.:.:.:.:.:.:!
           ゞ:.、   ー ´        /  i\:.:.: K
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1322 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:23:14 ID:SEjknF0g0

アーチャーは宝具特殊だから対軍でも威力ないんだよねぇ

1323 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:23:34 ID:FANK5OYI0

偵察スキルは実際美味しい

1324 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:23:45 ID:62MgQFxg0

真面目な話白騎士の対城宝具は早めに見ておきたいんだよな
発動が何かのトリガーかカウントダウンになる可能性も捨てきれんし

1325 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:23:52 ID:YrXrQc.E0

部下召喚系は便利だなあ

1326 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:23:52 ID:SEjknF0g0

え、旅団ってそういう使い方できんの?
マジ諜報集団じゃんw

1327 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:24:00 ID:CKzvwSv60

情報戦に優位に立つのは大きいからな

1328エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:24:09 ID:Y1ymP19s0




┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  ○セイバー組(サーヴァント:宮本武蔵/マスター:できない夫)             【令呪】:ΟΟΟ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫


            .,、r;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ュ、,,._
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
          .,イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'、
        /;;;;;;;;;;;;;;ヾ;;ヽ;;;ヘ;;/;;;//;;;;;;;;;;',
        {;;;;;;;;;ミ7/ヾ;;/;;;;;;;;;;;;;;;シヘ彡;;;;;!
        ';;;;;;;;;ミ;/  :!|``''"´i|   '|彡;;i
         ';;;;;/ |   !!    ;!    il;;;;;;!
        r‐ヘ;! ├-、,,_|!    ;|_,、-ー|l;;;;'r、
        {こヘj |弋ャォ|k   ,.rf|ャオア´!|レヘ}    . . . . : : : :.:.:.:.:.:.:.: . . . . .
        ∨ゝl ;.|   |   !:  |   イ|.ノ/      . . . . . : : : : : : :.:.:.:. .
         ヾトj |   |   !:  |  / ;!|;/        . . . . : . : . : . : .:.:.:
         |;;;;、,!:    ! _|;;  ! / /l|      . . . : : : : : :.:.:.:.:.:.:. . . . .
         リ!|;;;|    !,r‐ー十‐ュ_,'l|リ    . . . . . :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
          リ|;;|!ヘ/ソ´ _,rオ≡====:.:.:.:.:.: : : : :
        .,、rュ;;|!// //.,/ .,/j;;|ュ、
        };;;;;;;;| / ノソ ./ .,/ノ>;|;;;;|
     __,,,,,,ノ;;;;;;;;;! / /   .,/ /! :|;;;;!;;;;レ=x、_,,,、__
  /`;;´;;;;;;;;;;;\;;;;l. / / /   / i |;;;;/;∨;;;/;;;;;/;;;;;;;;`

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【比較能力】

  「1.作戦比較」 【アタック】:+15% 【ガード】:+15%、 【ブレイク】:+25%
  「2.能力比較」 【筋力】A:+25% 【耐久】B:+20% 【敏捷】A:+25% 【魔力】C:+15%
  「3.宝具比較」 【対人宝具】B:+20%(相手単独での比較勝利時、+5%)

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【コードキャスト(マスター能力)】
  ○凡骨の意地
   このキャラクターは1シナリオに1回だけ、勝敗の判定を振り直すことができる。
   特別な才は何もない。ただ如何なる苦境でも負けず、折れず、最後まで戦い続けようとする『意地』。


  【スキル】
  ○対魔力:B
    相手が同ランク以下の魔術系スキルを有している場合、
    相手の【魔力】による勝率補正に、常に-20%のペナルティを与える。

  ○騎乗:B
   このサーヴァントと同行する1サーヴァントは、常に移動力に【縦+1】【横+1】コマの補正を受ける。
   また、宝具による比較に勝利した場合、勝率補正に+20%する。
   ただし、この効果は自身がメインかつ、自分の【宝具】を選択した場合にのみ効果がある。

  ◯直感:A
   戦闘時、自陣の最終的な勝率補正が+10%される。
   同時に敵陣のスキルによる勝率補正を-10%する。

  【宝具】
  ○二天一流兵法
   ランク:B+ 種別:対人宝具

   比較が行われた後に使用を宣言する。
   その際、行われた「1.能力比較」の結果そのものを無効にし、自陣の勝率補正にのみ+20%される。
   この効果はセイバーがメインで、自らの宝具を選択しなければ使用できない。
   1シナリオ1回、無償で使用可能かつ、令呪1つを使用するごとに再使用することができる。

   生前において宮本武蔵が極めた武芸の極致。
   敵の攻撃が“当たった”という結果を、こちらの攻撃が“先に当たった”という結果に書き換える対人魔剣。
   瞬間的な“時間の改竄”であり、“後の先”の剣の究極。


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


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1332 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:24:40 ID:62MgQFxg0

凡骨の意地はTASと同じか

1333エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:24:42 ID:Y1ymP19s0





┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  ○アーチャー組(サーヴァント:ヴァシリ・ザイツェフ/マスター:冴羽リョウ)     【令呪】:凸凸凸
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫


 二=- _∠、_   /^| 、        \
 ̄Z //   , ..>、/  !'' \       ト、ヽ
   ̄ヽ!   ; ' /   !    `ト、 、    ヽ ヾ、
    !   ;'  l 、_ ノ    ! `l| !、   i
  ,〃|  ;  __ヽ、    ,ィ'´ ! ト   i
   ,r‐-、 i   l (;;;;ラ ゛    (;;;)フ`|!ト、 !
   | ''テヽ    `  ̄         i  ヾ!
   ! `〈_          、    !
    ヽ_o'!         、>    !
     ヾ! ヽ、     _ __,    /            ヾ、ヾ、 ー - ...  _
     _|__ ヽ    ´-   /            ヾ、` lllllll` ー -==':::::::::>` ー - .. 、 _
    i:::::::::::::: ̄ ` 丶 _   ∠               i`` ` ー - .. 、 _ `ー' ` ー - .. 、 _
    ,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:ロ|二|;;;;;!iレl|             /^ヾ`>ー - 、    ` ー - .. 、 _
  /^ ̄二三//⊂⊃、ヽ三ミヾゝ、      ___,,〃  ` ''''':::::;;;;; _ ` ー - ..、 _   〃 ̄ `
 /:::::::イLl‐,.///:::8:::::ヾヽ\,..-一'´ ̄ ̄フ/::::::::::〃          ` ー - 、 _ニニフ ̄ > ー
/::;イLl//´⌒´ ̄^ ̄`ヽy'::::::::::::::::::::::::/./:::::::::::::/ i     =  、__  ! __[`ノ ,r'ー‐'
;イLl-//:::::::::;:::::::::::/⌒7´:::::::::::::::::::::::/. /:::::::::::::::i  !     、  、   ̄! ̄ノ  ̄`ー‐'
イLl/::/::::::::∠::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/./:::::::::::::::::i   ヽ        `ー―‐〈

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【比較能力】

  「1.作戦比較」 【アタック】:+15% 【ガード】:+10%、 【ブレイク】:+20%
  「2.能力比較」 【筋力】D:+10% 【耐久】D:+10% 【敏捷】C:+15% 【魔力】E:+5%
  「3.宝具比較」 【対軍宝具】B:+20%(相手複数での比較通過時、+15%)

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【スキル】
  ○対魔力:D
    相手が同ランク以下の魔術系スキルを有している場合、
    相手の【魔力】による勝率補正に、常に「-10%」のペナルティを与える。

  ○単独行動:A
   合計「-25%」までの勝率ペナルティを軽減することができる。
   マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。

  ◯千里眼:B
   宝具の効果を使用して戦闘を行った場合のみ、全ての比較の勝率補正が+10%される。
   視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。

  【宝具】
  ○仔兎の猟団(ザイシャ・アホートニク)
   ランク:B 種別:対軍宝具

   「移動ターン」の際に使用を宣言する。
   「移動ターン」で移動を行う代わりに、自分が存在するマスと隣り合ったマスにいる敵キャラクターに
   対して戦闘を仕掛ける事ができる。この戦闘は移動を行う前に処理される。
   同じマスに複数の敵キャラクターがいる場合は、敵陣は参戦させるキャラを2騎まで選択できる。
   応戦したキャラクターは、その「移動ターン」での移動はキャンセルされる。
   この宝具で仕掛けた戦闘に敗北しても、脱落や令呪による撤退の必要は発生しない。
   ただし、この宝具の効果は同じシナリオ内では二度と使用できなくなる。
   令呪を2つ使用する事で再使用できるようになる。

   アーチャーが生前に指導した名うての狙撃手達。
   彼らを手足のように扱い、遠く離れた場所にいる敵に対しても「集団」による正確な「狩り」を行える。


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛



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1335 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:24:46 ID:q7BtCMpo0

さっきの選択肢残り二択だとハサン先生だと大当たり、ランサーだと現代鯖だから特殊型対軍の可能性があるからあんまり変わらないかも、ってところかな。

1336 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:24:51 ID:NjBFPtC60

おい伝承保菌者どこいったwww

1337 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:25:28 ID:3VhNGAEw0

やっぱりSAMURAIつえー。ウィリアムさんに負けてないわ

1338 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:25:34 ID:FVnz3hNs0

世界線違うだろうし、伝承保菌者そのものが無い可能性すらあるからな

1340 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:25:43 ID:FANK5OYI0

鍛えた剣がないのが地味に痛いな

1343 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:25:50 ID:H1pP7Xu.0

>>1336
このKOUMUINは24とは別人だから……

1344 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:26:44 ID:SEjknF0g0

TASの能力を意地で再現するのもある意味凄いよなw

1345 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:27:26 ID:q3bdG1c.0

スパコンと意地は同性能か

1346 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:28:02 ID:SEjknF0g0

そういやあれか、今回主人公補正が無いから
100%以上負けたら確実に負けるんだな


1347エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:28:52 ID:Y1ymP19s0










       \:.:.:}` :.:.:.:.:{:/ ̄:.:.:.:.:.:.:.:/           .:.:./:::::
          `.′   ` 、:.:.:.:.:.:.:.:.:/            .:.:./:::::
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        ヽ:.:....              ....::´:::`¨:::::::         ―――――遅参のほど、平にご容赦願いたい。
          ':.:.:.`              /::::::::::::::::::::::
          ':.:       r 、r 、  /:::::::::::::::::::::::::: 
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                 `¨´




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1348 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:29:08 ID:EHy30qXY0

ハサン先生だー!

1349 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:29:14 ID:VnCMDVxY0

先生!!先生じゃないか!!!

1350 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:29:19 ID:q7BtCMpo0

やったー! 真・ハサン先生の登場だよ!

1351 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:29:21 ID:FANK5OYI0

キャーハサン先生!

1355 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:29:25 ID:tsefzBss0

先生!先生じゃないか!!

1356 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:29:31 ID:WK/q1lNI0

キャー、ハサン先生よー!

1357 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:29:33 ID:NjBFPtC60

そういえばリョウの能力ってないの?
ってハサン先生ちーっす。

1358 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:29:35 ID:3VhNGAEw0

他愛なし……

1360 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:29:42 ID:knhu1ehw0

先生!アサシンなのに対城持ちのハサン先生!

1361 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:29:44 ID:FRVGEhD60

先生キター

1362 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:29:51 ID:CKzvwSv60

\アッサシーン/

1363 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:29:54 ID:j4Dl/udQ0

他愛なし・・・・・・・・

1367 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:30:14 ID:FVnz3hNs0

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
24時とは違い期待されるアサシン先生。そう言えばあちらでもできない夫と関わりありましたね

1371 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:30:29 ID:q7BtCMpo0

かつてこれほどまでにハサン先生が勝利の切り札扱いされる聖杯戦争があっただろうか

1372 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:30:34 ID:YrXrQc.E0

暗殺(対城)がついに炸裂か

1373 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:31:04 ID:FRVGEhD60

目撃者が居なければ暗殺ですよね

1375 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:31:56 ID:SEjknF0g0

思ったより早く暗殺(対城)が見れそうだなw

1376エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:32:01 ID:Y1ymP19s0








         |l三三三三三三三三三=、 三三三三三三三\
.         《三三三三三三三三三三\  三三三三三三三ヽ
         }i※※※※※※※※※※彡\ 三三三三三三三丶
        |i三三三三三三三三三三三彡\ 三三三三三三三,      入り込んだ矢先にそのままバラバラに
          《三三二ニニ==--‐‐=≡大¨¨丁 ̄ \ =三三三三三三',
          [_ミヽ ∠ _三二ニ=-‐= ハ | //∧  ニ三三三三三',      されては、流石に仕方あるまいよ。
            ヽミヽ 〃,.=ニ二フ ‐=ニ  } |  //∧  =三三三三三i
          }辷}   {`二  -=ニ   /  |     ハ  =ニ三三三三|       ―――――さて、状況の程は聞いている。
          〈 /   ノ\_      /  /  /  '  |  =ニ三三三三|
          У     ノ^≧==ミー=≦=-‐彡 /  ∧ =ニ三三三三|
   ー‐==ニ二//  /     __,ハ `トミ=‐-=彡 /  ヽ =三三三三/
         // .∠ハヽ二ニ=-‐' } } / ̄ ̄ ̄{     ヽ=三三三/
.        // /   辷=‐-       /   |   入    |ニ三三|/
       〈_/     |      /  /i|  | /  ',    |ニ三三|
              厶ィィィィイ_∠二⊥ニ=''"    マ二∨ニ三三|
              // 仁ニ=-彳 | ̄         ∨ /,三三三|
          ,. =-‐'"´    _| |           /  ∨=三三三|丶、
        〃   ,.-‐二三/| |         /  //三三三三|三ニ\








             / ̄ ̄\                   話が早くて助かります。
            /   ノ   \ 
.               |   ( ●) (●)                  .このままあのエネミーを放置しておくと、
.             | u.     |  |
              |      _´__ |            , ァァ┐    あまりおもしろい事にはならない。
            }    ´   |.      ┌、  ///./ 7
             i ヽ _   /...- 、__、.  | l ///./' /      対処に協力願えますか?
           _ノ >-ー< ̄/ :/:: : : : : .7 ノ / ヽ_/' /
        __/ :}Λ:::√ У: : :/: : : : : : / //  / 丿
     ,.-< : : : : :i /::::「 / :< : :: : : : : : / : |  /  /
    r´ : : : : :「: i/::::::i / .: : : 〉: : : : : : : : : ヘ  {  イ
     } : :, : : : i :./:::::::i/ .: : :/: : : : : : : : : :「ム __厶┐
    f : :i : : : :i ,':::::::/ : : /: : : : : : : : :i : : |` ー一一'|
   / : :i : : : :i i::::;::,' : :./: : : : : : : : : : :V : :| : : : : : : : |
  /: : : :i : : : :i i:::::,' : :/: : : : : : : : : : : : :r : :|.: : : : : : : |





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1378 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:32:57 ID:3VhNGAEw0

かつてオチ要員以外でここまで期待されたハサン先生がいただろうか

1379 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:33:40 ID:SEjknF0g0

なんでKOUMUINリーダーなのにこんな下手なんだろw

1380エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:33:50 ID:Y1ymP19s0







                        ,......  ,,
                    /_,..........,__|
                       !,ヒ二ニニニ,!
                   /.!i毛ラ fラハ         ふむ――――できるか?アサシン。
                  /.l゙i゙.!l∧|ヘム.,!
                  ! .゙'"イ{,丁{ミ'"
.              ,,..,,、___|.. /./'' l,j'.l_`x、,  ... ..,,
.             ,i'. .│ 〃 / ニ !"゛ l, ヽ~´゙ll,  .`;;
            // ,i .λ,〃 .| .`''.l⊂ .! ヽ、.!| 、、!
.            /'., ,| ,ム_、、 !   !∈ .! _..ゝl、|.!| l
.           / // .ヾ ̄-`"! .'.ー|々 . l゙‐""7"..| !| !
           l . ! |  .゙|.、  l  "^ !ニ . |  〃| .}.| l l
           l/'广ト-- |゙ii、 .l゙ ―.l=. .| .〃 l" 冂//
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.              | ! .i !  !!.!´-;;,ニニニニ‐|'}|│!i | !








        |         ソUヽ、_    , _ | ',    ':.
       Ⅷ      _ノン'´,     ` ̄ ´  \ ヽ    ':.         それが主命であるならば―――――
        Ⅵ    _.イ/ /     `}    `1´     ';.
         上ニ多 ´   ' |       _ソ,  l、  L、∨    \
       ヽ        ノ    /=- 、  ヽ 「  .∨      \
        ',     ヽ /    ノ冫  .ソ∨  .ソ   .〉      ` .
         `ヽ ー 、ノ   l {__i__ノ' /    |’  .∧        \
            {、   刀=- ’ 弋´_ ノ    |L  '  ',     l   `  、
           `个 ̄ `,ケヘ l        /  'ニ ∧     i      `ミz.、
            'ーヤ´-′ ',      ィ ィ{   l三ニ. ',      |         `≧z:..、
              `'=-  _ - 、 ィイヘ 少  .|三ニ_ .∨   l
                    `ヽヽヽ_`’   ノ三三  ∨.  |
                    /´ ̄\ _ -= ´三三’   l   l
                   /  斤三三ニイ∧ニ/    |   |
                  /   仆:少’   |{ ∨     l.   ∧
                 ,/    什/  /   li、     /   _∧_ - ´
        , -= ´ ̄  ̄´、   汁゚  /   _,|心、  / - ´ ̄
      /  /        Y´ー―───  ̄  `ヽ/: -.、 ,r'¨i
     /   /                     /./ _,.l /  ,'
.    /           ,/                 /  / /.  ∧
   ∨   /      ,:::'            l ヽ /` 7 /_ ,/ |ヘ
.  . ∨   ,;      ,::::'         ,   '/  }/.  / /.  ,イ  l l
   |         .:::'       ,  ' ´  _/  /. - .ソ./ _ ,'. l  { |
   l          '     , ' ´    /   ,i'   /./  ,' ./´ ,l .i
   |   ,;      ヽ   , ´      l    /  ././  /_/  / /



.

1382 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:33:59 ID:CKzvwSv60

>>1379
KOUMUINだから

1383 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:34:05 ID:62MgQFxg0

普通に考えれば対城アサシン、後はもしもの時の凡骨があるセイバーかな

1385 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:35:57 ID:SEjknF0g0

アーチャー宝具で足止めて、騎乗で突っ込んで対城ぶっぱするかんじか

1387エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:36:03 ID:Y1ymP19s0







          γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶
          |     この“赤き風のハサン”、その名の意味をとくとお見せ致しましょう。    |
          乂_______________________________..ノ




                                            .|vし(
                                            从(⌒ヽ
                                              |: : ゚,    从(
                               ___       ,...-..-.- 、    |: : : .   { : : )
                              〈(⌒       ////__//ハ     |: : : : \丿 {   丶
                               \、ノ     { / __ __ヽ.}    八: : : : : : : : }   ノ
                            〈V(__}(,      l.Yiiii八iiiiYl    : : r'}: : : :{ r{{
                  |V(          } :〔 ̄       ',.rェェェェy/       ゚: :レ′ : : し'ノ八      (
                |J : : \ノし)     |V : : }        {//////}、___    }: : : : : : : : }            ヽ
           (__    し~'⌒ヽ:/   ,从丿 : : {ノ}, -‐= 7///////////\ {: : : : : r‐ヘし)           }|
             〕〉         }|   〈,: : : : : : :  //////////////////ヽハ: : : : : : 丿          __ノ|
          {(         リ    }: : : : : : . .////////////////'//////}: : : : : :{    }       ⌒ヽし'(__
{  ,}   丿    }J\      ivヘノし': : : : : :  ,'//////////////,//////八' : : : : : 乂__,ノ          }厂 ̄
乂ノ(__ {(  }Vし : : : {ノi  ,/   |: : : : : : : : : : : : ,'//////////////ノ////イ///,}: : : : <´     }              ,ノ
: : : /⌒ 〕V : :_,ノ⌒\ し/  〈J く: : : : : : : : : ://///^V//////////////|///{: : : : : : }__     ,ノ     _ノ(从_人__   《
: : /   ⌒ヽ: :⌒) 丿 ).:|   |: : }} : : : : : : : /////  }/////////////. :}///ハ: : : : : :⌒ヽ }V(  (、___}: : : : : : : :(⌒   ノ}
: : しノ   )vJ: : 〔_,く(  {: :し) 丿 〃: : : : : : : :{///{  ./////////////{: :{////,}: : : : : : : : し'从  __): :__厂〉: : : : : : ー=彡
: : :{   〈: : : : :<⌒ }:}  ヽ:(  '⌒)八从(⌒つ: :{'///ハ  }/////////////ミ: :V//八: : : : : :ー=彡': :} ⌒Y⌒)ノ: : : : : : : 厂
: : ,ノ   }从: :厂__ノ{ / }:.し)         ⌒)八}////}  l/////////////〉: :V///}: : : : : : : : : : :(____,ノ: : : :从: : : : : :{__,ノ
: :{__    }/ ⌒): :V( ノ'⌒     /     }///,ノ //////////////∧ : }///}: : : : : : : : : : : : : : : : : く  } : : : : 厂      从ノ(
: : /⌒         }: : (___人ノ〉  }V(       .///{ 」///////////////,: : {///{ : : : : : : : : : : : : : : : : : : }厂: : : : : {     (、___ノ : : : :
: : し)   ノし)  ヽ: : : : : : : :{_从ノ: :/        |//八ノ////////////////}: : ∨/ハ: : : : : : : : : : ノ〉 : : : : 〃 : : : : : : :} ,ノ   ー=ミ: : : :
: : :(_从 { 〔_,ノしJ : : : : : : : : : : : : {_ノ(ノレvi  {//ハ//////////////////{ : : }//ノ: : : : : : : : : :し : : : : : {: : : : : : : :(  《  (_   ノ: : : :
: : : : : : \} : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : し(, ∨∪'/////////{////////}: :└彡: : : : : : (、 : : : : }L: : : : : : : : : : : : :〉 }Lノ< {: : : : : :.



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1388 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:36:13 ID:KAXPaq4.0

アサシンなのに対人宝具と対城宝具の2種持ちなんだよな、このハサン

1389 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:36:17 ID:tsefzBss0

息子は宝具なしだから無条件で勝利できるしなあ……とはいえ火力は低いが

さて、「酷い」と言わしめたハサンの能力とは

1390 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:36:32 ID:CKzvwSv60

赤き風・・・なんて厨二魂を揺さぶる名だwwww

1392 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:36:44 ID:Y1ywT3hE0

やだ・・・かっこいい>赤き風

1393 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:36:56 ID:oamjXS260

火攻めでもするんだろうか?

1394 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:36:58 ID:B6LPuOIg0

宝具は火計かな?

1395 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:37:05 ID:3VhNGAEw0

メキシコから吹く熱い風という意味で(ry

1398 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:37:13 ID:XSDN3xzk0

まさか、焼き尽くすから暗殺とか?

1399 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:37:20 ID:62MgQFxg0

赤き風…?
概念『共産主義』とかじゃあるまいな

1406エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:38:40 ID:Y1ymP19s0





┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  ○アサシン組(サーヴァント:ハサン・サッバーハ/マスター:パンタローネ)     【令呪】:●●●
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫




.  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::n_  -=.       .:|ト、
 .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|´         .::l .冫
 |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:ヽ `ー - ´ ̄ ヽ, ∧
 l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/: /   _ , zz ュ 、ソ∧ユ
 :.::::::::::::::::::::::::::::::::::Ⅴ/ヽ/>'  ̄ ヽマ ./ .ヘ/
. ∧:::::::::::::::::::::::::::::::/     │ ,.ィ廴 ./   `\
  ∧::::::::::::::::::::::::::/        !∠   ,/    {z_
   ∧::::::::::::::::,|./,ヘ、     ^ヽ _〃      「
.    ∧:::::::::::く:::::::::::´\          _ z Z|
.      〉、:::::。人:::::::::::::\. . . . : : : : .「i i i i i i/
    /::::` ̄´::::/\::::::::::::`ミ-― ´¨ミ、ヌ´「
   /:::::::::::::::::::::::::::::`::-::、:::::::::::::::,;:::::::::::´:::::::.
  ,;'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:::::=-:::::_::::_:::::::_:ノ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ア ̄


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【比較能力】

  「1.作戦比較」 【アタック】:+20% 【ガード】:+15%、 【ブレイク】:+30%
  「2.能力比較」 【筋力】D:+10% 【耐久】D:+10% 【敏捷】B:+20% 【魔力】B:+20%
  「3.宝具比較」 【対人宝具】B:+20%(相手単独での比較通過時、+5%)
            .【対城宝具】A:+25%(使用に成功すれば、+50%)

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【スキル】
  ○気配遮断:B
   初見の相手との戦闘で、20%の勝率ペナルティを相手に与えることができる。
   このスキルは、相手陣営に同ランク以上の「直感」持ちが居た場合は無効となる。

  ○風除けの加護:A+
   「○大葬風音(ザバーニーヤ)」の効果が発動している場合でも、自分だけは令呪を使用できる。
   中東に伝わる台風避けの呪い。

  ◯呪術:C
   能力比較で「魔力」を選択した場合、敵陣の勝率を「-10%」する。
   このスキルは魔術系スキルであり、同ランク以上の「対魔力」によって無効化される。

  【宝具】
  ○葬送風音(ザバーニーヤ)
   ランク:B 種別:対人宝具

   「移動の交差」による戦闘発生時、望むなら100%の確率で、戦闘の発生を回避することができる。
   ただしこの効果は単独行動時に限定され、「位置の重複」でも50%の確率で戦闘発生を回避できる。

   悪性の精霊シャイターンによる呪い。
   不快な沙と風を身に纏う事でその姿や気配を隠蔽する。


  ○大葬風音(ザバーニーヤ)
   ランク:A+ 種別:対城宝具

   比較の手の安価と同時に使用を宣言する。
   宝具の比較に勝利した場合、敵味方関係なくその戦闘中は令呪を使用することができなくなる。

   死の風を呼ぶ呪いの声。悪性の精霊シャイターンの発声器官から流れる砂嵐を呼ぶ呪い。
   乾燥した熱砂の嵐を呼び寄せ、周囲の生物と環境の全てを蹂躙する。
   情け容赦無く吹き荒れるそれは、全ての生命を殺し尽くす恐るべき“毒の沙”である。


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛



.

1408 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:39:20 ID:hb5iZTA20

おお、カッコ良いぞ!

1410 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:39:41 ID:pj2fhGhE0

おお、対人がメチャアサシンっぽい

1411 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:39:42 ID:RUdrAl7M0

呪いの砂嵐か

1412 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:39:44 ID:oamjXS260

戦闘避けと令呪使用不可www

1414 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:40:09 ID:VnCMDVxY0

妨害系の塊だなw

1415 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:40:14 ID:q7BtCMpo0

えっ、つまり単騎で本陣突っ込ませて対城ザパーニーヤを撃てと……?

1417 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:40:33 ID:EHy30qXY0

戦略的に運用すれば結構えぐいことになりそうだ

1418 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:40:36 ID:CNqVClJA0

それが成立する当たり酷いアサシンである

1420 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:40:39 ID:tsefzBss0

よし、コイツは間違いなくライダーに付けよう

1421 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:40:40 ID:oamjXS260

基本は単独行動か……

1422 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:40:48 ID:NjBFPtC60

令呪不可とかえぐいなあ。

1424 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:41:06 ID:H1pP7Xu.0

これは酷い。強いじゃなくて酷い。前評判通りだなぁ

1425 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:41:14 ID:AvNqdoME0

なにこれエグイ

1431 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:42:20 ID:B6LPuOIg0

強い・・・けど運用ムズイなー

1433 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:42:33 ID:FRVGEhD60

キャスター殺しかー怖いな

1434 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:42:39 ID:./Q4LN8o0

風除けの加護で自分だけ令呪使えるとかずるい流石アサシン

1436 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:43:05 ID:tsefzBss0

なるほど、逃走もさせないのか、エッグい

1440エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:44:50 ID:Y1ymP19s0








                      ,  ,、
    ,,、__  __,,..--ー--..,,__   ,i'(,/i//
   ,、_)  "``ヽ、"     `ヽ、! ゛ 〈
   \、゛     `ヽ、      \   |
  ,//\ ヾ     `ヽ    三ミ '!  l,
  / /  \ !\ ヽ、 、\     ゛i. |      暗殺者――――というよりは、呪術師寄りですね、その能力。
 /  !  /´二ヾヽ!゛!  \ ヾ、==-.〔ニニ〕
.(  .,〉  '´(゚;;)ゞ'´  ゛、. ゛!、ヽ    | || |
 ,/    '´"     ゛!, ゛! ヾ)彡  | J| |
`ヽ 、           ヾ,|〉 (  彡ノ、ノ ,!
  〈 ,...._        o゛!゛ノ 〃/  ゛''"
   〈`´´           "w〃⌒'
    ゛、    _,,... _,,..::-‐―|
     `ー-‐i"l^l ̄      'i、
        ,||| i |         ゛、
       /〃//  _,,;;======;;,, \










        |         ソUヽ、_    , _ | ',    ':.
       Ⅷ      _ノン'´,     ` ̄ ´  \ ヽ    ':.         沙の悪神に呼び掛け、死の風を招く事。
        Ⅵ    _.イ/ /     `}    `1´     ';.
         上ニ多 ´   ' |       _ソ,  l、  L、∨    \       それのみが我が生涯を賭けて極めた業なれば。
       ヽ        ノ    /=- 、  ヽ 「  .∨      \
        ',     ヽ /    ノ冫  .ソ∨  .ソ   .〉      ` .
         `ヽ ー 、ノ   l {__i__ノ' /    |’  .∧        \
            {、   刀=- ’ 弋´_ ノ    |L  '  ',     l   `  、
           `个 ̄ `,ケヘ l        /  'ニ ∧     i      `ミz.、
            'ーヤ´-′ ',      ィ ィ{   l三ニ. ',      |         `≧z:..、
              `'=-  _ - 、 ィイヘ 少  .|三ニ_ .∨   l
                    `ヽヽヽ_`’   ノ三三  ∨.  |
                    /´ ̄\ _ -= ´三三’   l   l
                   /  斤三三ニイ∧ニ/    |   |
                  /   仆:少’   |{ ∨     l.   ∧
                 ,/    什/  /   li、     /   _∧_ - ´
        , -= ´ ̄  ̄´、   汁゚  /   _,|心、  / - ´ ̄
      /  /        Y´ー―───  ̄  `ヽ/: -.、 ,r'¨i
     /   /                     /./ _,.l /  ,'
.    /           ,/                 /  / /.  ∧
   ∨   /      ,:::'            l ヽ /` 7 /_ ,/ |ヘ
.  . ∨   ,;      ,::::'         ,   '/  }/.  / /.  ,イ  l l
   |         .:::'       ,  ' ´  _/  /. - .ソ./ _ ,'. l  { |
   l          '     , ' ´    /   ,i'   /./  ,' ./´ ,l .i
   |   ,;      ヽ   , ´      l    /  ././  /_/  / /



.

1442 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:45:16 ID:j4Dl/udQ0

渋いなぁ

1444 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:45:30 ID:CNqVClJA0

渋かっこいい

1445 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:45:32 ID:SEjknF0g0

え? てかザバーニーヤ両方とも使用回数制限なし?
コスパ良すぎじゃね?w

1446 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:46:21 ID:oamjXS260

対人、対城持ってるから対軍オンリーのライダーと組ませるのが一番だけど
組ませると戦闘回避できなくなるジレンマ

1448エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:47:15 ID:Y1ymP19s0






                    . .-:::::-. .
                    /::::::::::::::::::::::\
                  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::.、_
               {:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ト、`ヽ
              |i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|  \ \
              ||::::::::i ::::::::::::::::::::::: i:|ヽ   、       ともあれ、いい加減動くべきだな。
                  ハ :::::|::::::::|:::::::::::::::::|:| }  i
                { ∨ |::::::::|::l::::::::::::::|:|,,/   |        .――――敵の配置は?
                \_|:::| :::::, /:::: ,: /,::::ll     |
                   | ::::, //::/:/:// :/:l   ノ
                   |:::///::/i/i/// |
                 ノイ//=======ミ
                 ___/___///////////{_
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          .ァ7//////////////,}/////|/////////7ァx、
        く/////////'/////////,|/////,|/////////////〉
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         V//////////,|/∨////////// |//////////∧/////ハ
         V///////// |Ⅳ ///////////|/////////∧ ///////,
           i//////////Ⅳ ///////////∧///////∧/////////i
           |//////////|////////////∧///////∧//////////|
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        ヽ.、! .::/  ヽ.`     ``‐-、_
         ヽ. /   _rト,       `‐、ヾ'‐
          「/  / /!^ヽ  :.  ' :::. ::、\
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         / l//,イ    ヽ. ヽ\:、 .:::::::::;:::'、lヾ、
        〈 /! /ィ      \ \ヽ、\:\ヽ:',  ヽ
         \/⌒!  ,__-,,、.._   ` \,=、ヽ!、l
       ,、-‐≦! {r  ヽヾ:::ノ`'`   /ヾ:ノ/ヽ| !       此方に。
      / ==、_,、_   `ー        ‐' :;!'
     //--、_   |!'、            .:/!
     //  メ/`'/ ヾ,ヽ,       l!:..:::::ノ:::l、
    i / メ/ /i!/>ヾ、_ヽ.,   -‐‐:::,: '´::/:::`┐
    !:!,メ/    l レ'´, ィ:!;;;;;;;;;>- ,,-'´::::::/ヘ:::::::`-、
    l//;    j ,-' i:|;;;∧  :::::::::]:::::/<ヽ、::::::::::ヽ
    //::/    '´   | i;!∧'、  ::::::;/、ヘ'、:::ヾヘヽ:::::::::ヽ
    l ハ!        ,-'´ノ :ヽヽ‐'´-'´::::::::ヾ、::ヽ〉:\:::::::'、
    ト!l,..。     /', 〈    :'´::::::::::::::::::::::::ヽ:::::r、:::ヽ::::::ヽ
    ヾ!0   /   ヽヽ    `` ‐-  :::::::::::::ヽ、\ヽ;〉--:ヽ
    必::::,/     ヽヽ         ::::::::::>-'´::::::::::::::::::`.、
    炎!/       ヽヽ.        .::::,-'´    ::::::::::::::/
               ヽヽ      .::-'´


.

1449 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:47:34 ID:SEjknF0g0

戦闘回避はできないが
戦力上がって逃げられないのはそのままとかマジエグいぞ
対軍オンリーのロビンとか下手すると詰む

1450 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:47:37 ID:tsefzBss0

ただ、この対人宝具使えなくても十分強いんだがね。特に対城。

コスパ無し。通常の対城消費のみ。しかもそれは対人でカバー可能。超優秀

1452 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:48:17 ID:6NOnntSI0

まあ単騎で動いてれば移動先にドンピシャされなければまず戦闘にならないってのはうざったいなw

1453エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:49:04 ID:Y1ymP19s0







○マップ


┌───────────┬───────────┬───────────┬──────────┐
      【A-1】              【B-1】              【C-1】              【D-1】

                                      『カラティンの息子達A』

├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
    【A-2/本陣】               【B-2】              【C-2】            【D-2/本陣】
   『赤セイバー』
   『赤アーチャー』                          『カラティンの息子達B』   『クラン・カラティン』
   『赤アサシン』
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
      【A-3】              【B-3】              【C-3】              【D-3】

                                      『カラティンの息子達C』

└───────────┴───────────┴───────────┴──────────┘





.

1455 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:49:45 ID:6NOnntSI0

ロビンは比較前に発動だから複数だと分断されて結局ガチンコ勝負じゃね?

1456 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:50:58 ID:FRVGEhD60

赤セイバーと見るとどうしても反応してしまうw

1457 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:51:21 ID:FVnz3hNs0

特に戦略的な絵図が思い浮かばん。全騎、特攻、殲滅かな?

1458 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:51:23 ID:EHy30qXY0

セイバー、アサシンでC2に
アーチャーは待機かな?

1459エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:51:31 ID:Y1ymP19s0





    ※ルールについて



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━




≪7.移動ターンについて≫
 サーヴァントは基本的に1ターン1コマ(斜め移動可)移動できる。騎乗スキル持ちは縦横+1コマ。
 両陣営が同一時刻に、各サーヴァントの移動先を安価する。
(例:「赤キャスター待機。赤セイバー、赤アサシンC-1に移動。赤ランサーC-2に移動」など)

 対立陣営のサーヴァントが、同じマスに存在する。(移動の結果に拠らず、ランダムイベントによっても発生しうる)
 または、対立陣営の移動のラインが交差あるいは重複した場合(別記)、その場で戦闘が開始される。

 開始地点は両陣営、それぞれ本陣から。(マップ後述)
 同じマスに何騎が存在していても構わないが、同じマスで戦闘できる同陣営のサーヴァントは2騎までとなる。
 同一陣営3騎以上が存在するマスで敵と戦闘が発生して敗北した場合、残ったサーヴァントは
戦闘を起こさず移動可能な範囲にある、任意のマスに撤退しなければならない。




○マップ


┌───────────┬───────────┬───────────┬──────────┐
      【A-1】              【B-1】              【C-1】              【D-1】



├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
    【A-2/本陣】               【B-2】              【C-2】            【D-2/本陣】



├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
      【A-3】              【B-3】              【C-3】              【D-3】



└───────────┴───────────┴───────────┴──────────┘



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━




.

1460 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:52:14 ID:tsefzBss0

……ふむ?最終的にセイバー&アサシンでボス戦闘ってのが理想かね?

アーチャーは待機。その次のターンで宝具使用して一体撃破って感じ?

1461エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:52:24 ID:Y1ymP19s0




━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


   ○戦闘が発生する移動の例


   1.同一地点への移動

   ┌        ┬         ┐  →   ┌       ┬        ┐
               黒セイバー
                 ↓
   ├        ┼         ┤  →   ├       ┼        ┤
                                           黒セイバー
     赤ランサー →                             赤ランサー
   └        ┴         ┘  →   └       ┴        ┘
                                        【戦闘開始!】



   2.移動するラインの重複

   ┌        ┬         ┐      ┌        ┬        ┐
               黒セイバー    →
             l/                           赤ランサー
              ̄
   ├        ┼         ┤  →   ├        ┼        ┤
           _                          
           /|                    黒セイバー
     赤ランサー               →     
   └        ┴         ┘      └        ┴        ┘
                             【戦闘に勝利した側のみ目的地点に到達】


   2.移動するラインの交差


   ┌        ┬         ┐      ┌        ┬         ┐
     黒セイバー              →
            \l                             赤ランサー
             ̄
   ├        ┼         ┤  →   ├        ┼         ┤
            _
            /l                              黒セイバー
     赤ランサー               →             
   └        ┴         ┘       └        ┴         ┘
                              【戦闘に勝利した側のみ目的地点に到達】




━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



.

1462エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:52:50 ID:Y1ymP19s0


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


   ○戦闘が発生「しない」移動の例



   【このような場合は、移動するラインは「交差していない」ものとみなす】


   ┌        ┬         ┐      ┌        ┬         ┐
     黒セイバー              →
            \l                   赤ランサー
             ̄
   ├        ┼         ┤  →   ├        ┼         ┤

        ↑                                  黒セイバー
      赤ランサー               →             
   └        ┴         ┘       └        ┴         ┘

                                    【両者移動成功】




   ○騎乗による2マス移動で発生しうるパターン


   【このような場合は、黒ライダーの移動は赤キャスターとの交戦地点でたとえ勝利しても停止。

    赤アサシンの移動は自動的に成功するものとする。】


   ┌        ┬         ┐       ┌         ┬          ┐ 
                              
     黒ライダー                                   
       ↓                          
   ├        ┼         ┤        ├         ┼          ┤  
                                  黒ライダー
       ↓      ←赤キャスター              ×     
                                  赤キャスター
   ├        ┼         ┤        ├         ┼          ┤  
                                 
              ←赤アサシン            赤アサシン
                      
   └        ┴         ┘       └         ┴          ┘  




━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

1463 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:53:32 ID:62MgQFxg0

暗剣c2で弓b2でいいかなあ

1464 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:53:52 ID:6NOnntSI0

セイバーアサシンをボスに当てられる状況ならアーチャーの宝具使わなくてもいいかと

1466 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:54:55 ID:EHy30qXY0

アーチャー単機でBの列に移動すると最悪カラティンの息子達2体と戦闘になってしまうからなー

1467エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 22:55:56 ID:Y1ymP19s0












         ┏───────┳───―――─――──―――――――――――――――――┓
         │ ナレーション: │ 各組の移動先を指定してください。23:00:00の上から3番目。 │
         ┗───────┻───―――――――─―――――――――――――――――┛










.

1468 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:55:59 ID:CKzvwSv60

アサシンって対城使わせるなら単騎で活かせた方がいいかね?
まだ雑魚戦だしまとめておく?

1469 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:56:21 ID:SEjknF0g0

全員B2に突っ込んで戦闘
次でB3に狙撃して、カラティンに暗剣組が突っ込むというのは
失敗したら大人しくもう1戦する

1470 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:56:27 ID:6NOnntSI0

セイバーアサシンならまっすぐ行って蹴散らしても問題なさそうかなー
それで弓b2にすれば次のターン合流を防げるかもしれんし

まあ剣暗をc1、c2、弓は本陣ってのも全然ありだから悩みどころだが

1472 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:57:24 ID:FRVGEhD60

全員【B-2】で次ターンアーチャーにC-2を開いてもらって
セイバー・アサシンでボスまで特攻…ってできるのかね

1473 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:57:44 ID:EHy30qXY0

>>1469
移動はそれがいいか、賛成で

1474 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:57:59 ID:q7BtCMpo0

アーチャーは対軍宝具だから1対2になっても対軍宝具の対多ボーナスで何とかカバーできるんじゃね?

1478 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:59:06 ID:SEjknF0g0

>>1469はミス
B3じゃねぇ、C2か、まあ>>1472と一緒ってことで








1479 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:00:00 ID:EHy30qXY0

赤セイバー、赤アサシン、赤アーチャーB2に移動

1480 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 22:59:59 ID:tsefzBss0

【赤セイバー】【赤アサシン】【赤アーチャー】B2に移動

1481 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:00:00 ID:6NOnntSI0

赤セイバーと赤アサシンはB2でもC2でも進路上にいるやつらは全員戦闘だから変わらなくね?
ってことで剣暗C2、弓B2

1482 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:00:00 ID:pj2fhGhE0

3組ともC2へ






1483 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:00:00 ID:CKzvwSv60

【赤セイバー】【赤アサシン】【赤アーチャー】B2に移動






1484エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:00:00 ID:Y1ymP19s0

【『カラティンの息子達』A】 B-2へ移動
【『カラティンの息子達』C】 B-2へ移動

【『カラティンの息子達』B】【『クラン・カラティン』】待機。









1485 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:00:34 ID:6NOnntSI0

残念弓組は2マス移動できないのだ

1489 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:01:53 ID:pj2fhGhE0

うわ、なんか勘違いした
はずいorz

1492エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:03:56 ID:Y1ymP19s0











         ┏───────┳───―――─――──――――――――――――――┓
         │ ナレーション: │ 騎乗の効果で「C-2」へ行けるのはセイバー+1組です。  │
         ┗───────┻───―――――――─――――――――――――――┛



         ┏───────┳───―――─――──――――――――――――――┓
         │ ナレーション: │ 誰と誰を「C-2」へ移動させるかを選択してください。↓10 │
         ┗───────┻───―――――――─――――――――――――――┛

                ※セイバーだけ移動、でも可。





.

1493 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:04:15 ID:6NOnntSI0

アサシン

1494 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:04:28 ID:q7BtCMpo0

セイバーとアサシンを移動

1495 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:04:28 ID:./Q4LN8o0

アッサシーン

1496 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:04:34 ID:6NOnntSI0

アッサシーン

1497 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:04:35 ID:CKzvwSv60

セイバーとアサシンでいいかな

1498 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:04:40 ID:SEjknF0g0

誰もいかない

1499 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:04:54 ID:AvNqdoME0

セイバーとアサシン

1500 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:05:01 ID:62MgQFxg0

アサシン

1501 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:05:06 ID:6NOnntSI0

あっいかないほうがいいのか

1502 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:05:13 ID:tsefzBss0

iknanai

1503 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:05:25 ID:6NOnntSI0

いかないってありですかね!?

1504 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:05:20 ID:5APTeVko0

いかない

1505 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:05:55 ID:EHy30qXY0

B2で移動が阻害されると思ったけどちがうのかな

1506 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:06:12 ID:tsefzBss0

確認しようと思ったら焦ってローマ字になった挙句安価ェ…

えー、誰もいかない、で

1507 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:06:13 ID:q7BtCMpo0

行かないありにしちゃうと移動安価キャンセルできちゃってまずくね?

1509 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:06:34 ID:6NOnntSI0

…ん?あれ混乱してきた

この移動ってB2で戦闘が起きてから?
それとも起こる前に移動?

1513エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:08:07 ID:Y1ymP19s0






     ◯例外処理により、自陣営全体の移動がキャンセルされました。




┌───────────┬───────────┬───────────┬──────────┐
      【A-1】              【B-1】              【C-1】              【D-1】

                                     

├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
    【A-2/本陣】               【B-2】              【C-2】            【D-2/本陣】
   『赤セイバー』          『カラティンの息子達A』                    『クラン・カラティン』
   『赤アーチャー』        『カラティンの息子達C』   『カラティンの息子達B』   『カラティンの息子達D』
   『赤アサシン』
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
      【A-3】              【B-3】              【C-3】              【D-3】

                                      

└───────────┴───────────┴───────────┴──────────┘





.

1515 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:08:20 ID:6NOnntSI0

ふぁ!?

1516 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:08:33 ID:EHy30qXY0

B2にもいかなかったか

1519 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:08:54 ID:q7BtCMpo0

いやうん、そうなるよね>「行かない」だから本陣から動かない

1520 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:08:58 ID:tsefzBss0

そういう事もあるのか…ぬう、チュートリアルでよかった

1521 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:09:10 ID:./Q4LN8o0

あーこうなるのかー
確かに同時行動だし相手の情報手にいれちゃうから再安価難しいもんな


1522 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:09:17 ID:H1pP7Xu.0

あやや、まあ仕方ないね

1524 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:09:33 ID:q7BtCMpo0

B-2で止まらせたい場合は「B-2でストップ」ってちゃんと書かないと駄目ってことね

1526エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:09:46 ID:Y1ymP19s0






            .,、r;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ュ、,,._
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ         まったく足並みが揃ってないな。
          .,イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'、
        /;;;;;;;;;;;;;;ヾ;;ヽ;;;ヘ;;/;;;//;;;;;;;;;;',        リーダーを気取るのならもう少し連中を纏めてみろ。
        {;;;;;;;;;ミ7/ヾ;;/;;;;;;;;;;;;;;;シヘ彡;;;;;!
        ';;;;;;;;;ミ;/  :!|``''"´i|   '|彡;;i
         ';;;;;/ |   !!    ;!    il;;;;;;!
        r‐ヘ;! ├-、,,_|!    ;|_,、-ー|l;;;;'r、
        {こヘj |弋ャォ|k   ,.rf|ャオア´!|レヘ}    . . . . : : : :.:.:.:.:.:.:.: . . . . .
        ∨ゝl ;.|   |   !:  |   イ|.ノ/      . . . . . : : : : : : :.:.:.:. . . . . . .
         ヾトj |   |   !:  |  / ;!|;/        . . . . : . : . : . : .:.:.:.:.:.:.:.:. . . .
         |;;;;、,!:    ! _|;;  ! / /l|      . . . : : : : : :.:.:.:.:.:.:. . . . .
         リ!|;;;|    !,r‐ー十‐ュ_,'l|リ    . . . . . :.:.:.:.:.:.:.:.:.:. . . . .
          リ|;;|!ヘ/ソ´ _,rオ≡====:.:.:.:.:.: : : : :
        .,、rュ;;|!// //.,/ .,/j;;|ュ、
        };;;;;;;;| / ノソ ./ .,/ノ>;|;;;;|
     __,,,,,,ノ;;;;;;;;;! / /   .,/ /! :|;;;;!;;;;レ=x、_,,,、__
  /`;;´;;;;;;;;;;;\;;;;l. / / /   / i |;;;;/;∨;;;/;;;;;/;;;;;;;;`
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 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;!;|;;;ヽ;〃  / /圭圭圭圭i;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
 ;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;\ヽ;;;\,,/ /!|圭圭圭圭};;;;;;;l;;;(⌒ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;\;\;\;;ji|圭圭圭圭i;;;;;;l;;;;;;X;三i
 ;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;\;ハ圭圭圭圭|;;;;;!;;;/∧三!








              ________
           /) / .)  \
           / ./::/ ./:::/ ) \
           l .l/ // ∠___ |       スミマセン。
           l / / / _、,,.ノ |
          r      /___   |
          /     /    u.|
         /     ノ     /
       _∠⌒ヽ  j 'i, _、___ ィ/|\____
     / ...::::;;;:::ヽV;;;;l フiiiiく  /.:;;:l;;;;;:::´´''' 、、、 _
   / ...:::::;;;;;;;;;;;;:: 〉;;;;;:l/ iiiii \/.:;;;::l;;;;;;;;;;;;;::::::::..... i::..\
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.

1527 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:10:04 ID:SEjknF0g0

今後気を付けよう、
まあ、こんどこそB2で、次2マス突っ込めば修正効く

1529 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:10:27 ID:SEjknF0g0

KOUMUINとばっちり……すまねぇ……

1530 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:11:02 ID:EHy30qXY0

>>1462
の下の例でC2には結局行けなかったよね

1531エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:11:04 ID:Y1ymP19s0












         ┏───────┳───―――─――──―――――――――――――――――┓
         │ ナレーション: │ 各組の移動先を指定してください。23:15:00の上から3番目。 │
         ┗───────┻───―――――――─―――――――――――――――――┛










.

1532 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:11:13 ID:CKzvwSv60

KOUMUINは悪くないんや・・・慣れてない抑止力達が悪いんや・・・だから責めんといてあげて!

1534 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:11:23 ID:tsefzBss0

 もう真っ直ぐ行って殴り行くか。
その後狙撃。最初の案と同じ……ただし、敵の数が増える、と

1535 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:11:29 ID:5APTeVko0


チュートリアルって大事だねぇ

1536 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:11:30 ID:6NOnntSI0

今のは結局B2で剣暗弓VSカラティン×2と戦闘になったの?
それtもC2に行ったやつは戦闘参加にならんのか?

1538 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:12:41 ID:6NOnntSI0

>>1530
…あれ?
結局C2行けない?

1539 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:13:35 ID:q7BtCMpo0

B2で止まる奴がカラティン排除すればC-2行けたんじゃね?>さっきのターン
処理順にもよるが。

1542 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:14:57 ID:FVnz3hNs0

【赤セイバー】【赤アサシン】【赤アーチャー】B2に移動
息子たちがどちらかばらけたらアーチャー本陣に戻せばいいのか?








1543 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:15:00 ID:H1pP7Xu.0

赤セイバー、赤アサシン、赤アーチャーB2に移動

1544 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:15:00 ID:EHy30qXY0

赤セイバー、赤アサシン、赤アーチャーB2に移動

1545 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:15:00 ID:62MgQFxg0

【赤セイバー】【赤アサシン】【赤アーチャー】B2へ移動








1546エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:15:00 ID:Y1ymP19s0

【『カラティンの息子達A』】 A-2へ移動
【『カラティンの息子達C』】 A-2へ移動

【『カラティンの息子達D』】 C-2へ移動

【『カラティンの息子達B』】【『クラン・カラティン』】待機








1547 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:15:00 ID:CKzvwSv60

全騎B2に移動して本陣お留守にして大丈夫かね?
A1やA3に来そうな気がするし・・・

アーチャー本陣待機、アサシンとセイバーがB2へ

1548 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:15:00 ID:tsefzBss0

【赤セイバー】【赤アサシン】【赤アーチャー】B2に移動

1549 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:15:01 ID:SEjknF0g0

【赤セイバー】【赤アサシン】【赤アーチャー】B2に移動

1550 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:15:02 ID:lv2H1m1U0

全員前進

1551 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:15:30 ID:q7BtCMpo0

移動例に3騎以上のケースがないのが混乱の原因かね。
戦闘を行った奴が止まるのはともかく、戦闘しない奴は通れるのかという。


1552 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:16:31 ID:6NOnntSI0

>>1551
なるほどそういう解釈か

1554 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:17:00 ID:EHy30qXY0

本陣のルールがわからないから今のところ考慮してないね
守った方がいいのかな?

1555 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:17:18 ID:./Q4LN8o0

擦れ違いだし戦闘や!

1556エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:17:27 ID:Y1ymP19s0








┌───────────┬───────────┬───────────┬──────────┐
      【A-1】              【B-1】              【C-1】              【D-1】

                                     

├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
    【A-2/本陣】               【B-2】              【C-2】            【D-2/本陣】
   『赤セイバー』          『カラティンの息子達A』   『カラティンの息子達D』   『クラン・カラティン』
   『赤アーチャー』        『カラティンの息子達C』   『カラティンの息子達B』   『カラティンの息子達E』
   『赤アサシン』
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
      【A-3】              【B-3】              【C-3】              【D-3】

                                      

└───────────┴───────────┴───────────┴──────────┘



    ◯『カラティンの息子達』A+Cとの間で進路交差が発生し、戦闘となります。




.

1557 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:17:55 ID:6NOnntSI0

れ前の奴ら全員なぎ倒していくという凄いことになりそうやな…

1558 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:17:58 ID:CKzvwSv60

あれだな。動きがないから本陣に突撃しようとしたら
出撃した直後だったというか多分そんな感じw

1561 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:18:14 ID:pj2fhGhE0

息子たちが増えてるなぁw

1562 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:18:27 ID:62MgQFxg0

あれ、こういう時は移動できないんだっけ

1565 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:19:05 ID:SEjknF0g0

勝てば移動できる、ただし騎乗の追加移動は無理

1566 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:19:40 ID:q7BtCMpo0

敵は複数だから宝具は対軍のアーチャーのを使いたい、かな。

1567エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:19:49 ID:Y1ymP19s0





┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ○ENEMY:『カラティンの息子達(偽)』×2
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓



                     〈ヽ、   _
                _,. -' "´≧\`ヽ_ノ ル
               ./ ./ -_-_-_''=-ヽ, i!/
               ; _〉. ̄\  ハ ∨ !i、
               .i `ヽ、  ト..-、i  .! .i
    /`ヽ、       .i l `` 、__i::::ゝ-ゝ、i_ノ
   ノ/、 `ヽ、 \    ,| .{. _/∠∨{  _;'
- 、// ノ / \ ヽ  ./_ ,,.. ,,_ _/::::/::::ト/レ´
`"''-、ノ /´`ヽ i i i!㌘リルリルヽ、{ゝ:{_{__{
二\_/  /_/  i i!㌘、リリリリルァ、;;;;〈.,.,/ \
   ヽ_//_,,-''" _,,〉㍉:::::::::::::ヾノルリル::::㌧ヽ,ヽ、
-- ..,,_  / .∧_,-''"ヾ__㍉;::::::::::::::::::::::::::::::㌘ i ト \
--- ,,_ ̄ヽ´ /£/ソルリ ト、ヾ㍉;;::::::::;;;;㌘__i i!.|iヽ∧
:::::::: : : `"''-/£//(ルリリルルベ㌔㍊㌘リルリノ| | i!_| ハ
::::: : : : : : : /£/: : } リ ( (リルソリノノソリリルトハヾ\/ハ
::::::: : : : /__/: : : ト、_     ノソ)i!ノリソ(ルソヾ);∧ ∨∧
-_''""/ヽヽ::::ヽ,: : ::ヽ、 `" '' --‐''",)ヽ     }::£∧ ヽ_ノi!
´ `メ、  ヤヽ::::::〉、_; : ゝ-;; ,,_,,..-''"}ト、 `ヽ- ュ_ノ : : ::ハ \_|
´/ヽ、`ヽ}_,_}ヾ/:: : : : :ヽ,     ノ `ゝ-ィ'´: : : : ::::::ノ
ノヽ、 ヽノ∨  ヽ:: : : : : ゝ-=-''")、   /: : : : : :::::::::ヽ、__r= ''_"_ヽ
、__メ'´     ハ:: : : :{     ハ `ヽノヽ;: : : ::;;;_;:-=-{_.}/ /ヽ _,,.〉、
㌘        ,}lハ;::: : :ゝ-=´ノヌ、_ノ  \: : ::////ミヽ}∨_ノ´ _,,ハ㍉
         ハヾ{::: : : :_ヽ  ∥  ノi     `ヾ|l|l|l|ミ㍉、ゝ(_ノ、 .ノ §
        ハマムムマム∨≧∧≦ソ、.      ヘヘヘ㍉::::::ヾ-- '"::::㌘
       /ムマムマムマム》>i∨i<《}ム       ヽ、__㍉xxxxv㌘

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【比較能力】

  「1.作戦比較」 【アタック】:+15% 【ガード】:+10% 【ブレイク】:+20%
  「2.能力比較」 【筋力】C+:+30% 【耐久】D+:+20% 【敏捷】D+:+20% 【魔力】D+:+20%
  「3.宝具比較」 【宝具】:なし

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【スキル】

  ○雲霞の如く
    このキャラクターはサブ参戦のステータス半減処理を受けない。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛




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1569 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:20:05 ID:FVnz3hNs0

思考ルーチンは確定的か
カラティンは息子一体を伴って待機、出来立てほやほやは二体揃ったら真っ直ぐ前進

1573エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:22:28 ID:Y1ymP19s0





     ※戦闘ルール




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○聖杯大戦ルール(Ver.1.01)


≪1.基本的な流れ≫

 「ランダムイベント」→「移動ターン」→「ランダムイベント」→「移動ターン」の繰り返しで進行する。
 ランダムイベントおよび移動の結果、対立陣営のサーヴァントの座標が重なった場合、「戦闘」が発生する。


≪2.戦闘ルール≫

 1.作戦比較:【アタック】<【ガード】<【ブレイク】<【アタック】
 2.能力比較:【筋力】<【敏捷】<【耐久】<【魔力】<【筋力】かつ【敏捷】=【魔力】、【耐久】=【筋力】
 3.宝具比較:【対人宝具】<【対軍宝具】<【対城宝具】<【対人宝具】

 お互いに3つの手を出しあい、比較を行い、比較に勝利またはあいこで勝率補正が加算。
 比較に敗北した場合、勝率補正は加算されない。

 最終的に「【基本勝率】+(自分の勝率補正-相手の勝率補正)」で最終的な勝率を算出する。
 勝率が100%を超えた場合は、その時点で越えた側の確定勝利。
 100%を越えなかった場合、トリップによる確率安価を行い、その結果によって勝利を確定するものとする。

 【基本勝率】は50%。
 ただし自陣営の【本陣】(後述)が一度でも陥落した場合、-20%され30%となる。
 また、ランダムイベントによっても基本勝率の変動は発生するため注意。

 お互いの手は「同一時刻の時間安価」で決定するものとする。
 この際、安価側は自分が行動を指示する陣営を明確に記入すること。
(例:「黒ライダー 1.アタック 2.筋力 3.対人宝具  宝具効果使用せず」 など)


≪3.各能力について≫
 【アタック】は勝率補正20%、【ガード】は15%、【ブレイク】は25%が基本。(マスターによりボーナスあり)
 【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】はそれぞれサーヴァントごとに勝率補正値が異なる。
(勝率補正、E=5% D=10% C=15% B=20% A=25%)
 【宝具】はサーヴァントごとに「持っている宝具」の種類と勝率補正が異なる。基本的に一つ所持。稀に二つ。
 それぞれに独自の補正を有する。

≪4.宝具補正について≫
 各宝具は以下の補正を有する。

 「対人宝具」
  相手サーヴァントが単独である場合、比較通過時の勝率補正を「+5%」する。

 「対軍宝具」
  相手サーヴァントが複数である場合、比較通過時の勝率補正を「+15%」する。

 「対城宝具」
  無条件で、比較通過時の勝率補正を「+50%」する。
  ただし対城宝具を1回使用した場合、そのサーヴァントは続く2ターンの間一切の宝具を使用することができない。
  もしこの状態で単独で戦闘を行った場合、宝具比較は自動的に敗北となる。
  ただし令呪により回復可能。

≪5.複数サーヴァントによる戦闘ルール≫
 同じマスに何騎が存在していても構わないが、同時に戦闘できる同陣営のサーヴァントは2騎までとなる。
 じゃんけんの手を安価する際、同時に「メイン」「サブ(1騎まで)」を指定する。
 「1.作戦比較」はメインのものを使用、サブのサーヴァント数が増えても勝率補正に変化はなし。
 「2.能力比較」は、メインの勝率補正はそのまま、サブの勝率補正は半減(切り上げ)で補正値を合算。
 「3.宝具比較」も同様に、サブは半減して使用。


≪6.令呪について≫
 サーヴァントに対する絶対命令権。
 三画存在するが、三画目を使用した場合、戦闘後に自動でサーヴァント消失。(全消費による相打ち狙いは可)
 メイン参戦のマスターが使用することで勝率+20%、サブ参戦のマスターなら勝率+10%
 行動宣言時に「移動を行わず1画の使用を宣言」することで、対城宝具使用後の使用禁止を解除することができる。

 メインのみが2画消費することで、敗北した戦闘から自陣営全員が離脱可能。
(移動先は基本的に自軍戦力本陣。不可の状況であれば近隣のいずれかの空き地)
 ほぼ用いることはない効果だが、移動時に同様の処理を利用し、緊急で本陣に帰還することも可能。



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1574 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:22:37 ID:SEjknF0g0

アーチャーだな、アサシンは使うとチャージいるからダメ

1575エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:23:04 ID:Y1ymP19s0






━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


Q.つまりどういう戦闘ですか?

A.3回勝負のじゃんけんです。なお敵は三回目は出せる手がないので自動敗北。


Q.安価形式は?

A.時間安価で一括して取ります。


Q.表記方式を例記してください。

A.以下に例記します。


――――――以下―――――

【赤セイバー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用

――――――以下―――――




━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━




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1578 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:24:19 ID:62MgQFxg0

二人しか参戦できないから、参戦する鯖選び安価とかあるのかな

1582 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:25:20 ID:q7BtCMpo0

剣弓でどっちをメインにするかかな?

1583エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:25:23 ID:Y1ymP19s0












         ┏───────┳───―――─――──―――――――――――――――――――――――┓
         │ ナレーション: │ 戦闘に参加させる組を指定してください。 23:30:00の上から3番目を採用。 .│
         ┗───────┻───―――――――─―――――――――――――――――――――――┛

            ※メイン(1騎)、サブ(1騎)の指定もお願いします。









.

1584 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:26:03 ID:62MgQFxg0

普通にメインセイバー、サブアーチャーでいいかな

1585 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:27:16 ID:6NOnntSI0

メイン:赤セイバー、サブ:赤アーチャーかね
アーチャーメインに能力低いし

1586 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:27:44 ID:tsefzBss0

メインセイバー:サブアーチャーかな。

対軍勝率半分になるけど、対軍補正で15パーセントプラスだからセイバーと比べて5パーセント得

1587 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:29:33 ID:EHy30qXY0

騎乗の+20%はセイバーメインでセイバーの対人を使ったときのみ加算か

1588 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:29:57 ID:FVnz3hNs0

メインセイバー:サブアーチャー
“比較”と“効果の使用”で頭こんがらがった……








1589 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:30:00 ID:pj2fhGhE0

メイン セイバー
サブ  アーチャー

1590 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:30:00 ID:./Q4LN8o0

メイン:赤セイバー
サブ:赤アーチャー

1591 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:30:00 ID:AvNqdoME0

メイン:赤セイバー、サブ:赤アーチャー








1592 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:30:00 ID:EHy30qXY0

メインセイバー、サブアーチャー

1593 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:30:00 ID:H1pP7Xu.0

メイン:赤セイバー、サブ:赤アーチャー

1594 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:30:00 ID:znjtgOB.0

メイン:赤セイバー、サブ:赤アーチャー

1595 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:30:00 ID:SEjknF0g0

メイン:【赤セイバー】
サブ :【赤アーチャー】

1596 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:30:00 ID:tsefzBss0

メイン:赤セイバー
サブ:赤アーチャー

1597 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:30:00 ID:6NOnntSI0

メイン:赤セイバー、サブ:赤アーチャー

1599 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:31:55 ID:EHy30qXY0

サブアサシンのほうが強かったかな?

1600エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:32:34 ID:Y1ymP19s0



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  ○赤セイバー&アーチャー組                                【令呪】:ΟΟΟ
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【比較能力】

  「1.作戦比較」
 【アタック】:+15%
 【ガード】:+15%
 【ブレイク】:+25%

  「2.能力比較」
 【筋力】A:+30%(サブ+5)
 【耐久】B:+25%(サブ+5)
 【敏捷】A:+33%(サブ+8)
 【魔力】C:+18%(サブ+3)

  「3.宝具比較」
 【対人宝具】B:+20%(相手単独での比較通過時、+5%)
 【対軍宝具】B:+10%(相手複数での比較通過時、+15%。サブ)

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【コードキャスト(マスター能力)】
  ○凡骨の意地
   このキャラクターは1シナリオに1回だけ、勝敗の判定を振り直すことができる。
   特別な才は何もない。ただ如何なる苦境でも負けず、折れず、最後まで戦い続けようとする『意地』。


  【スキル】
  ○対魔力:B
    相手が同ランク以下の魔術系スキルを有している場合、
    相手の【魔力】による勝率補正に、常に-20%のペナルティを与える。

  ○騎乗:B
   このサーヴァントと同行する1サーヴァントは、常に移動力に【縦+1】【横+1】コマの補正を受ける。
   また、宝具による比較に勝利した場合、勝率補正に+20%する。
   ただし、この効果は自身がメインかつ、自分の【宝具】を選択した場合にのみ効果がある。

  ◯直感:A
   戦闘時、自陣の最終的な勝率補正が+10%される。
   同時に敵陣のスキルによる勝率補正を-10%する。

  ○対魔力:D
    相手が同ランク以下の魔術系スキルを有している場合、
    相手の【魔力】による勝率補正に、常に「-10%」のペナルティを与える。

  ○単独行動:A
   合計「-25%」までの勝率ペナルティを軽減することができる。
   マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。

  ◯千里眼:B
   宝具の効果を使用して戦闘を行った場合のみ、全ての比較の勝率補正が+10%される。
   視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。


  【宝具】
  ○二天一流兵法
   ランク:B+ 種別:対人宝具

   比較が行われた後に使用を宣言する。
   その際、行われた「1.能力比較」の結果そのものを無効にし、自陣の勝率補正にのみ+20%される。
   この効果はセイバーがメインで、自らの宝具を選択しなければ使用できない。
   1シナリオ1回、無償で使用可能かつ、令呪1つを使用するごとに再使用することができる。

   生前において宮本武蔵が極めた武芸の極致。
   敵の攻撃が“当たった”という結果を、こちらの攻撃が“先に当たった”という結果に書き換える対人魔剣。
   瞬間的な“時間の改竄”であり、“後の先”の剣の究極。


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1601 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:33:25 ID:FVnz3hNs0

相手が群れている限り、アーチャーの対軍宝具で+15%が保証されるのはおいしい

1602 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:33:31 ID:6NOnntSI0

騎乗が武蔵さんメインだけだった…orz

まじすいませんこれならセイバーのほうが宝具のほうが威力高いからサブアサシンのほうが…

1603 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:34:12 ID:EHy30qXY0

対人勝利で40%
対軍勝利で25%
になるかな

1604 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:34:21 ID:SEjknF0g0

使用宝具は騎乗乗る関係上、対人の方が強いね

1605 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:34:43 ID:tsefzBss0

ああ、騎乗メインのみか。

反省その2ぃ…gdgdだが糧にするべぇ…


1606 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:34:49 ID:eQ71a8eY0

騎乗を考えると結局宝具も二天一流の方が安定かー

1608 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:35:04 ID:SEjknF0g0

てか騎乗の効果強いな……

1609エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:35:33 ID:Y1ymP19s0





                                     _ .......... _
                                   /:::::::::::::::::::::`ヽ
       〈ミ>、                       ィ、:::彡イ::::::ミ:::::::::::‘,
          マ/ム                   // { |,ノ{ミ:::,=ミ:::::::::/     さて――――蹴散らすか。
.           マ/ム                   /  |  〉Kア| ミム 八 :::ハ
            マ/ム                  ′ l く |  |  |-ヘ:::::::i| }
          マ/ム__               |   | ゝ=、   八 Ⅵ从j
              マ/ /ーヽ            |  }  イ r====┐
            〈_///二ヽ               `¨´「う |:::/ ̄ ̄ミメ、
             r‐く__彡‐┤                 ,r‐┼=彡/`ヾ___ヘ\
               ヽ//二二ヽ          / i:::: |:::::::::::::::::/:::::::::::::::::\j
                人斥=气レ′         /::|::::|:::: |:::::::::|::::/::::::::::::::::::::::::::}
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               //::::::::∨∧\_,へ/::\\:ハ::}:::/::/::::::: \:::::::::`ー==ニ二{__
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                  ヽ:::::::::::∨∧::リ:::::/::::::::::::::::::_|::| ::::::::::::::::::::::: ∧::::::::::::::::::::::: ∧
                \::::::∨∧彡′:::::> " |::}:::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::::::::: ∧
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                           ∨∧    〈〈::::::::::::::::::::::::: /:::::/}‐─==彡:::::::::::::〉
                        ∨∧     〉〉/::::::::::: /:::::/::::::::::::::::::::::::::::::::/
                           ∨∧  //::::::::::: /:::::/::::::::::::::::::::::::::::::::/
                        ∨∧〈 〈_:::::::::::∠___/ー 、::::::::::::::::::::::  ´
                           ∨∧八 ` <___爪ミメヽ ヽ::::::::::::/
                         〈/////>    :|  Ⅵ、\\/
                            _∨/// //.::しへ \\/、
                             |:::::/:/ //   :ハ、  У:::::::‘,
                             l: /:/ / 〃 //__\/::::::::::::: ;
                              j/,:::ーへ_彡...ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::;

         ┏───────┳───―――─――──――――――――――――――――――――――┓
         │ ナレーション: │ 自陣営の出す手を指定してください。 23:40:00の上から3番目を採用。  │
         ┗───────┻───―――――――─――――――――――――――――――――――┛





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1610 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:36:32 ID:62MgQFxg0

アタック敏捷対人にするかな

1611 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:36:53 ID:6NOnntSI0

俺はガード敏捷対人で

1612 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:37:04 ID:tsefzBss0

【赤陣営】
ブレイク
筋力
対人

こうか?

1613 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:37:59 ID:tsefzBss0

こっちの対魔力補正考えると、向こう、魔力でで勝利してもほとんど勝率稼げないし、筋力でいいかなと。

1614 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:38:34 ID:6NOnntSI0

対魔力って相手が魔術スキル持ってないと意味ないんじゃないの?

1615 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:38:45 ID:CKzvwSv60

1、ガード
2、敏捷
3、対人

なんかアタックorブレイクしてきそうな気がするんだよね相手
猪突猛進っぽいアトモスフィアだし・・・ただブレイクされる可能性もあるから
安定させるならアタックになるのか・・・?最悪あいこだし

1617 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:39:23 ID:EHy30qXY0

魔術スキルがないから対魔力は意味がないかな








1618 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:40:00 ID:AvNqdoME0

【赤セイバー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用

1619 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:40:00 ID:EHy30qXY0

【赤セイバー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具

1620 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:40:00 ID:CKzvwSv60

1、ガード
2、敏捷
3、対人









1621 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:40:00 ID:znjtgOB.0

【赤陣営】
アタック
敏捷
対人

1622 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:40:00 ID:SEjknF0g0

【赤セイバー】
1.ブレイク
2.敏捷
3.対人宝具

1623 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:40:00 ID:6NOnntSI0

【赤セイバー】
1.ガード
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用

1624 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:40:00 ID:62MgQFxg0

【赤セイバー】
1.アタック
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用






1625エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:40:05 ID:Y1ymP19s0

【カラティンの息子達】
1.ブレイク
2.筋力
3.なし







1626 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:40:53 ID:./Q4LN8o0

負け
勝ち
勝ち

か?

1629 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:41:03 ID:SEjknF0g0

ガードは割られたか

1632 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:41:40 ID:EHy30qXY0

ブレイクされたか
陣営書いてないがどうなるかな

1635 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:42:13 ID:CKzvwSv60

ぐふ、すまない・・・

そして【】内書き忘れてた・・・ダメだったらずらしてください

1636 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:44:41 ID:FVnz3hNs0

チュートリアルさまさまだな、ホントーに。我ながらgdgdです

1637エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:45:19 ID:Y1ymP19s0





━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



【赤セイバー&アーチャー】
1.ガード
2.敏捷
3.対人宝具 効果不使用


【カラティンの息子達】
1.ブレイク
2.筋力
3.なし

 1.作戦比較:【アタック】<【ガード】<【ブレイク】<【アタック】
 2.能力比較:【筋力】<【敏捷】<【耐久】<【魔力】<【筋力】かつ【敏捷】=【魔力】、【耐久】=【筋力】



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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



   ○結果――



     一手目敗北! 【ブレイク】:-20%  勝率30%!

     二手目勝利! 【敏捷】A:+33% 勝率63%!

     三手目勝利! 【対人宝具】B:+20%! 騎乗による勝率補正20%! 勝率103%!





     合計勝率103%――――判定不要!


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━




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1638 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:45:48 ID:tsefzBss0

おーけーい。

色々反省点が湧いて出るなあ。よかよか。学ぼう。エイワスには申し訳ないが!


1639 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:45:51 ID:6NOnntSI0

ぎりっぎりだがとりあえず判定不要で良かったw

1640 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:46:02 ID:3VhNGAEw0

た、他愛なし……

1641 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:46:02 ID:SEjknF0g0

武蔵さん宝具まじつえーw

1642 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:46:11 ID:EHy30qXY0

おー

1643エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:46:58 ID:Y1ymP19s0






       .l;;i′      /     .!圭/ .イ、圭圭圭/ |圭/       ィ幺才     ,イ゙ .,〃      ィ幺才
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圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭i彡ィ幺圭才               ィ幺圭圭圭圭圭圭圭圭
圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭才'´             _..- _ィ刈圭圭Ⅳ   .゙'''゙゙゙´ ,,-''"
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圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭_.-‐'' 二ニ  ―ニニ`-'”'"゛     .,_iiir=`-''''"´



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1645 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:47:08 ID:FVnz3hNs0

8番目でも思ったが騎乗はちょっと自重すべき、と言えないのが悲しい……

1646 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:47:13 ID:pj2fhGhE0

騎乗つえー

1647 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:47:43 ID:./Q4LN8o0

騎乗が有能だな

1648エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:48:02 ID:Y1ymP19s0






                         _ ........ _
                      /:::::::::::::::::::`ヽ
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                  ,′:::::::::::::::::::::::::::ト、::〉
                   //::/, ::/, ::::::::::彡' 小       フン――――所詮は有象無象だな。
               //:://:://::::ィ/ハノ ,ムハ!
                  イ/::// イ//:::八: /┘! }
               r<彡イ //ヽ.._/  / /
             /ニ二二三{ ハ三/
             ///////////77ニニニ7
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.         く/////'//////////:::::|///∧/`ーく/
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.       l'///////l/////////////ハ////,ト、//////\                           ,イ三ミY_> ´
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       l//////才〉 く////////////{////〈        `ー──────一 ′ `ー‐┴'´
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            、‐‐< ̄``'''‐-、._ヽ、
        ,、--、 ノ、       ヽ、`ヽr{
        リ::::::l ソリヘ、 、  \  `ヽ乙!
        l:::::::/,l! '、 ヾ\x=r、.\ヽミ、lミ:、       流石です。
       nl:::::::i::::!!,- 、  `'ヾ-' `ヾミリ,! リ:)
      ノ=、::::::ヽ,lヾ{心       {。':/ミ:ソ        良い腕をお持ちですね、侍。
     _,、' i,,」乢:::::::l ',  ,       ト.|キ'´
   ,-r'´i ァ ,/ ク:::::::! ヽ ` -= "   ./:..:::L...、
   i ヽ ヽ }'´フ  }三ヨ `ヽ、_  , -‐′ ̄::.::.::i
   l!ト'^'^ ,r'´  i弌ア   rイ T!ト、:.:.:.:::::::..:  >=-、_
   'l;!::、=ィ'  . ノ      j∧',:lj∧:.:.:., -‐'´‐-===、ミ‐''''ヽ
   ゙!、 '   /  , ‐=イ/:}/::-ヾ        /
    ノ! , 、-''´ | / ,ソ   /二ニ、         /
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  i;::..::.:-'´   「ソ岱=-'      //




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1653 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:49:45 ID:tsefzBss0

打ち抜いて前進……でも、敵もまた、兵を増やしてくるから、結局ぶつかってC2止まりになりそうだなあ。

そもそもアーチャーで打ち抜いて勝てるかどうか……まあ、宝具効果でデメリットなしだし、やるだけやるべ

1655エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:50:35 ID:Y1ymP19s0








┌───────────┬───────────┬───────────┬──────────┐
      【A-1】              【B-1】              【C-1】              【D-1】

                                     

├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
    【A-2/本陣】               【B-2】              【C-2】            【D-2/本陣】
                      『赤セイバー』        『カラティンの息子達D』   『クラン・カラティン』
                      『赤アーチャー』        『カラティンの息子達B』   『カラティンの息子達E』
                      『赤アサシン』
├───────────┼───────────┼───────────┼──────────┤
      【A-3】              【B-3】              【C-3】              【D-3】

                                      

└───────────┴───────────┴───────────┴──────────┘


      ◯戦闘に勝利した結果、以上のように移動が完了しました。



.

1656 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:51:20 ID:RkXJFfhc0

ロシアよ、これがSAMURAIだ

1657 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:51:44 ID:EHy30qXY0

次は全員でC2移動かな
弓の宝具は使っても意味は無いから

1658 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:51:54 ID:9ZN5bOro0

カラティンズの行動がルーチンワークだったら
斜めに動けるはずだから斜めに動けば戦闘回避できるんじゃね、これ?

1663 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:53:25 ID:CKzvwSv60

これってアーチャーで狙撃しつつ、セイバーとアサシンで本陣に肉薄とか出来るんかね?

1665 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:53:37 ID:tsefzBss0

弓で行動阻止して、弓剣組D1へ。

D1から直で乗り込みで戦闘ってできるかね?

1666エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:53:40 ID:Y1ymP19s0












         ┏───────┳───―――─――──―――――――――――――――――┓
         │ ナレーション: │ 各組の移動先を指定してください。23:58:00の上から3番目。 │
         ┗───────┻───―――――――─―――――――――――――――――┛










.

1668 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:54:28 ID:6NOnntSI0

まあ全員C2移動してもそれこそ弓が来る意味なくね?

たしかに弓でC2倒せるかどうかわからんし、倒せても本陣の息子が移動してきたらカラティンに突撃出来ないが

1669 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:54:43 ID:62MgQFxg0

アーチャーは移動の時に宝具を使うんだよな
宝具を使いたいときは待機、でいいのか?

1670 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:54:43 ID:FVnz3hNs0

剣暗がC1か、C3に移動で、アーチャーがバックすればいいのか?

1671 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:55:35 ID:SEjknF0g0

まあ失敗したら諦めて戦闘、いけたらもうけものでやっぱこうかね

【赤セイバー】【赤アサシン】D2に移動
【赤アーチャー】C2に宝具で狙撃

1672 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:55:37 ID:6NOnntSI0

ぶっちゃけEが前進してきてもただのカモだしどうせ本陣突入が次のターンになるんなら
赤剣赤暗がd2、赤弓はその場で待機して宝具使用で行こうと思う

1674 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:56:10 ID:CKzvwSv60

弓C2に移動しながら宝具、剣暗はD2へ

こんな感じかね? 移動したら宝具使えないなら待機になるけど

1675 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:56:27 ID:SEjknF0g0

狙撃は動けないよ

1676 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:56:45 ID:62MgQFxg0

【赤セイバー】【赤アサシン】C1に移動、【赤アーチャー】その場で宝具を使用

でいいのか…?

1678 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:57:24 ID:CKzvwSv60

動けないのか。それなら

【赤・弓】宝具使用C2へ
【赤・剣暗】D2へ移動

これでいけるかな?








1679 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:58:00 ID:H1pP7Xu.0

【赤セイバー】【赤アサシン】D2に移動
【赤アーチャー】C2に宝具で狙撃

1680 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:58:00 ID:tsefzBss0

【赤・弓】宝具使用、C2の敵ユニットに対して発動
【赤・剣暗】C1へ移動

1681 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:58:00 ID:6NOnntSI0

【赤セイバー】【赤アサシン】D2に移動
【赤アーチャー】C2に宝具で狙撃







1682エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/30(土) 23:58:00 ID:Y1ymP19s0

【『カラティンの息子達B』】 B-2へ移動
【『カラティンの息子達D』】 B-2へ移動

【『カラティンの息子達E』】 C-2へ移動

【『クラン・カラティン』】 待機









1683 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:58:41 ID:tsefzBss0

げえ、2回戦闘挟むことになった…

1684 :名無しのやる夫だお:2013/03/30(土) 23:58:58 ID:62MgQFxg0

行動順がよく分からんな
アーチャー→セイバーアサシンならその場から宝具攻撃+騎乗移動でカラティンと接触できるんだが


1685 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:00:00 ID:eKX4IcwM0

そのままD2移動の意見があったから混乱して安価スルーしたがどうなるんだろ

1686 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:00:11 ID:a6up9Cmg0

>>1684
そこは味方のタイミングだし意思の疎通できれば問題ないんじゃね?
後感覚的に移動と狙撃だったら狙撃のが速そう

1687 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:00:15 ID:eQHHPCM.0

>>1684
いや、カラティンEがC2に移動してるから結局ムリ

C1に回避していたら戦闘は避けられたが、こっちも真っ直ぐ進んだから2回戦闘

1688 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:01:33 ID:Eh8C1wAQ0

まず弓とBCが戦う
勝てば暗剣がEと戦う、負ければBCEと戦う

なはず


1689 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:02:15 ID:lGbrlHHY0

あくまでチュートリアルだから効率良くクリアするかは二の次でいいんでは?
こう相手の動きが重なった時に赤弓の宝具と移動タイミングがどう処理されるのか
実際の流れで見といた方がいいんじゃないかな。

1693 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:03:17 ID:RVcmL4520

移動より狙撃が優先されるから相手の行動を阻害出来る、と思うんだが

1694エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/31(日) 00:03:20 ID:Qd5WIPXE0




━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


    ◯処理の順番

     アーチャーの宝具発動→【C-2】エリアのカラティンの息子2体に攻撃&移動キャンセル

     【D-2/本陣】から移動したカラティンの息子とセイバー&アサシンの進路交差が発生し、戦闘


   ○騎乗による2マス移動で発生しうるパターン


   【このような場合は、黒ライダーの移動は赤キャスターとの交戦地点でたとえ勝利しても停止。

    赤アサシンの移動は自動的に成功するものとする。】


   ┌        ┬         ┐       ┌         ┬          ┐ 
                              
     黒ライダー                                   
       ↓                          
   ├        ┼         ┤        ├         ┼          ┤  
                                  黒ライダー
       ↓      ←赤キャスター              ×     
                                  赤キャスター
   ├        ┼         ┤        ├         ┼          ┤  
                                 
              ←赤アサシン            赤アサシン
                      
   └        ┴         ┘       └         ┴          ┘  


    上記のパターンにより、セイバー&アサシンの移動は【C-2】エリアで止まり、移動キャンセルされた
    カラティンの息子2体と戦闘が発生。



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


.


1698エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/31(日) 00:04:36 ID:Qd5WIPXE0









                      ,イ
                r-、_/|イ'´ >--
              、-ヘ、ヽ、`.`ヽ、;::/_
             /ニr/-ヘ、 `ヽ;ヽ \‐-       私の宝具による攻撃は、「移動が処理される前」に行われます。
            /イ/  '、ト ';:.. . ':, ',X´
           / 」/ '{、._  ',|\ト、::. ト;l `       使う時はその点に注意しましょう。
           ' (ス! 代;フ  弋;ナ}、;:ト
             ,ト、!         ト|
             '  '、   '    /l
               ト.、 ´ ̄`,.イ
              /ー n'ー;´r'┴┐
        ,、-‐===イrvフ/;;l;;;/;;;ll  ト-、,_
       「' i'"´ /メ `ヽ,_/;;;><::ゞ="    ヾ=ゝ,
       l; '、 /メ     / ,;:' `O >     /´ヽ
       「;;;;;  Vメ      /    /'   、. /  /
     /;;ヽ、;;,/メ  n__ /    /'      | /  /'〉        _,.、-i'ヽニ
    /;;;;;;;  ;;;}N=ソ「. /    //; =〒==l}'    {  ,, ..r-ヘ-‐「:::「_,.、`´
   ,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;..{ { ノソ!;;;;/    //;,;;;;;;;;;;;;||;;;;;、-、-‐ '',、rヽ、 1:::レ-ヘ::」'"´
  /,、-‐、ヽ;;;;、;;V'ツ;||;;;/;;,,,,,,;;;;;/‐-;、-‐ ''";;:::::ノ   「:l | ',ヽ」‐''
/;;;;;;;;;;;;,   / ``ー-‐、ー‐' , 」'"´、-‐''"´  r‐=:| ノ. }:. 〉:ノ




.

1701 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:06:08 ID:nvkjWhlY0

アーチャーが先か
宝具使用が移動に先んじる感じだから、待機したら敵が隣に来るターンで待っといて予測で狙撃ってのはできないんだな
あくまで実際に隣り合ったターンに狙撃ができる


1704 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:06:31 ID:MUmnlPtA0

すまぬ…俺のメモ帳のデータには移動キャンセル書いてなかったんや……すまぬ……

1705 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:06:59 ID:Eh8C1wAQ0

移動キャンセルは追加設定なんでそういうこともある

1708 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:07:51 ID:MUmnlPtA0

いやーアーチャーの宝具つおいなーHAHAHA

orz(土下座)

1709エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/31(日) 00:08:04 ID:Qd5WIPXE0








                  / ,   ィ
                , ./ !./ / !
      ,....,,_,.-‐- ..,,_   ノ'  '//  / _,,,....--,=ー
      ヽ  `"''   `"''-=ー-.、   '-''  /,,.
      ,,..-ヽ           ヽ、    '/,,.-''"
    ,.-''=   rヽ            ヽ: : . .:∠..--,‐
   ,:' _../´!! ´ヽ             ヽ: : : :,.-,'"
  ,!ァ'"/  ii   ヽ  、  、         ヽ: : 彡
 /イ/!   !   ヽ iヽ ヽ: . : .      ヽン
,/' i' /i    ヽ    ヽ ! ヽ iヽ: . : : .  ヽ: .ヽヽ
i  i ',.!     ヽ    ヽ! ヽ ! ヽ: ヽ: : . :!ヽ:ヽ !      それと、私の宝具による攻撃は移動を
!.  i',i  '''ー-..,,,__    ヽ!  ヾ,,.-ヽ:ヽ: :、 ヾヽ: i.!
  rヾ!  ヽ''T''にii`''    ! 〃7'ヾゝ:ヽ ヽ:.ヽ ヽ:!!       キャンセルする効果がありますが、それはあくまで
 .i ヽi.  ヽヽ..ノ      !   ヽ..ノλ!ヽヽ:ヽ ヽ!
 .! 'r !  ``             ´  ! ヽ:iヽi  !       「戦闘を行ったキャラクター」に限定されます。
 ヽヽii                   iニYヾ
  ヽ!、!         ,         /イ ! ヽ        仮に1つのエリアに3体のキャラクターがいるとして、
   ヽヽ       <:. ,        /´i
     ヽ      _,,..,,,..,,_     /             3体ともが移動を選択し、そこに私が宝具で攻撃をした。
      ヽ、    '' ..,,,..     .イ
    ,..........r !ニー.、       ,∠..-'ヽ-,、
   / '''''''''''ー‐ァ''''、-..,,,.. r''、--―''"  i             この攻撃に対し、1体だけで応戦を選んだ場合、
   !   ,......, ! i"! !::::::::/.,、ヽ: :.    !
  / ,....,i  ! .! !:ヽヽ::::::! !:ヽヽ     ヽ           他2体は通常通りに移動できます。
  '   ー'i.......! .! .i: :ヽヽ:::! !: :ヽヽ
                                    最低1体は足止めできますが、必ずしも全員を

                                     足止めできるわけではありません。




.


1713 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:09:13 ID:eQHHPCM.0

なるほどなー

つまり今回の場合、カラティン2体のうち一体が宝具戦闘を対応した場合、
もういったいの行動は阻害できず、更に弓はもう一戦闘開始、という風になっていたと?


1714 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:09:23 ID:eKX4IcwM0

あー応戦は1体だけもできるか

1715 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:10:04 ID:MUmnlPtA0

なるほどそこまでえげつない効果ではないのか
というかそれなかったら宝具込みで2ターン釘付けに出来るからのう

1717エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/31(日) 00:10:46 ID:Qd5WIPXE0






                      l,`゙'''ーr~、_,  / |/l./ /,, / ゙./
                         l.   `''-゙''ニヽミ,´ ./" . ,ィ",..〃
                     ,x"'x|.l.       ゙'- \  '"ゞ.,-゛
                        !i'./   ヽ          .\ ┴‐フ″
                      / / l    l. lヽ l,        l ./
                    / l .| ゝ    !.l .l.'ll、 .、 L  i .、 |l!コ./
                  /   l l ...........,,、 l:l . l.!.l. !  !  | . !.レ゛
                  /∥┌r-'ト   'l! !ェ|トl、|.l .!  !、 | !
                     !く! ゙ `‐'゙   ` ゙しiリヽ|、 |、 !゙li..l!
                      ゙l|          ´゙  l,.!.l |/ l|     >>1713
                    l     ,           |,l/i.!  !
                    ヽ    `       / ′「        はい、そういうこととなります。
                       ,,/、   '=‐    ,/
                   /::::|, !-i;;、.   .._.. ‐'´._!:、           今回は敵の思考が単純なので
                     /:::::::::`''― i.二'''''''';;,゙,゙..- l
                   _,,、i::::::::ロ::::/ゝ::llヽi::::::::∧::l::::::::l            「2体ともが応戦」しましたが。
              __,,--‐‐j彡==ヽ:::::::::ゞ/ リ l l::::::|l::::l l::::::l'',ー..,,,_
          , ''lニ lニニハir'"゛:::::::::`' !i,,,:::::://::::,!! ,il′l l:::://:::::::::::::`゙'ー、,
       /゛::.l″::::::/ .,!::::::::::::::::::::::::`'<,|::::::.!、Vノ::::::::ヽ //::::::::::::::::::::::::::::,,ヽ
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. _./ '゙゙゙´:::::::::::::.|::::l .l゙ iニニ..○ニニコ  /:::::::::::::::::::::::::::::〃`-ニニニコ::::::::::: |:::::::::゙l



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1718 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:10:47 ID:RVcmL4520

この場合、応戦側が一体だけだった場合、もう一体に剣暗は足止めを喰らい勝利マスでストップ、そこでもう一体の襲撃を受ける、でいいのか

1720 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:11:50 ID:f12fQkIw0

つまり
『敵の対軍宝具の攻撃が来た! このままじゃ全員足止めされちまう! 俺にまかせてお前らは先に行け!』

こういうことになるのか・・・!


1722 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:12:02 ID:eQHHPCM.0

おっけい、了解です。

ともあれ、結果として敵を確実に分断して戦力を分けるこの宝具はかなり強力。

1723 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:12:16 ID:Eh8C1wAQ0

「2組目以降の足止め強制力はない」これは覚える必要があるな

1724エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/31(日) 00:12:36 ID:Qd5WIPXE0








            、‐‐< ̄``'''‐-、._ヽ、
        ,、--、 ノ、       ヽ、`ヽr{
        リ::::::l ソリヘ、 、  \  `ヽ乙!         私の宝具は扱いが少々特殊なので、
        l:::::::/,l! '、 ヾ\x=r、.\ヽミ、lミ:、
       nl:::::::i::::!!,- 、  `'ヾ-' `ヾミリ,! リ:)        此処でしっかりと覚えてくれるとありがたいですね。
      ノ=、::::::ヽ,lヾ{心       {。':/ミ:ソ
     _,、' i,,」乢:::::::l ',  ,       ト.|キ'´
   ,-r'´i ァ ,/ ク:::::::! ヽ ` -= "   ./:..:::L...、
   i ヽ ヽ }'´フ  }三ヨ `ヽ、_  , -‐′ ̄::.::.::i
   l!ト'^'^ ,r'´  i弌ア   rイ T!ト、:.:.:.:::::::..:  >=-、_
   'l;!::、=ィ'  . ノ      j∧',:lj∧:.:.:., -‐'´‐-===、ミ‐''''ヽ
   ゙!、 '   /  , ‐=イ/:}/::-ヾ        /
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                   //::/, ::/, ::::::::::彡' 小
               //:://:://::::ィ/ハノ ,ムハ!
                  イ/::// イ//:::八: /┘! }
               r<彡イ //ヽ.._/  / /       ともあれ、1体→2体など先ほどと同じで
             /ニ二二三{ ハ三/
             ///////////77ニニニ7         消化試合にしかならんから全カットだ。
.          /////////////// :|////∧\____
.         く/////'//////////:::::|///∧/`ーく/
        〈/Ⅳ∧//////////{:::::::|//∧/////|       大まかには流れは理解しただろう。
          j∨//∧/////////ハ、: |/∧//////|
.          l'/////∧'/////////,\l∧/rーュi//|        あとはボス戦だけを済ませるぞ。
          l'///////i////////////h//,|//,|j/V
       l'///////l/////////////{/////ハ'/
.       l'///////l/////////////ハ////,ト/
       l'///////l////////////// |////|′
.       l'///////l///////////////|////l
       l'///////l\/////////////,|////|
.       l'///////l:  ∨///////////,|////ハ
       l//////才〉 く////////////{////〈
.     {////////〉 く////////////ノ/////
       ∨//////∧厂//77≦三三{{___}}三しヘ、
.        ∨//////∧////////////∧///\入
         ∨//////∧/////// //V//V////ハ:::ヽ.
.          ∨//////∧'///////∨///∨////!:::::::\



.

1725 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:12:59 ID:lGbrlHHY0

本戦だとバラバラになるのも結構困るし、
何か狙いがない限り大体2体応戦して来そうな感じもあるが。

1726 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:13:11 ID:eKX4IcwM0

省略だやったー!

1727 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:13:23 ID:eQHHPCM.0

カットありがたいです武蔵さん!

gdgdすんませんっした!

1728 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:13:24 ID:MUmnlPtA0

ごめんね!チュートリアルなのに敵を全滅させるプレイしててごめんね!

1730 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:13:42 ID:lGbrlHHY0

キンクリされた息子さんw

1731 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:13:53 ID:Eh8C1wAQ0

あれ狙撃失敗したら暗剣がBCEと3組同時戦闘するんじゃないの?

1732エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/31(日) 00:13:55 ID:Qd5WIPXE0








       \:.:.:}` :.:.:.:.:{:/ ̄:.:.:.:.:.:.:.:/           .:.:./:::::
          `.′   ` 、:.:.:.:.:.:.:.:.:/            .:.:./:::::
           ,      \:.:.:.:/          .:.:./:::::
          .′      `¨¨            .:.:./:::::
            ,                   r 、.:./:::::
.          /                     _! }/:::::
        ヽ:.:....              ....::´:::`¨:::::::       他愛なし………。
          ':.:.:.`              /::::::::::::::::::::::
          ':.:       r 、r 、  /::::::::::::::::::::::::::
           :,  ./∨ヽ| | |/:::::::::::::::::::::::::::::
           :, .ハ! │__j,ノ`´:::::::::::::::::::::::::::::::::
             「| ノ ´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
               ‘'´ ゝ:_;: -―::::::::::::::::::::::::::::
                 ヽ;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::
                   |:::::::::::::::::::::::::::::::::::
                   |::::::::::::::::::::::::::::::::::
                  ゝ::::::::::;: -――
                 `¨´





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1733 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:14:16 ID:lGbrlHHY0

他愛なし…

1734 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:14:20 ID:WxSAFnM.0

他愛なし…

1737 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:14:36 ID:a6up9Cmg0

他愛なし…

1738 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:14:44 ID:O/A4t9jM0

他愛なし………

1743エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/31(日) 00:15:20 ID:Qd5WIPXE0







                  / ,   ィ
                , ./ !./ / !
      ,....,,_,.-‐- ..,,_   ノ'  '//  / _,,,....--,=ー
      ヽ  `"''   `"''-=ー-.、   '-''  /,,.
      ,,..-ヽ           ヽ、    '/,,.-''"
    ,.-''=   rヽ            ヽ: : . .:∠..--,‐
   ,:' _../´!! ´ヽ             ヽ: : : :,.-,'"
  ,!ァ'"/  ii   ヽ  、  、         ヽ: : 彡
 /イ/!   !   ヽ iヽ ヽ: . : .      ヽン
,/' i' /i    ヽ    ヽ ! ヽ iヽ: . : : .  ヽ: .ヽヽ
i  i ',.!     ヽ    ヽ! ヽ ! ヽ: ヽ: : . :!ヽ:ヽ !      >>1731
!.  i',i  '''ー-..,,,__    ヽ!  ヾ,,.-ヽ:ヽ: :、 ヾヽ: i.!
  rヾ!  ヽ''T''にii`''    ! 〃7'ヾゝ:ヽ ヽ:.ヽ ヽ:!!       移動をキャンセルする効果は「応戦したら」有効なので
 .i ヽi.  ヽヽ..ノ      !   ヽ..ノλ!ヽヽ:ヽ ヽ!
 .! 'r !  ``             ´  ! ヽ:iヽi  !        .こちらの勝敗は無関係です。
 ヽヽii                   iニYヾ
  ヽ!、!         ,         /イ ! ヽ
   ヽヽ       <:. ,        /´i
     ヽ      _,,..,,,..,,_     /
      ヽ、    '' ..,,,..     .イ
    ,..........r !ニー.、       ,∠..-'ヽ-,、
   / '''''''''''ー‐ァ''''、-..,,,.. r''、--―''"  i
   !   ,......, ! i"! !::::::::/.,、ヽ: :.    !
  / ,....,i  ! .! !:ヽヽ::::::! !:ヽヽ     ヽ
  '   ー'i.......! .! .i: :ヽヽ:::! !: :ヽヽ




.

1745 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:15:40 ID:RVcmL4520

全部アサシンがスタッブしてくれました、素敵!

1746 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:16:54 ID:Eh8C1wAQ0

え? あれ移動キャンセルされた組が居るマスって戦闘無しですり抜けられるってことですか?

1747 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:17:06 ID:nvkjWhlY0

あれ、二人組の方は移動キャンセルしようとしまいと暗剣が突っ込んでるから戦闘発生するんじゃないのか?
アーチャーの宝具で勝利→二人組蒸発だと戦闘は無いけど

1749エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/31(日) 00:18:05 ID:Qd5WIPXE0





┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ○ENEMY:『クラン・カラティン(偽)』+息子
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓


                  r、ヘ\
                  | iヽi ヘ, __
                . ハ!./.:  .!   ` 、              i!iヽ
             ,  /././.:'  .i!     '            _,.ノi/::i!
           /i!  i ∨,´__,,.ノ      i          .∥ィ/i.:::i!
         ∥ヘルi ヘ゜.ii'´ /  /ヘ    ;       ./∨ル/ !i::::i
         ∥ク∥ヘ ヘ.厂ヽ、 ヘ/  .ノ:;:;:;.,.,_ /ルヘ/、i .i i:::i!
        ∥ト∥イ∧  ヽイV`ト、_,-‐''i;:;:;:;:;:;:;:/ル_ハノヽ/ / i;::::i!
        .ノイ.∥ト//∧,,_ ヘ_,,ソ.,.,,i!≦≦≧//レ/,.-''´、/ ./::::::〉
        !i/彳ヘ/ヘ/≦∥ィ_´∠__,,..-"´;i::|∠,.-''´.,.   i! i::::::i!
       ∥!i|√//ルレソ/r弋`ヽ,    :i:::i´.,;:ミミミミミミミミy.,.,.ノ''´
        ヽ、」|ノ//NΝ|i!´ヽ´ム゙`ヽ,,_,,ノ:::ヾヾ、  ヽ、  ヾ!゙
          \!.!,|I||`/|〈`/::::::::_./ミ≦≧‐-ヽ;;...,,__ _ヽ、!
           ヘi!||i|!ノヘ_.ヾ-≦/ミ/巛巛≧/ : : ::::: \ ̄"""'' '''‐‐-- ..,,,__
            {!/'〈_丿ヽ、,.-‐'冫`ヾ《《マ/、,,  ゛ :::::::: ヽ_,.. -‐''' '' '' " ''''"⌒
            // 〈ヽ、/ ..:: ∥ _,,,.. ._`ヽ、 `''- ,,___. ノ,
            .〉!_.:::〈_/ヽ..,.-‐i!´     ヾ_ノ`‐-、.,,_!彡ヽi》,
          /ミム.:::!./  i  ヘ   ....::::ノ|I! |I! .|Il |i|!. ヾi》、
          / /シfヘrヘハノV!ィ_ ...ヽ;:::..../´::.|I! |I! .|Il '|i|!. .ヾi》、
        .// ..::V≫≪V彡i从从从从:::::::|I! |I!  |Il '|i|!.  ヾi》、
        ム/ ...:: 〉《皿》ルノi!i!从从从从:::::.|I! |I!  .|Il. '|i|!.  ヾi》、
      /ミミ、_,,;::ノ∥;;;;;;;;|I|i!ΝMИ|II|Mム:::::|I! |I!   |Il  '|i|!    ヾi》、
      /ミミミム./I∥;;MM|I|i!ΝMИ;|II|M|ム::::.|I! |I!   |Il  '|i|!    ヾi》、
    ./"`ヾゝ!/ム∥NMM|I|i!ΝΜИ|II|MNム::::|I! |I!   |Il  '|i|!     ヾi》、
  ./_ノミシ::/ム!∥NΜΝ|I|!ΝΜИ||II|M|Nム::.|I! |I!   |Il.  '|i|!       ヾi》、
 〈/| .! .! i/∨∥ΝΜИ|I|iИΜΝ||II|ΜΝム::.|I! |I!  .|Il  '|i|!         ヾi》、

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【比較能力】

  「1.作戦比較」 【アタック】:+15% 【ガード】:+10% 【ブレイク】:+20%
  「2.能力比較」 【筋力】A:+40% 【耐久】C:+30% 【敏捷】B:+30% 【魔力】C:+25%
  「3.宝具比較」 【対軍宝具】B:+20%(相手複数での比較通過時、+15%)

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【スキル】


  ○雲霞の如く
    このキャラクターはサブ参戦のステータス半減処理を受けない。

  ◯無限増殖
   このキャラクターが移動も戦闘も行なっていない状態で、自分の本陣で「移動ターン」を
   終了すると、本陣に1体の『カラティンの息子達(偽)』を生成する。


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛



.


1751 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:19:14 ID:lGbrlHHY0

いや、普通に二戦ともあるけどカットされたってだけでは

1754エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/31(日) 00:20:41 ID:Qd5WIPXE0








.  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::n_  -=.       .:|ト、
 .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|´         .::l .冫
 |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:ヽ `ー - ´ ̄ ヽ, ∧       >>1746
 l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/: /   _ , zz ュ 、ソ∧ユ
 :.::::::::::::::::::::::::::::::::::Ⅴ/ヽ/>'  ̄ ヽマ ./ .ヘ/        ルール上、戦闘が発生するパターンは
. ∧:::::::::::::::::::::::::::::::/     │ ,.ィ廴 ./   `\
  ∧::::::::::::::::::::::::::/        !∠   ,/    {z_       「移動のラインが重なった場合」と「同じマスに敵同士が存在する場合」
   ∧::::::::::::::::,|./,ヘ、     ^ヽ _〃      「
.    ∧:::::::::::く:::::::::::´\          _ z Z|        ですので、2マス移動ができるのであれば
.      〉、:::::。人:::::::::::::\. . . . : : : : .「i i i i i i/
    /::::` ̄´::::/\::::::::::::`ミ-― ´¨ミ、ヌ´「          .移動していない敵のいるマスは通り抜けれるはずですな。
   /:::::::::::::::::::::::::::::`::-::、:::::::::::::::,;:::::::::::´:::::::.
  ,;'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:::::=-:::::_::::_:::::::_:ノ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ア ̄




.

1758 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:22:00 ID:nvkjWhlY0

ああ、なるほど!
じゃあアーチャーで移動阻害すれば騎乗で正面突破できるわけか
勝敗に関係なく

1759 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:22:33 ID:eKX4IcwM0

あらスルーができるのか
なら弓の勝敗に関係なく、Eとの交差戦闘に勝利でD2到達だな


1760 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:23:00 ID:nvkjWhlY0

これはますます白騎士ミサイル攻撃が捗るな…

1761エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/31(日) 00:23:25 ID:Qd5WIPXE0








        l::::::::::::::::::/ \             _,./   ':::::::::|
        |::::::::::::::::.′  ` ー―-- 、: : : : : : ,,´      :,::::::|
        l::::::::::::::/            \: :r ´       _,. ヽ:::!     この辺りのルール関係は
.          '.:::::::::: ′:. . . . : : : : : : . .   .ハ  . :,,:´ ̄ ̄.:..:  〉!
        '.::::/: :,,''  ̄,.¨--¨.,¨¨:丶./  \/,,´ ̄ `ヽ.:  .:::レ:、    今回は爆弾岩氏が作成しておりますので、
        _}::|  : : : :./ _,,......,,_ ヽ : : ヘ   !: : /:/ ̄`ヽ } ./:/::ハ|
       l´::`:、n  : :/:/ ̄ ̄`ヽ} : : : ::, |  :、: : :...     /{}:::/:::|     そちらから正式に回答があった場合は
       |::i::、:::リ、    :、 : : : : : . /: : : : :, |   \___/ /:::.'::::!:::j
       |:::!:::ヽ::::ヽ   `ー―‐ ′  : : : ‐;          l::::,':::/::/      そちらの処理を優先する形ですが、
.        '.::::、:::::':.::::'.           : :l: :!:〉       ,:::::'::/::/
         ヽ::::::::::'.::::|               `´       r、::::j::。:/        一先ずルールの文面を読む限りは
            \::。:i::::ヾ{}-.、               /:`::/{_ノ
             ゝ八::::::::::::::\:.r:、r:、l:、「 Y^Y^Y^y''rj::::::::::/::|          「そういう処理になる」という御理解で
              :,:::、::::::::::::\ '; l ! ! | j //'’:::::::/::: !
              :,::::\::::::::::::`¨¨'┴┴‐'"´ ̄::::::::/:::::::!           お願いしたく。
               :,:::::::::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::/:::::::l
                〉::::'. :::::\::::::::::::::::::::::::::::::/::::::.′:::::iヽ
              /::,::::::'. :::::::::丶;___;/:'::::::::/::::::::::i::::::\
              /:::::::::'. ::::'. ::::::::::::':;;;;;;;;;;;;;;;;;;:'::::::::::.′::::::::i::::::::::::\
          /::::::::::::::::::'. ::::'. :::::::::::::''::;;;;;;;::'':::::::::::::,::::::::::::::i:::::、:::::::::::\



.

1762 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:23:54 ID:Eh8C1wAQ0

えーと、じゃあ狙撃して騎乗所持者が真っ直ぐ抜けてそのまま先に進めるってことでいいですか?

1764 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:24:22 ID:eKX4IcwM0

赤アーチャーと騎乗持ちのシナジーが上がったな!

1770エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/31(日) 00:26:44 ID:Qd5WIPXE0







                         _ ........ _
                      /:::::::::::::::::::`ヽ
                  /:::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
                  ,′:::::::::::::::::::::::::::ト、::〉
                   //::/, ::/, ::::::::::彡' 小
               //:://:://::::ィ/ハノ ,ムハ!
                  イ/::// イ//:::八: /┘! }      >>1762
               r<彡イ //ヽ.._/  / /
             /ニ二二三{ ハ三/            今回の件で言ってるなら、今回は敵本陣から
             ///////////77ニニニ7
.          /////////////// :|////∧\____      1体敵が【C-2】に移動してきている。
.         く/////'//////////:::::|///∧/`ーく/
        〈/Ⅳ∧//////////{:::::::|//∧/////|        「騎乗」持ちが移動交差で戦闘が発生した場合、
          j∨//∧/////////ハ、: |/∧//////|
.          l'/////∧'/////////,\l∧/rーュi//|        「交差が発生した場所で移動が停止する」。
          l'///////i////////////h//,|//,|j/V
       l'///////l/////////////{/////ハ'/
.       l'///////l/////////////ハ////,ト/          故、【C-2】にいる2体の移動がキャンセルされていても
       l'///////l////////////// |////|′
.       l'///////l///////////////|////l            こちらは【C-2】で移動が止まる。
       l'///////l\/////////////,|////|
.       l'///////l:  ∨///////////,|////ハ 
       l//////才〉 く////////////{////〈
.     {////////〉 く////////////ノ/////
       ∨//////∧厂//77≦三三{{___}}三しヘ、
.        ∨//////∧////////////∧///\入
         ∨//////∧/////// //V//V////ハ:::ヽ.
.          ∨//////∧'///////∨///∨////!:::::::\




.

1771 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:27:06 ID:MUmnlPtA0

まあC2で止まろうが次のターン本陣突撃だし…

1773 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:27:57 ID:eQHHPCM.0

武蔵さん説明どうも!

うん、だから

・C1だと戦闘は回避された。
・D2に直接向かうと戦闘が重なり停止。

この考えでいいはずだ。
どっちにしろ全カットだが、ルールは把握しておきたい。混乱しそうだ


1775 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:29:21 ID:nvkjWhlY0

つまり騎乗+狙撃で正面突破は、アーチャーと騎乗持ちが同じますにいる、そのとなりに敵がいる、
そのマスに移動してくる敵が居ない、移動先のマスで待機してる敵も居ない、って時しか成功しない


1776エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/31(日) 00:30:27 ID:Qd5WIPXE0






                    . .-:::::-. .
                    /::::::::::::::::::::::\
                  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::.、_
               {:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ト、`ヽ
              |i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|  \ \      ………まぁ、最低限戦闘は1回済ませれた。
              ||::::::::i ::::::::::::::::::::::: i:|ヽ   、
                  ハ :::::|::::::::|:::::::::::::::::|:| }  i       チュートリアルはここで終了とするか。
                { ∨ |::::::::|::l::::::::::::::|:|,,/   |
                \_|:::| :::::, /:::: ,: /,::::ll     |       どうせボス戦もやること自体はさっきと同じだ。
                   | ::::, //::/:/:// :/:l   ノ
                   |:::///::/i/i/// |
                 ノイ//=======ミ
                 ___/___///////////{_
           .ァ7//////─=ミ、ー─テー=≧=- _
          .ァ7//////////////,}/////|/////////7ァx、
        く/////////'/////////,|/////,|/////////////〉
.         , |777777く////////////|/////,| /// ∨///////}
        //l //////∧'/////////V//////| //// ∨/////∧
.       ///////////∧'///////V///////| ///// ∨/////∧
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        ∨//////////∧ ///V/////////i////////∨/, ///∧
.         ∨//////////,'i//∨///////// |/////////∨∧'///ハ
         V//////////,|/∨////////// |//////////∧/////ハ
         V///////// |Ⅳ ///////////|/////////∧ ///////,
           i//////////Ⅳ ///////////∧///////∧/////////i
           |//////////|////////////∧///////∧//////////|
           |//////////|///////////∧///////∧///////////|



.

1778 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:30:52 ID:lGbrlHHY0

クラン・カラティンさんまでキンクリされたーーw

1779 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:31:03 ID:zJrgYhBg0

まさかのボス省略w

1780 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:31:12 ID:eQHHPCM.0

ういーっす……いやあ、ルール把握は強敵でしたね(白目

正式ルールでたらもう一度見直そう…


1781 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:31:27 ID:MUmnlPtA0

まあどうせ対城宝具で勝ちますしねカラティン……
その前の雑魚にやられたら笑うがw


1782 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:31:32 ID:nvkjWhlY0

あ、移動先のマスで待機してる奴はいててもいいか

1783 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:31:34 ID:RVcmL4520

>>1770
それ、次のターンどういう処理になるの?

1784 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:31:42 ID:a6up9Cmg0

ボスなんていなかった

1785 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:32:16 ID:UJzXqXks0

ボス戦カットww

1786エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/31(日) 00:32:34 ID:Qd5WIPXE0







                  _,,....,,_
              .  ´ :::::::::::::`  .
               /:::::::::::::::::::::::::::::::::..\
               \:::::::::::::__ : :::::::::::..\
                /l\/ \ ∨:::::::::::: : l⌒
               / /|、    __L. ',`V⌒i::i|        >>1783
           l │',::〉 tァ才' |   |::i|
.     \       |  l /   ` | / | /T´:八         別に何も特殊なことは起こらんはずだが。
.       l     |  | `__    { |./_,」.斗┐
.      |         //フ   /:i:i:i:i:i:i:i:i|__
.       ‐-  __/// /)--イ |:i:i:i:i:i:i:i斗|:i:i:\
              / //}:i:i:i:ノ_」斗f{i:i:i:i:iLi:i:i:i:i:\
             」     /_∠_」:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:\:i:i:i:i:\
            //     /|'//∧:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\:i:i:i:i:\
.           /∧____/:i:|////i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:‘:,/⌒|
          r‐∧`ー/}:i:i:i|///i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Ⅵi:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:|
         /i| |:i| .//i:i:i:i|//i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iⅥi:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:|i:.
      /:i:i| |:i:`77:i:i:i:i:i|//:i:i:i:〔 ̄` <:i:Ⅵi/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
.      /:i:i:i:\\:/:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i> .._〕Ⅵi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
     |:i:i:i:i:i:i:i:`7:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
     |:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
.       Ⅵi:i:i:i:i/|:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:/ \:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
.      `'ー ´ |:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:/.   \i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
.            |/i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:/     xく}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:.
.          /:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:/    くノi\:i:i:i:i:i:i:i:i:〉
         /i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:/l   ./{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
        /:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i:/i:| /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
         \:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{:xく:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
         \__/______\____/\ \:i:i:i:i:i:i/
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        /i:i:|i:i:i{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i//\:i:i:i:i:i:i>




.

1787 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:32:53 ID:Eh8C1wAQ0

つまり
1弓狙撃、仮に失敗とするカラティンBCは移動キャンセル
2暗剣、カラティンBCを抜けてd-2に移動しようとする
3しかし、カラティンEの前進と移動交差、戦闘(カット)、暗剣c-2で停止
4同じマスにいるので、カラティンBCと交戦(カット)
5次のターン、d-2でカラティンと戦闘(カット)

で、いいんですかね
気になってるのは上記の「3・4は一度の戦闘なのか、二度に分かれるのか」です


1790 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:33:38 ID:eQHHPCM.0

ああ、つまり
移動せず、スルーされるはずの敵と、ラインの交差で先頭になる敵の処理がどうなるかって事かね?

ライン交差の敵のみと戦闘になった場合、次のターン、同じマスに敵陣と自陣の二組がいることになる


1794 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:34:58 ID:lGbrlHHY0

チュートでは確実に勝てるから流されても
本戦で同じ事が起きる可能性はあるしなぁ。

1795エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/31(日) 00:35:29 ID:Qd5WIPXE0







            .,、r;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ュ、,,._
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ       >>1787
          .,イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'、
        /;;;;;;;;;;;;;;ヾ;;ヽ;;;ヘ;;/;;;//;;;;;;;;;;',        「二度に分かれる」
        {;;;;;;;;;ミ7/ヾ;;/;;;;;;;;;;;;;;;シヘ彡;;;;;!
        ';;;;;;;;;ミ;/  :!|``''"´i|   '|彡;;i        3は移動交差した時点で戦闘が発生し、移動交差の結果として
         ';;;;;/ |   !!    ;!    il;;;;;;!
        r‐ヘ;! ├-、,,_|!    ;|_,、-ー|l;;;;'r、        移動が止まり、その結果として同じマスにいる敵との戦闘が起こる。
        {こヘj |弋ャォ|k   ,.rf|ャオア´!|レヘ}    . . . . : : : :.:.:.:.:.:.:.: . . . . .
        ∨ゝl ;.|   |   !:  |   イ|.ノ/      . . . .どの道、ルール上3体以上の敵と同時に戦闘になる事もない。
         ヾトj |   |   !:  |  / ;!|;/        . . . . : . : . : . : .:.:.:.:.:.:.:.:. . . .
         |;;;;、,!:    ! _|;;  ! / /l|      . . . : : : : : :.:.:.:.:.:.:. . . . .
         リ!|;;;|    !,r‐ー十‐ュ_,'l|リ    . . . . . :.:.:.:.:.:.:.:.:.:. . . . .
          リ|;;|!ヘ/ソ´ _,rオ≡====:.:.:.:.:.: : : : :
        .,、rュ;;|!// //.,/ .,/j;;|ュ、
        };;;;;;;;| / ノソ ./ .,/ノ>;|;;;;|
     __,,,,,,ノ;;;;;;;;;! / /   .,/ /! :|;;;;!;;;;レ=x、_,,,、__
  /`;;´;;;;;;;;;;;\;;;;l. / / /   / i |;;;;/;∨;;;/;;;;;/;;;;;;;;`
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l./ / /  /  /;;;;;;;;;;i//\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ソヽ   ′/   |;;;;;;;;;;;;;;!';;;;;;;;;;;;`\;;;;;;;;;;;;;
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/^!ヽ\二三{¬ ,ーイ!;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/!;;;l `ーニ二〈圭≧≦圭l;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;!;|;;;ヽ;〃  / /圭圭圭圭i;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
 ;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;\ヽ;;;\,,/ /!|圭圭圭圭};;;;;;;l;;;(⌒ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;\;\;\;;ji|圭圭圭圭i;;;;;;l;;;;;;X;三i
 ;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;\;ハ圭圭圭圭|;;;;;!;;;/∧三!
 ;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;Ⅶ圭圭圭|;;;;|;///´  |
 ;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;}|圭圭圭i!;;;///   |



.

1796 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:36:22 ID:eKX4IcwM0

騎乗の2マス目の移動は他のメンバーの1マスの移動が終わった後の処理ということで理解したけど問題ないよね?

1797 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:36:41 ID:eQHHPCM.0

なるほど、移動が停止した時点で「スルーすることで戦闘回避」されるはずの二体と戦闘する羽目になる、という事か。

1800 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:38:30 ID:nvkjWhlY0

しかしマップ移動があるとルールが増えすぎワロタ

1801エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/31(日) 00:38:32 ID:Qd5WIPXE0







                      ___ ........... _
               /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
               /::::::::、丶ヽ\\ヽ、、::::::ノ\
.               /:::::::::-=≠ミYミミY7、、Y/::::::/
              / :::::::::::/::イ /    ||  `"´Ⅵ\
.             /イ :::: イ::::彡| |__  ||、     Ⅵハ
                イ :::::/⌒Y |ー=゙㍉>|| :> ,ィzー从  ',     >>1796
                从::{⌒Yミ、| l    ||´ 〈`゚"´}ハ:!  ',
               |//∧て、  | l、   |i   ∨ / |l  i      移動に関しては移動可能なマス目関係無しに
                { Ⅳ:: `ーヘ | li   |i   ___\  !!   |
                Ⅵ::::::/ ハ | l:i   _|i__,、 /  |!  |      「一律同時に」処理される。
                ∨:::i|  ヘ 八. ´ |! ー゛/   ノ   ノ
               八ノi|   \   !   ′            でないと「進路交差」やら考え始めると
           「 ̄ ̄ ̄ ̄ミ . \    ,′
.             |::::::::::::::::::::::::::::::::\ ー<____           トンデモなく複雑な話になる。
        __ ノ ̄ ̄ミ 、:::::::::::::: / ハ:::::::::::::::::|
  --==  ̄ :::::::::::::::::彡'´ ̄ ̄ミ、〈、 {`ヽ:::::::::::::::|
  __ ... -==ニ二 ̄:::::::::::::::::::::::::::: ̄ ̄|__彡ヽ::::::::j、___
  . .:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ==::|圭圭h::::::::::::::::::::}、
  . .:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|圭圭从::::::::::::: /、ヽ、_
  . .:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::: \:::::::::::::::::|圭圭圭!::::::::::::,::::::`ー--ヘ
  . .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::ヽ:::::::::::: \:::::::::::|圭圭圭!:::::::::/::::::::::::::::::::::∧



.

1802 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:39:37 ID:NtAMFTJc0

対城持ちはうっかり連戦発生してピンチ、とかも起こりそうね。

1803エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/31(日) 00:40:52 ID:Qd5WIPXE0












         ┏───────┳───―――─――──――――――――――――――┓
         │ ナレーション: │ 以上、尻切れトンボですがチュートリアルを終了します。  .│
         ┗───────┻───―――――――─――――――――――――――┛

            ※説明に入った段階でこちらの体力が微妙だったので、最低限のルール処理は
              できたものと判断してキンクリさせて貰いました。申し訳ない。









.

1805 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:41:30 ID:Eh8C1wAQ0

お疲れ様です

1807 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:41:37 ID:MUmnlPtA0

カラティン「よしやっと僕のでば……アレ?」

1808 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:41:50 ID:nvkjWhlY0

お疲れ様でした
いやあチュートリアルは強敵でしたね


1810 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:42:33 ID:a6up9Cmg0

3騎でこんなあたふたしてて本番は7騎…
しかも相手はNPCでないとすると3手目、4手目あたりで発狂しそうやwwww


1812 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:42:42 ID:RVcmL4520

チュートリアル無かったら本選で即死でした……

1813 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:43:43 ID:f12fQkIw0

おつかれさまでしたー

1814 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:43:43 ID:NtAMFTJc0

前回のチュートリアルは敵ユニット数少なかったから移動処理がすんなりいってたんやな。

1815 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:43:52 ID:ECSmsHkY0

おつー

1816 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:43:58 ID:eQHHPCM.0

了解でーす。オツカレサマ!

1818 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:44:58 ID:Eh8C1wAQ0

狙撃の移動キャンセルですり抜けられるのがわかったのは大きいなぁ
「……アーチャー、バーサーカーを足止めしてくれ、その間にセイバーが先に進む」
がリアルに出来る状態に

1819エイワス ◆ovWgAQvoZA:2013/03/31(日) 00:45:18 ID:Qd5WIPXE0



※ぶっちゃけ、おいわさんが「2組」操作をやっていたので、こっちはそれより多い「3組」での戦闘をやってみよう、という意味でのチュートリアルでした。
 そしたら頭が沸騰しかけました。ごめんなさい。


1820 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:45:41 ID:lGbrlHHY0

本戦が本当の地獄だ…
とりあえず安価形式だけは徹底しとかないと終わるなw

1821 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:46:00 ID:Eh8C1wAQ0

というか、3組よりも騎乗と狙撃の兼ね合いがマジややこしいw

1822 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:46:07 ID:NtAMFTJc0

本戦は7vs7……どうなってしまうんだ!

1824 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:46:22 ID:nvkjWhlY0

三組よりも狙撃が特殊…

1825 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:47:02 ID:uWOZoowg0

7vs7かつ両方を安価で選択して処理か…俺達も頭が沸騰しそうだな

1826◆QOOmW3I0SM:2013/03/31(日) 00:47:10 ID:sWZdADNs0




  【アナウンス】


.





                  ,
            、   ,   、oゝ   i
            、oゝ i    i   、oゝ  ,'    ,
        ゙、oゝ   `i  ゙i  、oゝ  !  、oヽ   ,;'            
     `、,    \、oヽ  、oヽ  i  、oヽ /   、oヽ  ,、'
  、    `、oゝ    、oゝ    、oヽ    、oヽ     、oヽ  ,、'       
、   `、oゝ    、oヽ  `、 、oゝ    、oゝ    、oヽ/  ,、'゙   ,、
 ヽ、    、oゝ   、oゝ    .、・ヽ   、・ゝ , '  、oヽ,、'゙   、oゝ    
    ゙、oゝ   、oヽ    、・ゝ  i  、・ゝ  、・ヽ    、oゝ/  ,,、-"
 、oゝー  、oヽ \、oヽ   、・ヽ 、。,  、。,,-'   、・ヽ   、oゝ. "
   、oゝ  、oヽ  、・ゝ ..-- ── -- 、.、。,/  、・ゝ   、oヽ ,,、oゝ"       頭が沸騰しそう。
、oゝ   、oヽ  、・ゝ . /  _    _  ヽ  、・ヽ  、oヽ,.、-''     _,
ー- .、oヽ  、oゝ  、../             ヽ。, 、・ヽ  、oヽ   、oゝ''   _ 
 、o,  、oゝ  、・,  .|      /\     l 、。, 、・ヽ   、oヽ  、oヽ''"
..ゝ  、oゝ 、・ゝ 、・..|     /   \   | .、。,  、・ヽ  、oゝ
. ゝ-、o,  、oヽ 、・ヽ |      ̄ ̄ ̄ ̄   |   、。,-‐、・ヽ  、oゝ_、oゝ-
 ー 、oヽ 、o,、・ゝ、・ ./               ヽ .、・ヽ 、oヽ 、oヽ
__  ,.__,,-‐‐' ̄_,,,,,,レ | ━━━ 天使 ━━━l\) .、・ヽ、oゝ‐、oゝ-、oゝ‐
 `゙ー゚ "-‐゚ ゙‐ ‐‐゚ ゙- l ━━━    ━━━l . ¨`'''-゚-、...,。_ 。ゝー-
              |  ________ |
              .|/           ヽ|






      _... -‐<二\
    r‐'´,-、,..-ヘ \―`、     
  /レ'´ ´/ ̄`ー--、_ i-、
 / r'イ /´ u    、   l | ` 、  
.//j /  u    /i  U H、  〉           本番7騎は明らかに無理ですね。
i K´i   L_  、, ' ノ , `、iハj
.〉 〉;;;|  `、_  ̄ノ`< ,ィi U 〉 i;i  
`、;;;;;;;i ト, r-=三 rェr'´rノ /レ' ,;イ
 \;;;、;;U、\ _ri_riノ/;,'-';;;j   
   `;;゙-;;;;`ー-、,―z_彡∠j;;ノ
    `ー-、;;=-=っ;;;;;;;;_ -'´
       `ー'´ ̄ ̄




              というわけで、移動周りの簡略化を行って、Ver2.00に版上げます!



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1827 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:47:27 ID:eQHHPCM.0

わーい!(白目

1828 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:47:33 ID:eKX4IcwM0

乙でした
お疲れ様です
ルール把握に手間取って、あらためてですがお手間を取らせました申し訳ない

1829◆QOOmW3I0SM:2013/03/31(日) 00:47:37 ID:sWZdADNs0

具体的にはですね。

騎乗の+1コマを削れば、それだけでざっと分かりやすくなるかな、と!


1830 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:47:43 ID:ECSmsHkY0

3組×騎乗×狙撃=頭がフット(ry

1832 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:48:04 ID:RVcmL4520

やって正解だったから謝る必要はないと思います。しかし、騎乗と狙撃の処理は今やって正解だった……

1833 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:48:21 ID:nvkjWhlY0

というか、システムもそうだけど安価で当たった人7人分の移動を一気に指定、ってのもかなりの鬼畜難易度じゃね?
発狂する人が出るぞww

1835 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:48:51 ID:MUmnlPtA0

騎乗持ち何体いんだよって話だよなwww

1836 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:49:26 ID:Eh8C1wAQ0

これ合流が弓だったから良かったものの
普通に槍が来てたら「問題なさそうだな」でスタートされかねなかった

1837◆QOOmW3I0SM:2013/03/31(日) 00:49:36 ID:sWZdADNs0

>>1835
騎士が多すぎる。

だれだこんなラインナップにしたのは!! (白目)


1838 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:49:44 ID:nvkjWhlY0

セイバーとライダー、+こっちのバーサーカーが騎乗持ちだから5体?
無理無理無理www

1840 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:49:50 ID:NtAMFTJc0

1マス移動オンリーなら相当楽になるよね! 同行者ルールも使わなくて済むし!

1841 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:49:57 ID:MUmnlPtA0

おまえやー!

1842 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:50:12 ID:RVcmL4520

恐るべし、黙示録の四騎士。処理レベルで黙示録状態だよ(ペイルライダーはハブで)

1848 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:51:28 ID:NtAMFTJc0

騎乗が簡略されればあとの例外処理は狙撃とアサシンくらいか。

1850 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:51:39 ID:aeXyhrF.0

良かった……両陣営から後ろを狙われる高速核弾頭はいなかったんだね……

高速が抜けるだけです本当に(ry


1854 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:53:16 ID:nvkjWhlY0

やっぱり本番では7騎の移動同時指定なんですかね?
大分難易度高そうですけど

1857 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:54:16 ID:Eh8C1wAQ0

エイワスやばくだん岩はともかく、俺らの頭が沸騰する気がするw>7騎同時指定

1859 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:56:11 ID:RVcmL4520

そもそも七騎”同時”行動だからなあ。だからと言って行動順とかやるとさらに面倒になる

1860◆QOOmW3I0SM:2013/03/31(日) 00:56:14 ID:sWZdADNs0

各行動にもこのように呼称をつけまして、
使用タイミングを分かりやすくする予定。




【移動時】
ムーブフェイズ(赤アーチャーの狙撃はこのタイミング)


【戦闘時】
セットアップフェイズ(黒アーチャーの「圧政者呑む」による戦闘前分断などはこのタイミング)
 ↓
メインフェイズ(戦闘安価そのもの。黒ライダーの「無敗なりし」による対軍無効などは、このタイミング)
 ↓
クリンナップフェイズ(赤セイバーの「二天一流」による逆転などはこのタイミング)


1861 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:56:38 ID:byY.aLoY0

7騎も運用するには正直マップが小さい気もするけど、あんまり大きいと処理で死ぬな……
自分ならやりたくないからこのくらいで良いのか


1862◆QOOmW3I0SM:2013/03/31(日) 00:57:11 ID:sWZdADNs0

7騎同時ですが、思考時間はたっぷりとります。
これに関しては、同時にしないと逆に不都合なので。



……なぁに、どう考えても早々に何騎か脱落する!

1863 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:57:27 ID:Eh8C1wAQ0

なんかカードゲームでどんどんフェイズが細分化されるのを思い出すわw

1864◆QOOmW3I0SM:2013/03/31(日) 00:58:04 ID:sWZdADNs0

>>1861
長時間、読み合いが続くと処理が膨大化します。

「どうやってもある程度はぶつかるから、ある程度ぶつけていこう!」
というサイズにすれば、

自然、激突が発生することによって数が減少し、
順次処理が軽減されていくのでこれでよいかと。


1865 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:58:13 ID:RVcmL4520

おい、ホワイトミサイルなんてすぐ落ちると爆弾岩が明言してくれたぞ

1866 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:58:18 ID:SIAo0An.0

アポカリバーサーカーとかアポカリバーサーカーとかが脱落しそうですよね

1867 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:58:41 ID:a6up9Cmg0

とおもうじゃん?

1868 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 00:59:04 ID:nvkjWhlY0

逆転系持ってる人が使った時に、まだ他の人の戦闘が残ってる可能性もあるからフェイズ分けるとアレな気が

1871 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 01:01:44 ID:MUmnlPtA0

でも両陣営とも自分に有利なカードをぶつけようとするから良い感じににらみ合いになりそうw

1872◆QOOmW3I0SM:2013/03/31(日) 01:01:56 ID:sWZdADNs0

>>1868
あ、フェイズ単位で処理ではなく、

移動指定→何箇所かで戦闘が発生→個別に、それぞれの戦闘を最初から最後まで処理し、次の戦闘へ

といった流れを想定しております。


1874 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 01:02:15 ID:eQHHPCM.0

むしろ道が狭まった分、華々しく花火を散らすには好都合だな。白騎士ミサイル。

出来る限り多くにぶつかって行ってもらおう。アーチャーの護衛()付きで

1876 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 01:02:59 ID:tA9o9Ni20

でえじょうぶだ、当日になれば深夜のテンションで全員が
4騎士勢ぞろい安価を取るから!


1877 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 01:03:57 ID:nvkjWhlY0

そういえば騎乗移動オミットで狙撃+騎乗のすり抜け移動ができなくなったから
戦線の押し合いみたいな感じになるのか


1879◆QOOmW3I0SM:2013/03/31(日) 01:05:12 ID:sWZdADNs0

>>1877
ですね。
初手でそれぞれが前線を構築。

あとは次のターンにはぶつけあい、あるいは巧くすり抜けるための読み合い、になるかと。


1880 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 01:05:21 ID:Eh8C1wAQ0

あいつら同じマスに4騎勢揃いとか本気でやばすぎる……

1882 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 01:07:06 ID:tfhfsA9A0

パパパパウワー、ドドン(ラッパの音

1884◆QOOmW3I0SM:2013/03/31(日) 01:08:06 ID:sWZdADNs0

そんな恐ろしい事が起こるはずがないさ。
ぼくはみんなを しんじているよ



というわけで、明日明後日を使いまして今回得られた問題点を洗い直し、
来週にはクロス企画を始動。

ぼちぼち殴りあいましょうか、といった具合ですね!


1886 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 01:09:00 ID:a.ZZHslE0

聖杯冷戦、勃発、とかそんなフレーズが頭をよぎった

1906◆QOOmW3I0SM:2013/03/31(日) 01:15:30 ID:sWZdADNs0

あとね、4騎士集合は浪漫だけど、同じコマに全部揃ったからってデータ的なあれこれは起こらないからな!

と言うか前線張って顔合わせた時点で「おい」って反応が発生するから安心するんだ!


1908 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 01:15:54 ID:nvkjWhlY0

でもロマンだから追い求めたいんや…!

1909 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 01:16:19 ID:eQHHPCM.0

やったねたえちゃん!俺たちが頑張らなくてもアポカリプスだ!

1911 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 01:16:47 ID:eGPesCck0

ああなんだ自動発生なのか
これは黙示録待ったなしやな


1914◆QOOmW3I0SM:2013/03/31(日) 01:16:57 ID:sWZdADNs0

えー、マスター側として避けたいのは「聖杯冷戦」です。

つまり


「様子見安定。仕掛けたら負ける」ってルールにしますと、
当然プレイヤーは利益を最大化するために「様子見、穴熊」を決め込みます。

なので、極力「積極的に動くと有利。攻めると有利」なルールを構築したいところ。


1915 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 01:17:56 ID:a.ZZHslE0

ですよねー。プレイヤー側としても意識して動きたいところですよね

1916 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 01:18:01 ID:MUmnlPtA0

なるほど
守りが不利ってのは納得できんが、その考えは理解したw


1920◆QOOmW3I0SM:2013/03/31(日) 01:19:51 ID:sWZdADNs0

>>1916
実際の戦争でも割と、「先に殴ったもん勝ち」なとこはありますし、
そういうものだとイメージして頂ければ。

つまりサーヴァントの機動力とか霊体化を駆使して全力で攻めに徹すれば、
むしろ守りを凌駕しちゃうってことで。


1921 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 01:20:36 ID:MUmnlPtA0

じゃあたとえば三体マスにいた場合は攻め側が二体選べる感じか

3体+バーサーカーとか処理がひたすら面倒そうだがまあないだろうから考えなくていいかな

1928 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 01:22:22 ID:RVcmL4520

本陣以外、一マス二騎までに限定じゃ駄目なのか?

鯖数かなんかで戦線でも引く? 基本、中央で50%で押し込むと一定%有利になるとか?

1937◆QOOmW3I0SM:2013/03/31(日) 01:27:10 ID:sWZdADNs0

本陣以外は2騎のみ。
うん、これが分かりやすいかもしれない。


1938 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 01:27:22 ID:MUmnlPtA0

なんかここまで苦労して作ってるルールを一発で終わらせるの勿体ないなw
これが祭りか


1942 :名無しのやる夫だお:2013/03/31(日) 01:31:02 ID:I/dDzk2c0

マップに入る前に
二騎の組み合わせを最初に作ってユニット管理した方が楽そうだなコレ。

1946◆QOOmW3I0SM:2013/03/31(日) 01:34:48 ID:sWZdADNs0

>>1938
派手に作って派手に燃やすから面白いんですよ!


あと、ホントによくできたルールは、誰かが流用してくれますから。

こういう「対戦用ルール」って、あんまり作る機会ないですし、
一度どっかで軽くたたき台を作っておきたかったとこですしねー。













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