それでは、PC紹介行ってみましょう
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: : . |.:.:ヘ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.|.
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: {{ハヘ:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: {:.:.:.:/⌒ヽ
. :∨ 小k.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽY´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V´`Y/ ∧
. :ハ、_j\γ ⌒ ヽ云テ云7 ⌒ ヽー /}入_Уハ
:.`Y{}{}r┐:.:{ },バ:.:バK戈癶 }//{}{}//
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丿 . : : 从:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:|! 、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:从:.:〃ハ/
. . . : 八从:.:.:.:.:,r―、_^ー'^_,.:--ュ:.:.:.://ー、: :/
ヘ: . 八{:.:.}:.从、::乂ヽr-r-r-r-ア乂r--く.:.:.:.:.∨
{: : : :_丿: : : Ⅵ从:.:.:ヽ二二二>\ヽ: :__,ノ.:.:.:|
\丿: . . `)Ⅵ从乂;;;;;;从;;;(__:.:.:.:.\\{`ー:.|
ヽ⌒`Y: . . :}:Ⅵ:::::::::::::::::::::::::::::`Y:.:.:.}\\、:.:\
:``ミ=ァ: . . : : : Ⅵ:::::::::::::::::::::::::::::::}.:.:.:.:Y:.:`ーヽ:.:
: //小、二ニー乂::::::::::::::::::::: 乂/.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.|:.:
//:.:し{: : : : : : : : : : 乂::::::::::::ノ: : {:.:.:.:.: {.:.:.:.:.:.:.:.:.:
{{:.:.人 \.: : : : : : : : : : : : : : : : :.人:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
ダッチ ゴライアスのドルイド19/ビーストマスター1(ECL+1)
中立にして善 アローナ崇拝
初期はバーバリアンも混ぜた前衛兼任だったが、再構築で取りやめ。
普通の前衛で耐え切るのが困難な局面で
無数の召喚獣で升目を埋めて持ちこたえるのと
後半では反応セーブの弱い中型の敵を
エアーエレメンタルで戦場から除外するのを得意とした。
AAの印象でリーダー的に演出したが、
実際にはチームおたおたに明確なリーダーはいない。
【Companion Spellbond】(PH2)により動物の相棒の活用も得意とする。
ダイアウルフを好むがよく死亡するので
急ぐときは同じくダイアウルフをつれている
やる大矢に契約を解除してもらって、自分が契約することで
調達と訓練の時間を短縮する。
やる大矢が動物の相棒連れている描写がなかったのはそのため
______
.. ´:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.:..、 データは基本的に強化アイテム込みで
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
, ′:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ. 能力値:20/12/16/12/28/12
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〃:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:', AC25、hp168、SV21/14/24
{:./⌒Y____,r――- 、:.:.:.:.:.:.:.:.i
'.{ て):.:.:.:.:.:. ̄ヘ:::::γ⌒ヽ、__:.:.:.:} 代表的な特技
{ト、ヽ:.:.:.:.:.:.:.:\:.\ゝ__ ノ⌒ヽ-<j Companion spellbond
/:`{}{}_}:.:.:.:.:.:.::::::}.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{ j Augment Summoning
ヽ:.:.:.:.:.:.:j:.:.:.:.:.:.:.:'´.:.:.:.:.:.:.:ム:.:.:.:├r ' Rapid spell
ヽ\:.:.{:.:.:.:.:.:.:.:.ィ:.:.:.:.:.:.:.:`ヾYソ丿 . Natural spell
. ..ヾ\\:.:/:::{:.:、ー‐==-、::::, ´ Heavy Armor Proficiency
. . . ∠ハ:.:.:ミ::::::{:.:.:.``ー=才く 特筆すべき装備
. . . . . .`Y::彡:::::`ー彡{:.:ィ \> : : .. ストロングアームブレイサー(1サイズ大きい武器が持てる)
. . . . . . :}.:}:.:.:乂从:::::::::_У 彡 : . .超大型ヘビーメイス+2
\. . . . :}:.}:.:.:.:./:"´ ̄`ヽ (( .:)) ドラゴンクラフト フルプレイト+2
. :ヽ. . :.}.:}:.:.:.ハ. . . . . . . . } `ー: . . アニメイト ライトウッドシールド+3
. . ..}\人:.:.:/:∧. . . . . . 人_
. . 八. :`Y:.:.:.:.:.:.}ト、. . / . . `Y`ヽ
. ..{. :.}. ..|`ー=升! ∨{. . . . . . }:.:.:.:',
. . し′. .}圭圭7 . .V . . . . . リ:.:.:.:.:',
..-.‐‐ ‐- ..,,_
,::'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
,:'::::::::::/::::::::;::::::::;::::::';:::::::::::: 、
./::::::::::/::::/::__/」_::::!:::::::!:::::!::;:::::',
.;':::::/::,':::;:':::/:/_」_:::ハ:::::ハ::::i::::';::::::',
./'i::::;'::::i::/:::/7´ `iヽ レ' !,ニ、:::」:::::::!
/::::!:::レ'(_!ヘ:レ^ヽ,_rソ i リ !7i:;::::::!
,'::::;ハ:::i::::::|::::l⊂⊃ . ` ⊂ミ:::ハノ,ゝ
.i:::::::l:::ヽ;::::|:::::i:::ト、 rーァ ,ハ:::イ」
i:::::::i:::::::::::::!:::::i:::i:i ` 、.,___,,. .イ::::|:::!´
|::::/i:::/!::/!_,,.ィ|:::! ヽ !ヽ;:__!:::/|:::|',
!:/ |:/ !ァ'"ヽ、',:::| - ー l::i.ヽ|:::!::i ,. -'⌒ヽ.,
'! レヘ:!/ `レiヘ ` i::l レ'、/_ ( )
!:r'7、__ ,r,r´二ニ二_7 ̄二ヽ. >ヘ. (´_) ヽ、.,_ン- '
!/ ヽ _ `二´7 Y // ヽ、
. / ハ .人 .i ,. -`"''ー--‐ァー-「 ̄二i
' / /ンiゝ----'. `---'|ハ ´ / / ̄`つ博 _|
ハヽ; !/i i ノ´i. 麗 」
,. ' ,'ァ'ヘ:.>:.、__」 .__」、 ! l |、___,,..'ーr-‐'
先代巫女 人間、中立にして善、ペイロア崇拝
クレリック4/モンク2/セイクリッドフィスト6/ラディアントサーバントofペイロア9
輝ける下僕の安心の治療能力
Augment HealingとDivin wardもあることから、
前衛は1ターンで倒されなければすぐ彼女が回復させる。
また、ACがかなり高いので、
ボス格以外の敵が後衛に迫ったときには十分壁になれる。
そもそも、回復要員が狙われることが多いし。
ちなみに筋力10のため、あまり殴ることがないセイクリッドフィストである。
初期企画ではSacred Flames能力で拳を燃やして補う予定だったが
起動に1アクション使う暇がないことが多すぎた。
,.. -━━━‐- ..、 能力値10/22/14/12/27/18
/:::/:::::: /:::::::::::::::\─‐、 AC36、hp154、SV25/22/27
.::´:::::/:::::::://::::/::::::::::::::ヽ. \ 命中25/20/15 ダメージ2d6+3
/::::::::/::::::::/: /::::::/|:::::::/::|::i:ii::', \
/::::::::/:::::::rj:::/::/抃=ミンハノi:|:||:::|. \ 代表的な特技
/:::::::/::::::::::リ::l::::i 乂zソ゛ /_辻リ::ノ. \ Stunning fist
. /:::::::/:::::::::::::l::::l:::|  ̄ , ヒソ/::i′ ヽ Wepon finesse
/:::::::/:::::::::::::: |:: |: |、 __ .:::::::| } Practiced Spellcaster
. /::::::/:::::::::::::::::::|:ハ:l._\ , イ:::::: | | Augment Healing
. ./::::::/::>━‐<:\:jリ;;;;`{ ¨:::::::::|:::::::::| 、__ノ Divin ward
./:::::r‐┴─- 、 \ヽ\;;;;|¨>‐┴‐ミト、 Leadership
.:::::::i,-r──- 、:.\_|:.{;;;;;;;`;'´;;;;;;;;;\_.ヽ__
< ̄ ̄ヽ┴─‐-、 `i癶ミ:.}──、`ヽ、,-───‐:ミ、 特筆すべき装備
Y´{⌒/}. `/ .|;{爻}: : : : : : :ヽ: : : : : : : : : :`ヽ Zosiel's Circlet
′::{∧ | .|;|: : : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : : : :',(アーティファクト:マインドブランク効果と
,:::::::::::::::\_ | .};|: : : : : : : : : : : :|: : : : : : : : : : : i ペリアプトofウィズダム+6、
,'::::::::::::::_,ノ ─ミヘ //: : : : : : : : : : :.八: : : : : : : : : :人 ペリアプトofパーセプションの効果を併せ持つ)
.′:::::::::::i , -‐━ミー'〈: : : : : : : :: : ∠≦二: : : : : : /‐〈
.′::::::::/{ r、 ⌒ー─‐ '´ `ー─ハ、 \ リングofウインドデューク(1スレ目の729参照)
i::::::::/ | ',. f\ __ ノノ,--、ノ ヽ、 ヽ、クイックンロッド レッサー
|:::::∧ \ {ヽヽ-、\ヽ┴ミ、`ヽ--'´ ヾ `ー‐z .i /
|:::::::::::\  ̄ {ヽ.ヽ、.¨¨ ヽ.| i ヽ-'ヽ--′
|::::::::::::::::i\__/ゝ\ヽ __} | | |
|::::::::::::::::|::::::::::::::::::::\三三三≧:| | | | |
|::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::}三三三三||.ノ | | |
昼間の更新はここまで
ありゃ、キャラクターレベル21到達!?
>>338
最終的にはそうなりました
なお、巫女の21レベル特技は不明(書いてなかった)
やんねえ香は21レベル目で3連撃離脱を取っています(あえて伝説級は取らない)
水銀燈はAdditional Magic Item Spaceでアミュレット枠を増やしてます
でっていうとカイトは先に述べたとおり
他は伝説級にはとどきませんでした
∧
.,; ),'(
// )/( `ヽヽ
/ ,{ )/( } ヽ
i" ( \ 从 /) i!
i! ) `|ヽy/、ノ ( i!
i! ( |iii.} {iii ) i! `ヽ、
i!i ) |!!!} {!!!_、 ( i! ヽ \
i! ( ,/' J__し、__ _____ ______ _ ヾ \
/\\{ +=\ ̄,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 " ゙´~/ ) 〉ゝ、
/ \! i! \'r ´ ヽ、ン、'´/ / 〉、\
i! \ i! i! '==─- -─==', i/ / 〉 ' ,.
i! ヽi! i!‐-イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |∧\ ノ 〉 i!
i! i! i! リイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||/ 〉 \ | i!
|i! i! i! !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | > ) | i!
ii! i! i! L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|‐ > ( , | i!
li! i! i! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / >´ /i `ヽ ,へ | i!
{i! ,x‐- 、i! i! レ ル` ー--─ ´ルレ レ´〉-〈 / | , Y } | i!
li! / {, 〈i ̄`ヽー‐~ヾ_>ー‐ ハ__ ! ,イ/ }/i ! i! | i!
|i! ,'/ (´ー;;`ー!´ヽ ヽ」\_´人_r'´_7´ \/.,ノ i! | i!
!i! / { ー"=‐く } ,,,,ノ ( `ヽi|_ _/\フ i! | i!
:i! / ゝ、_))_..,)ノー "" / >‐-γ二ヽ`7__,,____\ i!| i!
ヽ{ i!_i! (>‐< { ○ }( 、 (_)O)} i! /
〉、 〈 ~ 〉 ,ゝ=`ヽ \== /〈\ ) / // i!/
`ヽ ∨ ー-´ ー‐` ヽ__/_// /
ゆっくり
人間のウォーブレード7/ローグ3/マスター・スロウアー3/ブラッドストーム・ブレード4
先代巫女の腹心(妹)
終盤に投入されたキャラ。巫女のプレイヤーは性質上積極的に攻撃できないので
プレイ環境的に投入意義が大きかったが、参加期間が短かったため
>>1の印象にあまり残っていないのでいまいち扱いが悪かったキャラ。
ただし、その火力は印象に残っている。
記録を調べてみたら、結局ヴォーパルアックスはあまり使ってなかったようで
大型サイズのドラゴンベイン・グレートアックスが主武器だったようだ。
他にホーリーシルバーダガーも二本持っている。
マスタースロウアーの技を使う際やDR突破の都合で
こちらを使うことも多かった。
マスタースロウアーの技は【防御的投擲】と【束ね投げ】を習得
ヾ/ : : : : :, . : ´: : : : : : : : : : : `ヽ : : : : : `ヽ、 能力値:28/20/17/20/12/12
/: : : : : : :: \:./: : : /:/\: : : ヽ:\: : : : : : : ':, 実は出目が爆発したエリート能力値
./: : : : : : : /:. ,:イ:、:// / \: : :ト、: X: ヽ : : : | AC29,hp170,SV19/24/10
l: : : : : : : /:.〃//\':/ \|/: :.}: : ヽ : :| 命中28/23/18/13 ダメージ3d6+17
: : : : : : :/:.// |/__ヾ /__ハ: : :.',: | 上記は大型グレートアックス使用時。
: : : : : : |:./.:| |O::::::::::| |O::::::::::l`!: :.|: | また、速射や近接射撃などで補正がかかる
: : : , ¬|/: :|ヽ ':;:::::::::::} {:::::::::::ノ jヽNV
: : / .ス  ̄| ゙"゙ ̄ ̄  ̄ ̄"゙" |ー| ウォーブレードの特性で
: : { |.│ | ,____, | | 挟撃時や立ちすくみの相手には
: :入 し|__| | ヾ/ l | ダメージに知力修正加算。急所攻撃2d6もあるから
: : : ーi | ヽ___ノ ,ハ-| 条件がそろうと更に高火力
ヽハノ レV /レ′
特技は投擲キャラに一般的なもの。
特筆すべき装備は
大型の武器を扱えるストロングアームブレイサーと
ヴォーパルアックス、フリーダムofムーブメントの指輪
チェインシャツ+5ゴーストタッチなどである
___ _____ ______. ブックofナインソードはなじみがない人も多いだろうから
ネ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_'' もうちょっと能力解説を続ける
, ン 'r ´ ヽ、
i ,' ==─- -─== ; 上級職ブラッドストーム・ブレードの能力により
| i イ ルゝ、イ;人レ/ルヽイ i 投擲した武器は即座に手元に戻ってくるので
||. i、|. | (ヒ_] ヒ_ン) i リイj 一個の投擲武器で全力攻撃が可能。
| iヽ「 ! "" ,___, "" !Y.! さらに、本来投擲用の武器でなくても投げれる。
.| |ヽ.L.」 ヽ _ン ,'._.」 命中は筋力修正準拠。
ヽ |イ|| |ヽ、 イ|| |
レ レル. `.ー--一 ´ル レ
また、ウォーブレードの能力により、幾つか特殊な技が使える。
・ブラインドセンス30’か武器ダメージ+1d6&AC-2のどちらかを常時機動
さらに以下の能力のうちの5つを使える
・反応セーブの代わりに精神集中で判定できる(割り込みアクション)
・次の手番だけイニシアチブを20はやめる(即効アクション)
・意志セーブの代わりに精神集中で判定(割り込みアクション)←Lashonnaの歌はこれで防いだ
・命中判定振り直し。その際+2修正(割り込みアクション)
・自分に作用している何らかの効果を取り除く(標準アクション)
・セーブ振り直し(割り込みアクション)
・命中判定同士で対抗して勝ったら命中無効(割り込みアクション)
一回使った能力は即効アクションを使えば戦闘中にリチャージできる
その性質上即効アクションを以下に使うかが鍵となる
r'フ . : :/ : : :,/: : : l: : il i'、 ,、:;‐ニニ=トl: : : : :': ;'/::::::::'、. :.:
_,、-;:;:'! i : : : i; : : : i; : : : i _:';', '、'、゙´ : : : ; ノノ: : :: : :;ジ/ : ::::::i、:.
'': ;:;:;:;,',i: : : : i ;: : : i'、:,rシ弋 ';:'、 ' ',rlニ┴‐-<,_,, : ,ィ彡'、: : : : l .:.
:; ;:;:,.,' ;:',: : : :'、:'、:: :';'';゙´: .,._;;;;_ ゙ '´ r゙`j,'、 `‐ '彡-ヾ; : : :! .:.
;: ;:;:;:;:;,、ゝ;: : : '、: '、: ゙':゙'/)'゙r‐;、 i'';;;,;;i:} '゙/ ゙i:、'-、l_.:.
;、-'''゙゙ ゙-、:':、':-、'、 -! !;;.';,', ゙i;'=ツ、 ! ノ :\; :`
,_ `'-、、';:';'r、 ゙'、'';;!, . . : : . ノi'、 : : i`.'
;.,`';‐-、,_ ゚;::::l、i .゙.゙ ゙ , ノ'''゙゙::::'; :'、 : ',-
',.,:;:;:;:;:,';.,`''‐ッ'゙`゙'‐、 ゙、;i:';゙、 ' ' '‐ ''゙ /i::::::::::::::゙; : ゙-;,i、
;:;:;:;:;:;:;:, ; ,' ( /゙'-,';、';.`'‐-、、,_ _,、:7:::::::'、;;;::::;;;;::;';,、-、:
';:;:;:; ',.,:;:, ';:;:,゙; /,:;:;:;.,.`'、`''‐;、;';'、ニコ::-::'゙: _i;、‐''゙~,、-;;'、'、,ノ´.:.`
.`'''-、,:;:;:;:;,, ノ /,:;:;:;:;:;:;:;.,`v'゙,.;:;:;;ッ=ノ_,、-‐'゙,.,;゙i i,' ;;;;;,,゙'、 :.:..:.:.:
`''‐i'゙ i ;:;:;:;:;:;:;:;:;;r:ゝy=;i,-'゙'゙,.,.,:;:;:;:;:;;/ ,、‐'゙;:;:;.,' ;;;;,'; .:.:.:.:.
! /,,;;;:;:;:;:;:;r!'三=;ミ'ゥ:;:;:;:;:;:;:;:;:;;ヅr゙' ;: :', ', ',';., ;;;i :.:.:.:.
! ./.,:;:;:;:;`;';';';l;i毎ソi!'ノ゙‐;';'‐;:;:;;ジ: l,.,:;:;.,' ;:;:;:;:;:;:;;,';l .:.:.:.:
!/.,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;!'ミゥッジ;:;:;:;:;:;:;:ゾ: ' ,r';:;:;:;:;:;:;. ';:;:;:;;;;;;i :.:.:.:.:
ナージャ
ノームのウィザード6/マエスター5/アブジュラントチャンピオン5/フェイトスピナー4
真の中立
中盤までは不幸体質が目立ち、やさぐれること多数。
その後、キャラクター背景設定ランダムチャートを振って
それの結果を正式採用したため未婚の母など、妙な設定が更に加わった。
(しゃれで振っただけだと思ってたよ)
才人の事は心から慕っていたようだが恋愛感情があったかは不明。
アイテムや呪文を一番工夫したキャラで、
ガンダムなど想定外のものをよく持ち込んで良くも悪くもプレイに変化をつけた。
リプレイの最後で語ったようにカイウースの残したものを研究することに
後の人生を捧げた。
トリスとの関係は特に進んでいない。ただ、あの町に残ったからには
きっと彼は顔を出すw
_ _ _ _
「 _  ̄ ̄ ̄`ヽ
| | |  ̄ ̄ ̄.:.:.::::::1|
| _i | _ __.:.:.:.:::::::::::リ
. _,「. .:. :.:.:.:.:.:::::::::::::.:.:::::L--、
〈 こL_ __ ___ _ ノ.::::::/
\ .:.:. :.:::::::_/
/.7`::ー ── ─ .:.::"::.ヽ
|/:|::| (●) (○) |イ::レ′
||/ .(__人__) .|/|
\ ` ⌒´ ,/
/ ー‐ \
, ' , ' f |::::::::::::::::::l ', ヽ. ,' 能力値:10/19/18/28/6/16
. / ./ {. {::::::::::::::::::j , } .! / hp145、AC22、SV14/14/20
,' ,' i ヽ、,\-┘:::::::::::::::'-y、 i |, '
! , ! ! ./:::::::::ヽ、:::::::::::::_ノ__,ヽノ 丿 i ! 代表的な特技
t | t ヽ、/:::::::::::::::::::::::::::::::::::rf:.:.:!ヾ:ヽ/ 丿ノ 統率力、精密射撃、武器防具作成、
. \ t. ゝ-v’:::::::{ i、リl:::::::::::::::::::|f_j|:::::::,'_ / ´ ワンド作成、その他アイテム作成
` ‐- !ゝf ‐、 ::::::::::::::::::::... ヽ .::ヒタ:::::::fノ (現状では腹心空席)
', l }:::::.. <ヽ,___,  ̄ ..:::| ヾ、
l ゝ、_` ゙'‐=='゙ / }.} ヾ 特筆すべき装備
ノ _. \ イ ノノ / l スタッフofマギ
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
ガッチーのデータは不完全版は手元にあるけど
完全版作るといっていたので後日にさせてもらいます。
ただ、筋力41、間合い30’、命中+30(武器は+1武器で)
AC41ぐらいになりそうです。
乙でした
危険なサプリの1位2位が高貴、ナインソードとすれば
ガーバスさんとしては3位は何になるんでしょうか
とりあえず感想を書かせていただきます
印象に残った敵キャラはXyzanth(ドラゴンらしからぬ戦術家ぶりと誇りある武闘派が素晴らしかったです)と
Lashonna(PLのうっかりもあったにせよ、最後の戦闘をより劇的なものとしてくれました)が1位2位です。
あとネタ的な意味でKyuss(ラスボスなのにイベント戦闘w)でIf戦闘に期待します
NPCではTorisとVulras
系統は違いますがどっちもかっこよかったです
次点にZeech
小物っぽさと最後の最後で見せたヘクストアの信徒らしい威厳のギャップが印象に残りました
PCはやんねえ香とナージャ
やんねえ香は言うまでもなく最後の戦闘、ナージャはトリスとの絡みが特に好きです
次点はギャリソン(途中から知っているのか、雷電と書き込みたくなりましたw)
全体的な感想としてはハードな戦闘が連続する中で
DMもPLも頭をひねり、ロールプレイも忘れておらず、
すごく楽しいキャンペーンだったのだろうなあと思いました
難しい質問ですなぁw
レルムやエベロン系のルールで持ってないのもあるので
わかる範囲で考えると
エゴウィップの危険性のみでサイオニック本かな
(威力増強無しなど、規制かけるべきだと思う)
あと、無制限に導入する呪文大辞典は大変危険。
3版ルールでドラゴン誌でアップデートかかったのアリなら
オリエンタルアドベンチャー
私の卓では居合い術マスターがえらいことに。
とはいえ、これらは見るべきところも多いんだよね。
サードパーティールールなら
ブックofエロティックファンタジーw
一見の価値はあるよ。一回見ればもういいけどw
Xyzanthは今までやった全部の戦闘の中でも
一番がんばったかもしれない奴です。
同じ奴との遭遇で飽きさせないように手を変え品を変え
そして、だんだんきつくしてw
うひー、おもしろかった
やはりよその環境は参考になる
>>349
ありがとうございます
エゴウィップはファイターの地位的にも大変危険ですよねw
あれ入れると前衛がパラディン系しかいなくなるか、
必ずDamp powerを持つようになってしまいます
基本的に日本語で英語はwiz社製しか読んでない人間なので
サードパーティルールは読んだことありませんが、
エロ本は一度読んでみたいですね
Xyzanthはオリジナルモンスターでもないのに
あれだけPCを苦しめながらも盛り上げる手腕には脱帽です
_,..-`‐:::::::::::::::::::::\l:::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}
/::,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::-‐:.、
/ /:::::/:::::::::::::l:::::::::::l:::::ヽ::::',\:::',
/::::/:::::::::/:::::/ l:::::::::::l、:::::l::::::',::、`ヽ
/:::::l:::l:::::/⌒/ヽl::::::/´!´、゙!:::::::l:::::l
___ l::/!::l:::::l,ィl,‐v /://t,.l`,',:::::l、:::|
∨∧ l l::l´、! 込j '´ 込j /!::/ V
. ∨∧ l::,ヽ、、 ' .k'!/
∨∧ l' ヽ::::::.. ー ‐ ,.ハ_'
∨∧ }-レ、::`l _ ,..イ:/: :,-`!
. ∨∧ /ヽ:  ̄`丶、_,..-''"´: /!
∨∧ /:.ヽ、: : : : : : : ll: : : : : : :,-'、
∨_,/、:.:.:.:.:.:.`丶、: : :.:ll: : :,..-'´ `丶、
/ /: :ヽヽ:.:.:.:.:.:.:∧`| ̄| ̄| /:',
< /': : : : ',|∨:.:.:.:.:.:∧l | | l /: : l
l: : : : :.l ∨:.:.:.:.:.:∧ | | |/: : : :l
|: : : : :.| ∨:.:.:.:.:.:∧ ! ! l: : : : :.!
才人
人間のファイター2/ソウルナイフ7/イルミンソウル1
中立にして善
チームおたおたにリーダー不在とさっき書いたが
彼がいた頃はおそらく彼がリーダーだった。
>>1の卓では極めて珍しい好青年キャラだったのになぁ
おかげでマッドトゥースの名は今でも忌み嫌われている。
彼の死によってパーティーの方針が大きく変わったので
ストーリー全体から見ても存在意義はあったと思う
魔法的防御貫通とかクイックリカバリーなど
単純な攻撃力以外の能力を考えた前衛でした
/ , -―''´/
;::::l/:::::::::::::::`ヽ、 能力値:18/14/16/10/10/16
_,」::::::::::::::::::::::::::::、:::::\ hp99、AC21、SV12/9/9
/ .l l l :::::::\::\、
l:イ::::::-ハ_::::l 、:l、::∨:::::\! 代表的特技
|::l::::::::ltミ、:::l_二_、∨:::::lヾ、 魔法的防御貫通、クイックリカバリー
ヾ! 、:::| f;j 込j 'ヽ!´):| スピードofソート、統率力
l,ハ ' リ'´/!
_ヽ、 ̄ _, イ::/-、 特筆すべき装備
',く_, l` ´ ̄´: : : : ヽ スカラベofゴーレムベイン
_,.-' \l}: : :,.. -'"´`ヽノ
!l / /"!´ \
!l / / .l /´`:|
l:.l_,.. -/- 、.| ,/: : : : : l
l:/: : : /: : : : `丶、 l: : : : : : :|
同行NPCにうつります
-=ニ二:::`` ‐- 、 .ト、
ャ----───≧::::::::::::::`::、 ヽ::ヽ
``>::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽi:::}
., -‐'"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::\
/:::::::::::/:::::/:::::{:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ::::::ハ:::::::::::::::::::\
「私が欲しかったら /::::::::::::::::|:::::::|::::::,{::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|::::::::::::::::::::::::\
/;;イ::::::::::::|:::::::|::::/{::::::::::::::::::::::∧:::::::::|:::::::|::::::::::::::::::::ヾ ̄
力づくで奪ってみな」 |::i::::::::::|:::::::|:/_.{::::::::::::::::::、/ ',::::::::l::::::::|:::::::::::::::ヾヽ}
|八:::::::|:::::::|/'"ヽ:::::::::::::::::| ̄`ヽ::::|::::::::|:::::::::::::i::::}
…なんてこと Ⅵ::|:::::::{ __ハ:::::::::::iリ_ ヽ|::::::::|:::::::::::::{ソ
レ'|:::::::l不云ミ\:::::| ≧===ミ、|::::::::「゙ヽ:::::::{
言っちまったんだ ト、,イ イ::::::|癶cツ. \{ `癶cツ.|::::::::ト メ::::::::ヽ、_,.イ
ヽ:::: ‐',:::::ト /// 、 \ /////.|::::::::|ィ≦ ̄ ヽ:::ノ
/ .',::::}ヘ u イ:::::メ ',
; .',:::} .> 、 ‐-- イ:::|::::/ u .',
‘, ',:::} }:::>--イ:::::::::: |::::{ ',
∧ .',::} l/:::::::::/ ̄}ヽ ::::::|::::{
やんねえ香
人間のファイター4/バーバリアン3/ソードセージ4/スカウト9/エキゾチックウェポンマスター1
最初はPCの活躍の場を奪いすぎないように
戦闘のサポートキャラの予定だったんですよ。
才人が死んで唯一の前衛キャラとなり、
さらにプレイヤーの警戒レベルが跳ね上がったので
当時最新だったナインソードの導入を決めてエロイキャラになりました。
三連撃離脱+機動戦闘で遊撃し、追いかけてこられたら足止めで食い止めるのと
後衛の前に立って足止めで壁役となるのが基本スタイル。
ナインソードルールで急所攻撃2d6とか追加炎ダメージ2d6+12など
相手は選ぶが強力な攻撃力もあり、防御も標準以上
他のチート達がいなければ彼女も普通にチートと呼ばれうる。
最終的には親父のレベルを抜いた
気が強いが根は純情と、お約束な性格してます
>>気が強いが根は純情と、お約束な性格してます
だがそれが(ry
\ (_ >:::::ー-ミ /{ 能力値;14/26/20/12/20/10
、____ >.:::::::::::::::::::::::::::\{::::.、 }ヽ hp239、AC34、SV23/25/19、移動力50’
\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`ヽノ.:::i 軽鎧以下ならACに判断力加算可能、機動戦闘3d6/AC+2
>::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::レ'
,二ニ=-, ァ'⌒ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( 代表的特技
| / ;゙ 〔二. {:::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ シャドーブレード(一部武器のダメージが敏捷力準拠に)
| { ノ `マ. └-=ニ:::_/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. 武器の妙技、近接武器体得(刺突)、魔法的防御貫通
| \{ r┬-.,、 ,.._):/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i 足止め、三連撃離脱、スパイクドチェイン習熟、迎え撃ち
| ーヘ ト,. _`└-'ニく.>:厶ィ_::」_:i::::::::::::::::::::::::::::::::::|
| / ̄i 八:::::::「:テミxー'::/ 厶ィ|:::i`ヽ:::::::::::::::::::::::::::| 特筆すべき装備
|/ し ハ:jル′ 八/ "て..:心、:::::::::::/.::::::::::::::::| レッサーフィーンドスレイヤークリスタル(つけた武器に善属性その他)
/ / /.::::::iゝ i 弋:;ツイ::::::::::/.:::::::::::::::::; 眼鏡ofウィズダム+6(装備部位替えアイテム)
i ' /.::::::::八 、_ 、、 /.:::::::イ::::/:::::::::/ ライトニングソード(1スレ目の729参照)
| i l/.:::::/l/ ,ハ ` ー' イ:::::::::::::::ノイ::::::::::/
| /.:::::/ / / `¬=‐-≠::::::::::::::::::::ノ::::::/ ソードセージのマニューバ(主要なもの)
/.:::::/ , / i ∧ ̄/.::::::/.:::::::::::::::イ 鋭敏嗅覚か急所攻撃2d6どちらか常時起動
/.:::::/}>'" '¬ァj/ /.::::::イ:::::::::::::::::::八| 短距離瞬間移動(視線が通っているのが条件)
〃::::// _/_/_/.::::/ ̄ ̄`丶、:/ 武器が燃えて1ラウンドの間追加ダメージ(1d6+12と2d6+12の二種)
イi:::::/ , ゙ xく_ノ/.::::/ ヽ 割り込みアクションでAC+4.相手の達成値聞いてから使える
八:::l { / >′/.:::::::/ / `ヽ i
/::ヽ八 / / イ:::::::::: / / |
::::::::/.::/ / 八:::::::::; |
攻撃力書き忘れてた
命中 32/27/22/17 ダメージ2d4+18(機動戦闘3d6、急所攻撃2d6)
激怒と強打もあります
/, -=ァ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`\}::::}
. // /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} ヴァンパイアやんねえ香
/:::: /::/::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ::::ヘ:::::::::::`、 能力値 20/30/-/14/22/14
/:::::/::::::::| ::::::|:::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::|:::::::| ::::::::::::ヽ hp184、AC41、SV20/31/22、イニシアチブ+15w
. ,':::::/ ::::::::/::|:::::::|:::::::::::ハ:::::::::::::ハ::::::::::|:::::::|::::::::::::::::::}
|::::/| :::::::/::::|::::::::|::`フ:--.ト:::::::ィ::‐:弋:´::|:::::::|::::::::::::ハ| 命中38/33/28/23
∨ l|:::::::,'{:::::|::::::::|ノ´::::::::::::\/ :::::::::::\|:::::::| ::::::::::| ダメージ 2d4+25
. |::::::ハ::::|::::::::{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::|、::::/i/ (叩きつけによるレベルドレインなどは省略)
',:::::l.ハ::|::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::| l:::|
\{ `|::::::::|', 、..,,________,,. ,'|::::::レ::::| テンプレイトと能力との相性はかなりいいですね
.|::::::::|::ヽ. ヽVvーーーvソ /::|::::::|::::::| 何らかの理由でこの状態で野放しになったら
.∧ ..|::::::::|:::::::`ト、ヽyー‐r´イ:::::::|::::::|:::::::| /i かなりの脅威になる物と思われます。
{::::ヽ_,ノ|::::::::|>´/`=.≧-z≦=|`、::::|::::::|::::::`、_ ノ:::::}
>.――-|::::::::|/ { /^\. } ./く|::::::|-- ;;;;;;;;;;;:::::ノ まあ、レベル的に当たり前か
〃 |::::::::| .| ハ::::::::フ., | '|::::::|  ̄入
∧ ',::::::| .Ⅳ Ⅷ::/ Ⅵ .|:::::/ / .|.
| ヽ_ ./ \:| / ./::::::', .', |/〉 / |
_| ∧ / `ヽ _/ .i:::::::::i ',__,/ ∧ |
. 〃^| ...∨ く ̄ / .|::::::::| ', ̄> ∨ |
{ヽ:l -ー- 、 -ー‐ー- `ヽ. \ヽ}
ミソム二二{ ゞ二二二ゝ ミ: . : : :!
ヘ ,ィ=ュイ { ,ィ=ュ > } <rヽ:!
l ヽ :l .:〉 ヽ / ヽ l jリ j !
l ,j 〈 :く ノ lノノ //
. ン.、/ヽ :イ`ヽ\. . :.K {イン /
(:(_.イ :.: ---:.:.:.:....`ー' ノ Y´.:j
`ー‐´`ニニ´`ー一´ , ィ :|i/
ヘ / / !、
ギャリソン
ノームのバード14/マーシャル5/サブライムコード1
中立にして善、気配りと知識の人。
元水銀燈の腹心兼執事。今でも、基本的には彼女をたてている。
統率力持ちだが現在明確に腹心は決めていない。
おそらく、城勤めの誰かがその役をしているだろう。
元はある金持ちの執事だったがお家騒動で失職。
子供の頃の水銀燈に拾われて執事となる。
彼女が家を飛び出たときについてきて今に至る。
元がおまけで作ったキャラなので
ガチでない部分が多い。レベルアップのたびに無駄に言語を1~2個覚えるし
【技能熟練(執事)】とか【多彩なる芸能者】など無くてもいい特技を取っている。
【トライバルノレッジ】で知識ロールは二回ふれるのと
魅力修正が知識判定に足せるのが彼の雷電っぷりを加速させるし
自分がわからなくても、周囲に専門家がいればそちらもブーストするので
知識に対する補助は計り知れない。
知識系判定は他に制作とかがある。周囲の職人を強化できるから
復興作業の大きな助けになるだろう。
また、魅力判定も強化できるので政治の分野でも思う存分実力を発揮できる。
ただし、弱点もある。真意看破がないのだ。
それを補う腹心が必要となるだろう。
_ . . . .-. .――. .- . . . 能力値:12/8/14/16/12/34
/ . . : : :`ヽ hp142、AC22、SV17/14/21
i / / . . : : :\
ノ {{ / /__,,,、< ̄ . : :', オーラ
/ .:/`ヽ∨/__ . - "´ \ ヾ、、. : .: 下級:知力、魅力、挟撃時ダメージ強化
{ヾ:l _ゞ\ヽ. :.:l 上級:セーブ+1
{ヽ:l -ー- 、 -ー‐ー- `ヽ. \ヽ}
ミソム二二{ ゞ二二二ゝ ミ: . : : :! 主要な呪文
ヘ < セリ イ { く セリ > } <rヽ:! モルデンカイネンズプライベートサンクタム
l ヽ :l .:〉 ヽ / ヽ l jリ j ! ロケートクリーチャー
l ,j 〈 :く ノ lノノ // イナービューティー(奈落本)
ン.、/ヽ :イ`ヽ\. . .:K {イン / オルターフォーチュン
(:(_.イ :.: ---:.:.:.:....`ー' ノ Y´.:j ハーモニックコーラス
`ー‐´ ー― `ー一´ , ィ :|i/ インスピレーションブースト
ヘ / / !、 マスキュアライトウーンズ
〈_ { / / ,li;i,、、
__.,.:i:i:| て ̄ ̄ .′/川i:ヘ: : . .、 サポートとか、メインのキャラにスロット裂かせたくない術が多い
-: : /i:i:iハi: ヽ _ イ /i:i:i:i:i:iヘ: : : :`: :-: . 、
:/i:i:i:i:i:i:/\___ ... -.____ /i:i:i:i:i:i:i:i:ヘ: : : : : : : : : :`: : . . .
i:i:i:i:i「:.:.:.:.:{:.:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.:.:. 〉/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヘ: : : : : : : : : : : : : . . .
:i:i:i:i:i:}:.:.:.:_:L:.:.:L:.:.:.:.:.:.:.://i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヘ: : : : : : : : : : : : : . .
>i:i:i:i:レ´ / / `ヾ:/:,'i:i:i:i:i:i:i:i:i:< ̄ ̄: : : : : : : : : : : : : . .
:i:i:i:i:i:i i! / / i! /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\: : : :: : : : : : : : : : :
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
でっていう
リザードフォークのバーバリアン6/ファイター6/ドルイド2/プレイナーチャンピオン6
やる大矢パーティーの主力
彼らの基本戦術はでっていうを突っ込ませて、あとはそれをサポートする事。
知力が低いため、部族では母親以外には農耕馬に近い扱いを受けていた。
母が「おまえは一人では何もできないが、導いてくれるものがいれば凄いことができるはず」
といっていたのが彼の人生の方向性を決めた。
母の死を切っ掛けに部族を出て、やる大矢と出会い仲間となる。
自分を受け入れる仲間を手に入れ、
さらには家族にしてくれた。彼は欲しかった物を手に入れたのだ。
おたおたがブラックドラゴンの巣で拾った薬を飲んだために
体の一部の鱗が黒くなって、外皮が強化されている。
強力な魔剣と外皮が目立つが、透明化を見破れるのも
彼のウリである。
/ニYニヽ
/ ( ゚ )( ゚ ). 能力値:31/16/22/3/12/7
/ ::::⌒`´⌒::::\ hp261、AC43、SV28/19/21
| ,-)___ )-,|
| l |-┬-| .l | 命中37/32/27/22 2d6+24
\ `ー'´ /
_, 、 -―-―/ | ` ー一'´|、 特技
/ ー \ /  ̄ヽ-、_ 近接武器体得、魔法的防御貫通
/ y ´ ̄ ̄⌒`Y´⌒ ̄`ヾ'、 早抜き、強打、薙ぎ払い
/ ヾ/ 、 | || ペネトレイトダメージリダクション(銀)
/ .\ _r‐、-、-、 | || パリングシールド(接触攻撃防御に盾を使える)
/ ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉〉___/,___/ | エンデュアリングライフ
// 人〈〈〈〈 ' ' ' /っ ヽ ノ イ ノ (負のレベルを数ラウンド無視できる)
/ / ```´-ァ‐'''" /⌒ へ\ ノ |
ヽヘ l //ヾ ( __ /_ ) ノ | イセリアルジョーントを一日3回使えるのも
`ーヽ、_ノ | ミ 'ヽ ( __ |_ ) | .) 有益だが、本人は活用法がわかっていない
特筆すべき装備
ドラゴンハンマー
予備武器多数(早抜きで一通りのDRに対応)
ヘルムofテレポート
クリスタルマスクofマインドシールド
乙
パーティといっしょに長い旅をしたみたいだ
__ -‐-ミ
/::::::⌒´:::::::::::::::`ヽ
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::,.イ:::::::::::::::::::::::::::.
. ー=彳::::::::::::::::/ |:i:::::ト、:::::::::::::::::}
l{:::::::::i{::ア⌒从::├-:::i::::}::::::ト、
八::r=ミ!i:{=ミ、 ヾ:ムミⅥ::/::}i::|
}:ヽぅ从 ′ 厶イう八{
jハ:八 r ‘ 、 ,ハ:/
j;へ::.、 ` ー ′ト<{ ′
_リ」 ≧=≦ |:i \_
_rヽ二i:]_ -‐┴=ニ´:}r 、_
__√┴:、: : : : : : : : : : : .:__`ー┐}
. /:::::`\: : \‐-: : : : : : : :>―-`ヾ トミ
ト、:::::::::::::::\: : `: : : : : : : :_:乙ニ、` |::::::}
| \:::::::::::::::≫、:_:_:_x≪´:::::::::::ノ }::::::|
| ヽ-‐ ´ |:| ` ー-{ ∧::::{
} :、 |:| ヽ/:://寸
カイト
人間のソーサラー8/ファイター1/エルドリッチナイト11/スペルソード1
中立にして善
やる大矢パーティーでは二番目に古参
元々それほど才能がないので(初期魅力15)
セーブさせても効かないことが多い。
何度も死にそうな目にあって、少しでもhpを稼ごうと魔法戦士の道へいくなど
後ろ向きな理由で工夫しているうちにレイシューターとしてのスタイルが確立した。
現在ではチェインシャツにバックラー、サンブレード装備で
端から見ると軽戦士にしか見えない。
やんねえ香に関しては、最初は本人に無断での縁談なんて無理だと断っていた。
とはいえ、気になるのは確かなので、やる大矢の意向は見え見えだったが
おたおたの手伝いに応じる流れとなった。
_, - '´ ̄ ̄`<
/ : : : :、、: : : : ヽzヽ、 能力値:20/18/20/9/9/27
i: : : : : : : :` : :i、::ヽヘ hp193+威力強化フォールスライフ、AC31,SV24/15/16(対精神25)
.{: :i : : i :i 从: :ィAハ: ト'、
l : i : : ヾリ___Ⅵ ヒテ:ミ、 遠隔接触 21
∨: :r-、(ゞ-' , 从 近接 24/19/14/9 1d10+7(両手持ちで+2)
>、: ゝ'´(__ -,.ィ´ ヽ、
ゞ^´ー-`-そ―'イ´- 主な特技
/:: :: :: :: :: ::二 :_ノ-'`< 精密射撃、秘術の一撃、強打、伝説級統率力
>、_ :: :: :: _,,ィ"Tt `ヽ、 /``ー-、 魔法威力強化、音声省略、フォースパーソナリティー
/::| `ー'´ / ! i ==`t ``ヽ、
/´::/i _ヽ{ ⊥t_rrr-ト=――--=`ヽ 特筆すべき装備
/ :: / t_r'´_ `ヽ _∠-- l l lヽ、 / グレイターマキシマイズロッド、サンブレード
/´:: ::/ \\\ \彡__,,rヘ ヽヽ`yー― ' ´
/::: ::: / `ト\\ \ l l `"T´ 主要な呪文
{ :: :: ::{ l :|\、\ `ヽ、 l メテオ、シェイズ、M’sディスジャンクション
l :: :: :l )l \"4 \ | Gアーケンフュージョン、Gセレリティー
|:: :: ::| ,r'´/ 、、 ヽ _.==`t、 エナヴェイション、アシッドオーブ、ディメンジョナルアンカー
{: : :: :'; _, -- 'ァ:/ ヽ \ `Y"//,---> コーンofコールド、Gマジックウェポン、ヒロイズムなど
t:: :: >" <>`-' l レ // \
>-" / ヾ i / V / / i i ヽ、
/´ / / i ;; / / ,ィ' ,} /⌒t__)
< ヽ、 / __,, / k' .// /.l | \_
`、 ', / / /:: :`イ i__/ Uノ ``ヽ、__
', ', / :: :: ::l l l ヾ、 | /
', '; /;;;;;;;;;;;;;;;;| .| l ヽ l /
i i /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | //
でっていう 3か・・・ちょっと増強してやれよwww
γ⌒))⌒) ))
ヾ __(((⌒ヽ / ⊃__ ゞ
/⌒ ⌒⊂_ ヽ彡 / / ⌒ ⌒\
(⌒ミ(⌒ヽ∩/=⊂⊃=⊂⊃=|(⌒γ⌒)=⊂⊃=⊂⊃=\ ∩⌒)彡⌒)
ヽ ノ| :::⌒(__人__)⌒ ::| 彡_ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
\ \ )┬-| / ミ ミ |r┬( / / ))
(((⌒ (((⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,/ / ≡ 彡 _`ー‐' /( ⌒)ミ⌒)
\ \ / / /
やる大矢
人間のドルイド18/マスターofメニーフォーム2
中立にして善、アローナ崇拝
リストラされて、家族に打ち明けることができずに公園で途方に暮れているとき
商売に失敗して自殺を試みるローグ
教師をやっていたが、女子便所を除いて首になり家を追い出されたウィザード
ボスザルに山から追い出されたレンジャーと出会い
人生一発逆転にかけて冒険者となる。
だが、リーダーのレンジャーが死に、自分も大けがをして捕らえられてしまう。
怪我の治療用の奴隷になっていたが、何とか脱出した彼が聞いたのは
自分を救出しに出発した仲間の訃報だった。
責任を感じた彼はカイト達のパーティーに入れてもらい
再び旅に出るが、今度はカイトの仲間達を救いきれずに死なせてしまう。
それらの死を覆すために家族を捨てて旅を続け、ついにそれを成し遂げたオッサンである。
娘には負い目があるので、せめて良縁をと思い
カイトに縁談を勧めたら、でっていうも息子になりたがったので養子にした。
そしたらなぜか、いっそのこと全員家族になろうと水銀燈が言い出して今に至る。
【イーグルズウイング】と【飛行機動性強化】により空戦に長けるドルイドでもあるが
ただのカラスに化けて、カイトの使い魔のふりしての騙し討ちなどもやる。
やる大矢初代PTのメンツが酷いw
゚ | ・ | .+o ____* o。 |。| *。 | 能力値:10/7/14/12/22/13
゚ |i | + /_ノ ' ヽ_\ | |! | (ただし変身していることが多い)
o。! |! ゚o /=⊂⊃=⊂⊃=\ | * ゚ | hp141、AC19、SV18/10/19
。*゚ l ・/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ |o ゚。・
*o゚ |! | |r┬-| | + *| 主な特技
。 | ・ o \ `ー'´ / *゚・ +|| イーグルズウイング、飛行機動性強化
|o |・゚ > | *。* | ラピッドスペル、オーグメントサモニング
* ゚ l| / | | +|
|l + ゚o / | *゚・ || ・ |o 特筆すべき装備
o○ | | 丶 ヽ / | *o| *。 ドラゴンハイドブレストプレイト+1ワイルド
・| + ゚ o /| / | / | O *。| ラージウッドシールド+1ワイルド
O。 | ( ∪ / ̄\∪ ノ。* 。 | 呼吸不要のアイウーンストーン
o+ |!* \ / | ノ | *o|
|・ | ゚・ )ノ \ | o○ |!
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
__|_..__|_.. _|___ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
/| /| | / .| ̄| ̄ 月 ヒ | |
/ | / | | / | ノ \ ノ L_い o o
> <
,z;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-<ヽ-',r';;;;';ニ i.i,...., ヽ 、
,/-'ヽ= 'ヽ=ヾ = i‐- , ,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\i l : : .\
/ `~´ ゙'- ' !;;;;;;i-、;;;;;;;;;;;;;;;ヾ>i : . \
/ ~ヾ- r; 、;;;;;;;;;;;;',- 、: ヽ
,- '' ~~ './ , ' / . ...._ ヾ-!;ヾ;;;;;;;;;;i;ノ_: : ',
ヤ ク ル ト ! l r./ / .:,' . : .,.\; ; : . . . .'-i';ヽ;;;;;;'i ;;! : .',
':, y / : | . : :/i: /ヽ/: . . . : . : : : . ヽ-r;'i;;;;;i' : : : .i
& !,''ー―!'l i :.l: : : : / l:/.l:./|: :/ . : . : : :‐ ''''' :‐- 、 !,;';;;;;l:ヽ, : l
,-ヽ, ._.! | /.|: |: : : :i' !' |/ .!: |: : : : : : . . : /: :/ : ヾ;|ヽ;i : |
ディストラクション! ヾ;;;;ヾ ゙l i !,: !: : :| -- 、 '; :l: : : : : : ;x ': : /:, : : . : :.|>'-' !、 l
.i;;;;;', z.!|-'ヽ::ヽ: l三=x、 ヾ!= - '' ,z;: '/: /: : : . : : :/...., ヽ,.!
ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;i ,. -'':/;' !, , `ヾミ ......._ /'゙/:./: : . : : : i ,.! i
ヽ:;;;;;;;;;;;/: : : :i:.l ' 、 ==z`、 '゙./: : : : : :/.`ヾ、 ./
z;;;;;/: : : : .:::| ', | `' - ...,,_  ̄ヾミ、/: : : : :/、_ `''‐';/,,
/;;::/: : : : : .:::l ,:ヽ、 ! / ' ' , /: : : :./, !,x;;';;;;;;;;;;-;;;;;;-,,、
ー--:::::-::::‐/: : : : : .::::::| /::::::::ヽ. ヽ、 / ,,/:_; : -:':/, ヽ,/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r ''
ー-/: :.:.:.:.:::::::::::::!':-:、:::::::::i'‐- ̄..._ _/ . : :/: : V';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-.,,_
, '--r,------ !.... :::::::::::::| @'-./:::::i:::::::;/: : /:.:.:.:.:.:.:';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::;;;:::-''
水銀燈
エルフ(元人間)のクレリック19/ハイエロファント1/コンテンプレイティブ2
中立にして善、アローナ崇拝、善、生命、太陽の領域
結構なお嬢さんで、才能もあり教会内でも将来有望と思われていた。
それ故に、人生先のレールが見えると考えて、面白くないので家を出た。
やる大矢パーティーの中で一番行動力がある。
その行動力は高度500’での空戦中に下に逃れたドラゴンを
呪文の射程に入れるために、いきなりフライングブルームから飛び降りるほどである。
ディストラクションの魅力に取り付かれた女だが、実は呪文熟練(死霊術)は持っていない。
ギャリソンとカイトにサポートさせればそれでいいと考えている。
能力としてはアイテムクリエーターであるが
もう一つ特筆すべき点として、ハイエロファントの能力で
ミラクルを一日二回疑似呪文で使えることがある。
ギャリソンが独り立ちしたので腹心が空席になっている。
家事がまったくできず、国王になったギャリソンにやらせるのもまずいので
メイドでも探そうかと思案中
_ - ―― 、 能力値:16/13/16/11/28/18
イ.::::::: -――-\ hp166、AC32、SV21/12/28
/ /.::::/ ヽ \
/ __〈::::ノ { { ヽ. } | :lハ 主要な特技
/<_ 小、> | \ーヽ \ ノlノィノ | 武器防具制作、その他のアイテム制作、
/ </|_」 | f=ミヽ ィ7| / 巻物製作、信仰の後見人、呪文音声省略
./ | ヽ 、 || || レ'ィカ アディショナルマジックアイテムスペース
./ 人 \_> r‐ ¬ィ''〔 ノノ
/ ≧==≧\ \ | /{ 7 く__つ 特筆すべきマジックアイテム
/ ∠三三三三>ー一'´:.:.:.:..\>┤ フルプレイト+3グラマード
./ / ≧三三了.:.:.:.:.:.:.:.:.:._,,、<\| |
/ / /三三三∧:.:.:.:.:.:.:>ヘ {序カ}:l:.:.:.〉ノ
; / 厶ィ⌒ヾ三ニ>=イ:.:.:.:.ヽ |:|:.:.{
| / / }彡ヘシ}:.:.:.:.:.:.:.:.∨.:ト、:.:.\
| l | / _,,.∠斗―/-―:.:.:.:.:.:.:.:〈 \:.:.:}ヽ、
ヽ |/..:.:.:.:.:.:.:_ -‐'´.:.:/..:.:.:.:.:.:.:.∧ヘ ト-'_rく
/..:.:.:.:.:.:.:./..:.:.:.:.:.:.:.〈:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/><l:.l ヽく_r勹
ー――/..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧:.:.:.:.:.:.:/>く|:.:l ヽ丨
/..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ヽ:.:.:.:./\/|:.:.l | |
やっと全員終わった。思ったより時間がかかってしまった。
明日は総論と、次の企画どうするかの話しでもしようかと考えてます。
カイウース戦 IFはガッチー完全データができてから
暇があるときにオンセツールを使って実際に判定しながら作ってみようかと思ってますので
しばらく先になると思います。
なお、PC、NPCを含めて
サベッジタイドのプレイで、どうにもならなくなった際は
助っ人として呼ぶのも可という規定でプレイしてます。
ルールレギュレーションが違うのですが、
助っ人が来たら、助っ人に認められている技術を学べるという
レギュレーションでして、
最近プレイヤーがシェルタードバイタリティーが欲しいから
誰か呼ぶかなどと言い始めてますw
…それやるためには誰か殺して人数枠開けるのが条件なのだが
乙でした。
ほぼ書きためもせずに、
D&Dに関して書きたいこと垂れ流しているニッチなスレに
おつきあいくださりありがとうございます
(書きためしていると、娯楽というより仕事のような気分になってねぇ)
次なんですが
Rappanは簡単なプレイ記録があるが
まだ整理もできてないんです
少しずつ進めてはおりますので。
オンセでやったシャックルは記録という点では
エイジofワームスより遙かに整ってます。
まあ、こっちには別の問題があるので
それらは明日書かせてもらいますね。
今日はここまで
乙でした
総論も楽しみにしています
乙でした。
PCだとやっぱりサイトがインパクトありましたね。
ソウルナイフ選んだのも、その最期も。いいキャラでした。
NPCだとギャリソンさんとでっていうかなあ。
ギャリソンさんはAAの元ネタとも相性ばっちりでした。
この人なら王様も楽々こなせるでしょう。ダイターンも操縦出来るのでw
でっていうは、最強のリザードフォークですね。
こんなに頼りになるでっていうは希だw
そのうち、神格になるんじゃないかしらん。
>>376
コメントありがとうございます
きっと才人のプレイヤーも喜ぶでしょう。
一生懸命可能性の模索していたからな。マッドトゥースに心折られたけど。
コンセプトは面白かったと思います。
その後しばらく、彼は外皮のない種族はガチ前衛になれないと考えるようになったが
今では元気にモヒカンの人間で前衛やってます
…AC放棄してhpで耐える派になったが
ちなみに
ガッチーもでっていうも平常時は外皮に強化ボーナスなし。それであのAC。
実質バークスキンで+5。マジックベストメントでの強化の余地も残っている。
ギャリソンはAA3種類しかなかったけどぜんぜん困らなかった。不思議w
でっていうは一番レベルが高いし、今後出番があるか怪しいが
欲を言えばあと1レベルだけ成長させたかった。
プレイナーチャンピオン7で武器で空間切り裂いてポータル作るという
すごく厨な能力得るのに。
まあ、異世界行く用事があるかはともかく
基本的に自分で方針立てられないんだよな
判断力は12あるから愚かではないのだが。
おまけ
/ニYニヽ (知識次元界4ランク、知力-4)
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒:::: \ デーモンって
| ,-)___(-、| なんかへんなとこから来るやつっていう
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ _/
. / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
..\ “ /__| |
\ /___ /
(知識次元界4ランク、知力-4、ギャリソン+12)
,.-‐;" ..::: _,,...、 ゙、
/ ,.、_,.:-''"´ _゙、 ミ ゙、 / ニYニヽ デーモンとは無限の階層が連なる
ノ/ ..::_,,.-‐-、゙、 _ミ゙、 / (●)(●)ヽ 混沌にして悪の次元界の来訪者の総称で
i' ,l:-'l ト-tj''"´ ) f´.゙i、 ゙i / ⌒`´⌒\ 互いに覇権をめぐって争うほか
゙i:k_゙'ィ' :ヽ ‐-'´,; i;: lゞ):! i/ ,-) (-、\ 他の次元界に攻め入ったり
゙iゝ .j _っ_ -、.!;::|' / l| l __ l | デビルたちと終わることのない
ヾγ'´_____二ィ' l、.j'´゙;ミ i' \ ` ⌒´ / 戦争をしているっていう
(_ソ'´、,.::-'' '..: ゙、j,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
ヽ .: :. /´ .:: 冫: | '; \_____ ノ.| ヽ i
! _,,.:-'' .: /::..:.:l .. | \/゙(__)\,| i |
゙'T´::. .: _,,..::'´:::..:::.:/;';';';> ヽ. ハ | ||
,'i、 ::.,∠´ 、_ :/;';';';';';'
,. ''" ̄.. -ー`丶、 `ヽ''lヽ、ヽ、
/! rr-':: ;;;;'' `ー{ l、`;;li_ i _
/ l ,,.エニ~, ,;;;;;, ヽ ヾ、jノ!::;ニー-..,,_,.- '' ̄/
/ l ヾ,ゞ~,,.- ''" ̄""ー-、 ヾ.j/ーr- ..,/ /~,. -''
/ /ヽ、{.イ,.- ''" ̄~''ー-、 `ヽ、.__ l /; /~,,;;;;
/ /r-/T Y;;;;;;;;;<二ニゝ;;、:ヽ、/_ ヽ. l/;;;/,;;;;;;;;;'''-
l/;;l l; `ーt 、;;/.. -ー-'-l..、`::、-、ヽ l l!/;;;;;;;;''_,,.... -
l / / l l;/ r=='-、 `ヽl、};;;l /;;;;;;; - '';;;;;-ー=-
 ̄ ヽ、 ,.l' / l l;li / `ヾ、./ヾ!;l/;;/.-_二-===、;;;;;,,
ヽ;/;;;;/ l l、l! ,. -''^丶、,.. /゙ /ノ{/=-<、 `
/';;;;/ l l ヾ/ , -=、;;;ゝ'7./ ー 、 ヽ 、
;;;;;;;;;;; /;;;;;L_ /ヽ} / / /7 /~ ,ー- 、 `丶、 `ヽ
;::::-'ー'―ー-、;;;;ヽ、/ /-'ー/ / //_∠ー―'''''~ヽ、 ヽ、;; \
――――--、 `ー-、`"__=ァー'" ̄ ヽ\ \ ヾ、
-ー'''"~ l_,,.., -ー'''" 「l ヽ \ `ヽ、\
/ _,,. -_ニ~-ァl~ l l ヽ \ \ \
/-ー'" / l l l ヽ \ ヽ
/ / l l l ヽ \ l
ハーフミノタウロス・チェンジリングのミネラルウォーリアー
ファイター6/ウォーシェイパー4/オカルトスレイヤー5/エキゾチックウェポンマスター1/ECL+2
真の中立
Rappan Athukで最終決戦に投入するために作られたキャラ。
その後、他の企画に転用される。
性格の演出は殆んど実プレイと同じだが、
しいていうなら、何かにつけて「カイト死ね」といっていた。
特に彼が活躍したさいには必ず。
秘術使いが嫌いらしく、ウィザードは特に嫌いらしい。
カイトはソーサラーだから妥協だそうだ。
ナージャは女子供だから容認
特性はなんと行ってもスパイクドチェインによる圧倒的な空間制圧能力と
行動阻害である。魔術師退治で呪文を使わせず、
足止めで移動も阻止、魔法的防御貫通で敵のディフェンスを崩す。
エキゾチックウェポンマスターの能力で遮蔽あっても機会攻撃します。
当然普通に戦闘能力も高いし、外皮7あるのでACも相当である。
ただし、レベル調整値と腹心という立場からHDは低めであり
セーブにも穴がある。
何らかの理由で阻止に失敗すると崩されるリスクはある。
精神作用以外で意思セーブさせる超常能力は彼にとって脅威である。
名前かいてなかった
㌧彳"ヽ ,,,,,...._ _..,,. ... ガッチー
i´ ゝ, (ヽ、 `''''―-、,,,,_ ,;'"~ )::'' 変身するとさまざまの能力が追加されるし
| ヽ ┴- 、 `;;;,,,..__/ .,;::'' 変身の維持は容易なので、変身中のデータで書く
ヽヘ/":::::....,, ヽ、 .:''" ';,,,,,.::,;" 能力値:43/20/32/10/10/6
. `/::. ::::::::.、r― 、― 、 ,;; ,,,;;;;''" hp256、AC40、SV27/12/11(ただし精神無効、対呪文&擬呪+3)
i;::::::. ::,, ヘ.i,ヽロ/iヘ/ー―‐、" 高速治癒2、DR8/アダマンティン、クリティカルと朦朧化無効
;,::::::::.//"/i`!个!i/''''"" ̄ ,,_ノ.- 、 武器間合いは35'
ヽ::: // y` `ー‐'|,,;;'' ,,;;///"_`ヽ_ (ウォーシェイパーの能力がスパイクドチェインで
ヾi i /`ヽソ ̄Λ ;;/‐'''" t_ノ(_ノ 倍になると解釈するなら40’)
| .| iiー、/ヾ_// i ;/.._ /r‐、 ト、)
| ,,,,;;;=ヽ、-、、 i |ヾy-"::/`ー`-' ̄ヽ) 命中31/26/21/16 ダメージ2d6+27
''~"" > ̄_,\_| /`'へ (ただし武器は+1扱いでの値。Gマジックウェポンで+5武器にするのが普通)
//´r‐r 、 ノ`'"/ `ヽ|ヽ 角攻撃もあり
/ /" / / /,;ヘ-‐"`i i :|:::|
/ /" :ト'、/ | | `i i `i`i 代表的な特技:迎え撃ち、足止め、魔術師退治、魔法的防御貫通、Inhuman Reach
/ i :|><`-i.| ノ`i i `ソ 、
∧ ,ヘ. ヽ | | // `i i ノ;;, 装備 スパイクドチェイン+1アンデッドベイン・ホーリー、
i ヽ / //>― | | i レ‐ 、::::;;, アニメイテッド・ヘビーシールド+1、ミスラルフルプレイト+5など
\ ヽ/ // ヽ__i_| ヽ__ _ノ/ ,へ.ヽ:;;;,
/ヾヽ"ヾ:::::;;::::::::| -  ̄./|.| | |-、"
へi::::::ゞ/:/\:::::ヽ _/ソ/ヽ`-'/ ヽ,
:::::::::::::::::::< ヾ;;;;;ゞ__/i':  ̄ ,,-‐、
:::::::::::::::::::::::;;,, |、..::-―'''" ノ;;;,,,__
"''"`'"`'"`'`"`ー-:::;,;;;,;,;:,:.;,;;'"~`"~'''""`"`'"`':::::...
>>377
ギャリソンがアテレコしているように見えますw
ガッチー、射程が投擲並みとはさすが高貴より危険といわれた半牛だけありますね
>>380
彼、おまけによくエンラージパーソン使うんだ…
間合いがさらに10'伸びるよ
サイキックタトゥー買って来て二段階サイズ増やす手もあってね…
/ ̄ ̄\ さて、一通りエイジofワームスが終わったので
/ _ノ \ ちょっと振り返ってみたいと思います。
| ( ●)(●)
| (__人__) エイジofワームスはpdfでまだ入手可能なので
| ` ⌒´ノ ひょっとしたらこれからマスタリングする人も
| } いるかもしれませんし
ヽ / 振り返りながら注意事項や特色を考えてみましょう。
___イ.ヽヽ、___ _ノ゙-、. もちろん>>1の私見ですけど
: | '; \_____ ノ.| ヽ
| \/゙(__)\,| i
> ヽ. ハ | |
_
,' '. 散々強調してきたことですが
| r、 戦闘は過酷でバランスはいいとはいえません。
ゝ ノハ.ヽ そのことは必ずプレイヤーに告知してからはじめるべきでしょう。
ノ三ニ\/`ヽ
/ニ二三三.\==\ ただし、これは持ち味でもあります。
|. =ニ二三三三:ヾミ、ハ 悪い面ばかり強調するのではなく
r、_./=ニ二三三三{\.三ノ ハードモードのゲームをプレイする
∨ハニ=ハ 二三三:| 心構えを持たせるべきということです。
∨//ノ }=ニ二三:|
 ̄ ハ=ニ二三ム エイジofワームスは3.5eの後半に発表されたものではあるが
} ニ二三三:} 全てのサプリが出揃った時期ではないので
∨ニ二三彡 サプリの活用しだいである程度の優位をPCが得られるはずです。
| ̄ ̄ : : ;′ ベリーハードにしたかったら、
|: : i : : : :; それらのサプリを敵にも適用してあげてください。
'.: :,゙: : : :, それはそれでエイジofワームスらしいと思います。
} , : : : ;
|:,: : : :,
jミ: : : ,
/: : : :/
./. : : :/!
/. : : :/: |
ノ: : : /: : |
,イ: : : /:_:_:_!
∨ヘゞf///,ヽ
ゞ彡==´
__ わたしはガチンコが好きです。
/ ヽ だから敵の持ち味は殺さずに、更なる工夫もし、
/ \ その代わりにPCにも力を与えてのパワーゲームとしての
i \ 運営をしました。後悔はありません。
l 、__,ィ、 \ だが、プレイヤー負担が強いという指摘も否定しません
V ヘ _ノ-、 \
`ゝ 、___ノ } >、_ __ ですから、別のアプローチも提案します
'、丿_ ,. /} // : :/. : 二ニ{ `マ:ヽ ,.- 、
`ヽ 、 /;:' ,.イ / : : :i : : : :.{¨V \:Y /
__ `-ュ<ィ</ ,ィ'"´ : : : : ∧ \ ∧ {
( `、 _/イr;;;;;/У: :`ヽ、 : : : :i { ' 、 ヽ `ト、
r-、 ヽ ∧、 { : :ノ/〉-{/ : :/ : : : : : :i :〉、 ヽ ',ハ
} r-、 〉、 ヽ `、| :i,';;;;/ : : :/ : : : : : : : ィ:( \ _ヽノ }:ハ
} } {_/ { {、 }λ:|;;;;/ : : /. : : : : : : : : : : ヘ . : : : : r)、:
} } {r-、 ,'⌒ ', /:'〈:'|;/ :./ : : : : : : : : : : :V: :.`ヽ : : : : ._// : :
ヽ}、 .i { r-、 人ュ、 /:λ',:r :./ : : : : : : : : : : : : : :'、: : : : 〉二ニ/ : : :
⌒}、└i 'ト ィ ノノ:.`ヽ、 /. :} : :i : ,' : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ : :{-´ : : : : : :
⌒--へ // : : : : \ r'´`.i : : Y : : : : : : : : : : : : : : : : : : :V : V : : : : : : :
',ヽニノ : : : : : : : :ヽ人ミヾ', : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :V : } : : : : : : :
/ ̄ ̄\ 各シナリオには対応レベルの
/ _ノ \ 調整用のプランが書かれています。
| (⌒ )(⌒) それにより±2レベルぐらいまで遊べるようになっているわけです。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ それに基づいて、PCのレベルより
| } 低めの遭遇にしてしまうという手もあります
ヽ ヘミ| 大雑把なガイドラインでしかないから
/,` 、` -`,--` , 考える必要はありますし、
__,---/;;;;;` `-,-/ニニ | マスター負担が増えるという難点もありますけど。
/;;;;;::::、:::::::::|、_ ,>、 /::l,_l・ ,<、__ ガイドラインを単に使うのではなく
ノ;;;;;;;;;;;;:::|::::::::::<:::::::ヽ``l::::| |`l,::::ヽ PCの能力との相性も考慮するのをお勧めします。
|;;;;;;;;;;;;;;:::::|:::::::::::::ヽ:::::::\|:::|`-‐'/::ヽ::::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;:::::::::::::::::::-、:::`;:ヽ;-';;;;;:::ヽ::l 高難易度が持ち味のシナリオですから
;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;:::::::::::::::::::::`、;`l;;;;;8;;;;;::::`ヽ 個性を殺すことにもなりかねませんが
;;;;;;;;;;;;/、;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::;`l;;;|;;;;;;;;;;;::::: `l|、なあに、普通に近づく程度じゃないかな。
;;;;;/' `,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::|;;;::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::l
;;;く ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
節目のイベントで高貴本の要素を導入するという手もありますね。
別キャンペーンでしたけど、きつめのバランスで組んでそれやりました。
具体的にPCが強くなるんで、割りとPLの評判も良かったです。
/ ̄ ̄\
/ \.........:::::::::::...
|::::::: : | .... .........::::::::::...r‐ ' ノ. サベッジタイドはその点では
. |::::::::::::: | .... .........::::::::_ ) (_ バランスは改善されているだろ
|::::::::::::: |.. ..... ......:::(⊂ニニ⊃) (まあ、やっぱり無茶もあるけど。某テンプレイトとか)
. |::::::::::::::: } ..... ......: ::::`二⊃ノ.
. ヽ____ } ..... ......: :::: ((  ̄ 逆に、シャックルドシティーは
r'ニニヽ._\. ノ.. ..... ......: :::::: ;;. 初期ということもあり、後期のサプリ使いまくると
r':ニニ:_`ー三`:く._ [l、. 敵がかわいそうになる場合もある。
/: : : : : : :`,ニ、: :_:_;> /,ィつ レギュレーションで調整するか
. /: : : : : : : : / : : : ヽ\ ,∠∠Z'_つ 敵の特技ぐらいは組みなおし検討はやってもいいだろ
| : :.:.:.:.:.: . :/: : : : : : l : ヽ. / .r─-'-っ (シナリオボスがドワーブンディフェンダーとか、
. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.,' ''" ̄: : :l: : : :l / ):::厂 ´ 後期ルール使っているとちょっとねぇ)
|:.:.:.:.::.:.:.:l -─-: : /:_:_:_:_l / ̄`Y´
. |:.:.::.:.::.::l.__: : : :/::: : : : :l/⌒ヽ: :〉
─- 、
/ ヽ エイジofワームスの敵の怖さでよくあるのが
| | 能力値ダメージだ。
| | アンデッド主体のシナリオではあるが
| ュニニヽ、 レベルドレインは案外少なく、知力吸収がとても多い。
ヽ/ : : : : \:\
i : : : : : : : ヘ :.ヽ したがって、呪文大辞典導入して
', : : : : : : : : ', : :'., シェルタード・バイタリティーを入れるだけで
', : : : :.\ : i : : :.'., だいぶ事情が変わる。
. i:', : : : : : ヽト、 : : :', もちろん、敵の売りを封じることにつながるので
. iハ : : : : : : |: ', : : :.', よしあしだけどな。
リ.:i: : : : : : :! : : : : : ト、
i : !: : : : : : :|: : : : : : i:.', 能力値ダメージは戦闘処理も
i : :i: : : : : : :|: : : : : : | :.', 色々厄介になることが多い
i : :r : : : : :丿 : : : : : | : :', 運営には気を使うべきだろう。
,' :.7 : : : : : / : : : : : : |: : :i
/ :/ : : : : : / : : : : : : : i : : i
アンデッド相手というと、とりあえずデスウォードで安心というプレイヤーをはめるために
能力値吸収持ちだらけにしたんじゃないかっていう気がしてきた
/ ̄ ̄ \ シナリオのスタイルが色々変わるのも特徴だ
__ノ `⌒ \ これは長所といっていいだろう。
(●).(● ) | 砦の防衛戦→沼地での探索
(__人___) | →ドッペルゲンガーとのシティーアドベンチャー
, =二ニニヽ、 | →闘技場でのトーナメント
/ 二 ヽ、`,┘ ト、_____→ダンジョン物
/ -、 }、j┘ イ// : : : .`' ー- 、 みたいな感じで様々なスタイルがあるし
/ /{_/ニニ,´>/ : : : : : : : : : : :ヽ 華のある演出も多い。
_/___ ノ : 「r{::::ヘ / : : : : : : : : : : : : : : '、
/ : : : : :ヾミ : :.i r:::', y : : : : : : : : : :/ : : : : : :' 見方によっては苦手なスタイルに
: : : : : : : :/ : : i .i:::::i ,i : : : : : : : : : r : : : : : : : :i 当たることもあるということでもある。
,' : : : : : : : / : : : :i i::::::ii: : : : : : : : : : :| : : : : : : : :| PCたちに向いてない演出のときは
,' : : : : : : : ハ : : : :',i::::::ii : : : : : : : : : :.| : : : : : :/| 消耗品アイテムの手配を提案したり
,' : : : : : : : /. :ハ : : : :',::::::|: : : : : : : : : : :| : : : : : : : :| NPCに助け舟を出させるといった
/ : : : : : : :./ :/ V: : : : ',:::|: : : : : : : : : : :| : : : : : : : :| 配慮をしたほうが流れは円滑になるだろう
/ ̄ ̄\ >>1は翻訳速度の都合と、余裕ができるとすぐサボる性格から
/ ノ ヽ シナリオは1回のプレイ分を理解したら、
| (●)(●) | 最後までは訳さずにはじめてしまうことも多く
| (__人__) |ましてや、先のシナリオなんてデータをみてニヤニヤするだけだった。
| ` ⌒´ |
ヽ } あとのシナリオで大きく影響する要素は
__,, -ヽ ノ -、 簡単に注釈がついていることが多いが
/⌒ヽ | \><ヘl ヽ \ .流れを把握してマスタリングした方が有利なのはいうまでもない。
{::: l \ ヽ };;{ | | i }
{:::::.. 〈;;,, ヽ V;;;}ノ l彡 ヽ 特に城のパーティーはあとへの影響が大きいし
_,,.-‐''" |:::::::: ヽ--、 \ >--'⌒ヽ::. } 設定を膨らませる絶好の機会だ
|| |_,,.ィ'|::::..... }_,,.-‐''"~ヽ_,,.-し':: )_,このスレで少しは流れがわかっているわけだし
|| | || !:: / .::ノ::::::::::. ノ 招待客のその後はチェックしてから運営するのをお勧めする。
|| | || _ヽ,, .;::: _,,.-‐''"ー''--'' ̄
_,,. -‐''" `ー---''" 同様に、ドラゴザ、マザーマゴット、Lashonnaのようなシナリオをまたぐ敵役もな
, ´ _ノ ヽ シナリオの本筋と関係の薄いところは
| ( ー ●) 簡単な設定を用意して、勝手に遭遇を作ってくれという
| (__人_) 扱いの場所は多い。
| ,!`i ,. -っ 例えば、スパイアofロングシャドーは
! ! ' 了 ジッグラト周辺の遺跡にいるモンスターのことにも
_,.ィ'{`.ノ ,-´ー- -、 簡単に触れられていたんだ。
_,.-‐'´:::/::/`ヽ、 ./:::\::::::::::::l
/´:::::::::::::く::/..::::::::::::::7::::´::::::::::::::〉 プレイに時間をかけられるうらやましい人たちは
/ :::::\::::::::/.::::::::::.::/.:::::::::::::::/.:/ ぜひ色々と設定を膨らませて欲しいだろ。
ヽ、:::...ゞ::i:/...::::::. イ/::::::::::::::::/:::`7 それを受け入れる懐の深さがあるキャンペーンだ
ソ.::::::`i〉::::..::/,.:´::::::::::::::ノ::::::::: l
\::.:::::::::.:.::レ::::o::::::::::::{ヘ:::::::::: i
サベッジタイドとシャックルドシティーはデーモン、アビスがらみのシナリオだが
エイジofワームスは外方次元とのつながりは比較的少ない。
で、繋がりがあるのはどちらかといえばデビルのほうが多い。
メフィストフェレスが最たるものだが、ロッドofセブンパーツを集めてたのもデビルだったしな。
そういった設定を生かした追加遭遇や外伝を作るのもいいだろう。
特にロッドofセブンパーツを売らなかった場合は必須だ
, ――-、
/ .:\
/ __ .::| ,.-、
∨ ヽ ....:::/ _,.、/:∠_
___, - 、 __,. -――<二二二>≦――-,、 ,. ‐'´::::ヽ:.:.:.:.:二ニヽ
゙ーァ:.:.:|::::::::`` ―- 、、 _r:'Ti::、:::::::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::/:ハ、 ,. ‐'´:::::::::::::::::|‐--―一'
/:_,:.:.,|::::::::::::::::::::::::::::``ー-‐'´:::::::ヾ', '、::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::://:ィ::`>―‐-- ‐'´::::::::::::::::::,. - '
'-´一'´`ー- 、、:::::::::::::::::::::::::::::::`丶:ヾ}}:::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::/:'シ':/::::::::::::::::::::::::::::::::,. ‐ '´
`` ‐- 、_::::::::::_,. -‐``^ヾ::::::::::::::::::::〈:::::::::::::::::::::::::fr‐ '<-_::::::::::::::::::::_,. ‐'´
` ̄ /:::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::〈 `'-一''"´
/ ̄ ̄\ シャックルドシティーは一つの町が中心であり
/ ヽ、_ \ 地域密着型の運営。親しい人の演出を掘り下げるなどの
(●)(● ) | 演出が好ましいと思う
_ /.i, (__人__) |
,.-r‐r',ノ'っ' ( | サベッジタイドは広い範囲を旅するキャンペーンであり
,1,.!..iン' . | | 冒険を感じさせる演出がいいんじゃないかな。
. / 7´ ノ ヽr‐- -,. ‐`-,..,,_
,iー' ,ィ' '"i´ ,ゝ、/'./.,.'.,.'´r',`'"''''ー.、 それと対比してエイジofワームス全体を通した
io'iー‐ 'i ,ィ7/.`! ,イ /././ /./, ' .', テーマを考えるとどういった演出がいいか。
l l .l ,.//〃 .,' ,.'/././././././ i 破滅の予言を回避するのが目的なら
/`7 '''' ヽ ノ//// !/.,'./././././ ,' ! やはり絶望感ではないだろうか?
! .i r'´ /i,'.,'/ ./ /.,' ,' ,' ,' ,'./ ,'
', iノ-.、i.i.i.i.i ./,'.,' ,' ,' ,' ,' ,!' , ' 町を包む緑の雲
i i'; l !l.l ! ,'.,'.,' ,' ,' ,' ,'.,ヘ,_ ,.' 谷を飛び交う数十体のドラゴン
| ,' .!',',','i ,' ,'.,' ,' ,' ,' i r'ー'‐`=、、 ./ ワームの海
'; _,,.!i」,!r'ー'‐ー'‐' ''"`i; `ヾ'、ノ プレイヤーをげんなりさせるリスクはあるが
ヽ,__ , ‐'´./ / ,./ やはりエイジofワームスはそういうものだと思う
!r',. i,__.i //
/ ̄ ̄\
/ _ノ .\ _,, 話の規模はドラクエとかFFに近いものがある。
| ( ●) (●) |. l;l だが、PCはロトの末裔とかではない。
. | (__人__) | _,_,|,|_, PCが事件に関わる動機付けはあまり強力なものは用意されていない。
| ` ⌒´ |, ト-=y 丶
. | } ヽ `i, ̄‐^l それを踏まえてキャラクター作成時点で
. ヽ } ヾ~ ` i, シナリオに関わる設定を組み込むのも手だろ。
ヽ ノ _ ヽ、 ;i, パーティーに出るキャラとかと早い段階で
,,_,i y,ソト,,__ ヽ、 ;i, 設定つなげてしまうのもいいかもな。
,/r-'"j / / ii, `ヽ、-x,,゜r ;i
,,/'/__.L、 /ヾ、"i `ヽ `;i i, 先の展開知らないで運営していた>>1でも
,/ /_iーヘ,ヽ、 , /i" ヽ、 i `、'i iヽ、トリスとかナッパとかとの関連付けはできたが
_,) ヽ " ネメ、_ii"~ _Yri l, ヽ、 計画性を持ってやればまた違った味が出るだろ。
,,,>t 、ヾ、 ゞ;;/ / ,¬ V⌒l(もちろん偶発的なことも大事。
;,,__ ,i /ii' / r-/| l l 計画に固執しすぎないように)
ヘ l /iil / l"v' y } l
--,,,if /iii| ,, 〈-ヘ_,、 <、 / i|
/ ̄ ̄\ 注意点を色々挙げたが
/ _ノ \ アドベンチャーパスは他に類を見ないような巨大企画
| (●) (●)| その中で、エイジofワームスは
| (__人__) | 絶望に立ち向かう武闘派シナリオであり
____ | ` ⌒´ | 様々なシチュエーションを凝らしたシナリオでもある。
/ \ | } この点にプレイヤーとマスター双方が配慮してやれば
/ ⌒ ⌒\ ヽ .} きっと楽しめるだろう。
/ (●) (●)\ __,_,,.ヽ_ ノー- 、 10人マスターがいれば10のエイジofワームスがある
| (__人__) | ハ / V又イ ::::〉::::::i: あとの結論はそれぞれが出してくれ。
\_ ` ⌒´ _/ } ヽ 〈 l |;;|ノ /::::::::::i 俺のはたぶん異色な方だろうし。
/⌒ヽ | \><ヘl ヽ \ . r iY'ノ.;; }::ヽ l|;;| /::::i::::::::}
{::: l \ ヽ };;{ | | i } .|| | ノ:::: }:::::::\|;;;レ'ー'' ⌒.::::ヽ_,,.-‐''"
{:::::.. 〈;;,, ヽ V;;;}ノ l彡 ヽ .|| | {,,;;;; .:::: ヽー---ケト、, へ、::::::ノ ところでさっきからなんで回っているんだお?
‐''" |:::::::: ヽ--、 \ >--'⌒ヽ::. } .|| | } .::::::::::ノ.:::/ / 彡} ̄
_,,.ィ'|::::..... }_,,.-‐''"~ヽ_,,.-し':: )_,,. -‐''" ̄`゙゙ ''ー-、'ー----' 振り返っていたんだろ
|| !:: / .::ノ::::::::::. ノ
|| _ヽ,, .;::: _,,.-‐''"ー''--'' ̄
''" `ー---''"
振り返る気持ちわかりすぎるww
さて、あとはIFをやるぐらいでしょうか。
シャックルドシティーのリプレイでも話が横道にそれたときは
エイジofワームスの事語るかもしれませんけど。
実際、シナリオの合間の経験稼ぎで
BRS対やんねえ香やったこともあるし
でっていう、やる大矢、カイトのデータを使いまわして
番外編のオリジナルシナリオを
シャックルドシティーのキャラクターにやってもらったこともありますから
彼らがまた顔を出すこともあるかもしれません。
サベッジだってこれからどうなるかわからないしな。
最後はすごく世話になったAAで〆たいと思います
、、、、、、
___--ゝ ̄| ̄;;)゛゛)-、
_-゛゛゛ヽ ヽ、;| | ノ )-ゝ
_;;゜ ヘ_ \;;;;|__|--/ノ;;;;;/ \
;゛ |∩゛ )/゛゛ ゛゛ヽ/;;;;; |;
| ノゝ| ;| |;;;;;;;;;;;;;; |
;|____/ゝΣ;;;ノ ;;;;;;;;;;;;;;; |
゛゛[;Σ|/ \__/ _/゜゜\
゛ ̄ 、、、、、、 |__;;;;;;;;;゛| |/ ̄゛ヾ
__--\ ̄ゝ゜ゝ-|;;;; ̄゛゛| ├ ̄゛-|
、、/゛゛\ | ;;| | |゜----;|゛ ├ ̄-_;ノ
/゛ ̄ヾ;;_|__|__|__|;;ノヽ______ノ---___-t-<゛;\_)゛
;|゛ ---y゛゛ ゛>ヽ_;;; ̄ノ| /゛| | | ヽ_;;ノ゛
|; _-;|、、 __/| ;;;゛--ソ-___|;;;;|;;;;;|:;;;|;;__ノ
;|: |゛ _/゛゛/ |;;;;;ヽ_;;;ノ゛
;\|;;; | | ;;;\;;__/゛
\_|___(___/゜゜
(まだ、今後のスレ運営の話し続けますので)
さて、このスレはこのままシャックルドシティーのリプレイに使いたいと思います
Rappanに関しては別スレを立てて平行してやろうかと思ってますが
更新頻度はおそらくシャックルのほうが上となるでしょう。
で、両方とも運営に関しては幾つか問題があるので
そういった要素は先にお断りしておこうかと思います
乙っしたー。
全体通して、規模のでかさ的に、燃え要素満載でしたね。
…確かに、サンドマスターのAAは、大量に見たなぁw
乙でしたー!
大ミミズ先生には足を向けて寝れないねー。
まずシャックルドシティーから
最終回は既にリプレイ作ってあるわけでして
二回やってもしょうがないので、その直前までという形になると思います。
シャックルドシティーは某SNSのサークルでオンラインセッションでやったのですが
初心者が多くいた企画であり、数回しか参加しなかった人もいたりしました。
最後まで参加した人でも、温度差があったのは事実です。
そのため、キャラクターの入れ代わりが激しく
ストーリーのつながりを強引に処理した部分も大きいのと
それらをフォローするために独自展開を大量に入れました。
したがって、標準的なプレイからは
エイジofワームスの2パーティー制とは別方向で離れていますし
プレイ結果を無視して>>1が創作する要素が強くなる事をご理解ください。
(例えば、参加回数の少ないキャラクターの行動を他のキャラに当てはめたり)
その際、矛盾が生じるかもしれません
おおらかな目で見てくれると助かります。
あと
ナージャ、ガッチー、やる夫、杏子のプレイヤーは
基本的に蘇生をするより新キャラに変える方針でプレイしていたので
キャラの入れ替わりが相当激しいです。AAの配役決まるまでなかなか動けません。
それと、総論語るときのやらない夫の相方どうしましょうかと思案中。
やる夫使っちゃったからなぁ
当時はやる夫スレだからやる夫出さないとって理由で安易に決めちゃったからな
乙←これはワームであって(ry
始まりは寂れた鉱山街の墓場の探索だったのに物事がドンドン進んで
巨人の谷でタイトル通りDungeon&Dragonsさせるという・・・
ザイザンスの事もあってやっぱりあの場所が印象に残るな
見てても総力戦なのが解るし
別にやる夫でもいいのよ?後は好きなキャラとか
独自要素の最たるものは
オンラインセッションで細かいところまで処理できないことや
初心者プレイヤーをサポートするために
エピック級のウィザードがPCのパトロンについていることです。
直接一緒に戦うことは一度もありませんが
独自展開のシナリオなども語るなら絶対に顔を出してきます。
蛇足ともいえるから、なるべく削る方向で行くか
せっかくやんねえ香とかがそれなりに受け入れられたんだから
そっちにも触れるべきかも検討中
クラス構成だけ書くとウィザード6/ローアマスター6/ペイルマスター10
得意技は通常の1/10の期間でのその他のマジックアイテム作成
シナリオの合間の経験値稼ぎの相手を紹介するのも大事な役目
なお、同一人物がRappanでも出てきます
>>403
シナリオ毎に参加キャラから見繕うのでもよし、
本編に一切絡まないけどガーバスさんお気に入りの嫁キャラとかを
連れてきても構いやしないのですよw
Rappanの問題点は幾つかあります
そもそも、最初のスレでRappanの名を上げた際は
シャックルを最初に紹介したときのように
リプレイではなく、紹介をするつもりでした。
そもそもストーリーないダンジョンものだし。
とはいえ、どのように切り抜けたか興味があるといわれましたし、
その気持ちもわかります。
最初は3版でのプレイでした
正直言って、いまさら押入れから3版のルールブック引っ張り出す気はありません。
また、途中で3.5に切り替えました。
3.5版黎明期なので色々ルール調整などでごたごたしたりもしたので
データ面がちょいと雑です
また、当時はリローデッドを持ってなかったので(そもそも出てなかった)
敵データは無理やり3.5に変更して使ってました。
後にリローデッドで3.5版対応になったら
幾つかのモンスターが大幅強化されていたりしましたが
(その辺の対比は紹介したいですね。オルクス様はすごい進化をした
3.5のフルパワー状態オルクス様は脅威度41、AC67。
これはサベッジタイドで登場する公式のオルクス様をはるかに超えるスペックです)
そしてだいぶ前なので記憶があやふやな部分があります
だが、もっと大きな問題があるのです
当時のメンバーはなかなか全員がそろうことがなく
仕方がないので、各分野のNPCを用意して
欠席者の代わりに参加させるという運営スタイルをとってました
おかげで参加キャラがかなり多い。
独自の敵も出して少しストーリー作ったりもしたし。
また、何人かのプレイヤーと現在では付き合いがなく
データの確認とかは無理です。正直クラス構成も忘れました
(エイジofワームスの3人のプレイヤーが扱っていたものなら可能ですが)
だから、どうしてもNPCと置き換えたりして
創作の比重が高くなってしまいます。
プレイでどういう順番で回ったかとかは
ある程度記録が残ってますから、
紹介事態は可能かとは思いますけど、
どこまでできるかは不安があるのが現状です。
まあ、こっちはあせらずゆっくりやろうかと思っております。
ついでにネクロマンサーゲーム社の他のシナリオも少し触れようかとも思ってますが。
特に「デーモンズ&デビルズ」の門前払いトラップはぜひ紹介したいし。
そんな感じの行き当たりばったりの運営にすると思いますが、
気が向いたら覗いてみてください。
スレたてたらここで告知します。
待ってる。
いいわけがましいこと色々書いて済みませんでした
Ifとシャックルどっちが先になるかわかりませんが
とりあえずは近いうちに書かせてもらいます
カイウースの紹介はIfのあとで。
まあ、その前にコメント返しや雑談、落書きで顔を出すかもしれませんが
それでは皆さんよいTRPGライフを。
今晩はここまで
乙。個人的にはサベッジ一番待ってます。
これの載ってたダンジョン誌は多少持ってるし、一部は遊んだので。