スキルまででけた。
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:パーシヴァル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:50 【宝】:70
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【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:
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i:、 .,、_ _/: : :、: : :_:_,:、: : : : : : : : : :イイ: :/:/: : : :i!` , ゞソ /イ:!: : :i iニ',:.',イ
ヽヽi;;;;;;;/: : : :,--イ_二_ \: : : : :___: : :/イ: : : : : ! ‐ 、 /: : : : /:iイ ',:.!
: : : :ヽニ!-ー介、/:::::::::::::::::≧≦:: ̄::::::::::::::ヽ、 ノ /: : : :/:i: ! リ
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_i;;>''"フニ彡i:::::::::::::::::::::::i!三'、:::::::::::::::::::::::::ノ. i!:::!ヽ.//:/:ヽ、 レ
ゞ、;;;;;;i !::::::::::::::::::::∧三\::::::::::::::::/ !:::::`////i!三ヽ
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【スキル】
○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
Aランク以下の魔術をキャンセルする。
聖なる槍の加護により、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。
○聖者の導き:EX (種別:一般 タイミング:特殊)
自陣のランダムイベント表や、他参加者とのランダム遭遇などの結果を±1だけずらすことができる。
またシナリオに1回だけ、自陣の「不運に見舞われた!」を「幸運が訪れた!」に変更できる。
数多の試練や苦難を乗り越えて、聖杯探索を達成したランサーの持つ徳性。
大きな不運に見舞われても、それを打ち払うように逆に大きな幸運を招き寄せる。
○魔力放出:B(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+10」する。
武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
○心眼(偽):A+ (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下のスキルによる、自身へのペナルティおよび妨害効果を全て無効化することができる。
また自陣を対象とする「暗殺」に対し、察知する判定が発生する場合はそれに「+50%」の補正を得る。
直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。
言い訳不能のアホの子だが、「清らかなる愚者」は決定的な間違いを犯さない。
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.
つよい
ランダム操作はこっちに乗ったか
なら戦闘よりや仕切り直しにしても大丈夫かな?
運が一番高いのかw
やっぱ円卓は強いな
おお皆待望のランダム振り直しあるやん
強いなww
やっぱ円卓は戦力はすごいわ
これは強い
流石円卓の騎士にして聖槍の担い手といった強さだな
宝具はロンギヌスの対人効果と、“嘆きの一撃”による対城攻撃の2種類になる予定。
つかランサーなのに運が高い!?
ペナルティを無効化して殴り合いか
おぉ、こっちに盤面操作能力ついたか
暗殺回避もついたし
ちょっと強過ぎねぇー?って気もする
強いな!
(…でもこれ同ランクが最低2騎は来るな)
ああ、ベイリンが撃ってきたあれ
あーでも強い分燃費悪そうだなあ…w
レベル70ぐらいだと思ってたわ
>“嘆きの一撃”による対城攻撃
それ土地死ぬじゃないですかヤダー!
> 言い訳不能のアホの子だが
> 言い訳不能のアホの子だが
嘆きの一撃は護国的にだいぶアウトなんですがそれはw
使わないに越したことは無い切り札だなあ
スキルはそこまで戦闘向けの効果ないですし、“嘆きの一撃”はクソ燃費だからこんなもんですにゃー。
つまり地力でごり押しするってことですね
切り所は考えないトナー…
カーミラブッコロした後に敵乱入!とか一番困るし
これでそこまで戦闘向けじゃないんすか…
まあそりゃセイバーアーチャーのほうが強いわな
把握
実にランサーらしい堅実さと円卓のインパクトに溢れてるお方だ
同じランサーの青兄貴より強そうw
ランサーにあるまじき幸運(偏見
俺もレベル70だと思っていたからこれは意外だな
大砲は切り札だし…とかいいつつ、序盤で速攻で切らされたW兄貴の悪夢が…
パーシヴァルの偉業は武勇系は初っ端のイーテル討伐とかくらいしかないのよね、実は。
後はピンチに遭遇したけどお馬鹿過ぎて敵の罠に引っかからなかったとか反射神経だけでくぐり抜けたとかそういうのが主。
「アホの子だけど純真無垢な心で正しい選択を掴みとった」
って感じ。
聖杯探索に成功した三騎士の一人で、聖なる槍の担い手ですからなぁ。>80レベル
ロンギヌス補正も考えて80レベルの大英雄格です。
>>1221
今回は意地を張るのはやめよう(自戒)
デバフ耐性がめっちゃ高いけど
自己の補正が魔力放出だけなのがネックと言えばネック
まあねらう代さんが強いから気にならんと思うけど
パーシヴァルメインねらう代サブ
【筋】:65【耐】:60【敏】:60【魔】:55【運】:60【宝】:70
上記に加え、魔力放出で自選択ステ+10、パーシヴァルにデバフ無効、魔術A以下無効
なにこいつら(白目
>>1235
宝具あればイケメンとなんとか戦えそう
弱点は1ステ特化型かな
>>1243
フェイト「せやな」
>>1243
カルキ「なら、リレイズを持ってこないとね!」
対人宝具バージョン。
> ´  ̄ ̄ ̄ ` <.イ ヾ:.:V|i ィ
ト 、 / ヾ、 // _ }:.:.:.:! _ //i
___ ヽ \ }} > く / // 、rャ!. / ` < / , .!
))二二 ― -- __ ヽ二ミ }//:`ー.:.:.~ヽ{ o .. `rイ ', /:.:.',. / ヽ / /
 ̄ ̄ ̄  ̄ ― --__ノYニ( o //:.:.:.:/:.:.:.:',乂__ ノ i!(:.:.:.ノ / r- 、 ', / ./ ,
`iニニニゝ/.:/:.:.:.:/:.:ィハ:.:}:.:.V:.:.} / r.:.:.:.} / i ヽ ', / / ,
〉==〈 .i.:,{::i:.:/ィノ /沙 !:.:.リ:.:乂_,.ィ:.メ:.::.ノ ヽ ’ \ ', / ./ ,
>.:.:´:.:.:ヽrォ'':.:.:ァ'.}ニニニヽ从ハ:ハ ' イ:.ム:.:..:.:.:.:メ:.:.:./´ _\/ 0 ー! / -― // ,イ
/:.:.:.:.:/⌒ヾ{ト、:.:人:jハニ∧ソ!/⌒/;,;ミー-j/__ノ`≧i´: ::`:.i==,r'~r' ', ! |´ 〃 \ / i
/ィ:.:./:.::.:.:.彡′ ∧ ヽャミ只==彡ヾ、: : :ヽ: : : :ヽ: :丿 /ァニヽ 、. ', | |___r =-、 / ,!
j/レ ´ ∧ }ミr }: : : : : :}}: : : :}: : : : :}: ヾく__/'⌒ヾト ヽ} .i! _r- /./ヽ } / ,
/ヽ}ミ}ハ≧=ツ-ヽ: : : : : :ヾ/: : : : /: : :}}_ / , .//___ / ∨、 /
r- ノヽ /: : : : : : i\ >=- 彡´ : : : : :' : : : リ: : : :ヽ / / / ̄ヽ. / / / ! {⌒
__j 、 /: : : : : : : : V/::ハVミ、: : : : : : : : : : : 〃二二ー- 、 / {__}/ .ィ' / /ミ:.、!,..イ
ノヽ、 j: : : :ヾ三三三i:::::::ヾ\\: : : : , -=<ヽ { __/ / 二∨ / / / / / .|
( /: : : : : :\三三!::::{{ \ヽ/: : : : : : : }} 〈=- r ''/ } 乂_| ! : |ニミ { / /_ / |
ノ ー ./: : : : : : : : /三三}:::乂____}: : : : : : : : : : : :jリ丶 ヽ ノヽ / <___} |: :! ⌒ / / >、 /! .!
{ .i: : : : : : :./三三三}:::::::::彡イi/: : : : : : : :ノ/::::::}\___ ノ: ヽ X_ | 乂__| / / / .! ,
', ニ=:|: : : : : :く三三三三三三三/::乂:_:_:_: 彡イ::::::::ノ三三ヽ: : : :', }ー- .i! o i! / / ニ> ´ , ,
ヾ ___ ', : : : : : :.`:.ー ァ三三三ニレ、:::::}:::!::::::}:::::::r ´三rー--': : : : :i (_ >| /⌒ ) ./ / / /
} ヽ:_: : :./: : : : /三三三三三乙ノヽ::::八::ノ三三ニヽ: : : : : : : } ) >γ⌒、/ ./ ̄ヽ / /
メ、 , }: :/ : : : : i三三三三三三三三三三三三三三}: : : : : : :,! { | 乂__ノ /、 }、 / ./
, ィく:.:.:..ヽ ノ .∨: : : : : : `ー-- . :´i三三三三三三三i \三i!: : : : : :/ ノ }___/ /_ Y´
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【宝具】
○傷痕癒す聖約の神槍(ロンギヌス・テスタメント)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
敵陣で「悪」属性を持つキャラクター1人に付き、自陣の勝率に「+20%」の修正を得る。
また一度の戦闘に1回だけ、ランダムステータスか戦闘結果の判定、どちらか一方を振り直せる。
あらゆる傷や病を癒すという、聖なる槍が持つ権能。
穂先から滴る神の子の血はあらゆる穢れや罪を祓い、浄化する霊力を宿している。
ランサーはこの槍を手にして戦う限り、霊血の加護により強力な治癒能力を得ることができる。
また浄化の特性により、邪な心を持つ者や魔性を宿す者との戦いには有利な補正を得る。
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ランダムステ振り直しまであるとかマジぱねぇっす
振り直しまで完備とか、ますますもって隙がないwwwww
ただ燃費はあまりよろしくないな
うむ!ランダムステ振り直しはいらなくなったな!w
なら仕切り直しと強化系がいいか
悪属性の数だけ勝率バフに戦闘続行の効果か
これは強い
>>1272
この効果って
「勝率+20%」
「消費ランダムステータスか戦闘結果の判定、どちらか一方を振り直す」
それぞれで魔力50消費ですか?
また、戦闘結果の判定は先打ちの宣言ですか? 後出し可能ですか?
なにこれランサーなのにすごいつよい(白目)
しかも『嘆きの一撃』って事は要するにロンギヌスだし対神属性を期待できそうな・・・!
至れり尽くせり過ぎて怖いんだけどこれ何? モリアーティ教授がインドとタッグ組んだりでもするの?
>>1280
まとめて50消費。
で、効果の関係上、使う場合は戦闘結果の判定の前になります。
治癒はフレーバー効果になるのかな
確かに強いが流石に燃費が悪く感じるな
まとめてか、そりゃ燃費悪くて当たり前か
了解です。
それを差し引いても強いな
治癒関係は戦闘上は「振り直し」2種の効果に入ってる感じ。
なおパーシヴァルでもコリエル12号の天使銃によるペナルティは癒せないので。
癒したいなら聖杯使おう。
まぁ物理的な外傷でも、呪いによるものでもなく
単純に魂を消費しちまってるからな
ああ、傷を癒して戦闘続行みたいなイメージかな
コリエル君を治せるのはもう聖杯の奇跡か
出自的に第三魔法関連の力が必要っぽいからしかたないね
しっかしここまで強いと囲んで棒で叩かれる可能性がめちゃくちゃ高いなw
エイワスが自陣をこれだけ盛ってくることに恐怖しか感じない
これどっちかっていうと、聖杯戦争スレで一番不憫になる連戦からの魔力供給ボロボロルートが一番怖いな
棒で叩かれない場合もあるぞ
他の陣営の鯖も自重していない場合だ……
最優だと思ってました……ました……の可能性もありえなくもない
この聖杯戦争どんだけ魔境だよと思うがw
普通に敵の得意技に「固有結界」が挙げられてるんやで工藤
…後はわかるな?
Lの人が言ってたらしい「まずい、私たちは殺される準備をしている」て言葉を思い出す
ランサーが最強だったことが今まであっただろうか、いやない!
つまりそういうことだろう
ねらう代さんに振り直しか撤退をつければ戦力的には超安定するが頭いい勢がこぞって燃費の隙をついてくるのは想像に難くない
情報収集系とか盤面操作は欲しいな(ねらう緒の時計様を見ながら)
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【宝具】
○聖者殺す嘆きの神槍(ロンギヌス・テスタメント)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:200
この宝具は2個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。
勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。
相手が同タイミングでの「種別:対軍宝具」以上の宝具を使用している場合は1個以上の戦力の優位で使用できる。
また敵陣は、撤退の際に追加で令呪を「1画」消費しなければ撤退することができない。
聖槍が持つもう一つの側面、罪深き者を断罪する“嘆きの一撃”。
担い手であるランサーは、癒しの側面だけでなくこの災いの力も制御することが出来る。
しかしあまりに威力が大きすぎる上に、“この槍に刻まれた傷は真なる聖杯でしか癒せない”という
呪いを帯びているため、ランサー自身は可能な限り使用は避けたいと考えている。
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AAw
ファー――www
強いが消費可笑しいwwww
消費が(アカン)
滅茶苦茶シンプルwww
これ実質カーミラ限定ですよね?w
魔力タンクスキルが欲しいな…
強い
槍とは一体…うごごご
消費がおかしいが、めちゃ強いなwww
勝率の補正も頭悪いwwwwwwwwww
切り札すぎるw
神性へのダメージ増加はないか
フレーバー的にも、消費的にもラスボス用に見えるから
ねらう代が大技持っておいてもいいんじゃないかな……
強いけど消費が頭おかしいwwww
これ使うときはこっちも令呪切らなきゃ消滅待った無しだw
つまり、今回の聖杯でも直せない被害が出る、と・・・
ああこれ、消費的にも出し渋り的にも、完全に最終決戦用だわ
打たざるを得ない状況が出てきてスキルで一画消費で逃げられる未来が見えるぜ
>>1356
追加で一角カツアゲ効果があるから、相手の令呪を残り一角まで追い込んでおけば何とか
間違いなくカーミラかまだ見ぬ厄ネタ用だわ
撤退したけりゃ追加で「1画」払えなんで、スキル撤退でコスト1画で逃げれる効果でも関係ないっすね。
スキルのコスト+追加コストで2画必要になります。
少なくとも、対軍カウンターで振れる宝具には見えないw
じゃあ、撤退コスト増加のスキルをねらう代さんが覚えれば…
まあ完全な切り札だよなあw
使わされたら戦略的には負けてると考えた方がよさげ。
(素直にスキル封印系にした方がいいのでは)
まあラスボス用だわな
打たなくても勝てるようなスキル考えたほうが無難か
他の参戦サーヴァントのデータもちまちま作ってますが、割とガチガチの顔ぶれなので頑張って欲しい。
もうだめだぁ、おしまいだぁ
小梅ちゃんが善性の魔力補充特化型のキャスターとか引いてそれを保護できれば・・・!
(恐怖に耐えかねて都合のいい妄想に取りつかれる新兵の図)
今回はサーヴァントとマスターの組み合わせはこっちで決める形だから安心するんだ!
ヴェルゴさんの悲劇を起こさないために……!
つまり賢姉とキシドー級のシナジーがぽこぽこ量産されるんですねわかりますん
すごくあんしんした (でも、明確な敵のヴェルゴさんの悲劇って俺らにとっては喜劇だったような……)
エイワスが俺たちを殺す準備を着々と整えておられる……
Lの人の名言通りだなww
何人がアカン枠になるんだろうか…
代ネキのスキル何にするかなぁ
後半になればなるほどカツカツになりそうだし、宝具温存用の低燃費技かむしろ魔力補助技能か
もしくはネゴシエーターとか交渉補助とか?
脳筋さんや傀儡子さんはまだ話が通じそうだし
巻き込まれは早く保護したいしね
宝具が消費大きいからそっち方面のスキルがほしいな
チャドー呼吸か仙人モードでも生やそう(提案)
そして天使銃を撃つ機械になるか棒立ちの置物になるかの2択を迫られる奴隷くん
カツアゲ
接収 スキルか、もしくは山育ちだし山伏的な自然還元パワーがあってもおかしくないよね
職場のコネで礼装届けてもらったりできないかな
魔力切れだけは困る
身体能力だけでの筋力50ってそれもう人間じゃないんじゃ……
気のパワー(適当)とか使ってるんだと勝手に脳内補完してたわ
魔力回復アイテム……プロテインか
多分、そういうチャクラ的な何かと体術による身体制御でのアレコレはあると思います。>ねらう代さんの身体能力
それはそれとして極限まで鍛え上げたメスゴリラなのは疑いようもない。
極限まで鍛え上げたメスゴリラは神秘と見分けがつかない、名言だな
つまりカラテやチャドー呼吸もつけられるのか
だがゴリラは極めて温厚で賢い動物である。
つまりチャクラを練って自然エネルギーを取り込む魔力回復スキルを生やしてもいい。ゴリラとはそういう生き物だ
パンチが音速超過しそうコワイ!
ちょっと他の敵にガチ(真)がいたりするので、能力安価の内容もある程度柔軟に取り入れようと思っています。
そもそもねらう代は魔術師じゃないし回復しても無駄では
ねらう代さん「「古代ローマカラテは魔技、極めたと思えば、なお研究の余地が見えてくる。いわば私のライフワークよ」
近代兵器(ジャブ)を使いこなすねらう代ネキは立派な現代っ子です、イイネ?
「まずい、死ぬ準備をさせられている」
八門遁甲の陣ぐらいは使えても不思議ではないねらう代ネキ。
いつもガチガチなエイワスがガチ(真)とかどういうこった(戦慄)
とりあえず
・物資供給スキル
・生存スキル
これは取りたい気分。
つまりねらう代ネキはガイ先生並になれるのかww
ガイ先生って設定的に登場時点で世界最強の物理家として完成してたんだろうなあ…すげえわ
◯神装武器術:A(種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自身の【魔】の数値を「50」として扱う。
同時に敵が使用した「タイミング:常時」以外のBランク以下の「種別:魔術」のスキルの効果を無効化する。
神の金属ヒヒイロカネで造られた武装など、特級の神秘を宿す武器を用いての戦闘術。
千年クラスの神秘を持つ装備で相手の魔術を無効にし、一息に仕留める。
◯猟犬の流儀:B(種別:一般 タイミング:ターン行動)
「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
また自身の行動を消費せずに「情報収集」を追加で1回行うか、行動を消費して行う
「情報収集」の成功率にさらに「+20%」するかを選択できる。
幾人もの魔術師を追い詰め、法律の外側へと葬ってきた“猟犬”としての手管。
僅かな痕跡からでも標的の情報を分析する。
基本スキルはこれで、+自由枠2種デスネー。
八門遁甲入れないと(使命感)
今は知らんけど、最初の頃のねらう緒のAAってバゼットさん改変が殆どだったからなあ
そりゃメスゴリラでsゴシャッ(頭部の潰れる音
回復なんて守りに入った考えだからダメなんだ、腹パンと逃走術で相手もジリ貧の泥沼に巻き込もう
もういっその事「暗殺」スキル取らね?
ぶっちゃけYAMA補正で多少むちゃくちゃな格闘スキルや身体スキルは採用される可能性大きいです。
逆に魔力や魔術関係は多分採用されないので。
医食同元(山)とかにすればイケるやろ(慢心)
しかしねらう緒がカムクラさんに絡まれてから確か数年だった筈だけど、それ以降に極限まで鍛えられたとかどれだけあれなんだろうねこの人……w
幼少期から既にメスゴリラだったとしか思えぬ
これはSUMOUを入れるべきか……
>>1543
熊をシバいて喧嘩の稽古してたんだろ。
YAMAでKUMA相手にSUMOU の稽古というゴールデン張りの経歴の持ち主になってしまう
\\
ヽ
__〕|_
 ̄V⌒ ` ___
/ / ' | \ \ ヽ
' // / | `、 ヽ ヽ _ノ
| `、 \\
' / / | i i ∨ヽ
/ / / i | | | i i ∨ハ
/ / \/_' l | | | | | _} i
, i ___/__| ji | 斗t匕''| ̄| | ∨
/ / ___/ rwハ从j \| x=≠ミk、;_ i ',
/ / | 乂 ツ rw:刈 ヽ | ', ―――――よし、人はいるかな?
. / / l 〃 , 乂 ソ | | i i
/ / i | 〃〃 八 ∧ |
/ | 从 へ イ i |\| |
/ | ヽ {:::::::i /7' | |: : | |
. _j| |_i\ ¨´ イハ i | |:. ノ ,
///∧ |-/ ∧ぅ‐=≦/: / /_/ /| |彡/
ノ/// ∧ |_i i:. :ゝ-=彡 : / /:./ /:i| |<
/ \ 川 i iヽ ,人: |:. :.||「:. :. :.:/ /:./ /:. :| 人ノ、\_
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/:. ( 7 {_/ 、: \__ /:.|:. :. :. :./ /:. \ ---=彡 /' \:. :. \
.
います
ノ
ヒャッハー!
ゴリラもいます!
いますん
ヒャッハー
YES
ゴリラァ…(フルフルニィ
ウホッ
ノ
ノ
ノ
ウホッウホッ
ノ
ノ
ノ
ノ
おっぱい!!
ノ
はいな
ウホッ
_
,r ´> ´ ̄ ̄ {r ´ ̄`.、
> ヽ. / ヽ. ヽ
{ / / / 丶、 \
.Y ヽ. / / } `ヽ ヽ
ゝ ノ/ {! i!,! ',
} く. ,' ハ /リ| ! ',
ト ソ ! ト. 、マー=ミ!i il
ゞ ノ | .{ 、.{:il ', i| よし、では魔人の作成作業に入ろうか。
r彡, | ヽ ', ヽ ル′
::/:::;i |. ', /
:{::::::i!. | ヾ 、 ', , __ / ヽ
リ::::::|`il i| .ハ ヽ ',  ̄,´ ヽ
::::::::::i| .レ ハ ハィー- __/ ,. ヽ
ー- 、:.:.:.:.ヽ. ` ',:.:.:.フ}≧、 }, {`ヽ}
/ /:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:..`ヽ ヽ //ミ:.:.:.:', ヽ ',
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}:.>ミー-`、 ヾ_ヾ:.:.:.:.:ヽ ヽ }
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:レ' / ̄``ヾ `ヾ:.:.:.:.:ヽ `
:.:.:.:.:.:.:.:.:;' ./ V;,;.:.:.:}
:.:.:.:.:.::.:.;{ / 丶. ` <
:.:.:.:.:.:.:.:.:V __ ヽ. ,`ィゝ.
::.:.:.:.:.:.:.:.:.', ,.ィ ´ >、ゝ_,/ `゙ヽ.
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ' .,,ィ ´ 、O} ,',
::.:.;, - イi / ! ` !! i.}
;イ:..:/// , O ; リ
、:.:.,' レ' X i / ,' ノ .,イ
`v/ , ' ゝ, / ,イ≧ー ,.イ
ヾィ≦ ≧ー - ,' ィ彡ゝ ` /
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´ `ヽ
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 ̄`!:::::::i:::::/:::::::::/|:::::::::::::/|::::: /|::::::::::::::::::イ::::::::::::::::::::::::::::::::,
|:::::/|::/|:::――--; < |:::/ |::::::::::::/ |:::::::::::::::::::::::へ::::i
_/:::/ .|/|::::/ |/ `|/ .|::::::/ .斗=≦|/|Λく /:: !
::::l:::/ .|::斗=======ミ、 .|/ ,_____, !:V`'::::::| どういう流れなのか。解せぬ。
::::|/ ,.ィ'´ ヾ ,f'" ̄ ̄ ̄ ヾ{:::::Ⅵ::::|
::::|===[Jl,] }レィ====ミ{ l|)::::'.::::::|
::::| ヾ、 ,リ┘ └ヾ、 ,リ::::::i'、:::|
::::| ≧==========''" { ≧=====彡:::::: | 、|
::::|. 、::: |
::::| '' '' .:::::|
::::| ,:::::|
::::|、 . ':::: |
::::| ≧x /:::::::::|
::::| x≦> ,.._ _ _ _ .. <:::::::::::Λ|
Ⅵ任三三三三三三Λ { ̄ ̄厂|三《三三-≫x:/
≦三三三三三三三:.Λ ハ Λ .|ニニ》三三三三≧、
.
スキルで「YAMA育ち」取るわ
スキル化すればきっと十大化身並のインチキになるはず
ウホッ(了解しました)
魔人となるか猿人となるか
魔人ェ
魔人ww
何故かゴリラになりました
ついにまともな生物ですらなくなったwwwwwww
魔獣の間違いじゃないっすかねぇ
ねらう代さんが魔猿になるのか…
-====ミ 、 __
/ >-/ へ\ \ _へ_
/ ' / / \ \ \7 \ 流れとしては、まず範囲安価で
/ / / /' i i| 、 \ ヽ,) ハ
V ' , / | || \ ヽ ∨ 能力の候補を取った上で、それをこちらが
. /// / j! | 斗――、 , V' j
' / ' _/'l :l |i,x斧芋ミ ’ i }i 〉/ ざっとデータ化する。そこから
{ / / / |/| 从 )しリY i |_ |l /
{ { x斧示 |/ ゝ ´ i 从|ヘ Y'Ⅳ\ 任意の能力2つを正規採用、という
. 从 从 { vソ ノイ /' j ノ/:\:.:\
ノ ハ ' / | 八' /_|:. : \:. ヽ 形となるな。
八 / ∧ ' |j ∧ く⌒:.V\):. /
//∨ /' 、 ´ 从 { Y从ヽ:. \彡'
へ , / , \ // |/ 〉:. : 〉
へ { ', {ハ i 、 イ= / / |==| /:. :./
{ \ハ 乂 '⌒) | ___ ¨〔 | /:. //八|__人 {:_:ノ
乂 ヘ (Vヽrv / ニ乂_ \__ ノ | |:./:. :. :. :. ニYク―― ----- 、
/〉 { >'' \ >― { {:| | |-:> ,, ⌒i |:.\__ 斗――ヘ
{:. \人_ノ⌒)'' \ー、/ Ⅵ/ / / ̄ | |:/ / / }i
人\:.\ > / こ 、 < __ `へ,/―‐ |/ _, / / ハ
〉: \\:.) ( /) \ ` \\ `つ |へ___,/} / }
/:.Ⅵ:. \\--<_>< メ ヽ. ト \\ ヽ∨:. :.――=ミ彡':. ⌒ヽ
/:. :. :ハ:. :. :. ---ミ__彡' ` し \_)-' ―――=ミ i |:. :. /:. :. :. :. :. :. :. :. :. .
. /:. :. :. :. :. :ヽ:. :. :. :/:. :. V \__// \ | |:/:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. i
/:. :. :. :. :. :. :. :. / ̄:. :. :. __:{ \/ )-=ニ ヽ/:. :. :. :. :. :.--=ミ :. :. :. ノ
. /:. :. :. :. :. :. :. /:ニ=‐ 圦 Y ⌒ヽ i{:. :. :. :. /___彡<
.
ハーイ
トリコの猿舞でも習得されるか
はーい
候補内容はスキル内容をふわっと書く程度でも、そのまんま既存のスキル名でぶち込んでもオーケー?
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:葛葉ねらう代 【レベル】:50 【アライメント】:中立・善
┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫
【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:0 【運】:20 【宝】:―
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
/ ̄ ̄`ヽ
/ ____
{ ., ''"´::::::::::::::::::::::::::::ミ、
ヽ ,,'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::` 、
×:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
,, `..........:::::::::::::::::......::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
/::..... / ./ ......::::::::i
.':::::::::::./:::::::........./::ハ::........i...... l
|:::/:::::/::i::::,i::::i::/}/丁ミx、:::::::i/>......... .l
|∧:::/::::|/[j =ミ, -=弐:::::i:::::::|/:::::::::::::::::::.. . l
Ⅵ::::::::_ノ { 之ンⅥ、::::レ ^ヽ:::::::::::::..... .l
/:|::::::「 ゝ...___ノ ̄Ⅵ _「 .!:::::::::::::::::::;′
./::::::::::::::; __, ゙} ノ::::::::::::::::::/
/:::::/:::::::::ヽ ,厂:::::::::::::::::::::/
./イ::/|::::::::::::::::, __,, ,:::::::::::::::::::::::/
.|/ .|:::::::::::::::::`¨¨¨≦ ./:::::::::::::::::/
、:: i、:::::: /}>''"‘. /::::::::::::::/二―
ヽ| \/ ‘. ./::::/}/二二二二―
,ノ//二二二二二―
/二二二二二二―
/二二二二二―
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◯神装武器術:A(種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自身の【魔】の数値を「50」として扱う。
同時に敵が使用した「タイミング:常時」以外のBランク以下の「種別:魔術」のスキルの効果を無効化する。
神の金属ヒヒイロカネで造られた武装など、特級の神秘を宿す武器を用いての戦闘術。
千年クラスの神秘を持つ装備で相手の魔術を無効にし、一息に仕留める。
◯猟犬の流儀:B(種別:一般 タイミング:ターン行動)
「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
また自身の行動を消費せずに「情報収集」を追加で1回行うか、行動を消費して行う
「情報収集」の成功率にさらに「+20%」するかを選択できる。
幾人もの魔術師を追い詰め、法律の外側へと葬ってきた“猟犬”としての手管。
僅かな痕跡からでも標的の情報を分析する。
他、自由スキル2種
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
__ __
/ >_"´_}__ __/ }}
{ 、 / ,イ/ ´ ` マ 〃 再度出しておくが、こちらがねらう代の能力となるな。
ヾミ=-イ .ム ′/ /
__,,.}/ / / ,,.. " ∨
、__ ,,. ´ j/ ./ {iィハ{イ /ハ!} i } \
乂 `ヽ.,,_ / /j/从fミ、j/リィ、j/レ ヽ
> ⌒ヽ /{ {从!《 乏メ {ソハ ヽ 乂
> ´ / / ハ iヾ ⌒\ 、 , .イ .} }{⌒ ー-' _
_ ´ / .イ \! _.} > -< .j/ ) __ ゝ `゙'' <_
`ヽ ヽミ≦⌒´ /{ __ ノ::::::::}//}::::} ̄}` ̄  ̄ ̄ > /::/ ヾミ==ォ
}_ __ } ./ | .}ト、 \:::::}//,メ \、 ,,. --ー― -=≦- ___ {:::{ // }`ー-、
/ }__ ノ / j / .i! ,′ \ >\ r===ミ} <´ ソ>> ´ ̄ ̄ ヽ/ヽ r ミ、
, ´ ´ }./ // ヽ:::ヽ ヽ ` ` ̄
{ ./ ' /⌒{ ';::::} 八
j/ / / i:、 .从:、 ィ
>x / / ∧≧=- ´i::::::| !
>x __ > ´ イ ∧ |::::::! ,
/ },イ{ / _ ハ .!:::::| i
レイ \ /、 _メ ン |:::::| i!ミ、__ ノ⌒)
_,ノ} \ У >x、_ ノ { {-、 }:::::; .ハ乙 _ ..イ
j メ__ > ´ / _,.イ ハ \ /::::/ j /_ノ ⌒´ ̄`ヽ
.レイi ⌒ヽ |__ { \ィ ==イ /: :! }⌒^ー- __}
jノ}ノ /乂_ソ {: :| {: :{__ }__ :イミー<
乂__ ノ ⌒Y___} ̄アi }::::| |\ `゙'' <
} メ / | |::::! ! :, 人
// / / .! |::::| ! } / \
.
先祖帰り(猿)
とかいれてぇ
{ ___ __,、 ハ >>1814
乂_ `Y7>、 ( /
/ '^ヽ \}7〉 スキル名だけでも良いし、効果までふわっと書いても構わんぞ。
/ トミ ∨〉 -―ァ
/ { \ ∨〉゜/ 〈 ,. --―ァ
イ i ヽ ' `ーァ〈/ __. ′ , -‐===‐ 、 _.-‐〃⌒ /
│ | l{ i\} \ ヽ }_〉^´ / > ,ヘ/}.:.:.:.:i > \
¦,イ !‐t{ ':, lト、 | } トミ、}\ }_〉 )、 ./ __ -‐‐ ¨´ / } レ‐‐{ / /
У.|丨 芹ミ、ヽ i}^´} 人\ }、 リ `ー--―ァ__,ノノ // ,ノ ヘ ! \ \
// |人_, {vう )ノ ,ィ゙芹ミ、∧ノ¦\ ー-- ‐==ミ /{{_/〈〉 / }} `7 / /..ノ}
/ ./ {│、 `゙ , 乂'うノ^'| ∧_ \‐=ニ、 ̄\^ヽ / {{ /〈〉 { { / ソ / .ノ
,.ヘ { { 、 乂∧ 人\´~. : . : . : ヽ} : :\ / .:∧ `ー‐┐く /  ̄/
、_\ Y´゙ヽ \ヽ ' _.> ノ〃 \ヽ. : .. :-‐. : . : . : }____/ , :.:.:.\ 〈〉 .ソ== .._ / /
{¦ \ ∨:.、__ _彡'゙{{.:.:.:.:.:) .: . : . '´ ̄ . : .:.:.:.:.:.:ヽ / `゙< ヽ_ .. ‐ァ
. 乂_ ┌}ノ.:ヽ}_/_/ヽ〉:》” .:.:.:.:.{{.:.:.:.;' .: . : . : .:.:.:.:.:.:.:.:.:}} ‐='、 `ー― ノ
,.、 {{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∧《 //、.:.:.:.:.:'.. : . : . . : .: : .:.:.:.:.:.:.:.:.:{{ \ _.. --一 " }
┌‐-、「∨ \/\ .{{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ∨/ \.:.:.:.:\. : . : . : . : . : __. : . : . : . : . :.:.:.:.:.:.:.:.{{ <_ ̄ r'  ̄`ヽ‐-- 二ニニフ
'.〈〉 ヽ 〈〉 '; `7.:.:.:.:.:.:.:.:.} ! \.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./⌒⌒>―-‐―━‐- _乂__ } } 〈 \\
__〉 〃⌒⌒Y⌒⌒ヽ、, ′.:.:.:.:.:.:./ ¦_ _ ..___\.:.:.:.:.:.:.:/ /. : . : . : . : . : . : . : . : . `ヽ/. .,′..ト、 ヽ ヽ_>
ヽ .″.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:/`ヽ、_y'. . . . . . . . . . ..\:.:.:.:}! /.:' :.: .:.:.:. : . : . : . : . : . : . :レ゙ `ヽノ \/ _____
〉{{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/. . . . Ο. . . . . . . . . . . ._.__ヽ__}! / .: .:.:. : . : . : . : . : . : . : . : Y´ `ヽ
< )).:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:/. . . . . . . . . . . . . . . . ../.:.:.:.:.:.:.:} .: ,:'. . : . : . : . : . : . : . :
/ {{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ 丶. . . . . Ο. . . . . . ./.:\\:.:.:.:L , . : . : . :
\〈〉)).:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:j} >、,,._., . . . . . 〈.:.:.:.:.:.:/ /:.:.:.:.:.:`ヽ、 .: . : . : . :
/` 乂.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ ,. .'´.:.:.:.:.:.:.:.:.∨;' .___∨;'.::.:\\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. __,.: . : . : . :
 ̄ヽ `^―‐-===ァ''″/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨;《三ニニ∨;'.:.:.:./ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:‐- __ . : . : . :
└‐-'^.、__/=、 〃.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨;》三ニニ∨;'.:.:\\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: . : . :/. /.: . .:‐- . : . : . : . : . :
{{ Y´{{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨》三二ニ∨;'.:.:.:.:\\.:. : . : . : . ://.: . : . : : `ヽ . : . : . :
.
どうすっかなー
了解!
まぁ俺は安牌なのぶち込んどきましょう
さてはて
_,.. -―- .. _
/ / / ,.ヘ \ / `ヽ
/ 8 / / ^.ヘ マ、
.{ .8 ∨ / V 15時30分頃から安価を入れるぞー。
V / / / / } }∨
_} V / / .|从`ヽ/ / , ∨
/:.:.ヘ/ ' ' ! :イ沁xル : / ,
{:.し:.:レ| | | | vソ } j/! /| , i
`T::.:.}:.| | N /ィぇ | / |
≦三ミ、ヘ | |. r 、 , ゞ イル| |
川川川{{ハ. !. ヾi´{ .イ ! { ! /し, ,..-..==== -- ... ___
:.:.:.:.:.:.:.ヾ{:.:.ヘ {≧= | |´__.| | .|.レ しィ // /
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}:.:.:.ヘ`ヽ{ { 〈^V ! ( // ,
:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:|:.:.::/∧._ー` ∨しへ_乂_> /./ {
、:.:.:.:.:.:.:\:.:|:.:// _ `ヽィ 二 < / .' 、 乂 _ -=
\::.:.:.:.:.:.:ヽ.'/-{ ''´  ̄ \  ̄ V }./ ーr--t ―― ≦
、:.:.:.:.:.:.:.マ、 :. ', } .〃 ! / ',
',:.:.:.:.:.:.:.:',:.\ ノ .ノ , | ′ 乂 く
',:.:.:.:.:.:.:.:',:.:.:> _ .イゝ .イ ./ |/ / ⌒
',:.:.:.:.:.:.:.',:.:.:.:.:.:..:.(0マ=x ヘ , .| , ヽ _
',:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.:.:.:.:.:(0マ= x.ヘ./ ト、 { , {
':.:.:.:.:.:.:! .ヘ:.:.:.:.:.:.:.:.(0マ=x/ }\__{ し、 }
}乂. |:.:.:.:n:| }:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:./ ノ イ{ `ひ ! . {
_(ヽ._V.}:.:.,J h !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:しィひイ ! }ヘ _| fひ
:.:.:.:.:) \:.ノ }\ ',:.:.:.:.:xz==/_ノ , i }_ノ !ヘ {
:.:.:.:(\ h:.ノ⌒)イ V //__ノ / | | ⌒ J
:.:.:.:_.ソ ', j/ ):.:.:.:.:.:.:.しィ , | 从 _ ノ
:.:(_ \_ <:.:.:.:.:.:..:.:..:.:} .′ }! , (⌒
:.:.ノr- ― ' V⌒ヽソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.し.′ ,リ ./⌒ヽ_)
r ´,ィ ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:{ /乂/
ゝ- =ァ__´..イ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| .イ=イ
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.人.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.ゝ __ ..イ
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` ⌒ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ ノ
.
ういっす
おいっす
ういー
うえーい
_
r.、 /li\
, - r- 、ヽ\ l::|| : :\
/⌒ヽ、/rー-ニ=- .`ヽ_f:f/: : : : `ー--. .、
./ /フ´ `Tニ== ,r ィノノ: : : : : :i l: : : : : `Y
/ / ./ / リ l`TT_ニフ ,.イ.l:l>ー''''´フー、: : - ノ
.リ ./ / l /从,//hミ、.l i,/)リー-フ/ノ´ : : :  ̄/
| | |リ.,r.、 ヽツ.リ .|シ´ ̄ l: : : : : : : : /
', ハ ヽヾノ, /i .l |: : : : :ヽ: : : : : /
`./Y ./\ 、 ヽ l_ノ-V: : : : : : : : :f´
l,イ .l、 ` ーイl.f-≦ヽ: : : : : : :.j では↓10~20を候補として採用する。
リ.ヽl ` // ̄`ヾー-. ィ ´
,_r-ヲ, : : : : : : :lヾ; : :.|
忽川,rl : : : : : : ノ-- ‐=|
/: :.//o、:_:_;/ー-i : : : | _,r-ィ,. .- <⌒ヽ、 /:
ヽ: l.′. . P/>iP:_: -i : :/ー<:/ー< ̄ ̄ ̄`->': :
l、ヽ、 _ノ、-l-< ノ:_:-i: :/: : //'''"´: : : : : : : :: :/: : :
/: : :/ \// r ノ: :ー-=>===-、: : : : : : : : : : : :
./: :/ \/ノ、 ̄>''"´ `ー-t-、: : : : : :
./: :./ >'"´ j:::::ヾ:_:_:ノ
/: : : / / _ ,.イ:::::::::::::::::::
. r...ー-f:_:_/ / _∠ニニノ ヽ;::::::::::::::::
/: :/: : : : : l ./ , '"´  ̄ ´ 、,l::::::::::::::::
ー、: : : : l :ハ ./ , イ´:::ヽ ,r-==フ \::::::::::::
ー、 >ー=-’ / _,r-=f`ー- ',_:::::::_',-<`ヽト-イ、_ .\::::::
.(/ ./ /  ̄ ', || || lヽ\ \:
ヽ / _ ...-―-.iノー--┴-、 ヽ ヽ
/Yー---<、 >''"´ ヽ::::::::::::::::\ .`´
U/ /.l >''´ ヽ;::::::::::::::::`.....、
ヽ/ノ''"´ `ー-、::::::::::`...>...、
.`ヽ::::::::::::::://>r、
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古武術富田流
変身(仮面ライダー響鬼)
絢爛舞踏
効果:ランダムステの比較値+
零式防衛術
追撃:相手が撤退する時令呪さらにもう一つ要求的な感じで
仕切り直し:撤退する時の令呪減少つまりいつものやつ
無我・無想
YAMA育ち
圏境
圏境
波紋戦士
ないぞうはかい
魔力補助武装プロテクトギアを装備できる
我流・神魔滅殺剛力羅拳
不屈の精神
仕切り直し
真極・螺煌旋(詳しくはタカヤ 螺煌旋で検索)
棍棒外交
自分より筋力の劣る相手に対し交渉を有利に進められる。相手は死ぬ
トラッシュ&クラッシュ
異能生存体
気功
戦闘で劣位を得た際優位に変更できる、または勝率が上がる
八門遁甲の陣.
合気
1戦1回、【筋】【耐】【敏】が選択されたときに相手が使用したバフデバフを無効化とか…?
絢爛舞踏
明鏡止水に至った戦闘技術。ただ呼吸するかのように自然体で戦闘を行う。
ただ常人より速く、的確な判断で動くに過ぎない戦闘技巧。しかし、わずかな隙にさえ致命の一撃を捩じ込む戦鬼の業。
凡人が人外に挑むために辿りついた境地。
精神耐性+敵陣が使う令呪の使用を差し戻す効果で
鉄心
壇狩摩の支援
効果は礼装・情報などの提供を………だけで済むのか?
なんか「仕切り直し」的な逃走スキル
何事も暴力で解決するのが一番だ
古武術富田流
追撃:相手が撤退する時令呪さらにもう一つ要求的な感じで
仕切り直し:撤退する時の令呪減少つまりいつものやつ
圏境
ほぼ蛮族である
ゴリラ拳www
-====-
/ ゝヽ< ̄` < ̄ ヽ
/ ≦ ` `ヽ ハ
´ ∨',
(___/ / ‘, V
 ̄≠―=彡 ', ゚。
、___//才 / / / / i /ハ ! よし、とりあえずデータを用意してくる。
 ̄ 7/ /}/ 厶、//| 斗彡≠ミ', _. '
{( ./ {/:. r示ミi/ " いリ ; ハ′
/ /,' ∧弋リ 、 ¨¨´,' }_ノ
/ 才/ { ,リ ゚。 ' ,' f´
ー≠一 ´ / |i/ 、 r_、 / ./|
_ |′ { ーi' ヽ 才' /_」
{\ ` {\ r 、 ゝ `≠ /¨ {
.‘, \( ヽヽ{ヽ r _≧、__ ̄`<`ヽ ≦r一 ´ L_r―――、___
゚。 \ ヾv ヽ > )ーハ⌒Y _z≦ ∠____/ <
‘, \ ^-ヽ.____ ト、 \ 才―一'V__ソ-< / /、 ヽ_<
ヽ ヽ __ > 〉 ヽヽ\ \ ヽ `¨冖冖′゙¨¨¨"',
〈 \ /r┘ / \ヽ\_>>―― - ミ ∨/ ヽ
‘, 〉一 i / ヽr' 〉
/ ‘, .八 i ‘, /
./ / / .ゝ.___ ', ∧ イ
i > ´/ / O― ̄ ̄¨` 、 ノ / _.ィ !
L__ 斗 ´ / ! ゞ_/\/ `¨¨¨¨´ } イ l
/ / O― 、_ー≠O ./ , | i l
―- / / /ー 、<≧z | ./.| / l
` 、 / _r―≠/Or≠、___7 O/ ./ | ./ l
__>r< ̄ ̄ / / `ー、__ヾ { / , .′ l
` \ \- 一 " / i O/ i i i l
` ヽ. ヽ _/ヽ ,' { / l. | l
ヽ ヽ ´ ‘, { i / l | l
<>、 、 ゚。 ィ彡 ! { | |
<> ´ ‘,'。 ' ´ ! ハ | |
<> ´ ‘,'。 {_/ ‘, .| |
<>i´ |゚。.゚。 <>へ ヽ. | |
<> ´. | |゚。 ゚。 <> ´ \ . | ト、
 ̄ | .| ゚。`<> ´ ヽ ヽ \ |  ̄ <
| .|_ ィ  ̄ \\ ∨ >、
| ′ ./ `<> / / /
| ′ / ` <> / _ <>′、
| ′ ヽ{ < __> ´ r一'
| ∧ / / r、__)
| ′ / / ヽ._f r、 ,r┘
.
一つゴリラ技が入ったかwww
ああ、これでまたねらう代さんがゴリラに近付く…w
混ぜるんなら、剛力羅拳は内臓破壊なパンチと言える。つまり金剛……!?
敵をおにぎりにするんだ…
脳筋しか無いけどこれ他とのコミュとか交渉大丈夫なんですかね・・・?
聖杯戦争にゴリラが1匹迷い込んだようです
元の設定的にも交渉するタイプに見えんしw
小梅ちゃんがゴリラに遭遇するのか……キングコングの撮影かな?
◯気功術:B+(種別:一般 タイミング:特殊)
戦闘時、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。
この補正は「2倍」「3倍」に増加することが出来るが、その場合は使用したターンも含めて
「倍率」ターンの終了時までこのスキルは使用できなくなる。
(2倍であれば、使用した次のターンの終了時まで使用不能。3倍ならさらに+1ターン)
山の神に教えられた体内の気の操作術。気功術という名だが、中国系の技術ではない。
常に気を循環させることで肉体を内外から補強しており、いざという時は
身体のリミッターを外すことで飛躍的に能力を向上させる。
○我流・一撃必殺拳(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自陣の【筋】の数値に「+20点」する。
【筋】を選択したステータス比較に勝利した場合、相手の数値との差分を勝率に対する
ペナルティ修正として敵陣に与えることができる。
対人魔拳。元々は悠久山安慈の奥義“二重の極み”を習得しようとした果てに身に付けた技。
「物の“空”を捉えて抵抗を“無”にする」などという器用な真似は不可能だった結果、
敵の身体を外部から破壊し、内部を突破して反対側に貫通する剛拳へと昇華させた。
同僚の壇狩摩からは「神魔滅殺剛力羅拳」とか言われてるが本人は頑として否定している。
__
/ ´ ⌒ヽ
-‐、 /
r-ァ‐-/ /::. ー' ヽ
r'´7´'‘´ /⌒´ ´ }ヽ\
/ / | \}
{:/ / / -‐ 、 / .: \
// / / /} /: /}i __ } ',
r‐――‐<__. / / x==ミ′}/ /√Ⅵ /} :N
\: : : : : : :./ .人:.:.:.:. x=ミ// }/
〉: : : : :/ , /:. r‐ ′.:.:′ {´ ~作成中~
ヽ/}: :{ {´: :/八 {: : : ノ /ノ }
‐=≦ ̄`ゞ . ̄ ̄ヽ ∨_ノ\\ __ ..:::个 :/}i }
/:/ノ /`¨¨:|¨}/、、: : :ゞ====’ .// }/
/: :´://:}:ji´{/}ノ: 、: :}i≧=‐-、{〈/__⌒====:--、
/: : : : ´: : : :{i/: : : : :|: :}i ‘′ \: :\\\\=-
__ ', : : : : : : : : : : : : : : : :|:./ \ \: :`¨`¨.¨
: : : :. ヽ: : : : : : : : : : : : : : i{: { ̄` ‐- __ ヽ \: : : : \
: : : : : :. 〉≧=-‐: : : : : : /__ `ヽ__/⌒ヽ: : : : :}
: : : : : : \ }/: : : : : :}i:‐=≦: : : : .', }o }: : : /
: : : : : : : : :\ _.....__ /: : : : : / :}=-: : :八 ノo ノ: /
: : : : : : : : : : : : ー‐‐: : : : : : : :〈: : : : : / {: : : : : : :}i≧=-‐ ´ `‐-=≦: : : :{
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :',: : : : :',ー‐‐、 ',: : : : : : }i(){ニニニ><}i \: : : : :,
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ', : : : : ', : : : ./: : : : : : :.}i: : : :{i }i .: : : :’,
 ̄`ー-: : : : : :≧=-‐: :'’: :⌒ー‐:’,: : : :\: : :∨: : : : : : : }i(){ニニ>< ′ ',: : : : : ,
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: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`¨¨¨´: :/. . . . .}. . . . . . . . .',¨´. . \. . . . . |......ヽ: : : : : : : : :.\: : : : ノ {\\)
.
摩は俺らかよwwww
実に脳筋である
>同僚の壇狩摩からは「神魔滅殺剛力羅拳」とか言われてるが本人は頑として否定している。
(目をそらす)
神魔滅殺剛力羅拳wwww
我流強いなw
魔拳きたー
二重の極み=相手の防御力を0として計算する
ゴリラ拳=相手の防御力を攻撃力に加えるくらいの気持ちで殴る
摩にまで言われるとはもうおわっとるなww
どっちか選べと言われたら、迷わず一撃必殺拳選ぶわw
一撃必殺拳wねらう代ネキのネーミングセンスwwwww
一撃必殺が迸るほど脳筋なんですがwwwwwwwwww
防御を0にできないので貫通させます
なんだこれwww
何この熱いゴリラ人気w
筋85に差分が乗るのか・・・なんだこのバーバリアンwwww
レベルを上げて物理で殴るを地で行ってるよなぁw
ラスボスとかがその辺の補正無効化しにくるに違いない
○戦鬼の直観:A(種別:一般 タイミング:常時)
他のキャラクターとの接触時、相手の思考や意図をある程度まで推測することが出来る。
特に戦力に劣る相手との交渉は有利となるが、最初から交渉のできない相手とは
「友好」や「中立」の接触でも「非友好」となる可能性がある。
無数の外法の徒を闇へと葬り去ってきた、“黒鬼”としての直観力。
敵が「何をされたくないか」「何を望んでいるか」を予測という形で把握することができるが、
染みついた血の臭いは時に無用な争いを招き入れる。
◯不屈:B(種別:一般 タイミング:常時)
自陣が「戦力の劣位」を得る度に、勝率に「+10%」する。
如何なる劣勢、苦境にも屈することのない鋼の魂。
どれほどの挫折を突き付けられたとしても、彼女の信念が折れる事はない。
○殲滅悪鬼(種別:一般 タイミング:特殊)
自陣が離脱を行う場合、令呪「1画」で撤退することが出来る。
また同じ相手と複数回戦う場合、自陣の勝率に「戦った回数×10%」の勝率補正を得る。
スローターデーモン。真の意味での敗北を己に許さず、敵を葬り去る勝利を得るまで決して諦めない。
鉄火場からの引き際を常に見極め、その牙は確実に敵を敗北へと追い詰めていく。
_
,r ´> ´ ̄ ̄ {r ´ ̄`.、
> ヽ. / ヽ. ヽ
{ / / / 丶、 \
.Y ヽ. / / } `ヽ ヽ
ゝ ノ/ {! i!,! ',
} く. ,' ハ /リ| ! ',
ト ソ ! ト. 、マー=ミ!i il
ゞ ノ | .{ 、.{:il ', i| うーむ、悩んだがこれ含めた5個を候補とする。
r彡, | ヽ ', ヽ ル′
::/:::;i |. ', /
:{::::::i!. | ヾ 、 ', , __ / ヽ
リ::::::|`il i| .ハ ヽ ',  ̄,´ ヽ
::::::::::i| .レ ハ ハィー- __/ ,. ヽ
ー- 、:.:.:.:.ヽ. ` ',:.:.:.フ}≧、 }, {`ヽ}
/ /:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:..`ヽ ヽ //ミ:.:.:.:', ヽ ',
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}:.>ミー-`、 ヾ_ヾ:.:.:.:.:ヽ ヽ }
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:レ' / ̄``ヾ `ヾ:.:.:.:.:ヽ `
:.:.:.:.:.:.:.:.:;' ./ V;,;.:.:.:}
:.:.:.:.:.::.:.;{ / 丶. ` <
:.:.:.:.:.:.:.:.:V __ ヽ. ,`ィゝ.
::.:.:.:.:.:.:.:.:.', ,.ィ ´ >、ゝ_,/ `゙ヽ.
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ' .,,ィ ´ 、O} ,',
::.:.;, - イi / ! ` !! i.}
;イ:..:/// , O ; リ
、:.:.,' レ' X i / ,' ノ .,イ
`v/ , ' ゝ, / ,イ≧ー ,.イ
ヾィ≦ ≧ー - ,' ィ彡ゝ ` /
.
候補がすごいw
悩ましいな
ゴリラ拳と撤退か直感か
物騒な文字が並んでおるのう…
スローターデーモンw
だからネーミングがさぁ!wwww
殲滅悪鬼すげぇんですけどぉ!!www
○我流・一撃必殺拳と○戦鬼の直観:Aと○殲滅悪鬼がいいなぁ
○戦鬼の直観:Aは良さそうだな
森教授とかと交渉とか嫌過ぎるしw
どれもこれも恐ろしいスキルの山だww
ゴリラ拳と殲滅悪鬼あたりが無難かなぁ
え、殲滅悪鬼って離脱回数制限なし!?
それと自陣ってことは同盟込みでこの消費なのか
○鏖殺悪鬼(種別:一般 タイミング:特殊)
自陣が離脱を行う場合、令呪「1画」で撤退することが出来る。
また同じ相手と複数回戦う場合、自陣の勝率に「戦った回数×10%」の勝率補正を得る。
スローターデーモン。真の意味での敗北を己に許さず、敵を葬り去る勝利を得るまで決して諦めない。
鉄火場からの引き際を常に見極め、その牙は確実に敵を敗北へと追い詰めていく。
, -─-、
//⌒ヽ、.ゝ-‐ ¨ ̄ ̄ `¨¨''ー-x--┐
// ./ ヽ┴ 、 字を間違えた。
// / / ヽ ヽ `<¨ヽ
.// / | ヘ ヘ ∨ヽ 元ネタ的に正しいのはこうだな。
|/ .,' l | | l ' | } ', 人
|| l l | | | | | ',. ', | | 〈 }
|| || | | | | | |ヽ. ヽ. ',|. ├─--==.. }く )
|| || | | | | | | ヽ ヘ | .| ニニ==‐‐-| 〉
|| || | | | | | .ム-‐弋弌¨|. |へ 二ニ=ー|/__
リ .人 l ア>、.ル'ル' .ツ¨イ::;;;ヘ7|' |f` } ハ:::::`ヽ
ヽ|从,イ卞 ∨:::ノ |. | .::lj / ノノ::ヽ:::::::\
| | 斗 ¨¨.....| |ノ/彡 ..イ人:::: ヾ:::::::ノ
| |::::r :::::::::::::| |¨彡イ;∧::|::::::::ト:::::::::::/
| '、 | | | .彡/:::ヽ|::::::::l \ノ
イ⌒ヽ | | . \`ー ´ | | | ∨:::::::::|::::::::|
ゝ___メー | | ヽ ,イ.│ j ト、::::::::|::::::::|
| | .| `ー <.___| | ノ二二7ヽ::ハ::::::::|
ヾ.|、 | |ノ __レルル'::::::::::::::| }::::::::|
リ ヽルメハ {¨ ノ::::::::::::::::::::::::::::弋__. |::::::::|
| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
.
ガンガン行こうぜなら撤退
多少慎重に行こうぜなら直感か
プレイスタイルというか好みかな
余計ひどくなったw
レベル50族の中でもトップクラスで強いわこのお方www
……人間?
代ネキ「次は殺す、必ず殺す」
/ __{/ / /. : : : :`^: :.⌒l \',
′{ / ア / ヽl }
{ {”.′ ', :}
〉′ / / / / l ヽ
/} { ./ / /} ハ :li } } 「鏖殺悪鬼」の離脱能力は、「自陣にしか」適用されない。
/ /-‐‐/) 斗--:} .ト、l :ll } ,
/ ア´/// / }/ }/ l l ', ハ ./ ′ つまり単なる同盟相手では含まれない。
.:{{\〃// Ⅵ ./ x=ミ、 Ⅵ 7⌒/} /
. : :}}. ./ /`7´}-、 / :.:.:.:. `^ ,ィf芯㍉′ /
. : : : :{{ (/ ./-‐‐ つ 〈_ツ ムイ}/ 完全に味方となって運命共同体ぐらいの扱いなら
. : : : : : : }} --、 (/ -‐ '"´ ' .:.:.:.:./ /
-‐: : : : : : : : {{ /-‐==ミ { ァ ′ 、 ___ 「自陣」として含むがな。
-‐. : : : : : : : : : : : : : :}}‐ヽ __ {i . . .{. /::. ` イ ./ }. _/ } ./ {
: : : : : : : : : : : : : : : : :{{. . . .}: :\ \ ≪: : : : 〕 -=≦}、/ }/ :{/ ∨ } / }
: : : : : : : : : -‐‐…‐- ゞ=彡--‐‐\ )⌒´\//:》: : {ムイ/}`/ 〉r‐、 {__/ 〈
: : : : :ア: : : : : : : : : : : : : : : : : }: :}: : :/“¨ゝ=彡: : :.}. . / / .{.// / 〉、- 、 /
: :ア´: ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : :{: :i: :/ \:{. . {{/ ゝ'、/ゝ'、. . \/ー‐‐‐‐,
:/: : : : : }: : : : : : : : : : : : : : : : :}: : / ‐-、 __',. . >o。 ',. ノ}', /
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/:/ ´ /ヽゝ---. .o。 / /. } /
‐‐---、: : : : : : : : : : : : : : : :./ } 厂}. . . ./}. . . .-=彡 ./. ./ー‐‐、
.
鏖殺悪鬼は文脈からして初戦は10%乗らないって事でいいのかな?
なるほど、わかりました。
>>2010
もうねらう代さんの絵が完全にヒラコー絵なんだがw
ゴリラ拳と戦鬼or悪鬼が無難か…どちらにしても魔猿は避けられんな
頑張っても自陣判定行けそうなんはジークや小梅くらいだなw
γ ´  ̄ ̄ `ヽ
x ´ / 三= \
__ j レ/ < ー彡 / ==x
/: :\| / < / / x ´ ヽ ヽ
,': : : :/ / , /// / / / l ヽ
V:/.. /ーイレ 」/_≠ , //| / | i >>2012
_// / , 彡/|" ワ必' !/´ //リ ' _,
/: : :, V / /八、 ` ´ ´必'/ / ム-、/´\ 初戦は乗らんな。2回目の戦闘から「+10%」されていく。
,:': : : : :/ ' 八 | 、 、 `´' レ人_ノ.,': : : ,' \
〈: : : : :/! | ! .| .コL \ __ ` イ| /´ ̄フ ,: : : : : : : :\
. V: / ∨、 、 }: : : : ||「:{ノノ/<⊃|二/: : : : : : : : : : \
Ⅴ___∨ヽ 、|==」!レ|: : ´: : :< ̄: : : : : : : : : : : : : : ヽ
<´: : : : : : : : : : :\,: : ≧〉⌒ー==-<:><: : : : : : : : : : : : : :.ヽ
: : : : : : : : : : : : : : γ´  ̄ `ヽ ,,,;ー…>、: ><: : : : : : : : : : :.ヽ
: : : : : : : : : : : : : : /,,ー…´ ̄ ̄` 、 、: : : : ><: : : : : : : : :ヽ
、: : : : : : , <: : : ! | j: : : : : : : : :><: : : : : : |
..ヽ: : : ,: : : : : : : : : \ ,_ ノー<: : : : : : : : :><: :リ
\__: : : : : : : : : : \ / `¨〈〈 <: : : /`ヽ
\: : : : : : : : : : ヽ ーく ._=≦∧\ <: : : : : : : γ´_-__-、 、
\: : : : : : : : : : : : ロ弍-=≦": : : : : : : : : : : : : / ̄、〉ト l ーァ
\: : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : ∧ー//〉J弌〉¨´ \
\: : : : : : ": : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ∨〉|" | γ __ム\
\: : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :V , | ` ´ \
`Y: 、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ノ 、/ -=≦ヘ 、
|: :  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ゝ { 、 < | ,
|: : /: : : : : : : : : : : : / ヽマ\ マ -=≦ヘ }
.
回答ありがとうございます。
まぁ1回は令呪で撤退されるし2回目以降でも十分役に立つかな
まあ、勝率はおまけみたいなもんですな
令呪1画で確実に撤退できることが大きい
状況を有利にするなら戦鬼かな、悪鬼もいいが受身で保険か?
まあ好みか
もう中堅クラスの白兵鯖より強い気がしてきた
戦鬼の直感は必要だな
◯気功術:B+(種別:一般 タイミング:特殊)
戦闘時、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。
この補正は「2倍」「3倍」に増加することが出来るが、その場合は使用したターンも含めて
「倍率」ターンの終了時までこのスキルは使用できなくなる。
(2倍であれば、使用した次のターンの終了時まで使用不能。3倍ならさらに+1ターン)
山の神に教えられた体内の気の操作術。気功術という名だが、中国系の技術ではない。
常に気を循環させることで肉体を内外から補強しており、いざという時は
身体のリミッターを外すことで飛躍的に能力を向上させる。
○我流・一撃必殺拳(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自陣の【筋】の数値に「+20点」する。
【筋】を選択したステータス比較に勝利した場合、相手の数値との差分を勝率に対する
ペナルティ修正として敵陣に与えることができる。
対人魔拳。元々は悠久山安慈の奥義“二重の極み”を習得しようとした果てに身に付けた技。
「物の“空”を捉えて抵抗を“無”にする」などという器用な真似は不可能だった結果、
敵の身体を外部から破壊し、内部を突破して反対側に貫通する剛拳へと昇華させた。
同僚の壇狩摩からは「神魔滅殺剛力羅拳」とか言われてるが本人は頑として否定している。
○戦鬼の直観:A(種別:一般 タイミング:常時)
他のキャラクターとの接触時、相手の思考や意図をある程度まで推測することが出来る。
特に戦力に劣る相手との交渉は有利となるが、最初から交渉のできない相手とは
「友好」や「中立」の接触でも「非友好」となる可能性がある。
無数の外法の徒を闇へと葬り去ってきた、“黒鬼”としての直観力。
敵が「何をされたくないか」「何を望んでいるか」を予測という形で把握することができるが、
染みついた血の臭いは時に無用な争いを招き入れる。
◯不屈:B(種別:一般 タイミング:常時)
自陣が「戦力の劣位」を得る度に、勝率に「+10%」する。
如何なる劣勢、苦境にも屈することのない鋼の魂。
どれほどの挫折を突き付けられたとしても、彼女の信念が折れる事はない。
○鏖殺悪鬼(種別:一般 タイミング:特殊)
自陣が離脱を行う場合、令呪「1画」で撤退することが出来る。
また同じ相手と複数回戦う場合、自陣の勝率に「戦った回数×10%」の勝率補正を得る。
スローターデーモン。真の意味での敗北を己に許さず、敵を葬り去る勝利を得るまで決して諦めない。
鉄火場からの引き際を常に見極め、その牙は確実に敵を敗北へと追い詰めていく。
-====ミ 、 __
/ >-/ へ\ \ _へ_
/ ' / / \ \ \7 \
/ / / /' i i| 、 \ ヽ,) ハ
V ' , / | || \ ヽ ∨
. /// / j! | 斗――、 , V' j
' / ' _/'l :l |i,x斧芋ミ ’ i }i 〉/
{ / / / |/| 从 )しリY i |_ |l / 改めて候補がこうなる。
{ { x斧示 |/ ゝ ´ i 从|ヘ Y'Ⅳ\
. 从 从 { vソ ノイ /' j ノ/:\:.:\
ノ ハ ' / | 八' /_|:. : \:. ヽ
八 / ∧ ' |j ∧ く⌒:.V\):. /
//∨ /' 、 ´ 从 { Y从ヽ:. \彡'
へ , / , \ // |/ 〉:. : 〉
へ { ', {ハ i 、 イ= / / |==| /:. :./
{ \ハ 乂 '⌒) | ___ ¨〔 | /:. //八|__人 {:_:ノ
乂 ヘ (Vヽrv / ニ乂_ \__ ノ | |:./:. :. :. :. ニYク―― ----- 、
/〉 { >'' \ >― { {:| | |-:> ,, ⌒i |:.\__ 斗――ヘ
{:. \人_ノ⌒)'' \ー、/ Ⅵ/ / / ̄ | |:/ / / }i
人\:.\ > / こ 、 < __ `へ,/―‐ |/ _, / / ハ
〉: \\:.) ( /) \ ` \\ `つ |へ___,/} / }
/:.Ⅵ:. \\--<_>< メ ヽ. ト \\ ヽ∨:. :.――=ミ彡':. ⌒ヽ
/:. :. :ハ:. :. :. ---ミ__彡' ` し \_)-' ―――=ミ i |:. :. /:. :. :. :. :. :. :. :. :. .
. /:. :. :. :. :. :ヽ:. :. :. :/:. :. V \__// \ | |:/:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. i
/:. :. :. :. :. :. :. :. / ̄:. :. :. __:{ \/ )-=ニ ヽ/:. :. :. :. :. :.--=ミ :. :. :. ノ
. /:. :. :. :. :. :. :. /:ニ=‐ 圦 Y ⌒ヽ i{:. :. :. :. /___彡<
.
一番いいのはマルフィーザやナポレオンみたいに真っ当な英霊が小梅ちゃんのフォローに回ってくれることだが、
今回は鯖は天使お見合いだからはてどうなるか…
>>2028
でも対城使わされたら次に続かないからなあ
ゴリラ拳と戦鬼かなぁ
ゴリラ拳は推定ラスボスにデバフ無効されそうなのが
一戦目:代ネキのゴリラ拳で粉砕される
二戦目:代ネキデータをちらつかせて対抗同盟を組んで襲撃打倒するも「次、殺す」と指を差されて令呪一角で撤退される
マジで震えて来やがった……怖いです
確かに直感は効果が高いかもしれん
>染みついた血の臭いは時に無用な争いを招き入れる。
だが見てくれ、コイツをどう思う?
>>2039
どうせ戦うしかない連中が多いのも事実だけどねえ
むせる
巻き込まれ枠に圧迫面接しかねないが大丈夫かってところだよな>戦鬼
正直一番交渉めんどくさそうなモリ教授に一公僕の交渉スキルが通用するかと言えば……って感じなんだよなぁ
|.!
rー{> ´  ̄ `リ、
__ ,ィ{/ ,ィ ' `ヽ
___ , 、 }:.:.:.\ ゝ/ / ,ィ ' , ではそろそろ安価を取るぞー。
ヽ ゝ, -‐<r 、 ノ.:.:.\ .ム.:.:.:.:.:.`く,'∠, ´ / ,' ;.i `ゝ
ゞ 、.. ヾ}!:.:.! レ、 <.:.:.:.:.:.::.:\__ ̄ `ヾ<i! /, ,. /./ / | ,! i .} 悩んだが、今回は範囲安価で取った上で
_> > 、一 { ', `ー-- 、.:.:.:.:.:.`ー-- {.,´{/! ,/./i!{-.{ ./,.ニ、.}./レ、
、ー- \ ゝ .、→ {`ヽ }\  ̄ r- 、ニ´ ,/ i/,ィtミ.、 レ {:リ ソ ', ダイスで決めようと思う。
,ィ` く´ ヽ, i! リ:.:ヽ /:.:./, -.、\.; i!《 マソ ,. ; , V
> ー -- r‐‐- //:.:.:.:.:.:'., ,ィ:.:.,//:.:.:.:.:.:.:ノ リ.、 , ィ /リ , /, !
r 、 > ´ ̄ゝ、 //.:.:.:.:.:.:.:.:.` 一.:.:.:.:.¨.:.:.:.:.:∠ン'Ⅵ 、 ` ./,イ.,ノイ }/ 欲しいスキルの名前を2つ書いた上で
ゝ,_ ̄ ー ´ ,ィ´ .{ !.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:レ,:.:.`i`¨.:.:.,//≧
,ィ - ."´,,...ニー三‐ 、 ー- ,'.,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,ィ"´\{/´, ':.:.:.:.:.:!} , v´{ ,ィ 「!1D100」を半角で打ち込んでくれ。
`フ¨7/ ./´7 ! .{ ノノ;,..ィ ニ --<  ̄ `ヽ.:.:.:.:.:.:.__,ノ ヽ:.:.:.:.:.:.:.{ ,ィ" ,/ `7
ー ´ 'イ / ,ィ ハ, ',.ー ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.ヽ. ゝ、:/_,,ィ" ⌒ヽ ,ィ´';.:.:.:.:.:.:ヾ´.:.:ヽ,イ:´`ヽー ィ 一番高いのを採用するぞ。
,ィ´:.:.:.:.:.:≧、 ー'" し′¨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ |:/ ̄ ',/ V:.:.:.:.:.:.ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:} /
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`k≦¨.ヽ O V;.:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:/ ゝ
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,ri:.:.:.:.:.:.:.:\ ,'O ,.イ. `ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`フヽ
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_:_:.;ィ:"´:/:.:.:.:.:.:.:.:.:O/ニ、 7, ¨´ - ,, ',.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ く
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,.ィ、"´:.:.:.:.:.:.:.:,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:O/___.メ//;.:.:.:.:.:.:.:`゙ヽ、.ー-- ィ^ー '" ̄
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,.ィ:´.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:O/二 X//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V´}
.
了解ー
森教授とは交渉を破棄するのはどうだろうか(脳筋感)
いっそ直感と悪鬼にしてもいいか?
でも筋+20は魅力的だしな
>最初から交渉のできない相手とは 「友好」や「中立」の接触でも「非友好」となる可能性がある。
ここがみそやな避けれる可能性をつぶす場合もある
こいつとは話にならないな。殴ろう(確信)になるのか
-====ミ 、 __
/ >-/ へ\ \ _へ_
/ ' / / \ \ \7 \
/ / / /' i i| 、 \ ヽ,) ハ
V ' , / | || \ ヽ ∨
. /// / j! | 斗――、 , V' j では↓10~20で安価だ。
' / ' _/'l :l |i,x斧芋ミ ’ i }i 〉/
{ / / / |/| 从 )しリY i |_ |l /
{ { x斧示 |/ ゝ ´ i 从|ヘ Y'Ⅳ\
. 从 从 { vソ ノイ /' j ノ/:\:.:\
ノ ハ ' / | 八' /_|:. : \:. ヽ
八 / ∧ ' |j ∧ く⌒:.V\):. /
//∨ /' 、 ´ 从 { Y从ヽ:. \彡'
へ , / , \ // |/ 〉:. : 〉
へ { ', {ハ i 、 イ= / / |==| /:. :./
{ \ハ 乂 '⌒) | ___ ¨〔 | /:. //八|__人 {:_:ノ
乂 ヘ (Vヽrv / ニ乂_ \__ ノ | |:./:. :. :. :. ニYク―― ----- 、
/〉 { >'' \ >― { {:| | |-:> ,, ⌒i |:.\__ 斗――ヘ
{:. \人_ノ⌒)'' \ー、/ Ⅵ/ / / ̄ | |:/ / / }i
人\:.\ > / こ 、 < __ `へ,/―‐ |/ _, / / ハ
〉: \\:.) ( /) \ ` \\ `つ |へ___,/} / }
/:.Ⅵ:. \\--<_>< メ ヽ. ト \\ ヽ∨:. :.――=ミ彡':. ⌒ヽ
/:. :. :ハ:. :. :. ---ミ__彡' ` し \_)-' ―――=ミ i |:. :. /:. :. :. :. :. :. :. :. :. .
. /:. :. :. :. :. :ヽ:. :. :. :/:. :. V \__// \ | |:/:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. i
/:. :. :. :. :. :. :. :. / ̄:. :. :. __:{ \/ )-=ニ ヽ/:. :. :. :. :. :.--=ミ :. :. :. ノ
. /:. :. :. :. :. :. :. /:ニ=‐ 圦 Y ⌒ヽ i{:. :. :. :. /___彡<
.
○戦鬼の直観:A
○鏖殺悪鬼
【1D100:49】
我流・一撃必殺拳
鏖殺悪鬼
【1D100:18】
【1D100:40】
テスト
我流・一撃必殺拳
【1D100:64】
○我流・一撃必殺拳(【1D100:58】)
○鏖殺悪鬼(【1D100:35】)
【1D100:67】
ゴリラ拳
鏖殺
一撃必殺+悪鬼
【1D100:100】
【1D100:42】
○我流・一撃必殺拳
○鏖殺悪鬼
○我流・一撃必殺拳
○鏖殺悪鬼
【1D100:40】
【1D100:24】
○我流・一撃必殺拳
○鏖殺悪鬼
【1D100:64】
我流・一撃必殺拳
戦鬼の直観
【1D100:14】
我流・一撃必殺拳
戦鬼の直観
【1D100:34】
我流・一撃必殺拳
鏖殺悪鬼
鏖殺悪鬼
我流・一撃必殺拳
【1D100:39】
○戦鬼の直観:A
○鏖殺悪鬼
!d100
○我流・一撃必殺拳
○鏖殺悪鬼
【1D100:87】
何人かは何も考えずに殴り飛ばす相手だしなー
っていうかジークと小梅以外全員そうなんだけどwww
まぁ実際どうするかは状況次第だから交渉スキルも有用なんだが
一撃必殺+悪鬼
【1D100:93】
【1D100:44】
我流・一撃必殺拳
鏖殺悪鬼
【1D100:99】
我流・一撃必殺拳
戦鬼の直観
ガンガン戦闘がしたいから悪鬼にしよう
ねらう緒も彼月も戦闘少なかったし
【1D100:71】
我流・一撃必殺拳
鏖殺悪鬼
【1D100:70】
我流・一撃必殺拳
鏖殺悪鬼
◯気功術:B+
○我流・一撃必殺拳
【1D100:11】
○我流・一撃必殺拳(【【1D100:36】)
○鏖殺悪鬼(【【1D100:85】)
最後の最後で逆転したwww
ラストに99かw
リロードしてなかったごめんなさい
99がでたかw
うーん残念だが仕方ない
交渉で胃をすり減らそうか
ゝ≦⌒ヽ
/ / , -、.},- 、
レ′ //i∨/∧ `<ー- -、 悪鬼と直観は好みで分かれたが、ゴリラ拳大人気だな。
>ー―- ー-\、 \ノノ ∧
/ ヽ ' ,/ }
/ Y , ∨∧ ソ
レi .{ ノiナナ∨ヽナナヽ|! .∨∧ ',
Vヽ 1 ≡ ≡ i∨i ! .}ヽ
/ .| / 'ソ /./ \
| .人 ` ~' ,/ /ノ __>´
/Vヽ ≧ァzァ=≦/ /、}ノ
/____.父,∠二二ヽ父ヾ ー`
〈{::.(__8.__):::::::}〉
/::::/}::}X{:::::::{∧:::::\
.
最後の最後で……くやしいのぅくやしぃのぅwww
まず戦力がないと不安でw
:8] ←ゴリラ
そりゃこんなに強いんですものw
でもゴリラ拳あるだけでぐっと戦闘描写しやすくなるやろ?
ゴリラ拳くっそ強いしなぁw
正直これランクBかCくらいの対人宝具級の効果だと思うんですがw
強いしネタに溢れてるし人気なのも納得w
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:葛葉ねらう代 【レベル】:50 【アライメント】:中立・善
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:0 【運】:20 【宝】:―
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
/ ̄ ̄`ヽ
/ ____
{ ., ''"´::::::::::::::::::::::::::::ミ、
ヽ ,,'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::` 、
×:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
,, `..........:::::::::::::::::......::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',
/::..... / ./ ......::::::::i
.':::::::::::./:::::::........./::ハ::........i...... l
|:::/:::::/::i::::,i::::i::/}/丁ミx、:::::::i/>......... .l
|∧:::/::::|/[j =ミ, -=弐:::::i:::::::|/:::::::::::::::::::.. . l
Ⅵ::::::::_ノ { 之ンⅥ、::::レ ^ヽ:::::::::::::..... .l
/:|::::::「 ゝ...___ノ ̄Ⅵ _「 .!:::::::::::::::::::;′
./::::::::::::::; __, ゙} ノ::::::::::::::::::/
/:::::/:::::::::ヽ ,厂:::::::::::::::::::::/
./イ::/|::::::::::::::::, __,, ,:::::::::::::::::::::::/
.|/ .|:::::::::::::::::`¨¨¨≦ ./:::::::::::::::::/
、:: i、:::::: /}>''"‘. /::::::::::::::/二―
ヽ| \/ ‘. ./::::/}/二二二二―
,ノ//二二二二二―
/二二二二二二―
/二二二二二―
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【スキル】
◯神装武器術:A(種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自身の【魔】の数値を「50」として扱う。
同時に敵が使用した「タイミング:常時」以外のBランク以下の「種別:魔術」のスキルの効果を無効化する。
神の金属ヒヒイロカネで造られた武装など、特級の神秘を宿す武器を用いての戦闘術。
千年クラスの神秘を持つ装備で相手の魔術を無効にし、一息に仕留める。
◯猟犬の流儀:B(種別:一般 タイミング:ターン行動)
「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
また自身の行動を消費せずに「情報収集」を追加で1回行うか、行動を消費して行う
「情報収集」の成功率にさらに「+20%」するかを選択できる。
幾人もの魔術師を追い詰め、法律の外側へと葬ってきた“猟犬”としての手管。
僅かな痕跡からでも標的の情報を分析する。
○我流・一撃必殺拳(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自陣の【筋】の数値に「+20点」する。
【筋】を選択したステータス比較に勝利した場合、相手の数値との差分を勝率に対する
ペナルティ修正として敵陣に与えることができる。
対人魔拳。元々は悠久山安慈の奥義“二重の極み”を習得しようとした果てに身に付けた技。
「物の“空”を捉えて抵抗を“無”にする」などという器用な真似は不可能だった結果、
敵の身体を外部から破壊し、内部を突破して反対側に貫通する剛拳へと昇華させた。
同僚の壇狩摩からは「神魔滅殺剛力羅拳」とか言われてるが本人は頑として否定している。
○戦鬼の直観:A(種別:一般 タイミング:常時)
他のキャラクターとの接触時、相手の思考や意図をある程度まで推測することが出来る。
特に戦力に劣る相手との交渉は有利となるが、最初から交渉のできない相手とは
「友好」や「中立」の接触でも「非友好」となる可能性がある。
無数の外法の徒を闇へと葬り去ってきた、“黒鬼”としての直観力。
敵が「何をされたくないか」「何を望んでいるか」を予測という形で把握することができるが、
染みついた血の臭いは時に無用な争いを招き入れる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
.
ゴリラ拳は正直必須だしww
戦力的にもネタ的にもおいしいのに見逃すはずがないよね
最早レベル60族の域
ねらう代さんの愛称が確定した瞬間であった
こうして筋力無いやつ絶対殺すマンが誕生したのであった
ゴーリラ!ゴーリラ!
これ、ねらう緒の姉なんだぜ……
一般人だったんだぜ……
>>2118
弟を失った悲しみが彼女を戦鬼(ゴリラ)へと変えた!
ゝ≦⌒ヽ
/ / , -、.},- 、
レ′ //i∨/∧ `<ー- -、
.>ー―- ー-\、 \ノノ ∧ 魔人だな(確信)
./ ヽ ' ,/ }
/ Y , ∨∧ ソ そしてすまん、ちょっと>>1が家の掃除してくる。
レi .{ ノ\iノ∨ヽ/ヽ|! .∨∧ ',
Vヽ/! ● ● i∨i ! .}ヽ
/ .!⊃ 、_,、_, ⊂⊃./ 'ソ /./ \
| .人. ゝ._) / /ノ __>´
/Vヽ ≧ァzァ=≦/ /、}ノ
/____.父,∠二二ヽ父ヾ ー`
〈{ .(__8.__) }〉
. / /}.}X{. {∧ \
.
まだ大掃除中だったのか
お疲れ様です
エイワスの聖杯戦争データ久々に見たけどやっぱ魔境だな(確信)
宝具レベルのスキルをマスターが持ってやがる
メスゴリラ種の魔人かな?
数年ぶりに会った姉が立派な脳筋護国メスゴリラと化していたねらう緒の心境やいかに
対城ロンギヌスの消費は150に下げるかも。
使う機会あるんですかやだー
つまり。どうしても撃たなきゃならない敵が居る…
Lの人の言葉が正しければ、我々は死ぬ準備をさせられている
難易度下げなきゃいけない事態なんですねヤダー
ちょっと消費重くてまともに使うのしんどいかなーと見直しただけじゃないですかやだー(><
目を見ていってみw
上司「対聖杯戦争用ゴリラ三銃士を連れてきたよ」
コリエル12号「対聖杯戦争用ゴリラ三銃士!?」
上司「防御の専門家、ホワイトゴレイヌ!」
ホワイトゴレイヌ「味方と位置を入れ替えて頑張ります」
上司「妨害の専門家、ブラックゴレイヌ!」
ブラックゴレイヌ「敵と位置を入れ替えて戦線を乱すぜ!」
上司「殴るゴリラ」
ねらう代「ウホウホウホウホ」
つまり最終決戦以前にも使わされる可能性がある…
最低2体はやばいのがいるという事か
胸に手をあてて今までの諸行を思い出してみようか?
何てプレイヤーフレンドリーなGMなんだー(棒読み
狛枝との間並に歪な信頼関係に草www
まぁ200はラスボス戦で消滅上等モードとかじゃないと使い辛いわなwww
そもそも広範囲にも及ぶ宝具だからおいそれと発動できないけど、固有結界持ち相手にぶっ放す可能性があるぐらいだよね
>>2278
なんで他のゴリラは普通に喋ってんのにねらう代だけウホウホ言ってんだよwwwwww
>>2285
本来ゴリラは森の賢者
ねらう代さんはスペックがゴリラなだけだし…
>>2278
草生えるww
>>2278
やめーやwww
ホワイトゴレイヌとブラックゴレイヌに対してのねらう代さんの説明のいい加減さに草ww
ねらう代さんがメスゴリラだという風潮
【※内側の内臓だけ破壊するのではなく、外側から内臓ごと破壊すれば良いのだと悟った結果】
___ 斗-<
>:::::::::::::::::::::::::::` ., へ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶、 / \
/:::::::: ィ:::::::::::;::::::{、:::::::::::::::::::::::\ _〔__ノ≧、 丶、
/:::::_:: メ、|:::::::::/:::::::{::\::::::::::::::::::::::::\ 〈 r‐<__厶 ヽ
}/::{{ 似 .|:::/}∧::i::::::::::::\:::::::::::::::::::\ Tー‐-、 .i
Ⅳ 「⌒} |/__-、Ⅵ:::::::::::::::::::::ヽ::::::::::、:::ヽ ∧_/ヽ } l
「`ヽ ; 〈 /} ./:,|:::::::::::::::::::::::::Ⅵ:::::::::::::| `´ /二二ニ=-、
┐ .| | ` \ー'1i:::::!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Ⅳ 「二二二二二}
/ .| | | __ ヽ  ̄ |:::::::::::::::::::::::::::::::::}:::::/}/リ |二二二二ニノ
./ | | | / | 斗-=≧:==---|:::::::::::: i::::::::::::/:∧}/ /二二二ニア
/ / | | l { _.. 」二二ニ心二ニニ|∧::::::/|::::::/}/≧x / 二ニニニ7
| .| | |、 、 .| ,, '" ,,イ!二ニ二ニⅥ≧=-ニヽ/ニ|/二二二ニ> ., /二二二ニ7
| ヽ .∧ 、 } | / . <ニニ八、二二二 ∨二二二二二二二二二二ニ> .,ニニニ7
\ \_∧ 、/ | l/二二二>'_心ニニニニⅥ二ニニ>'" ̄`'<二二二二二ニ心二7
{\  ̄} \ ヽ /二二二>'二二ハ二ニ二ニ∨ニ>'" `''<二二二二二ニ7
.>、 \ | ん二二>'二二二∧二二二_∧'" `''<二二ニニ7
| /-≦x二二二二二二 ∧二二二_∧ `¨¨ー‐'′
\ ノ`'く二二二ニ==----=≦ー―-二心、
\_ }二二二二二二二二二二二二二∧
 ̄ ―- _ /二二二二二二二二二二二二二二.}
/二≧ァ二二二二二二二二二二二二二二_7
〈二>'"二二二二二二二二二二二二二二,ン
Ⅵ二二二二二二ニ=-‐━━‐-=ニ二二>''"≧x
`ー====≦二二二二二二二二二≧''"ニニニニ≧x
|二二二二二二二二二二二二二二>''"
|二二二二二二二二二二二二>''"
|二二二二二二二二二二二二了
|二二二二二二二二二二二>''"
|二二二二二二二二二二ア
.
まさに ゴリラ
本来は後者の方が難しいはずなんですが…w
乙女回路が無いダメットさんとかもう(女である必要が)ないじゃん
素手で人体貫通とか頭おかしいんじゃ…
生まれるときを間違えなければ時期雷影だったな(確信
気功術まで取られてたら、かなりラオウでしたねw 姉だしw
式は自己暗示で準鯖クラスだったっけか
これは素で準鯖クラス・・・なんだゴリラか