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2669 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 21:31:37 ID:gmdafjp20
◎1ターンの進行概略
↓
1.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
また、当然ながら兄貴以外の組も何かしらの行動を取ります。
↓
2.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
3.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
○行動ターン
準備ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
幻惑符 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
<4.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
<5.やる夫とファントムの修練>
詳細は修練の項目で説明。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
.
2670 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 21:33:21 ID:gmdafjp20
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行った場合、ターン終了時に「マスターの【魔】+聖杯の供給「+30」-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。
戦闘を行った場合は戦闘終了時に供給不足の記録が行われる。
また宝具、一部スキルには「消費魔力」が定められており、宝具を使用した場合は更に上記の式にこれが加算されます。
(例:「『刺し穿つ死棘の槍』 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20」など)
<実際の例>
やらない夫とセイバーのペアを例に上げると、やらない夫の【魔】は40、これに聖杯の供給で+30=合計70
ローランのLVは80=これの÷2=40 これを基に計算を行うと70-40=30の余裕がある。
ただし、宝具であるデュランダル(消費60)を使用すると「30-60」=供給の不足が30蓄積。
後述のルールに沿えば、魔力不足解消までステータスがオール-20される。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
.
2671 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 21:34:28 ID:gmdafjp20
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+5」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+50」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
6:その他イベント、別行動させていたサーヴァントを瞬時に招くことなどに使用可能。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
.
2672 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 21:35:40 ID:gmdafjp20
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時&支援」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
2673 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 21:35:59 ID:gmdafjp20
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時&支援」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
2674 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 21:36:25 ID:gmdafjp20
●【成長システム】
ダンテとやる夫の二名は特定条件での成長が可能になっている。
その他のキャラクターは成長するにはコロシアムで宝具を手に入れる等のイベント限定
経験値の獲得法については以下の通り。
・戦闘を行う(5or10点)
呼んで字の如く。通常は5点だが、戦闘に勝利する等の特別な条件によって10点に点数が変動する。
・鍛錬する(5点)
同レベル以上のキャラクターに「鍛錬をして貰う」ことで経験値を得られる。
ただし「鍛錬」には相応の時間が必要であるため、準備ターンの行動を鍛錬を行う者同士の消費する、
・夢世界での師事(5点)
夜眠る時=ターンの終了時に夢世界での修練が行え、自動的に経験点を取得できる。
また、この際に経験値を使用可能
・その他、イベントにより獲得する可能性あり。
以上の方法で獲得した「経験値」の使用法は以下の通り。
・レベルの上昇(現在レベル÷2点)
レベルを「+10」し、それに応じてステータスを上昇させる。
またレベルが上昇する事で、所持スキルの限界に+1。ただし、ダンテの限界LVは90。やる夫はLV60とする。
・新規スキルの獲得(10点)
新しいスキルを「Cランク」で習得できる。
一部のスキルは習得に関して条件や、追加の経験値が必要となる場合もある。
ただし、所持出来るスキルの総数は最大で「LV÷10」+1個までとする。
・取得できるスキルについては作中で既に登場したスキル(あるいはそれをベースにしたモノ)とする。
・スキルの成長(ランクB:5点/ランクA:10点)
習得済みのスキルのランクを上昇させる。Aランクを越えて成長させる事はできない。
・宝具技の習得(30点)
やる夫の場合は、アバターリンクを利用した【救済の化身】により、ロータス及びその化身の力の極一部のトレース。
そして、【救済の歴史】から宝具を借り受ける……という形で宝具技を劣化はするが取得可能。
やる夫の特性とアバターリンク……そして、ロータスの特異性、力量により成し遂げられる奇跡。
ファントム……ダンテの場合は、本人の特性に加えて、スパーダの性質を利用して
スパーダを変形させる、あるいはそれを基に宝具を生み出す、新技を手にする等によって取得する。
これらの宝具も作中で既に出てきたモノを参考にするか、安価で大まかな方針を決めて採用する。
●【宝具の一例】
【輪宝よ、黄昏を抱け(スダルシャナ)】
一度投げれば、何処まで敵を追いかけ敵を両断するとされる太陽の光輪(チャクラム)。
【太陽よ、光明を齎せ(サルンガ)】
太陽の力を宿す神弓。
射た太陽の矢はガルーダの鷲としての姿を写しとり、光速の一撃をもって敵を切り裂き、焼き払う。
【蒼嵐よ、悪徳を流せ(パラシュ・ルドラ)】
雷嵐を宿す斧にしてパラシュラーマの名の由来にもなった宝具。
荒れ狂う雷炎の嵐を撒き散らし、敵を消滅させる。
【現在:やる夫は30点。ダンテは5点の経験値を取得しています】
.
2675 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 21:36:45 ID:gmdafjp20
【やる月スレ仕様における一部ルールの変更簡易まとめ】
┏┓
┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1:【一部宝具に”属性”の概念がつく】
例:火力 魔など。
基本的に普段は関係ないが、一部のスキル、宝具で属性に関与するモノがある、
例:【不滅の天剣(デュランダル】の効果による例。
「さらに相手の属性「火力」、「防御」とある宝具、スキルを一つ無効化する。」
2:マスターのステータス作成ルールが「LV×3+20」
サーヴァントが「LV×3+40」になり、マスターとサーヴァントの力量差が大きくなっている。
LVの基準は基礎スペックの高さとキャラクターの格の両方が考慮される。
○レベルの目安
「Lv10:一般人」
「Lv20:魔術師、特別な訓練をされた人間」
「Lv30:一流魔術師、英霊()」
「Lv40~50:人間やめました、弱い英霊」
「Lv60~70:平均的な英霊。」
「Lv80~90:大英霊。皆も知ってるあの人!みたいな人たち」
それ以上は化物、そもそも聖杯が用意した”サーヴァントの殻”を大きく引き離した存在。
3:【魔力消費】
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行った場合、ターン終了時に「マスターの【魔】+聖杯の供給「+30」-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。
戦闘を行った場合は戦闘終了時に供給不足の記録が行われる。
また宝具、一部スキルには「消費魔力」が定められており、宝具を使用した場合は更に上記の式にこれが加算されます。
(例:「『刺し穿つ死棘の槍』 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20」など)
<実際の例>
やらない夫とセイバーのペアを例に上げると、やらない夫の【魔】は40、これに聖杯の供給で+30=合計70
ローランのLVは80=これの÷2=40 これを基に計算を行うと70-40=30の余裕がある。
ただし、宝具であるデュランダル(消費60)を使用すると「30-60」=供給の不足が30蓄積。
後述のルールに沿えば、次の日までステータスがオール-20される。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
4:【ランダム票のリストラ】
―――現状のスレの流れ的に、少なくとも当面はランダム票を常に用意するつもりはありません。
5:【令呪の効果UP&使い捨て礼装の変更】
全体的に令呪が強力になっています。
また、使い捨て礼装も七重スレからは変化しています。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2676 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 21:39:25 ID:gmdafjp20
____
'´ ` \
/ | ヽ \
′ |. \ ヽ
. / / |ヽ 丶 \ \\ :.
/ ' / i | i 、 ヽ _ 丶 ヽ :.
. | | | | リ \ ´ ̄ \| :.
. | i |斗‐  ̄ .rt==-、 | :.
. | | | ,.rtぇ 込v刈 〉 .| | |
. | ヽ' 〈 V乃 | | |
. |. ', ', , | | | 大体、このようになっていますね
. | ', , __ | | ,
八/ ', 人 ´ ノ| | , 質問や疑問等があればどうぞ。では、投下に備えてしばらくお風呂に入ってきますね
. / | | / | |
/ .| , > . イ./. | | | 今日の投下は、悟空さんたちとの会話を終えて、コミュターンに入るシーンから
, -‐‐- _ | |` ´ ‘ | | ‘
∠ニニニニニ| ' /\‐-、 ‘ | | :. と、言った具合に進行しますね
二ニニニニニ' マム. ゝ, | ‘___ | | ‘
二二ニニニム マム. |ヽ. |/ / | | :.
ニニニニニニ|ム マム /\|__L | , , \
ニニニニニニ|=ム マ ム/ ヽ./ マ }. , , \
ニニニニニニl=, ム マニ≧-ヘ. マム. , , \
ニニニニニニl/ニム マニニニニム⌒マム、 , , \
二二二二/ニニム マ二二ム マ ≧ヽ , , \
※ラーヴァナさんとの決戦問題など、色々とイベントは盛りだくさん+味方の人数が多すぎるので
コミュターンは今後一番細かく弄る箇所になるとは考えています
2678 : 名無しのやる夫だお : 2013/10/12(土) 21:45:05 ID:vdiIYu.k0これだとコンバート前に購入したアイテムの扱いは幾つか使い捨て礼装に変換するのが適当かね?
しかし使い捨ては兎も角普通の礼装の扱いはどうなるんだろう。やらない夫が装備してたロータス製作のアレは正直非常に助かってたが。
無いなら無いで良いけど、お世話になった記憶があるだけに何も無しっていうのも少し寂しいな。
2679 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 21:59:48 ID:gmdafjp20使い捨てアイテムは礼装にコンバート。
ロータスさんの礼装は……データには悩みますが、特注品に限ればきちんとコンバートするつもりです。
※特徴品に限るのはそうしないと以前のデータだと、地味に例えばキンブリーさんが賢者の石(偽)等を所持しているのもデータにしないといけなくなり面倒なので
2684 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 22:49:50 ID:gmdafjp20
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2685 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 22:51:02 ID:gmdafjp20
/ ̄ ̄\
_,ノ ヽ、_ \
(●)(● ) |
(__人___) |
'、 |
| |
| , /_.{
`ァニニ<//〉、__ __
,./ /\ / : : : : : : > : :\ ……と、言う訳だろ
_/ /|イ:::::/∨. : : :l: : : : : : : : : : :.丶
/. : : : :| ./`Y / : : : 」: : : /: : : : : : : : } だから、俺としてはグラハム先生の誘いは後で決めるとして
,´ : :/: : : :| i::::::|/ : :/: : : /: : : : : : : : :|
{ : :/. : : : :|/:::::/ : : : : : : : | : : : : : : : : : ,' 出来るなら、明日には式については救出したいと考えている
/ : :,' : : : : : |::::/ : : : : : r---く´ニ\: ヽ:ノ
、'ーr,_| : : : : : :|:/ : : : : :_/二ヽ V: : : : ` :´ 明後日はギアスの関係で、ラーヴァナとの決闘もあるしな
/ :./ ̄>< :./ : : : : :/ 二 ヽ_」┘: : : ∨}
/ : : :ム / : : : : ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」: : : : : ∨ :}
{ : : : : : :\、 : : : : : : : : : : : : : : : :\. : : :∨ : :l
ヽ: : : : : : : : ̄"\ : : : : : : : : : : : : : : : / : : :{
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
【ラーヴァナとの契約内容】
1:明日明後日までにラーヴァナとロータスは"正々堂々"と決着をつける
決着の定義は片方が片方の手によって消滅するか
両者が決着がついたと納得したと認め合った時。……つまり、他のモノに片方が殺された場合は残された片方も死ぬ
※正々堂々の内容はロータス+やる夫VSラーヴァナのみの戦いにしろよ!
というもの。詳しい条件や文面を書くと長すぎるので、穴が一切ないものを記載したとメタレベルで行ったとします。
2:戦いの場所は双方が定めた場所で行う。
3:最低限、今日一日が終わるまでは片方に手を出すな(お互いに)
例:仮にAがBの仲間を攻撃し、その結果Bが仲間に味方した場合は互いに手を出せずに千日手となる。
4:これらの制約のうち一つでも破られた場合は破った側の命が断たれる。
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
2686 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 22:55:31 ID:gmdafjp20
/ / i! | ヽ、 ..............::::::::::::::::::::::::::::::/
./ ' i!.| . :::.`ヾ、::::::::::::::::::::::::::::::: /
./ ., .:: マ i!| :::::..ヾ'''''' ":::::::::::::::::::/ _,,,r.7
,' .:7 .::::: .:: Nマ :.. ::. i!| ::.........::::....ヘ::`''=- .,,_::::- '=='''":::::/
.i .::::i .:::::::: .:::: |'".ヘ :::マ:::::::i|!... ::::::::::、::::::::`ヾ、 --==''"::::::::::/
i .:::|i .:::|:::::::..::::::.マ i ヘ. ::::マ::::i|! 、::::\、::::::ヽ、::::::::::::`=- 、,,::::/
| .::::i!| ハ:::::マ:::マ:::|、', \::::ヘ,i!:::ヘ`>ミ<ラ、::`≦、'' "::::::/
.{ :::::ハi :i:::!::::::マ:::マ::トマr- 、,,__ヾ、i!ヘ:::`<r'"ヘノ }、}"'''':::::::≦,,,,,,,,.. -ラ あまり日数を開けると、最悪式まで敵に回りかねないのは手痛いな
i:::::i ', |:::i::::::::マ:::ヘ::マ、'""r''ヘ`7`ヘ `ヽ'' " レノ:::::::::::::::::::::::::, イ
マ:::| .',|::::iマ:::::i 、:::ヘ', `=`' " .7 .i |イ::::::__,,.. --=''" 今は、まだロータスと清麿の二人が
マ:i .i!::::| マ:::ハヘミミヘ、 .7 } リ:::::`ヽ、
マi マi マ、{、:`ミヽ、` _,,,, ,.'::::::::、--=`''' マルフィーザの治療中ではあるが……今のうちに俺達だけでも
ヘ マ マト}::::i、::::ヘ、 .{___,! , ' }:::::::::ミ`=--
ヘ `.}::リ }:::::::::}、`ヽ、 , ' .ト、ヽ::ヘヾヘ 策を練っておく必要があるだろう
/,' i:::i:::::irヘ "''''' .}N ヘ、',、
/.' .}/.}:::リニハ i三三N三>..、
_,,.. -='"三i /.i:/:/ .} .i!三三{三三三三>...、
ム三三三ニ./三' /--、 ,r===ラi!三三.i!三三三三三三三>,r 、
ム三三三ニ/三ニ/、`ヽ `,,''" -='",r.i!三三..i!三三三三三三ニ/三ニヘ
.
2688 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 23:00:24 ID:gmdafjp20
/ ̄ ̄\
⌒´ ヽ、,_ \
(●)(●.) |
(_人___) |
'、 │
} {
!、______ .ィ-ート、
V/_:_ュ:-:-: ヽ それともう一つ、悟空さんから貰ったアイテムなんだが……
{ャ< : : : : : : : : :.
/ー-、: : : : : : : : : :'., どうも、色々と念を押されたというか。俺が見る限りでは何の変哲も無いんだが……
「r'、 / : : : : :`、 : : : : : : : : :'.,
} r'、 ヘ、 / : : : : : : : : : : : : : : : : : : i 皆、一度包み紙も含めて見てくれないか?
i/ ム、} .{ i : : : : : : : : : V : : : : : : : : |
{ い、{ Y : : : : : .\ : V: : : : : : : : |
\ ヽ {|V : : : : : : \V: : : : : : : :|
\ ノ|:.V: : : : : : : : :〉 : : : : : : :|
Z二二二二二二二二二ヘヽ
〉──―――――───〉
/ _________ 〈ヽ
/ | i |
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| | i |
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| | i |
ヽ──――――――─- '-ー'
.
2689 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 23:03:10 ID:gmdafjp20
′ |:.:/ソ | || :i | ||\\ / :| / /
| |/ ノ | |、 |/ | | ||. × \ | / /
| ∠ソ | |、\ / l | j|/ \ :| ./ /
| | ーl- ..._i |、 | ヽ\ _:._. イ/ -‐ニ-ァく| / /
|./| | |¨T \ー-- \ V '"´Vノ(_ノ } 〉ー / ∧i
|| .| | | ーァッヤ卞マ 丶、_\_ ゝ-- '^ j / / }
||...l l | 〈〈'⌒V(_,ハ  ̄ ̄ / / / ム うーん、私から見ても何の変哲も無い包み紙に
|| ! l | 、ノへ、ゝ- ´ :. / / / ,/ }
|| l :. |ト、 \ } / / 〃7lヽ ノ __ 使い捨てのアイテムとしか……
|| :. 、 \ヽヘ /〃 //,.|∧|‐:::::¨/::
|| 、 ヽ \ヽ、し // | / |:::::::/lヽ::::/::::::::
| \ ヽ \ \ __, - 、|| .イ / .|::::/|∧|::/::::::::::
ヽ、\\ ヽ> 、 ´ / | / | /::::::::::/::::::::::::
\ `¨\ ; }` 丶、__.ィ || |' K:::::::: /::::::::::::::
`¨T ´\ L..-‐ァ''¨´::::::ハ || | l:ヽ::::/::::::::::::::::
/| \\ |::::/:::::::::::/ } | /| |:::::V::::::::::::::::::
____
/ \
/_、 ,,/" \
/ (●) ゙(●) U \ …………うーん、やる夫にもそう見え……あっ!
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
2690 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 23:07:37 ID:gmdafjp20
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ } ロータスとのアバター・リンクのお陰で分かったお!
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 心意と仙術の複合術で書かれた文字が刻まれているおね
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / えっと、なになに
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
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::::::::::
,. ´ ``'´ `丶
,. '´ \
_,. '´ 丶
i '´ 、 .ト、 ヽ
', |ハ. ', l|∧ 、 ヽ
' !/ヘ ',', ||/厶ヽ .l. ノ 〃
i |:/ム.!} l |[x≦ヽヽ |l |/ .// 〃
||.l [.__ リハl l.|lセソノ ヽ |l l. |. // } |
||.| |.rセナ} 川 ゙|l |.l|// / ! !! 知っているだろうが、今の式の立場はかなり微妙だ
||.| |ハ. ノ レハl|/ノ ! | l|
リハ.l.||. } 、 リ| _V__|│ l| 一応、俺なんかは色々と口添えはしているが、何時マキナや
川j ヽ. __ -‐' ノ | |  ̄ ̄|
_レ___,ヽ / ! ! ! モルガンの奴の手で、傀儡にされてもおかしくない
V、 ヽ / | | |
V、 ヽ._,/ / | | |
V、 │、 / │ | |
V、 | ', / 」__j ─┴ァ ,、 ,、
___V、 /フ } 「二二二」  ̄ ̄ ̄ト-' `'`' トィ
,、_,ィV、─‐┘ /-、 ,r─| | ト-' r宀⌒'^´ヽ
_]`' ,r V、 /‐┐ r──| l 「 r┘ ヽ
,r'´) r┘ V、 / |. / │ | r┘ (´ ',
. / i、ノ ゝ. V、/ .|/ ! ! iJ 「 ',
2692 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 23:11:33 ID:gmdafjp20
. ; ;::::::::::::::::', | .∧ | ,' .,'
; .,'::::::::::::::::::', || /:::::i .| ,' .;
. ', ;::::::::::::::::::::::', | i::| /:::::::::', | ,' .,'
. ', .;:::::::::::::::;;;;;;;;;;;i | |;;;| ./::::::::::::', | ,' ;
. ; ,'"´ .i| | | /`゙"`‐- ', | ,' ,'
; ,' \ | | i /i / / ', | ./ .,'
. i ,', ;` ‐- `ヽ 、 i | i ./ i/ ,.イ´-‐‐.', i ./l ,' そういう訳で、俺もさり気なく手を貸す事にした!
i .| | ', ,'ヽ 弋つtrz,\ !i | /ソ/乏つシ丿 /' i| /l | .,'
.| !i | | ', .' ゝ、`ー-‐' i. | i イ/`ー-‐´ _./ i! / i | ; 少なくとも、式を救出するまでは味方だと思ってくれ
,.| |i i |. ', ;  ̄ ̄ ̄ ` レ ´ ̄ ̄ ̄ .i ./ .! l ,'
;";,;"`i,, ,. -"´::!i::i ', ゝ.i∧ | / /ノ .,' 信じる信じないは任せるぜ
,.'"::::::::::::::::::|:::| |`i i!| ', .| !i// .,'`゙"`‐ ,.;"、;' "
,. -":::::::::::::::::::::::::::::| .|:::|`. .i| ', .:| / i!/ /i .,':::::::::::::::::::::‐- ,.
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| i:::::i .| ::| /. ´| .,':::i ,'::::::::::::::::::::::::./ ,.ヾ
|\::::::::::::::::::::::::::::::::::!i::::::| i', iゝ :| / / /:::::i;:::::::::::::::,.-‐´ /"
\ \:::::::::::::::::::::::::::|:::::::::', i i !i ヽ ./i /i./:::::::|:::::,.-‐´ ,.-‐´::::";
i `ヽ、`ヽ、:::::::::::::::::::::::::::!i ', i::| |\ `‐‐-- --‐‐´ /| ./::i/::/:::::::::;/ , -‐´:::::::::::::";`
i`':::::::::::::ヽ、 `ヽ::::::::::::::::::::i::::::',i::| i| \ / i ./:::/::::::::::/ /::::::::::::::::::::::::::";
|::::::::::::::::::::::::`ヽ、 `ヽ、:::::::::::::|:::!i.| \ / .i /:::::::::::/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::";
|::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ \:::::::::::::| | \ / i/:::::::/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::";
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ \::::::::::| `ー-‐.´ |::::/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::";
.
2695 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 23:14:48 ID:gmdafjp20
| i::::::::::::::::::::::::::::::::
:i ト、ト、 | l |:::::::::::::::::;;;;,w-"゙''
∧ |_,リハ .i、 .l i i .l .| .|:::::::,,; "゙
∧ | |:::::::::; .l:::i iヽ | | | | |:::.〃
∧ ト, |::::::::::', i | |::::| |::::', .l .l | , ニ=、 | 〃" ,.....:'::::
∧|:., i |::::::::::::', | | |::::::| .|::::::', .l i | // .i l,"´ , '::::::::::::::.
', | l |‐-、 ::,_', i、 .| | |:::::::| |::::-‐ .l .l .| ∥-, l ,; /:::::::.:.:.:.:.:.:.:.:. まず、俺は上手い具合に
', .| i |..,,_`ヽ、', | ', l、.| .|-‐´i .|_,..-‐' l i! l ,'r- /./〃 ,...':::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
', .|', l |ヽ、`ィ`。、l ', |.l l .| _,.-l l-‐。ヽ', i i |∥ヽ / ,;" ./:::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ”その場に居合わせない”ようにしておく
',| .i l | ゝ-=''- l ', | i l | 〃'-l/ゝ‐'-‐.'|! l.l l. ; ,.:;´ /::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
! l iハ ',i .!'.l | / .| .l.l,' r-‐´´:;" /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ―――つまり、俺に邪魔されたり
| |:::∧. ; l .l l !i;//:::::;" /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
/::i .|::::::∧ / i l ,i....-'::::::::::::'; ,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: 戦うことになる可能性は9割くらいは
/::::::i l::::::::::::\ く i' i´|:::::::::::::::::::,; /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
/ ::::::i!::::::::::::::::::\ ,| |:::::::::::::::::::; ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::: 度外視していい
`ヽ、 :::::::::::::::::::::ヽ、 -‐―- / | |::::::::::::::::::'; ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::
`ヽ、 ::::::::::::i:.:ヽ、 ./ | |::::::::::::::::::';, i:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.
―- -´
.
2696 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 23:20:06 ID:gmdafjp20
/ `>x
-─‐' >x
/ ヽ::... ヽ
/,イ \:::::::... ...: \
, /::;ヘ \::::::::/ ヽ
, ,::::::::::::\ ト、ヽ/∧ i 〉
/ /:::::::::::::::::::>x /i !__ヽ/^ i l i/
', ';::l::::l:::::::::::::::::l::::^:'i::l l l } l l: l l: l
', ',:!:::l:::::::l:::::::::l::::::::l::l l l i l l:: !!: !
i i:i:::i:::::::i::::::::i::::::::i:j l l l-─、i j;:: l:: i
i i:i::::i:::::::i::::::::i:::::::i:i l之弌歹l i∨;' !x、
i i:/i::::::::i::::::::i:::::::i:i l了r' !i ヽ , >x
レ'/∧:::::::i:::::::i::::::i:i l l 廴 リ r':/ 彡" 次に侵入経路や内部の構成やら、罠やら監視やら……
//// ∧::::::',::::::',::::∥ i `i l -‐イ//〃i }
!/////∧::::::',::::::',::::i !ゝ'ノ /リ'/// l::l、 俺が知る限りの全ては記しておく。これを上手いこと利用して
i//////∧::::::',::::::',::l ! 7¨´'//// i i::〉〉
j'//////,∧::::i',:::::i',l l /〈 〉、//{ リ// 式を助けてやりな。後は余裕があれば、出来るだけ他の連中の注意を引いておくさ
/l/////i∨'∧::!∧::i l ! γ ノ∨∧彡彳
x<///i/////i ∨'∧i/∧i リ ⌒ー ' /' ∨/! i! ―――ただし。これだけは覚悟しておけよ?
/////i/////i >x///ヽ--‐=。} ', }/,i i!
/////j/////⌒≧x`ヾ∧ ヽ } i/,i ,リ
'////∧//'//////∧ ∧ ′ i/i 〃l
//////`//////////ノ ∧ j/i〃 `,
2697 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 23:19:04 ID:gmdafjp20
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/ ヽ::... ヽ
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, /::;ヘ \::::::::/ ヽ
, ,::::::::::::\ ト、ヽ/∧ i 〉
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レ'/∧:::::::i:::::::i::::::i:i l l 廴 リ r':/ 彡" 次に侵入経路や内部の構成やら、罠やら監視やら……
//// ∧::::::',::::::',::::∥ i `i l -‐イ//〃i }
!/////∧::::::',::::::',::::i !ゝ'ノ /リ'/// l::l、 俺が知る限りの全ては記しておく。これを上手いこと利用して
i//////∧::::::',::::::',::l ! 7¨´'//// i i::〉〉
j'//////,∧::::i',:::::i',l l /〈 〉、//{ リ// 式を助けてやりな。後は余裕があれば、出来るだけ他の連中の注意を引いておくさ
/l/////i∨'∧::!∧::i l ! γ ノ∨∧彡彳
x<///i/////i ∨'∧i/∧i リ ⌒ー ' /' ∨/! i! ―――ただし。これだけは覚悟しておけよ?
/////i/////i >x///ヽ--‐=。} ', }/,i i!
/////j/////⌒≧x`ヾ∧ ヽ } i/,i ,リ
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2698 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 23:22:22 ID:gmdafjp20
-‐ 、
, <. \
/ ヽ
/ .: .: .: : |
! i i .ト、 i | :. :::::::::::!. !
! .| | |-‐、i:. |:. ::::|:::::::|:::!::.!
i | | |.iTフ|::. |::. :::|::::|::|::::!:::!
ノ|i,! .|: |:::.:: |.:::|:::::: ゙i:::!
` 、 _ i::::|:::::::|!:::|=7::i:::!
、===.i\ ,!:: |:::|!:|´i:|ニ∧::i:::!
\三.| | !´| !:|i::|.!|ニ!|./ニ ゙、i:::!
\.|,! !, |/!|:、|、|三三二ミ、i、! ―――この作戦、当然危険は伴うし
ヽニ.//二二三三三ニヽ\
|//二二三三三三 ニ!三゙i 確実に聖杯大戦の引き金を引くことになる ,
!i´二二三三三三三 .!三 |
< 、≦、二二三三三三 /三ニ| 明日決行するとしてたら、その次の日には開幕確定だ
_ <二二ニ゙. ゙、三三三三. /三.ニ|
_ -‐==二二二二二三 ゙、. \二ニニ≦三/ | ―――まぁ、3,4日後にはどう足掻いても聖杯大戦は始まるんだから
,ィニ7二二二二二二二三三三三\ ン三三ニ./ニ./ |
イ .i 7 /二 ̄ ヽ、二三三三ニ=≦二  ̄ニニニ. /ニ./三 | 少しばかり期限が早まる程度と見えれば楽だが
> ´ .!ニ ! i /二二二二ニ ヽ、> ´ !‐== __ニ /ニ./三三 |
," , , .::ン┴/三二二二二二二ヽ、 ゙、_二二_ , "三三三|
|.| i ./ ./´ /三三二ミ三三二二二 ヽ、 ゙、三 ̄二三三三三三ニ.|
u_j、_、_、 .../三二二ミミミ三三三二二二.\.゙.二二二二三三三ニニ.|
. /二二二二 ミミ,、.三三二二二二\二二二二三三三ニ |
/二二二二ニ三/ \三三三二二二 \二二二三三三ニ.|
.
2699 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 23:25:08 ID:gmdafjp20
| .|ミヽ /! l
| l ト、,,ミム! ト、 |
| | | ∥ | ,イ .| ヽ .| | l l l |
| | | l:! .| ,: l. i! ! ∨ | l l l l .!
| l .l ├ト!―ミ!.|、! .i! |> ‐ヤ! ! .l l l .| まっ、俺から言えることは大体こんな感じだな
| | .| 代`{ rj| ト. ! l! | ,代ぅソゞ .l .l l l |
| | .| |`,={ | ! レイリ | l l l l | 今ならまだ清麿やお釈迦様、式の独孤九剣があれば
,´ `ヽ .| | .| | .| |. リ ,/ レ | ! .l l l .|
{ { .| | .| ト ヾ 、 〈 .| .l l l l .| 俺たちからの契約の縛りはどうとでも出来る
l |. | | l| || \} } ` __ , l .l l l l |
〉 _∧ | | l| || : : ヾ ニ´ ,| | l l !、 | ―――頑張れよ、俺はそれなりにお前らに期待しているんだぜ
_ _| ヽ. | | l| || > ´|\ / |.l! ! .l .l/.> .
/´ ̄ `ヽ、._ ∧ | | l| ||////.! |\ . イ |.!| .| .l! l/////.> .
} _ / ヽ. l .イ/l| ||////.! i! ` ´ / |l l .i! ll l////////
./  ̄ `ヽ、 l .|イ:///:l| ||////.! .i! / ll .l !l l !l////////
ゝ 、 / \ノ .ル//// l| ||////.! i! ./ .i! ,リ リ リ////////
____________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\____________________
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・
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2703 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 23:29:15 ID:gmdafjp20
_.. ‐'''''''''''' ‐ 、
,r' \
/ ⌒ ヽ,
( ●) ⌒ ..i
i. ( ●) .| 以上で、伝言は終わりだお!
. \(_入_ノ /
\______/ まぁ、とりあえず―――
./ゝ/ノ:::::::::::::::::\
|ノ//::::::::::ヽ,::::::::::|
|^::::::::::::::::::::::|:::::::::|
|^::::::::::::::::::::::|:::::::::|
__
. .=='´ ,、 `´,、 ̄ \
,:/ / .ィ./' ヽ / ヽ ー、 ヽ
〃 .' / / /゙''ヘ 、 . ト、 `.
/ / ー=ァ´ |i:. | ! i|.i | ゙l }
! ヽ /i ィ 卅、‐ト !ィナレト、 !. {
'. !ハ トィ仡符゙ ノ仍尓ゝイ r゙、
}. |.ヽトゞ一′ `゙‐チイ,イi. }、
( ト!. ヾ、 、 ′, .イ ハl/
r、ヽ! ヽ マ> __ イ`j /、〉 ,、
|jヽ !__,j::ヽⅥー‐一jV./:|__〉 /']
V}、!/}:ヽ>:! !-=_ .-「//.´ r、:゙j/ i 悟空の助けを信じて行動するまで……だな!
!ヾ、ヽ※jノー、 ィi//.:※| j/'//
∧ ヽ! VV======{ {=VV !, ,::、 後は、今の我々がやれる事と言えば―――まずはヴァン達の助けを借りる事だ
j::ハ ノ^::::.\V/ヾ:、:^{ ハ::!
|::!/\.ム ::::::::::.V.:::::::::ヽ::,ゝ_ヘノ、| 一先ずは、私達の味方になってくれた訳なんだから
ノ:/\__/、::i:::::ノハ::ヽ.:::i::イヽ._/}
/.:/.:::::::::イ.::::|::::::/. ヽ:::::::|:::ヽ::::::::::::{ 事情を話せば手伝ってはくれるはずだ
,/.:::::::::/イ:::::|::::/ >ヽ::::!::::」}::::::::::::ヽ
!::::::::::: /´_T´ ̄/ `イ_ ゝ、:::::::/
`ー‐ '゜/<ノ. < . / Vヽ `¨
/.:::::.>‐-、./ ,ィ‐<::::: \
く:::::::::::::::::::/┌==┐、::::::::::::::: >
. /ヽ::::::::::::/イ|゚.- |ヘ}:::::::::/、
. /.::::: \//、∧ /〈‐'ヽ/:::::::ヽ
/.::::::::::::/ ./ i \/i ヘ \:::::::::::.\
/.::::::::::: / ,イ l l ゙、 \:::::::::::.ヽ
2705 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 23:31:49 ID:gmdafjp20
ム .::/ ..:::::::::/ ..:: ハ } .,' \::.... > 、  ̄ "''==---=
.ム::/{ ..::::::::,i::{ .:| ..::: ..:: i /:::レ{ i マ:.. ,' .,'::::... ヾ=- ..,,___≧=- 、,,__
.ム:/ i!.::::::::/.|:i! .::{ : ..::::::::: i| ,' ` i|:. |::. マ::, /ヘ::::::::::.... ヾ、::::......................................::::_,
ム/ .i!::::::::,' |:i!::,i| :..:::::::::::: ハ , ',: i!,::. .',y.'::. マ、:::::::::::..... .\:::::::::::::::::::::::::::_,, -='"
..'/ |:::::::,' }::|::ハ ::::::::/::::: i! | .{ .マ.',ヘ::. //ヾ:::...ヘ>、::::::::::::::::::.... ヾ r-== '' ´
/ .i!::::,' リ:::|!::}::.::::::::ハ::::: { ', | .マ, V/ヘ ヾ::::..ヘr 77≦、,,__::::::::::::....ヾミ =- 、,,_
.i!::{ /:::::|:::i!:::::::::ハ:マ::. |`"., .ト=- 、.,,_ ',、 /'マ:.ヘ/rヘ::..V::::::::::::::::::: ̄ "'''====`::::::.... `''==
マ{ /:::::,r::::.',{::::::::|} マ、::. |マ= ,:|===r ミ マ/ ヾ:く弋ン/`rヾ、::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> '"
`!':ン/:::::::::マ::::::',ヽ` マ::..', ヽ、'ト、,,ジ_, /∧ .{ ヾ、 ´ ./:::::::`::::::ヾ、==--------== ''"
/ ' '" /::::::::::::, マ:::::ト、,,__ マ: ', `´  ̄ / ` ヘ .リ:::::::::::::::::::::::::::> 、,_
,イ二二.,.イ::::, イニ/::マ::ト=r- 、 ヾ、 / /=- ミ 、`''===r---- ≧=- それには同意見だが……手緩いな、ローラン
/二二 / イニ/i|ニ/イニマニ、ヽヘ _,, ./、二二二`ニ}ニ|
/二二二二ニ ,イニ|!二二二 `ニ 、ヘ ヽ、 ヽニ二 ン ,イ二 ヽ二二二/二i| 確かブシドーはコロシアムで待っている、と言ったな
二二二二ニ/二ニ.i!二二二二二マ ヽ、 > 、 -- ,イ二二二 ヽ二ニ/二ニ}
二二二ニ ,イ二二 i|二二二二二ニヘ `=-≧ 、,,__ /'二二二二二ヽ /二ニ { ―――それを利用しない手はない
二二二 /二二二 |!二二二二二二ヘ .| / .ハ二二二二二二 、二/ .}
二二ニ./二二二二.}二二二ニ, 、二二ヘ |' / .マ}二二/`ヾ、二ヘ/ニ |
.
2706 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 23:35:30 ID:gmdafjp20
/ / ./ /./ / |:::::| |:::::::::::ヽ ヽ .//
.. / / .| / ./ || |:::::::| .|:::::::::::::ヽ ヽ //
/ ィ | / / .ト| |:::::::::| .|::::::::::::::ヽ ヽ .// ヽ、
/ // .| ./ / |::| .ト、::::::| |:::::::::::::::ヽ .ヽ、// ヽ
/ ./ / | / | k.| |、` .、| |::::::::::::::::::ヽ レ / ヽ
. / / / .| / .{ |:`ヽ .トi==--| |` 、:::::::::::ヽ / Λ、
. | / ./ |./ ヽ |:::::ヽ |弋弋ン | .ト .`::::::ヽV./ヽレΛ、
..| / .| レ'イ ヽ .|| ト::::::ヽ .|__ゝ__イ| |____`z::::://:ヽ.ヽ::::シヽ
.| / | / | ヽ ト| ト:::::::ヽ.|::::::::::::::::::::ヽ:::::::::: //:::::::ヽヽ::::::::::ヽ アイツは紛れもない強者だ
|./ | / .| ヽ | | |丶 ヽ :::::::::::::::::: / :::::| ヽヽ :::
レ | / | .ヽ .|`.| .| ヽ ヽ / .::::::| ヽ 当然、式救出の場に居ないに越した事はない
| / .| ヽ .| ヽヽヽ / ::::::;;|
| .} | λ | ヽ.ヽ / ':::::《 と、なれば襲撃の前後にコロシアムに誰かが趣き
.| .リ | /|.ヽヽ ヽ / ヽ
| | | / | ヽ /| ヽ / 足止めしてしまえば……いや、この期に乗じて
.| .| | ./ | / | .| .ヽ ヽ、_______ィ
| | | ./ | / | ノ./ィヽ、 `ー――――-' 聖杯大戦前に打ちとってしまえばいい
ヽ | リ/ / / / / | い | ヽ ー――
ヽ レ // ///| \| `ヽ  ̄ ̄
-──- .,
'" /ーv'⌒V⌒Vヘ ヽ
/ /<二二二二二\ \
| :/二二二二二二二ニ\ \
. / | /ニニニ>'⌒ソ\_人ヽニヘ \
/ :| ;ニニニ/ノ⌒¨} __⌒\}:.. ,
′ ! |ニ/ノ/ 斗ー/ .::/ /| |=-∧:. ′
; 八 .:|/_ノ,./|.::/| / | :/|/斗ミハ ハ, }
| \|/〃:|/斗ミノ/ イ_)iハ ∨:|:::/ | つまり、ブシドーさんの足止め、式さんの救出
| \ \ |〃_)i:ハ Vソ 八ノ/ :|
. | \ 八乂)ソ 、 :::::: |:/ / この二手に人員を別ける訳ですわね?
::\ \:::::::: __ /彡' /
' \ :::::゚¨⌒\ < } 〃/::/ ∧
/ /::/:\ :::::\/〉 ー '゚ /||::|:: / :,
. /.::::/::x‐=≫x //> ., /:::||::| /::::.. :,
/ .:::/厂 ̄ ̄\ \ Vヘ Г :::::乂| ,'\::::.. \
.::/:::::; \ \ ∨⌒i\___| |__\ \
:::::::::::::::| \ .::i∨:|个ソ\| |─‐┴‐=ニ二プ¨!___
:::::::::::::::| ‘, )ノ }:|ii|ii|ハ}:.乂_{_____/ | .....::::::::
:::/⌒゚| . : : ‘ / ノ:|ii|ii|::j| 厂 ̄ | | / ノ::::::::::::::::
.
2708 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 23:41:41 ID:gmdafjp20
.::::::/' .:| .:::|. .:::{:::::..:::::i! / マ :ヽ:::..i!ハ:::::::::::::::::::...........:::ヘ、,,_::::::`ヾ、:::::::::::::::::::::
.::::/,' .::! .:::::}:. .::::::i::::::::::/|.' マハヾi|!:::..ヘ、:::::::::::::::::::::::::::::::::\::"::''、=-`=-:::::::>
..::::/ i! .::::i! ::::ハ::..::::::|::::::::i! {'ヽ、 マヘ/\::::ヘ >、:::::::::::::::::::::::::::::\:::::::`=-<"
:::/ .{ .:::::i!:::::i!{::::::::::マ::::::iヾ` r 、`ヽ、 マヘ >く、r= T"7= r、,,,,__::::::::::`ヾ、:::::::::::: ̄"
:,' i! :::::ハ:::i!::i!::::::::::N::::i! ヘ ゞミンヽ /ヾ 、 ./ ゞミン / /' } }::: ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::
i! マ :::::::}、N::マ::::::::i! マ:i!  ̄ ̄ / ヽ  ̄ ̄ /7 ク:::::::::::::::::::::::::::::::::>'"
i! マ::::::i マ ヘ:マ::::::トミ=ヾ / ノ 7'"/::、- ..,,_______> '"
マ:::i! マ:マ:::i!:::ヘヘ` / ヽ 7''":::::::::::> 、
マ:i! }:::ヘ::V|::::::ヘ、 _____ ノ::::|:::ヘ=-、,,____"> その通りだ。確実に戦闘になるだろうから人選は
マi! i!:::::::N::::::::::::ヽ、 ´ -- ` ./i!::::::i!ヾ::ヘ
ヘ i!:::::/ i!:::::::::/i!::::}ヘ / _,L,,、:i! マ:', 慎重に選ぶ必要があるがな。俺としては3名から4名ほど
i!::/ ./:::::/ ,':::::,i! `ヽ、,,,/r= '" ト!=-、 マ
i/ /:/. /:::/ri! r=''" _,,r'='"ニヘ 選出して割り当てるべきだと考えている
/ ,r='//i!、 }. i! , <ニニニニニヘr 、
_, /ニニニ i!V / , <二二二二二/二二>、
, r='"/r='"ヘ二ニ/ y' ./二二二二二二 /二二二二二> 、
::::::::`ヽ、:::::::::::::::::::.... /.:: / .: , .:: / i: {
:::::::::::::::::::::::::::::....... /.:: / ..:::: / .::: /:::: .i!:ハ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::....... _,'::::/ .: .::::: / .:::.:/ワ::: ,':リ ヘ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ヲ::,イ .: .::::::::/ .::::/:/ i!,':: .:: ./:,' ヘ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ' .7:A } .:: .:::::::::/ .:::/:/、 i!i:::::::: ,'/ ::. ヘ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::マ{ ':,'ン{!.::::..:::::::/.{.:::/i:'. }'{i:::::|::,タ ::i:. 、 \
=-,r='::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ `'、} |,i.::::::::::::,' |::,' ' ヽ、、 i!::::レノ:. ::.i:::::. ',`ヽ、.\
'":::::::::::,r::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ、,,_. ',:::::::::7 .!7 `ミ '/{ 、::::.. ::i! 、::... ',
===,r'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ .} ',::::::7 .i!. /} ヘ', ヾ、:::::ハ. ` 、::.ヘ
./::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::7 マ::7 .i! ', ` \:::', `= ヘ
__,,,.. -=.フ:::::::::,:::::::::::::::i:::::7 N _ > ヾ、
/::::::_,.r7:::::7::::::/|:::7 { ミ 、 r='
../--=',.、 /イ7:::::/ .{::i! ヘ,,/" 仮にブシドーが援軍を要請すればそれだけ式の警備も手薄くなる
/三'"` 、7::/ .i! , ヘ ,r'"
<、三三三ニ7':`..、 { ,イ ヽ、,,/ 3,4名ほどの選出ならば勝てなくとも時間を稼ぐことは可能だろうし
r'三` 、三三三三` 、 / 、
'"三三三 \三三三ニヘ .ハ三` 、 援軍を呼ばないというならば―――数の暴力でそのまま倒してしまえばいい
--====- 、三ヽ、三三ニヘ { ヘ三ニ',"''==- ..,,,,,__
三三三三 `、三 ヘ三三ニヘ ヘ三.',三三三三 ヘ
.
2709 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 23:45:29 ID:gmdafjp20
______
/ \
/ \ な、中々単純ながらえげつない手だおね……
/ , 、,,.-='、'、 \
/ `┬;;;:::┬′ ゙.゙、;;;;::',ノ \ (本格的にセシリアちゃん達とぶつからずに済んで良かったと
/ ⌒゙''''''´" `''''''" u \
| U | 打算的意味合いでも、深く痛感させられたお)
| |
\ /
\ /
____/:::ハ:::::::::::`=-、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::"""""":::::::::/
.i:::::_,,::::∧',:::::::::::::::::::::`=- ,,,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,'
.,':::::',::::::::::',:i:::::::::::::::::、:::::`=-、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,.イ
./:::/:::',::ヾ:::!i:::::::::::::::::::::::::''==-、_`''=-..,,,,,,__:::::::::::::/ , 7
/:::/:::::::ヘ:::ヾi!::`ヾ、::::::::::::::::::::::::::::::""''"=-二,,_-='--=''":::/
./:::/:::/:::::::i| 、:i!`ヽ、:::`ヾ、-,r=--、 r,、=、=::'':::"::::::::::::::::::::, イ
!::,'::::i!:::::::::!i `!、\/彡 ≧!,,_ ',| 、 }:::::::::::::::::::::_, イ
',:i |::ハ::::,:::|',__ | ` '、イ ゝ-ソ. .! ' }./:::::::::::::::<、,,______ 策士策に溺れるという言葉もある
i! ',i!:',::::',::', 、r..、 \''" _,/:::::::::::::::,,_____,,.. イ
.! i ',ヘ::::',::`,'=ヲ ` ハ:::::::::、::::ヘ 複雑奇怪な奇策……奇をてらわなければならぬ一手よりも
',::`、',` ',く / .',::i:::::',`ヽ、' 、
ヘ:', `i、:`、 , -- , .' ハ::i、'.、 ` こうした単純ながらも確信を突いた一手の方が有用なのは良く有ることだ
`' i:::::i:::\ ., イ , -=' i! ` ', `
|::/.i::::::::`::、_, .く r='" , -='":`、 ―――問題はラウラ、キンブリー達の動向だ
!:' }::::::∧:r' V} /::::::::_, -='"` 、
.' !/, }:|.', }|! ./:::::::,r'r'":::::::::::::::::::`=-、,,_
!'| |'V,'|!/:::::::::/,イ:::::::::::::::::::::::,r='""::::ヽ
,r//,v'/'./::::::::://:::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::ハ
/::/::/ .,' ./::::::::://:::::::::::::::::,:::::/:::::::::::::::::::::、::::',
,':i::,'::/ ,' /::::::::://:::::::::::::::::::i:::/::::::::::::::::::::::::::\:',
.
2710 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/12(土) 23:48:12 ID:gmdafjp20
/ ̄ ̄ \
_ノ ヽ、_ \
(●)(● ) |
(__人_) | あー、常識的に考えると確実に妨害してくるだろうしなぁ……
'、`⌒ ´ U |
| | まぁ、そこは悟空さんの助けや、貰った潜入案内書を利用して
| {
ヽr`ー- -=´ i、 迅速に行動するしかないだろう。あくまで目的は救出
__,. <.ム- 、、___,/ヽ__
_, 、<¨ : : : : :l : :.ヽ ∧::〈ヽi :、ヽ、 戦い抜く必要はない訳なんだから……やる夫は何か思いつくことはあるか?
/ : : : : : : : : : : :|_ : :∨ |:Λ | : :、 : >、
丿 : : : : : :i: : : : : : :/ :.∧__|::∨\、: : : : :.`,
i : : : : : : : :| : : : : : :\/ ̄ ∨ /;;ヽ : : : :,i
i : : : : : : : :! : : : : : : :/ ´ ̄ヽ_V /;;/;;;;;ヽ : i∧
/: : : : : : : : :| : : : : : :/ ´ ̄V /;;/;( ̄\ :|: ハ
,' : : : : : : : : :丿 : : : : / ´ ̄y;/;;;( ̄\ V: :ハ
.,..-――‐-.、
/ \
./ ―‐ ―‐ ',
l ━ ━ l
_l ,'_ 唐突に振られても……ちょっと待ってほしいお
\.ヽ、 (_人_) //
/\.>、---- ,<./、
.,'. \ ヽ〉-〈/ / ',
l. \ヽ /./ .l
|. `Y´ |
┏┓ ┏┓
┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛
┃ System Message ┃
┏╋───────────────────────────────╋┓
何か言いたいことや考え案はありますか?
安価下1~3までを切り貼り。なければないでOKです
10分程で打ち切ります
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┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓
┗┛ ┗┛
2711 : 名無しのやる夫だお : 2013/10/12(土) 23:51:19 ID:6tXLpEKg0式の救出>ない夫清麿組
グラハム>セシリアヴァン組
というのはどうだお?
ぶっちゃけやらない夫組は単独で行動させるのは脳筋的な意味で色々不安だし
やる夫達は明後日のラーヴァナ戦に備える必要があるから参加できないお
2712 : 名無しのやる夫だお : 2013/10/12(土) 23:53:40 ID:vdiIYu.k0まあ式の救出にはやっぱりローランとない夫は外せんかねー 逃走用の宝具もあるし。
確実にラウラたちがこっちの動きを妨害してくるなら、丁度良く向こうにバレてないマルフィーザさんに遊撃兵として動いてもらって向こうの拠点をぶっ壊してもらうとかどうだお?
2713 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:01:09 ID:F0w17cTM0
___
/ ` 、
, ' \
/ ヽ、 _,.. -- ゙ .
/ _`__ __ ,
′  ̄ ̄  ̄ ̄ ,
{ "' 、、 ∪ }
. 、 ゝ-‐ ー- ' /
_> 、 / 式の救出は、やらない夫と清麿組
∨/r v'´ ヽ _ 「/7,<
/V,l / \ V 」/////〉 グラハム先生にはセシリアちゃんとヴァンさん……というのはどうだお?
. ,.イ //Y〈_ ヽ.〉 く//////__
/.:.|///ゝ、 `ヽ./ f⌒o 7¨´///} やる夫達は明後日のラーヴァナさんとの戦いが……あー、いや
>、:ヽ/ ` `Y ! _! [`__'7´////,j
. __ / 〉′j .イ /} } / _/ ∨//////,| でも、決闘形式だからギリギリまで回復に時間は費やせるし
/ f´ | ト、` 、ゞ / { {// У//////|
. { l | | ` ー'‐ = Tl _ 〈/>z/_∧,| それなりにアイテムは溜め込んでいるおね
ヾ.、 | | 二 l | `゙` </_/_j
. ` ┘^ . 二 // /  ̄
` < {.{ 、 __ ノ
.__,ゝ―-- ....__
.,ゝ‐ ' ``ヽ、
./ `ヽ..、\
/ _,. i.\
' /´ / , |ハ `ヽ
/'i ,′ /i i'"|丶
' /' .|: i ,ィ/ .| , .! .′! ,ゝ
| .|l i ,ナリ ̄iメ‐i.,′-/
l , _ |i |;_ィ彡=</!,' ,ノ!
! , i / /,、゙!! .ii' ` 弋ノ'ノ' メ'ノ| それを踏まえれば、やる夫達も来てほしいというのが本音……
ノ,' .|/ !' 〈|| i.i! ヾ! .i
'!ノ .i' ゝ、!! ト.! ,′| あぁ、いや。ラウラ達の対策として遊撃隊になって貰うのもありかもしれないな
〈/, ィ=! ,イ!! |. ( ̄アイi !
ゝ`ヽ、 /.|! | ` ,. / i .ノ マルフィーザの具合次第では、あの子の助けも借りられるし
/∨|: :.: :.∨|: :`ヽ..| .|..、/ >- '.ヽ !/
/イ;; .jく: : : : : : : : : :.' i...、;;;;;;;;`ヽ : |
,ィ≠.(,:'´ ̄. (: : : : `ヽ! 、i..: :〉〉;;;;;;;;;/ :!
,ィー彡/ィ'⌒`: : : : : :ヽ. i! ヘ!. : 冂;;;;;;;;ノ;、!|
_,ィ≠'彡ノ!: : : : : : : : : : : :. i i . : :メ=ニl==トメ!|
.
2717 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:05:15 ID:F0w17cTM0
, ゝ ' ⌒ ̄ ̄ヽ.ゝ―.、
, ',´- \
,.ィ'',´ィ 、 ヽ.
, '´ ,ィ´ ,ィ´ ヽ、. ヽ.
´ , ' , '/ iト、. !
i ,' ./ ./ / , ハ./i.i .i ,i .i i、ヽ. !
ヘ .// / / ,イ/゛"'!i !リi i i! i !
! ,'.,'/ /, ,'_/','/ i! i!,'!_!_ノ, !,ィi i .i!
ノ/ !,'! ,i!__!メ=ミメ、 i'イ夭斥テi!ハ!i l i!
. ノ,'i /!.! .ili! ,i7`、廴ソ .ノ!ノ' ゞ‐!',' !丿! i!i
ヘ i,'!,ヘ.i ,'!i i i!i、 、 ノ! !'ノノi ト.!
. ヘ i!i! _ヘ!ヾミ、i!〉、ハ 、_ __,. 'ノ i_/ノ〉,!ヾ、
ヘ!ィ!´`i!¨`ヾ、T´::!、 ` '´ . イ' i.!::7/′ `
/.::::::::::::i::ヾ:::、::ヽ:i!_i>-<_,/!i i!!:/λ
. /.::::::::::::::::!::::ヽ::ヽヽi三三三/,イ! ii':: ̄`ヽ、_ ―――ともかく、今我々が話せることは此処までだな
. !::::i::::::::::::::.ヽ、:::::::i::ヾ`ミ三/,'人.、 V:::::::::::::::i:i、
. ∨:!::::::::::::::::::::.ヽ、:!、ヾ、lメ,!'/ー-、ヾヽ、:::::::::ノ:!i 後は悟空から貰った案内書を読み込みつつ……
)::i!:::::::::::::::::::::ヽ::ヽ:::i.i!i,ll,.!、三三∧`ヽ:::,'::/i
!:::i::::::::::::::::::::::::.ヽ:::i:::i i、i !::ヽ三三i!::ヽ})ノ::}
ヘ::i::::::::::::::::::i:::::::::ヽ!:::i i! i:::::::ヽ三i!:::::::ヽ:::::}
!、i:::::::::::::::::i:::::::::::::ヽ!ノi !:::::::::ヽ=i!::::::::::∨:!
ヽ::ヽ::::::::::::::i:::::::::::::::ヽ_i l::::::::::::Y:::::::::::::::}::i!
. ヘ:ヽ:、::::::::::::!、:::::::::;:::::::i_!::::ー=ノ=-::::::::ノ::i:!
ヽ::::、:::::::::::::::`-':::::::::'::`ー、/;!:::::::::::/::::::::!
ヽ::ヽ::::::::::::::::::::::::::/::;::::::¨`ー-―'ヽ__,!、_
ヽ:::::、:::::::::::::::::::/::ノ::::::::::::::::::::::::::::::\`ヾ.iヽ、
_,ィ´ ̄ ̄ ̄¨i.!ヽ:::::i::::::::'::´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i !| `ー、
ゝ=メ |.! ヽ::!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| .〃 'ヽ.
f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
| 清麿やロータス……マルフィーザが戻るまで待つとしよう |
乂________________________ノ
【―――イベント終了】
.
2720 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:07:23 ID:F0w17cTM0
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┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛
┃ System Message ┃
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―――これより、味方陣営の作成済みデータを開示します
しばらくお待ち下さい―――
┗╋───────────────────────────────╋┛
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┗┛ ┗┛
2723 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:10:34 ID:F0w17cTM0
____
'´ ` \
/ | ヽ \
′ |. \ ヽ
. / / |ヽ 丶 \ \\ :.
/ ' / i | i 、 ヽ _ 丶 ヽ :.
. | | | | リ \ ´ ̄ \| :.
. | i |斗‐  ̄ .rt==-、 | :.
. | | | ,.rtぇ 込v刈 〉 .| | |
. | ヽ' 〈 V乃 | | | ……では、これより班分けをする上でも大切になる
. |. ', ', , | | |
. | ', , __ | | , データの正式開示を行いますが。大本は変えませんが
八/ ', 人 ´ ノ| | ,
. / | | / | | 急なコンバートであるという関係上で細かい所に後々調整が
/ .| , > . イ./. | | |
, -‐‐- _ | |` ´ ‘ | | ‘ 入る可能性があると先に宣言しておきますね。とはいえ、十分な基準にはなるのは
∠ニニニニニ| ' /\‐-、 ‘ | | :.
二ニニニニニ' マム. ゝ, | ‘___ | | ‘ 間違いないと思います
二二ニニニム マム. |ヽ. |/ / | | :.
ニニニニニニ|ム マム /\|__L | , , \
ニニニニニニ|=ム マ ム/ ヽ./ マ }. , , \
ニニニニニニl=, ム マニ≧-ヘ. マム. , , \
ニニニニニニl/ニム マニニニニム⌒マム、 , , \
二二二二/ニニム マ二二ム マ ≧ヽ , , \
.
2725 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:13:18 ID:F0w17cTM0
// ヽ
-=ニ ---- 、r‐'⌒ヾー― 、 ..,,
-=ニ ,. ‐く j / { ノ、r'’ 八⌒> }
-=ニ イ ̄〈 ∨乂_____く}⌒¨´: : : ー ´: : : い、_ }
/ ィ-、 乂/ゝ..ノj{: : : :| : : : : : : : : : i|: : : : j|: :|:i`¨} /
ん}:ーr‐'|i: : : : : i|: : : :| : : : : : : : : : i|: : : : j|: :|:}‐く /
; :| : |i________i|: : : :| : : : : : : : : : i|: : : : j|__jノーヲ
′: | : : : : : :.|、 ー┴:、 :.;,___j|斗 ア´ | ゞ=ァ /
′:..:| : : : : : :.| \__〉 / /_,ノ/: | |厂 /
, :..:.| : : : : : | ′:| | ニ=-
.、 ′ :..:.| : : : : : | } {: : | | ニ=-
. \ ,′ : :..:| : : : : :| /: : :| | ニ=-
丶 ′ : : :..| : : : : :ト、 イi : : :| | ニ=- また、あえて特別な礼装があるやらない夫さんのデータは後回しに
-=ニ./ : : : :.| |!: :| ` ., イ: :../l: : : | |=-
.′ : : : :..:| |!: :|二ニニヽ `´ノ.}: ://: l: : : | | 加えて、使い捨て礼装の所持に関しても後日調整するので
_,. --――/ /: : : : :| |!: :{ \Υ/{:.://: : l: : : | |
. --―/ / : : : : :.| |!: :ハ_____ レヽ ニ=- .l: : : | | それは今すぐは開示出来ません。では前置きもここまでにして
二ニニニニニニ/ /. -=ニ..| |!: : ハ //::::::\ ........l: : : | |___, 、
ニニニニニr‐ュー< \. | |! : : ハ 入:、::::::/、.......l: : : | |> 〈 〉
}ニニニ厂⌒} / ヽ \ \ |!: : :..ハ―┴<\./> ー‐l: : : | | } }={
/ / /: : / / } :.
′ /_ / / /} :.
| / | :/│:: :`i≧/ 、 ′ /│.: :.
| :| |/ .|: : j:/ l | \:{ / .| :: i
| :| | ー</ { | :| { |: __:} |
| .::| | ===ッ.、 丶乂 :| { ハ: : |`:ヽ..| | |
| : ::| | `~'㍉ ヾ|∨| / } : || | | | |
| .: :.; .|:.:.:.:.:.:.:.: ___ \}}ハ :| | ,′
| : : :′ |:.:.:.:.:.:.:.: ==ミ:、 }: |: : | /
.′ : :/ | `ヾミ. 入|: :.:.′/イ
/ : : / : :.../ ,. :.:.:.:.:.:.:./: }: :// /
. / .:: :/: : : / l 、 :.:.:.:.:.,:′: ノイ 心機一転したデータをお見せしますね!
/ .: : :/: :/: : :. |、 丶 / : : : |
. / : : :ノ: :/: /:..:. l \ イ |: {: : : | 以前、見せた暫定版とは色々と異なる所もそれなりにあります
__/γ´: : : :/: /: : : l \ .....: : :/ / |:/: : : |
ニニニニニ`ヽ\:_:_/: /!: : : :. │ 丶 <: : |: : / { 〃.:..:..: |│
ニニニニニニニ\\{ :{::|: : : : :. } } | ∧: : : : :|:..:′ :| 〃|..: : : |∧
2728 : 名無しのやる夫だお : 2013/10/13(日) 00:14:28 ID:mS1qRaXk0wikiの前データ(味方陣営)全消ししちゃっていい?
2729 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:16:32 ID:F0w17cTM0WIKIの以前のデータ等は……チラシの裏として残してくれてはいいかもしれません
何と言いますか、流石に消してしまうのも名残惜しいといいますか……
2732 : 名無しのやる夫だお : 2013/10/13(日) 00:17:48 ID:AFBib0ks0以前のデータも一生懸命悩んで作ってたからなぁレイカーさん。
2727 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:13:49 ID:F0w17cTM0
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2750 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:44:48 ID:F0w17cTM0
┏━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:やる夫 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:50 【運】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:★★★ 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
-―-
/ `
' \
/ 、
' }>
/ \ / イ
/_i ( ●) ( ●) /:/
\ `ー、(__人__) r―. . ´三.人
\三ヽ`⌒´ !三三三/= \
)--},不 ̄ )--―´三/三\
ア)yし'- ニニィ三=|三ア三三三\
/ニ7^}:ア´/// /三ニレ'´三三三三=.ヽ.
. ___∠三=/ /::|/////三ニ/三三三三三三= l
/三三三 〈三/ /:::::|///三三/三三三三三三三= |
/三ニr====='=./ /::::::::l/三`==┐三三三三三三三= j
. /三三|三三≡/ /::::::/三三三三|三三三三三三三=./
/三三=|三三=/ /:::/三三三三/三三三三三三三=/
. |三三ニ |三三/ //三三三三/三三三三三三三ニ=/
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○アバター・リンク:キャスター (分類:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターのLVに「+20」。
魔力の供給に+20点を加算。
ロータスとのリンクで、主に魔術の知識、魔力、様々な技量を投影している。
○鏡写しの月影:B (種別:心意 タイミング:メインプロセス)
ロータスがメインプロセスに使用するスキル一つをこのキャラクターも使用することが出来る。
何らのかの動き、現象、能力を写し取る、再現する事ができるやる夫の特性にして魔術傾向。
その特性から何かを感じ取る力、何らかの補助や、何かを助けるモノ(影)である礼装などの作成も得意とする。
アバター・リンクとの相性が非常に良い特性となっている。
○心意・加速:C (種別:心意 タイミング:メインプロセス)
【敏】での戦力の比較値に「+10」する。
心の意思、願いを糧に、現実を上書きする形で行使される魔術。
特にやる夫はその中でも、先へ進むこと、加速を基に構成されている。
その他、基本的な魔術スキル面もこれに統合されている。
○超観察眼 (分類:一般 タイミング:効果参照)
敵陣営の判定の振り直し一つを打ち消す事ができる。
アバター・リンクによる経験のトレース、悟りの神眼、そして創造理解の再現
ロータスとの連携により成し得る戦術予測。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2746 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:38:05 ID:F0w17cTM0
「ステータス表記
【筋力:D】 【耐久:E】 【敏捷:C】 【魔力:A+】 【幸運:A+】 【宝具:EX】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ヴィシュヌ 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:60 【運】:60 【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/: : : : : |: : : : |三三三irfア: : : : : : : : : : : : : :ー=ミ三/}: : : :.:.
. ′: : : : :|: : : : |三/irfア⌒: : : : : : : : : : : : : : : : : : 寸il}: : : : : :.
i: : : : : : :|: : : : |rfア⌒: : : : : : : : : : : : :..| ト : : :} : : : : : : : : : : : ::.
| : : : :..:..:|: : : : |ilノ: : : : : : : : : :|: :i: : : : :| | ∨.:|、: : : : : }: : : ‘, : :.
| : : : :..:..:|: : : : |: : : : : : : :/|: : ハ:.i:i : : : | | ∨| \: : : :.}i : : :.i: 、:.
| : : : :.i:..:|: : : : :, : : : : : :/ : :/│i:i : : : }/ .斗 '" v ̄ji:i : : :ト :.:い
|: : : :.i:|: :}: : : : :′: : :.:/ j:/ .ト:i:i: : : / ´ リ__ ∨: i:i:i : : | |: i :ハ
|: : : :i:i|: : , : : : : :,  ̄/ ̄ノ ̄`j }i:i: :./ ,,rャセ¨ア}:i:i:i: : :| |: | ぃ
|: : : :i:i|: : ′: : : : V/∠二二ニ..,}i:i :/ 込こ炒 .:i:i:i:i: : :.| |: | }|
|: : : i:i:|: : : , : : : : :tイ了//斤厂}/ j:i:i:i:i: : ∧!.:| ||
l: : :i:i:i:|: :..:i′: : : :ハ 込こ少′ ,:i:i:i:i :.:/ }| ||
. /⌒ヾく}: : i:i: : : : : : ハ , /:i:i:i : / jノ jj
⌒ヾ: : : ノ: :i:i:i}: : i:i: : : } イ:i:i:i:イ /| 〃
. / \: : :i:i:i:i|v: i:i: : : {丶 ー ′ /:i:i:iイ : { ,:゚│ /
′ ヾi:i:i:i:i} }: i:i:i: : ::. ` /,i:i:i:i:i: : : :| / l /
i ゞi;iノ│:i:i:i:i :.:∧ ` .. / / /i:i:}: : : , ;
| \ , :i:i:i:i:i: : ∧ /`¨´ / /i:i:/: : : ′ ′
l ∨:|i:i:i:i:i: :.∧ / {/i:i:/{: : :/ ;
, } ハi:i:i:i:i:i: :∧ ̄ `ヽ / }i:i/ .!: :/ ′
′ 乂 }i:i:i:ト、i:i:i∧ }i:i} /: / ;
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○創造(魔):A+ (分類:心意 タイミング:効果参照)
準備ターンに特別な礼装の作成が可能。(詳細はルールで後述)
このキャラクターは敵陣営の「分類:魔術」、【魔】のステータスに影響するスキル、宝具の影響を受けない。
道具作成がキャスターの力量と性質により変化した稀有な能力。魔力を帯びた器具の作成が可能。
加えて、使用(創造)した魔術を純粋な存在として具現化が可能。対魔力スキルやそれに属する物に影響されない
○悟りの神眼:A (分類:一般 タイミング:効果参照)
1度だけ、ステータス一つの戦力値の差分を0にする。
また、会話や交渉において優位に立ちやすい。
真理を見出す力。万象を把握し、活路(答え)を導き出す論理力と
相手の思考、感情等を悟る類まれなる才能と経験による洞察力。
戦闘においては、未来予知に等しい読みを行うことができる。
○高速神言:A+ (分類:魔術 タイミング:メインプロセス)
1度の戦闘中に1度だけ、【魔】、【筋】の比較時に「魔÷2」=30分、敵陣営の比較値を下げる。
呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。
大魔術以外なら思考と同じ速度、大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。
○創造理解:A (分類:一般 タイミング:効果参照)
敵陣営の気配遮断、隠蔽能力の類を無効化する。情報判定全般に「+15%」
このキャラクターはある程度の情報が出揃ったとGMが判断した際に、対象のデータを知ることが出来る。
一目見ただけで、感じ取るだけで万物の性質を把握するキャスターの経験と素質により手にした能力。
周囲に微かでも異常があるなら能力の応用で把握が可能であり、圏境といった絶技さえも時には見ぬく。
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【宝具】
【救済の歴史(リグ・ヴェーダ)』
ランク:EX 種別:心象宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60】
魔力を60消費する事で、セットアップに使用できる。
自陣営は敵陣営からのあらゆるペナルティーを受けず、神からの加護、神性等に属する効力を打ち消す事が出来る。
【魔】、【宝】のステータスに「+20」。また、以下の中から1つだけ効果を選択して使用する。
1:自陣営の戦力の比較に「+10」する。
2:自陣営が2戦力の劣位を得なかった場合、自陣営の勝率に「+200%」する。
ヴィシュヌが積み重ねた歴史そのものにして、インド神話の頂点が誇る無双の宝具。
しかし、ランクに変化はなくとも大幅に劣化している。
真名開放時以外はヴィシュヌが所持する宝具の中の幾つかを自在に呼び出し、扱える
ただし、スペックは大きく落ちており、リグ・ヴェーダの真名開放をしていない時には、宝具の真名開放すら不可能。
真名開放をすることにより、積み重ねた己の歴史と人々の想い、己の心象世界を糧に願いを達成させる神意圏を生み出す。
【救済の化身(アヴァターラ)
ランク:A 種別:心象宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:15/30】
セットアップに魔力を30消費することで、このキャラクターのデータをブラック・ロータスに変更できる。
また、それとは別にセットアップに魔力を15消費することで使用を宣言できる。
好きな自身のステータス一つを選び、その数値に「+20」する。
サーヴァントとしての限界により、ヴィシュヌ(ロータス)の巨大すぎる力が再現し切れぬ故に生まれた元来存在しない宝具
ヴィシュヌの持つ十の化身の力の具現化であり、擬似的な化身の憑依が可能。
心象世界を元に作り上げたアバター(ブラック・ロータス)へと一時的に変化する事ができる。
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ブラック・ロータス 【レベル】:80 【アライメント】:中立/善
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【筋】:40 【耐】:10 【敏】:50 【魔】:50 【運】:50 【宝】:80
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○悟りの神眼:A 分類:一般 タイミング:効果参照
このスキルを使用する時、下記の二択から1度の戦闘中に1つだけ使用できる。
1:ステータス一つの戦力値の差分を0にする。
2:1度だけ戦力の比較に勝利し、戦力の優位を得る(戦力値の差分に変化なし)
また、会話や交渉において優位に立ちやすい。
真理を見出す力。万象を把握し、活路(答え)を導き出す論理力と
相手の思考、感情等を悟る類まれなる才能と経験による洞察力。
戦闘においては、未来予知に等しい読みを行うことができる。
○魔力放出(焔):A+ 分類:一般 タイミング:メイン
【筋】、【耐】、【敏】が戦力の比較に使用される時、その数値に「+15」する。
このスキルは使用した場合、その戦闘での消費魔力に「+10」する。
武器ないし自身の肉体を魔力によって強化する力。
ロータスのそれは、黒色に輝く焔である。
○終結の剣:EX
敵陣営の「無敵、無効化」に該当するスキルと宝具を打ち消す事ができる(該当の細かい範囲はGMが決める)
また、敵陣営の【耐】の戦力値を÷2(端数切り上げ)とする。
4つの武器を持つ物……というヴィシュヌの異名の意味と力を宿す鋭利な四肢。
最高位の宝具に勝るとも劣らぬ切れ味を誇り、あらゆる概念、存在(不死性、因果律etc)を切る対象に出来る。
その他、肉体面が強固になり存分に武術を振るえる事になった強さも反映してある。
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【救済の化身(アヴァターラ)
ランク:A 種別:心象宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:15】
セットアップに魔力を15消費することで使用を宣言できる。
好きな自身のステータス一つを選び、その数値に「+20」する。
サーヴァントとしての限界により、ヴィシュヌ(ロータス)の巨大すぎる力が再現し切れぬ故に生まれた元来存在しない宝具
ヴィシュヌの持つ十の化身の力の具現化であり、擬似的な化身の憑依が可能。
【日輪よ、我に宿れ(THE ECLIPSE)
ランク:EX 種別:心意 タイミング:セットアップ 消費魔力:60】
魔力を60消費して、セットアップに使用を宣言できる。
このキャラクターは敵陣営の「即死」、「勝利」の類である効果を全てを無効化する。
このキャラクターが戦力の優位を得たステータスによる戦力値の加算を3倍にする。
加えて、この戦闘中は自陣営は勝率判定を同時に3回行い、その中の一つを選び、正式な勝率判定に用いる。
何モノにも染まらず、太陽神として全ての光(色)を統べた先にある万色の黒……
宝具の力を糧として、(ロータスのあり方、心の象徴を元に繰り出す究極の心意(神意)。
その力の前には滅び、終末、運命等といった概念すら抗うことは出来ない。
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2295 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/04(金) 19:11:45 ID:DbA7qViE0
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【名前】:やらない夫 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:30 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:40 【運】:40
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【令呪残数】:★★★ 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○:アバター・リンク:セイバー
このキャラクターのLVに「+20」、ステータスに恩恵が与えられている。
また、マスターを対象とした宝具、スキルを1戦闘に1度だけその対象から逃れる事ができる。
セイバーとのリンクで、主に天性の肉体による規格外の身体能力と戦闘経験や感覚を投影している。
彼が強化魔術を得意とした天才であることやアバター・リンクを考慮してもマスターとしては破格のステータスを誇る。
○:雷鳴の申し子:A 種別:魔術 タイミング:効果参照 魔力消費:10
比較で【魔】が選択された際、相手勝率に「-20%」のペナルティを加える。
セットアップに魔力を10払うことで、【筋】【耐】【敏】の自身の数値に「+10」することができる。
魔雷をその身に宿し、肉体の耐久性、反射及び運動能力、魔力回路の行使などの力や効率を大幅に引き上げている。
稀有な才能と努力が合わさり初めて成せる強化魔術にして、やらない夫の雷を操る力。
また目を凝らし強化することで、対象の生体電流、電磁波、魔術回路を魔術的に読み取ることが出来る。
それ故に動揺や怒りといった感情、肉体的な動き、魔術の発動等を感じ取る事が可能。
ただし、サーヴァントに対しては通用しない。
○雷神の槌(ミョルニール):A+ 種別:魔術 タイミング:クリンナップ 魔力消費:30
クリンナップに魔力を30消費することで、自陣営の勝率に「+30%」を加算する。
強大な魔雷を自在に操り、敵にぶつける大魔術。
天性の素質、アバター・リンク、最高峰の魔術師であるロータスの教えにより習得した大魔術。
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2751 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:45:47 ID:F0w17cTM0
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≪クラス≫:セイバー
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【名前】:ローラン 【レベル】:85 【アライメント】:中立/善
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【筋】:60 【耐】:100 【敏】:45 【魔】:20 【運】:50 【宝】:70
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. ハ / ./ / .,′ ,イ! i .l ハ .iヽ.ヾ. |
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i / i: i.,' __,i`メ_ト、/ |.! :| ! ./ i i .|::. iヾ!|
. //i./!ノ'i i'i`´ト'テト` !'!,リノ, ,イ ,!ノ! ト..ノ/i!i
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i! ::i! ,.ゞ、.ト、ヾ.、 ヽ‐ ―ァ /イ' .i!/〉 リ `ヽ
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人`ヽ、_,ゝ-'´'´`¨¨ヾ∨ゝ三三 {{! :l:::;ィ'.::::´:::::`ヽ
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【スキル】
○騎乗:A (分類:一般 タイミング:効果参照)
乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
ただし、竜種はこのスキルの対象範疇外。ブリリアドロ使用時に勝率補正に「+10%」
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
宝具であるベリサルダによってランクが上昇している。
現代の魔術師ではセイバーに傷をつけるのは不可能。
○天性の肉体:EX (分類:一般 タイミング:常時)
常時、魔力の消費に「+10」。また、作成時の【耐】の数値に「+50」加算されている。
生まれながらにして無双の身体を誇る。
その肉体は金剛石と称されており、不滅の化物オルクをただの錨だけで葬り去る筋力などまさに規格外。
○戦闘続行:A (分類:一般 タイミング:効果参照)
勝敗判定に敗北した場合、1回まで振り直すことができる。
また、自陣営が【耐】の比較で負けていない場合は、常に勝率に「+20%」
往生際が悪い。天性の肉体も合わさりランク以上の効力を発揮している。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○勇猛:A+ (分類:一般 タイミング:効果参照)
【筋】での比較が行われた場合、その自陣営の数値に「+20」する。
自陣が受ける数値的ペナルティーを、1回の戦闘で「10」軽減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
○無我の境地:A (分類:一般 タイミング:常時)
自陣営の勝率補正に「+20%」
稀有な才能(本能)と経験(理性)両方が成り立ち初めて手にできるスキル。
雑念が消えた極限の集中力で己の潜在能力を万全に発揮し、本能と武技が一体化した動きを見切るのは困難。
その力は戦闘時に最適な展開を感じ取る直感、洞察力等としても発揮される。
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【不滅ノ天剣(デュランダル)
ランク:A++ 種別: 対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60 属性:火力・聖】
ローランは相手の不死不滅の類の能力を特定条件を満たさずとも打ち破る事ができる。
1個以上の戦力の優位を得ている際に、魔力を60消費し、クリンナップに使用を宣言できる。
勝率に「+戦力の優位数×40%」の補正を加える。
さらに相手の属性「火力」、「防御」の宝具ないし効果を一つ選び無効化する。
九偉人ヘクトルの宝具を神々と天使がその加護によって鍛え直した天剣。
その黄金の柄には聖バジルの血、聖母マリアの服を始めとする幾多もの聖遺物が納められ、
高い加護と強力な魔力炉としての機能を有する。
「切れ味の鋭さデュランダルに如くものなし」と伝えられるように、
その真髄は”純粋な剣”としての極致にあるという事。不滅の剣としての概念さえも頑丈さを極めた際の付加物にすぎず、
セイバーの力にかかれば不滅とされる守りや身体にすら傷をつける。
真名開放は、最強の幻想と称される程の出力を放出ではなく、
刀身に極限まで収束し、比喩ではなく文字通り森羅万象を断ち切る究極の剣と化す。
ただし、言ってしまえば単なる刀身の強化にすぎず、己の武技を持ってして的確に敵に当てる必要がある。
【黄金の絆(オリファン)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:20】
セットアップに使用を宣言する。
その場に居ない、ローランの呼びかけに応じるキャラクターを瞬時に戦闘に参加させる。
加えて、1度だけ戦力の劣位を戦力の引き分けにすること可能。勝率に「+20%」する。
味方に救援を要請する黄金の角笛。術者の魔力と生命力を糧に、
救援の知らせを音に乗せ、駆けつける者の速度に劇的な補正をかけるが人数が多いほど負担も増える。
その音は異界にも響き渡り、条件が揃えばシャルルマーニュ達、かつての仲間を残影として呼び出すことも可能。
【宿命狂わす破滅の魔剣(ベリサルダ)』
ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:20/60 属性:火力・魔】
魔力を20消費することで、戦力での比較時に使用された「種別:魔術」のスキルを無効化し、
【魔】での比較時に、相手の数値に「-20」する。
また、クリンナップに【不滅ノ天剣】を使用していない場合に真名開放が可能。。
その際は、相手の「種別:魔術」、あるいは「属性:魔」の宝具を打ち消し、勝率補正に「+30%」を加える。
真名開放の一撃は、あらゆる魔力を無効化し、眼前の敵全てを無数の剣閃で敵を切り裂く。
湖の乙女モルガンとその弟子により、星(月)によって鍛えられた魔を絶つ魔剣……
同じ製作者の下、月の加護で鍛えられたエクスカリバーの姉妹剣でもある。
その力は、あらゆる幻想を実在させる根源の魔力自体を断ち切り、装備しているだけで対魔効果を持つ。
元は魔女が扱う為の”魔剣”であるが故に魔力を力に変換し、様々な攻撃が可能。
ただ、魔を操る力もベリサルダには求められる為にローランでは扱いきれていない。
【不滅ノ聖馬(ブリリアドロ) 対人宝具 ランクC 消費魔力10】
移動に使用することで、瞬時にその場に駆けつける事が可能。また、撤退に使用な令呪が1画で済む。
魔力を10消費する事で、【敏】での比較に「+15点」。
不滅の英雄であるローランに付き従うに相応しき、鋼の身を持つ屈強な戦馬。
ローランは戦闘時には、要所要所でブリリアドロに飛び移る、地面へ降りる等の変則的な闘いを行う。
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2733 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:19:07 ID:F0w17cTM0
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【名前】:高嶺清麿 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:50 【運】:50
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_,!'! rl/!//!// l/!////l.{/!l///,lヾ,l l,'! l/,l//rヽi
_. ‐ !',! lヽl/,l !'/._l'ハ///{. l/!ヽ//,l ヾ _,リ_,}/!/!Y;' ! ̄ ー _
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. l' ヽ. !'l l! \乂z人,'! ヾ _ゞlヘ辷.乂/ '. /
l`l!-! ` ´` 、 -` 一 ! ' !
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l 、 ヽ! !
l \ 、-- -―一 7 . ' .!
l ゙、 `ー―― ´/' !
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l \.` ー ´ / l
l / ` ー \ / '´ \ !
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【スキル】
○アバター・リンク:ファントム 分類:一般 タイミング:効果参照
このキャラクターのLVに「+20」。
【魔】の戦力の比較に「+15」する。
ファントムとのリンクで、主にファントムの根源的な性質である幻想や集合意思に関する力……。
すなわち神秘への理解、神秘を操る、引き出す力などを軸に投影されている。
また、擬似的な心意の使用がそれにより可能になり、心の感情(憎しみ、怒り、喜び、哀しみ等)を糧に神秘の行使を補佐できる。
これにより己の異能……この性質と相性が抜群であるアンサー・トーカーの精度を引き上げている。
○アンサートーカー 分類:異能・支援 タイミング:効果参照
このキャラクターは他者の言動の真偽を察知する。
また、以下の効果から1つを選んで1日2回まで使用できる。
ただし、2回使用した場合は次のターンは選択できない。
1:ランダムステータス選択を振り直すことができる。
その際、振り直し前に選ばれた能力を排除する。
2:陣営一つを対象とした情報収集の判定に必ず成功。
加えて、情報収集の対象となった陣営のその時点での行動方針、当面の目的、考えを知ることが出来る。
根源の一部であるとされる、アカシック・レコードに触れる事の出来る才能であり、
それを利用することで、あらゆる状況、疑問、謎に対して瞬時に【答え】を導く能力。
ただし、不安定な部分もあり、過度に使用すると脳が持たないほどの負担がかかる。
それ所に、必要であると判断しなければ能力を使用することはない。
導き出せる答え、その速度と精度には限界(力への適正や思考力と比例している)があり、
何の情報もない物事に対しての答えは導き出せず、相手が導き出した【答え】以上の行動を起こせる場合も存在する。
※手がかりが欠片もない状態で、「他の参加者の居場所はどこだ?」に対しては答えは出ない。
答えと言っても、当然その時と場合に応じた”良し悪し、精度”は存在する。
○魂の叫び(アンサートーカー・アンリミテッド) 分類:異能・支援 タイミング:効果参照
このスキルは1度使用すると使用から二日間は使用できない。
成功率が「0%」ではない、判定一つの成功率に「+30%」
既にその対象が情報収集を終えていたか、分析が終了した事柄であった場合はさらに「+30%」。
アンサートーカーによる力を極限まで最適化して引き出し、完璧な答えを成す。
ただし、その性質上通常のアンサートーカーの行使以上に乱用は出来ない。
アンサートーカー、アバターリンクによる力、己の魔術を利用したファントムとの連携にして心意による補佐。
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2730 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:17:24 ID:F0w17cTM0
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≪クラス≫:ファントム
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【名前】:ダンテ 【レベル】:80 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70
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_i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧,__ {::|::::::从 〉 ノ从:/ ノ .,- .,
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| | ∨:i∧}:::::}....∧ }!..Ⅵi∧ }
| ∨:i:i】:::::|........∨ .j}/ ̄_)__ |
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. | | ∨i】::∧........ {ゞ/ _\. \
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| .l |:i:】.≧=-厶__..ヘ\{{/////∧ヽ____∨__/
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| .| |:i:】..........ァ≦...丁 <:i.∨ニニニニニ}:|! )i:i:)ヾ
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2731 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:17:41 ID:F0w17cTM0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
現代の魔術師では傷をつけるのは不可能。
初期はDランクであったが、清麿との修練と【永劫進化】スキルにより成長している。
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動、生存が可能。加えて、戦闘での魔力消費を常に「-20」する。
宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。
○魔力放出:A 分類:一般 タイミング:メイン
【筋】、【耐】、【敏】が戦力の比較に使用される時、その数値に「+15」する。
このスキルは一度の戦闘に一度までしか使用できず、その戦闘での消費魔力に「+10」する。
武器と自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。
肉体の強化の他にも、空を駆ける、瞬間的な加速での高速接近、剣速の向上等に用いられている。
○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
勝敗判定に敗北した場合、一度だけ振り直す事ができる。
その振り直し時の勝率に「+10%」する。
驚異的な生命力と如何なる時でも余裕を見せる不屈の闘志。
霊格である筈の心臓や頭を貫かれても体力や魔力を大きく消耗はするが何ら支障なく戦い続けることが出来る。
○一気呵成:A+++ (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦力の優位一つにつき、自陣営の勝率補正に「+20%」する。
攻撃において苛烈なまでの勢いと速度、絶えることのない連撃を成し遂げる力。
これほどのランクとなると守りと攻撃を同時に行え、一度型にはまれば一方的に敵を封殺する程の美技を繰り出せる。
○神眼(偽):C (種別:一般 タイミング:常時)
自陣営の勝率補正に「+10%」する。
数多の魔に通じた者達の経験と素質を秘めている故に生まれ持って手にした真眼と真眼(偽)の合成スキル
ファントム本人には実戦経験がなくとも生まれ故の恩恵が補っている。
清麿との修練により、未成熟さを補う以上の効果を発揮しつつある。
○永劫進化:EX
このキャラクターは特別な条件で成長が可能になっている。
ルールは別項目で説明。
魔の概念より生まれたばかり……すなわち英霊として完成していないファントムは
その独自の性質もあり、成長しないとされる英霊の常識を打ち破り、無限に等しい可能性を秘めている。
修練行動や実践の経験により成長が可能となっている。現在のデータは既に一部成長済みのモノ。
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【宝具】
○【心意纏いし魔滅の刃(スパーダ)
ランク:A++ 種別:対魔宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:70】
魔力を70消費する事で、このキャラクターの全ステータスに「+10」する。
また、二戦力の優位を得ることで自陣営の勝率補正に「+100%」を加算する。
魔に通じる無数の心意が重なり合い生まれた究極の魔剣。
それ故に担い手の力量、性質によりその力の発揮のされ方は大きく異なる。
―――すなわち、この宝具の力を引き出す意味での成長の余地は多く残されている。
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2736 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:22:45 ID:F0w17cTM0
┏━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
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【名前】:ベルセルク 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:60 【耐】:70 【敏】:60 【魔】:40 【運】:30 【宝】:50
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ヽト _ゝト__ト,, __イ-ヾ─,
、>`ヘi:::::::::___::≡_:ミ::::::=二--i_____
_ヽ_-`::::::::三__::::ク///ノミ,三ミ;;;;;ミ:::::::<__
丶二`:::::::::::彡エ゙/:ノ/ll::ノ/i:ノ!:::ミ `l`,ミ,:::::::, ,<ヽ
_==ラ ヶ/!:::::ヶ//ノi f//ノ,)::l!ノハl\,:::::ヽ ヽ トゝ
イ 彡/ヶク::/:::/レ:::::i//:/ /::リ.ll::i!!::::l \`ヽ::iヾ
/イ/ ´ ´´/ノ:::::::::::/l::::イハ´:/i:::ノlヘヽ:i, iwi ` ト
ノ/ ;; イ:::/l::/ .i/__}:/-/´レl::レ!!:ヽ::\ i_\i
´ ´lイ /ノiノi:l,,::!_,:l i/;;;;l´彡 ´`ヾノi://::::::ノl /ヘi,`、
/ノ!ノ,-;;;;;;ヽ、 ヽ r_i:ク=ゝ/i/:i:::/::/./ニヽiヽ
l ヘ-、 _.!-.i ヽ, !イノf__ノ ` }!
´ lノ!- ̄ /.ハ i i .l;ノ/.) 厂イ
/i / ヽ_ヽ,i .l /:::lヽ .∧
! i.!、 、,ノ l . ┌7´ `ヘi /;;;i
`i ´`-, !` \/─彡:::!
`i /_´─ ̄ 二` / __/`-´彡ヘ彡彡ヽ
_ /´i ヽ─ ´ ̄ ,∧ ノ/ヽ!:::::::!::/,,,,<´:: ̄
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ノ::iヽヽ:::::::::::::`i7ヘ-´:::::::ヽ 彡:::-─´´:::::__::/´ ̄ `ヽ
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-7´: ヽ::::iヽ,!/::彡 彡:: <::::::::::::::::::::/
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2737 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:22:56 ID:F0w17cTM0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○狂化:EX
魔力の消費に常時「+20」、【筋】、【敏】の数値に「+20」、残りの数値に「+10」
バーサーカーの由来となった英霊である故に聖杯からの狂化による理性剥奪はなく、属性が狂ではない。
非常に強力ではあるが、叡智の主神オーディンが施した狂化だけありクラス補正で与えられる物とは表記通り規格外(EX)。
常に理性や判断力が失われている訳ではなく、その武技は衰えず、戦士としての力を何一つ衰えさせていない。
○戦神の加護:A+
自陣営の勝率に「+10%」する。
自陣営が受ける「基礎勝率」に対するペナルティ修正を「半減(端数切り上げ)」する。
狂化の源である神通力を始めとする北欧の神々の長オーディンの加護。
狂化能力の付与、精神干渉、及び痛覚無視、炎への高い耐性を併せ持つ
○戦闘続行:A
勝敗判定に敗北した場合、1回まで振り直すことができる。
生還能力。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○心眼(偽):B
自陣営の勝率補正に「+10%」。
また、敵陣営による自陣営の【即死】、【戦闘結果表以外での勝利】の回避判定成功率に「+20%」
視覚妨害による補正への耐性。
第6感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。
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【宝具】
【『獣神の鎧(ウルフへズナル)』
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 魔力消費:30 属性:防御】
この宝具を装備している限り、常時【耐】の数値に「+10」される。
クリンナップに魔力を30消費することで使用可能。
敵陣営の戦力の比較による合計戦力値を「÷2」端数切り上げする。
ただし、この戦力値の切り上げで戦力の優位・不利は変化しない。
ベルセルクの全身を覆う獣毛で編まれた鎧。
オーディンの従者の神狼ゲリとフレキ、戦神トールのタングリスニといった神獣の毛を素材にオーディンが作り上げた宝具。
武器をも通さないと伝えられる程のベルセルクの頑丈さの一番の要因であり、恐るべき防御力を誇る。
鎧に宿る獣は外部からの攻撃に対して迎撃を行い、それとは別にベルセルクの能力を補強する。
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2739 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:24:35 ID:F0w17cTM0
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【名前】:ヴァン 【レベル】:70 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:50 【耐】:60 【敏】:50 【魔】:50 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:★★★ 【魔力供給の不足】:
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| |/ ,..r''::´:ヽ:::::l::::::::::::|::::_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /
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/ {:::ト:ゝゞ ´ ノ:::::::::/(ノ ∧:::::::::::::::::::::::::::::::::/
/ ヽヽ} ´ン:,、:ノ r ' \ト、::::::::::::::::::::7
/ _,. -‐ '"´ | ´ | l lノヽハ、::::/ __
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` ー ´// / ヽ
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2740 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:25:21 ID:F0w17cTM0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○アバター・リンク:バーサーカー (分類:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターのLVに「+20」。
【筋】、【耐】のステータスに常時「+10」
ステータスアップ方向に優れたアバター・リンクであり、
制御が他のリンクと比較すると難しいが、バーサーカーの特性とヴァン本人の気質と能力が作用し完全に制御している。
○オリジナル7 (分類:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターの陣営は敵陣営からのあらゆるペナルティを合計で「20」まで軽減できる。
アトラス院の錬金術の集大成によって魔術的な改造を施されている。
ヴァンの戦闘力の源であり、電磁シールドなどの能力を礼装の恩恵も含めて、有する。
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【宝具】
○【神は裁き(ダン・オブ・サーズデイ)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 魔力消費:40 属性:火力】
このキャラクターに【宝】のステータスを追加し、その数値に作成段階で「+10」する。
魔力を40消費する事で、クリンナップに使用を宣言出来る。
自陣営の戦力の劣位×「30%」の勝率補正を得る。
ただの蛮刀ではなく、アトラス院が作り上げた最高クラスの礼装。
生体電流を流すことでムチのようにしなり、剣としては凄まじい切れ味を誇る。
だが、本来の機能はV字を切ることにより、ヨロイと呼ばれる外装とヴァンが融合することで発揮される。
データとしては【宝】のステータスを与えること。
自身が受けた手傷すら利用する、持てる力、生命力の限界を超えて
放つ断罪の一閃「神は裁き」として表されている。
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2745 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:35:40 ID:F0w17cTM0
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【名前】:セシリア 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:50 【運】:50
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【令呪残数】:★★★ 【魔力供給の不足】:
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′ ///////////////// ∧ \
/ /////////////////// ∧ 、
′ ////> ''´、 ̄ ̄ 二ニ==ミハ ヽ
/ | / ィ_,、_,八 { ` ̄´ ヽ \ ヽマ :.
/ | /_ノ! _|__ ヾ:、 -‐==}―- !、 /
l l | ィ'" !ヽ \ | j ハ, ||.ヽ/
| :. ..イ{: |ヽ | \ |イ / ', | j V
| V |! | \-‐ `:| /j‐j/- }ハ/} /
| :. | |ヽ|x==ミ j/ z==ミ:、/イ/
| :. ヽ | 〃 `7ー / /
ハ \ / 、、、、 { ``/ / ∧
/ 、 \ \ /_. イ /
:\ ` ._\_ r  ̄ |.i´/ j /
/ \ \ ̄l`i 丶. __ ノ |.レ′/ /
. / \ ヽ| ト 、 ¨´ .ィ´ヾ∨ /
/ j/\ l | ‐- j、 / ∧
/ i\ |` ー-v-‐ ´ V / :、
/ / ,ゝ、 ∨/二マ / xく ヽ
/ _/xく /\ }ィ个xヽ 〈 / ヽ、 \
-‐ァ7 ̄:::::::::::::ン 〉ノノ∧ハ \ノ\ \ー--
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【スキル】
○:アバター・リンク:ランサー (分類:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターのLVに「+20」。
戦力の優位一つを得る度に勝率補正に「+10%」する。
敵陣営の「敵陣営に参戦している数」が影響するスキル、宝具の対象から外れる事ができる。
ランサーとのリンクで、主に能力と技量(性質)を投影している。
スキルの強化、反応速度の強化等が起きている。
○:ブルー・ティアーズ:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
比較で【魔】が選択された際、敵陣営の戦力値に「-10」する。
戦力の優位の数で効果が変わる相手の宝具の効果を×1分減少させる事が出来る。
セシリアの魔術礼装にして機械(科学)と魔術(神秘)の融合体。
礼装としては破格の性能を誇り、ビット型の武器【蒼穹の雫】によってオールレンジ攻撃が可能。
○アズール・サンダーボルト:A+ 種別:魔術 タイミング:クリンナップ 魔力消費:30
自陣営の戦力の劣位が一つ以下の時に使用可能。
自陣営の勝率補正に「+50%」。
対軍宝具を対象に取る効果の効果範囲にこのスキルは含む。
ランサーの絶技のトレースとセシリアの全力を一点集中して放つ最大攻撃。
もはや、それはCランク前後の宝具による砲撃に匹敵する破壊力を誇る。
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2742 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:31:52 ID:F0w17cTM0
【ステータス表記 A B A+ C D B】
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ヘクトル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:60 【耐】:40 【敏】:70 【魔】:30 【運】:20 【宝】:60
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:0
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.::::::/' .:| .:::|. .:::{:::::..:::::i! / マ :ヽ:::..i!ハ:::::::::::::::::::...........:::ヘ、,,_::::::`ヾ、:::::::::::::::::::::
.::::/,' .::! .:::::}:. .::::::i::::::::::/|.' マハヾi|!:::..ヘ、:::::::::::::::::::::::::::::::::\::"::''、=-`=-:::::::>
..::::/ i! .::::i! ::::ハ::..::::::|::::::::i! {'ヽ、 マヘ/\::::ヘ >、:::::::::::::::::::::::::::::\:::::::`=-<"
:::/ .{ .:::::i!:::::i!{::::::::::マ::::::iヾ` r 、`ヽ、 マヘ >く、r= T"7= r、,,,,__::::::::::`ヾ、:::::::::::: ̄"
:,' i! :::::ハ:::i!::i!::::::::::N::::i! ヘ ゞミンヽ /ヾ 、 ./ ゞミン / /' } }::: ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::
i! マ :::::::}、N::マ::::::::i! マ:i!  ̄ ̄ / ヽ  ̄ ̄ /7 ク:::::::::::::::::::::::::::::::::>'"
i! マ::::::i マ ヘ:マ::::::トミ=ヾ / ノ 7'"/::、- ..,,_______> '"
マ:::i! マ:マ:::i!:::ヘヘ` / ヽ 7''":::::::::::> 、
マ:i! }:::ヘ::V|::::::ヘ、 _____ ノ::::|:::ヘ=-、,,____">
マi! i!:::::::N::::::::::::ヽ、 ´ -- ` ./i!::::::i!ヾ::ヘ
ヘ i!:::::/ i!:::::::::/i!::::}ヘ / _,L,,、:i! マ:',
i!::/ ./:::::/ ,':::::,i! `ヽ、,,,/r= '" ト!=-、 マ
i/ /:/. /:::/ri! r=''" _,,r'='"ニヘ
/ ,r='//i!、 }. i! , <ニニニニニヘr 、
_, /ニニニ i!V / , <二二二二二/二二>、
, r='"/r='"ヘ二ニ/ y' ./二二二二二二 /二二二二二> 、
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2743 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:32:15 ID:F0w17cTM0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○カリスマ:B
集団を率いる天性の才能。
カリスマは稀有な才能で、一国の先導者としてはBランクで十分と言える。
自陣営に参戦しているキャラクターの数×「5%」の勝率補正を加える。
○心眼(真):A
自陣営の勝率補正に+「10%」
ランダムステータスの選択を1度だけ振り直す事ができる。
修行・鍛錬によって培った洞察力。
自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。
1%でも勝機があるなら、その勝機を確実に見逃さない。
○投擲:A+++ (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
戦力値の比較で、【筋】、【宝】の何れかが選択された場合、自陣営のその数値に「+25」する。
武器を稲妻のように放つ能力。投擲はランサーのクラス特性に含まれている故に投擲に優れていてもスキルに表記されない。
だが、ランサーの中においても、その技が大魔術や宝具にも値し得る絶技の領域にあれば話は別。
石から剣まで自在に稲妻の如き投擲を可能とし、特に槍の投擲においては右に出るものは居ない。
○仕切り直し:A
このキャラクターは2戦力の劣位を得ていない場合は無条件で撤退が可能。
また、相手がメインプロセス以降に使用した発動に魔力の消費以外の制約があるスキルか宝具一つの発動を打ち消す。
ギリシャ最速の英霊アキレウスを手玉に取り、ギリシャ神話最強無比の軍神自ら戦場に関与せざる
おえなかった戦闘から離脱、ないし窮地から逃れる神業。
○無窮の武練:A+
スキル、及び同ランク以下の宝具によるあらゆる数値的ペナルティーを無効化する。
戦力の優位を一つ得る毎に「+15%」の勝率補正を加える。
一つの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
2744 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/13(日) 00:32:58 ID:F0w17cTM0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○『黙示録の陽炎(イグニス・アポカリプス)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:5~99 最大捕捉:X人
敵陣営の戦闘結果の振り直し、再生、耐性付与の宝具、スキルを1つだけ無効化する。
アポロンが作り上げた何人たりとも防げなかったと言うヘクトルの灼熱の槍。
紅蓮の分身を作り出す事ができる。
その炎は変幻自在に性質を変化させる事が可能で、特定の対象だけに効果があるように調整できる
故にヘクトルは己の炎で身を焦がす事はない。
伝承にも投擲技と同じく名が残されてないように元来無銘の宝具。ギリシャ神話にはそうした例は数多い。
この名も共に戦う武器としてヘクトルが名付けた物。それ故に、真名開放時に叫ぶ名は宝具と呼応出来れば何でも構わない。
○【万物射抜く、黙示録の迅雷(イグニス・アポカリプス)
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:30 属性:火力】
ランサーの絶技と宝具の合わせ技による真名開放。
宝具の能力を引き出し、槍を蹴り上げる形で投擲する絶技。総てを瞬時に貫く無数の炎槍が万物を射抜く。
クリンナップに使用を宣言する。自陣営の勝率に敵陣営の参戦人数×「+25%」する。
加えて、自陣営が2戦力の優位を得ている場合、タイミンング:クリンナップの敵陣営の宝具、スキルを使用させない。
○【終幕告げる、黙示録の劫火(イーリアス・アポカリプス)
ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 属性:火力】
分身を用いず、その力を集約させた【黙示録の陽炎】を渾身の力で以って投擲する
数多の英雄が集うイリアスにおいて決して逃れられぬとまで言われた一撃必殺の奥義。
これを防げたのは、錬鉄の英雄が無数に貯蔵した宝具の中でも最強の守りを誇る【熾天覆う七つの円環】のオリジナル唯一つ。
その破壊力は着弾すれば古の魔城すらも跡形もなく粉砕する。
【万物射抜く、黙示録の迅雷】を使用していない時に使用可能。
クリンナップに使用を宣言する。
この宝具が発動した場合、同ランク以上の「対軍」あるいは「対城」の宝具が発動していなければ、
ランサーはその戦闘に「50+(このサーヴァントのレベル-敵陣営最大レベル)%」の確率で「勝利」する。
Aランク以上の「対軍」あるいは「対城」の宝具が発動していた、または勝利判定に失敗した場合、
ランサーの勝率そのものを「+80%」する。
【太陽の煌衣(ボイポス・ヘリオス)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:10/30】
【耐】、【宝】、が戦力の比較に使用される時、その数値に「+15」する。
この効果は一度の戦闘に一度までしか使用できず、その戦闘での消費魔力に「+10」する。
また、「黙示録の陽炎」の真名開放を使用していた場合、クリンナップに魔力を30消費する事ができる。
その場合、勝率補正に自陣営の戦力の優位×「20%」を加算する。
ヘクトルの纏う防具の総称。他の宝具や絶技と同じくヘクトルが名付けた。
後の世ではこれを巡り英雄たちの間で争いが起きる程の一品であり、
装着者の意思に合わせて衣服のようにも鎧のようにも見た目を自在に変化させる魔炎の鎧。
ヘクトルの意思次第で、鎧に近づくものを焼き払い、生半可な加護しかない物ならば魔炎に触れるだけで灰燼と化す。
この魔炎は”力”そのものも焼き払うため、攻撃に対して威力を削ぐという形でも防御の役割を果たす。
盾(アイギス)は、鎧以上の頑強さに加えて、太陽の輝きによるめくらましの効果を持ち、同時に魔眼を無力化する。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
2797 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/14(月) 01:39:45 ID:Ihm8o8f60とりあえず、宝具の一部は未定にしておきますが……だいたいこんな具合です
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【名前】:マルフィーザ 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:50 【宝】:50
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i´` 、
` ) _ _
i:,// - ´  ̄  ̄` - 、 ,_、
__;,.〃y/ \ `´ヾ
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iしe/フ ̄ / | | ; /イ>i
_ 〃´ ̄// / | | | | ヽ Y>=レ>
,-´ / /イ/ / | | | | | |\fノ,、
/ // // ;; ,, , | | | ; ; | | | iヽ``ヽ
/ / / // i ` | ; | i | l i ll | | | |` _|ノノ
/ / // l/ `ー-、_|l l | ヽ ├-- 、l ; l l l ´(ヽ
| l / / l | |,、/r、ゞハヘ` |=_ノ |/| i|` / イ/,, | |l |
| | / // // |rハヒ妥>y>` `ヘ|イテ〒ノ // /lヽ |
ヽ ヽ / / / il |トミ=>ソノ くゝ'シ_| / / /i |
\/ / // l i"`(ヾ .  ̄゜ / // /i ヽ ヽ
// / /ノ イ -ヽ r´´ 、_ ___, / / / i il ヽ `、
/ / / イ /l、 ト \、 //,/´ ̄フ __ノ"i \
/ / | | ; il ,__) ` ン ミ 、 _ イ / // /y´_-ノ ヽ
/ // l / ノ i /l -つ、- ヽヾ `>< l i/ / ´〃-´ i`、
/ // il l / / l / \>_`___ ,-、 <il ヾ --- 、i´-フ i ヽ
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【スキル】
○勇猛:A+ (分類:一般 タイミング:効果参照)
【筋】での比較が行われた場合、その自陣営の数値に「+20」する。
自陣が受ける数値的ペナルティーを、1回の戦闘で「10」軽減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
○魔力放出(光焔):A (分類:一般 タイミング:メイン)
【筋】、【耐】、【敏】が戦力の比較に使用される時、その数値に「+15」する。
このスキルは一度の戦闘に一度までしか使用できない。
武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
マルフィーザのそれは光り輝く炎を纏う。
○仕切り直し:A (分類:一般 タイミング:メイン)
このキャラクターは1度の戦闘中に2回まで、ランダム要素のある判定を振り直す事ができる。
戦闘から離脱、戦況を立て直す能力……特にマルフィーザは戦況の立て直し、窮地からの逆転を得意とする。
彼女は、この力で不本意な形による物が多いとはいえ
一流の英霊達との戦いや戦場を幾度も切り抜けてきた。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
2799 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/14(月) 01:40:33 ID:Ihm8o8f60┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
【黙示録の太陽(ヘリオス・アポカリプス)
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:5~99 最大捕捉:50人】
【筋】、【敏】、【宝】の比較に1度の戦闘中に1度だけ、「+20」する。
敵陣営の戦闘結果の振り直し、再生、耐性付与の宝具、スキルを1つだけ無効化する。
伝承の中では語られなかったマルフィーザの剣にして、彼女の先祖ヘクトルの槍。
元々性質、姿を変化させる事が可能な宝具であり、槍、剣、篭手など幾つもの形態に変化ないし、
武器や肉体を纏わせることで強化すら可能。
神代の時代からの多大な年月の経過とデュランダルと同じく再度、
天によって鍛え直された事により進化し、陽炎ではなく太陽と称される程になる。
【熾天制する、黙示録の七星(ヘリオス・アポカリプス)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 属性:火力】
自身が支配したインド、ペルシア等の7つの国々……
そして、ヘクトルが撃ちぬけなかったアイアスの7つの花弁を見立て、名付け、編み出した絶技。
ヘクトルの子孫として代々伝わり洗練されてきた技が基になっており、
投擲を起点として、同時に7つのまったく性質の異なる攻撃を行い、重ねあわせる。
その破壊力、技としての精度はまさに規格外。
身体機能が以前より劣化しようとも、その技のキレに鈍りはない。
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2807 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/14(月) 02:18:17 ID:Ihm8o8f60
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【名前】:ゾルフ・J・キンブリー 【レベル】:40 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:40
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2808 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/14(月) 02:20:11 ID:Ihm8o8f60┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○アバターリンク:ライダー 分類:一般 タイミング:効果参照
このキャラクターのLVに「+20」。
このキャラクターはライダーが同意すれば、その愛馬に騎乗し、敵陣営からの効果の範囲対象外になる。
強化符の名称を爆弾符に変更し、勝率への補正を二倍=10%にする。
ライダーの騎乗能力や連携能力。そしてライダーの肉体に宿る宝具の力を投影している。
キンブリーが自身の身体に等しく扱えるモノ(爆発物や錬金術なども当然含む)をDランク以下の宝具として扱い、
その能力を飛躍的に昇華させている。
○道具作成B+
このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を作成することができる。
アイテムや礼装の作成を得意とし、特に錬金術に強く関わるものを得意とする。
礼装などの作成が可能。
○破壊工作:C+
ターン行動で「破壊工作」を宣言することで以下の効果が発動する。
1:所在地を知っている陣地一つを選び、次にその陣地で行う戦闘の敵陣営の勝率に「-20%」する。
この効果は2回まで重ねがける事が出来るが、この補正は、1度戦闘を行えば消滅する。
2:幻惑符を消費することで、特定の場所(陣地等)にジャミングを仕掛ける事ができる。
その場での戦闘に自身が望まない偵察、通信の類を1ターンだけ無効化し、自身が撤退に必要な令呪の数を1画に出来る。
この効果は、1度使用すれば消滅する。
相手の戦力を削ぎ落とす才能。戦略、戦術に長けた武闘派の錬金術師。
自身の叡智、経験に加えて爆発を起点にした錬金術師を組み合わせる事で、多彩な妨害を可能とする。
○紅蓮の錬金術師:A (分類:魔術・支援 タイミング:効果参照)
戦闘時、ステータス比較で【魔】が選択された場合、相手の勝率を「-10%」する。
爆弾符を消費する事で、さらに自陣営の【魔】の戦力値に「+30」する。
また、このキャラクターは使い捨て礼装の作成に「100%」成功する。
キンブリーの二つ名にして、紅蓮の名の通り爆発と炎の扱いに長ける。
触れた箇所を爆弾に錬成する、自家製の手投弾を強化して投げつける等、その攻撃は苛烈かつ多彩にして
その性質上、対魔力等の影響を受けにくい。(それ故のAランク判定である)
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2809 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/14(月) 02:20:30 ID:Ihm8o8f60
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【名前】:ラウラ・ボーデヴィッヒ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:60 【運】:30
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【令呪残数】:★★★ 【魔力供給の不足】:
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ハ ', ',ヾ `ニニ ヽ \\j//\!//,! / ,. i ,
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2810 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/14(月) 02:20:40 ID:Ihm8o8f60┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○:アバター・リンク:アーチャー (分類:一般・支援 タイミング:効果参照)
このキャラクターのLVに「+20」。
このキャラクターが行う判定の成功率に「+15%」する。
アーチャーとのリンクで、主にその魔力面での力や叡智を投影している。
これにより魔力の倍加、魔力放出、思考能力が向上している。
○:シュヴァルツェア・レーゲン:A (種別:特殊・支援 タイミング:効果参照)
比較で【魔】、【宝】が選択された際、敵陣営の戦力値に「-20」する。
タイミングメインプロセスの宝具、スキル一つの発動を打ち消すことが出来る。
ただし、対象がAランク以上の対魔力を持っていた場合は使用することは出来ない。
ラウラの魔術礼装にして機械(科学)と魔術(神秘)の融合体。
礼装としては破格の性能を誇り、ラウラの能力を引き上げている。
各種強力な武装の他、停止結界と呼称している対象の動きを止める技を行使できる。
○:ルーンの瞳:A (種別:魔術・支援)
1日2回まで、一つの判定の成功率に「+10%」する。
同一の判定に重ねがけをする事も可能
北欧の魔術をその瞳に宿した魔眼。
一時期はこれにより能力が低下し、失敗作として見なされていたが、
その後の努力と執念で見事使いこなせるようになっている。
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2821 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/14(月) 15:23:40 ID:Ihm8o8f60
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石×10 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔×4 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
強化符×10 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。1度の戦闘に最大5個までしか使用できない。
幻惑符×4 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
【やる夫達の陣地】
それぞれの陣地への行き行きが出来るので、処理の関係もあり統合。
現在の陣地の効果をまとめると以下のモノとなり、これ以上の強化は出来ないとする。
1:魔力補助。1日に合計「30」まで任意に魔力の消費を減らすことが出来る。
2:その陣地で戦う限り、敵陣営の勝率に「-30%」する。
3:敵の対軍宝具の使用一つにつき、敵陣営の勝率に「-20%」する。
4:霊地休息。準備ターンで休息を行うことで、一律で30魔力が回復する。
2822 : レイカー ◆8DyckGqIqc : 2013/10/14(月) 15:24:55 ID:Ihm8o8f60これが現在のやる夫達の合計所持礼装と陣地とします。陣地は正直強すぎる気もしますが……まぁ、ひたすら引きこもりを重ねて
強くした陣地ですし……強いて言うなら、魔力補助をなくすか10~20にする程度ですね
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