956 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:44:18 ID:6tQwtBXY
<正攻法編>
1.背景オブジェクトを決める。
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957 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:44:37 ID:6tQwtBXY
2.配置するキャラと小道具を決める。
やらない夫(右向き)
, ,ノ 、
l (● ●
| (__人)
ヽ ノ
,イ ⊂ 二〕
/ /
(J /ヽ \
Lノ \__)
やる夫(左向き)
- - 、
● ●) ヽ
(^(人__) ノ
\ と)
〈 ノ
` l_ノ
小道具(ボール)
○
とりあえずこの3つ。
958 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:44:57 ID:6tQwtBXY
3.背景オブジェクトを右揃えする。(容量制限のため、一部省略)
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959 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:45:17 ID:6tQwtBXY
.. . . . ...
4. 2で決めたキャラおよび小道具のうち、「1番左に来るもの」を右揃えして配置
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; ;ゞ ;" "ゞ ; ; ; ゞ ; ;ヾ ; ; ヾ ;ゞ .. .... ...:.:... .. . . .. .:...:... .. . .. .. . .. .... .. .. .....|
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゛ ヾ;i;;ii ;iiメソ ヾ; ;ゞ " |
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<個人的なポイント>
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| (__人) .| ←修正ドットを使っていいですので、
ヽ ノ .| なるべく左側に寄せましょう。
,イ ⊂ 二〕 |
./ / ..|
.(J /ヽ \ |
.Lノ \__) |
960 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:45:37 ID:6tQwtBXY
5. Alt+「→」やAlt+「←」や修正ドットを駆使して、まずやらない夫のズレを調整。
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961 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:45:57 ID:6tQwtBXY
6. やらない夫の右揃えを消し、一番右側の右揃えが揃うようにズレ直し
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962 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:46:17 ID:6tQwtBXY
7.次に左側に来るオブジェクトで同様に繰り返しという地道な作業をして、右揃えを消す。
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963 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:46:37 ID:6tQwtBXY
8.これだけだと寂しいので適宜エフェクト等を補完して完成。
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964 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:46:57 ID:6tQwtBXY
<容量節約編>
1.背景オブジェクトを決める。
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965 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:47:18 ID:6tQwtBXY
2.ぶっちゃけ公園っぽい雰囲気が伝わればいいと思いますので、いらないオブジェクトを消す。
具体的には「芝(?)」と「空のコロントーン」あたり。
今回は放置しますが、手前の柵も消しても問題無いと思います。
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" ; ;ヾ ; " " ヾ ; " ; " ; ; ヾ,
; ;ゞ ;" "ゞ ; ; ; ゞ ; ;ヾ ; ; ヾ ;ゞ
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゛ ヾ;i;;ii ;iiメソ ヾ; ;ゞ "
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"':; ,;'
,, ,, ,,, ;,,, ,;, ,,; ,;:' ,;",, ,, ;;, ;, ;, ,; ,;, ,; , ;;; ;,; ,,
l,,;;;ll,;;;,il;;::;,,li;;i;i,,li,;li;;;;;ll/ "';l,,l,,ii,,,l,i,,,i,,,ll, ii, i,ll ,i,,,,l,,,ii l,,l,ii,,,,l,i,,,i,,,ll, ii, i,ll ,i,,,,l,,,ii l,,l,ii, i,ll
966 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:47:38 ID:6tQwtBXY
3.例によって左側からコピペします。
完全に空欄なので、ズレ直しし易いです。
描いてくれた職人さんに全力で感謝しつつ、いそいそズレ直ししましょう。
" ; ;ヾ ; " " ヾ ; " ; " ; ; ヾ,
; ;ゞ ;" "ゞ ; ; ; ゞ ; ;ヾ ; ; ヾ ;ゞ
" ; ;ヾ ; " " ヾ ; " ; " ; ; ヾ,
; ;ゞ ;" "ゞ ; ; ; ゞ ; ;ヾ ; ; ヾ ;ゞ
" ;ヾ ; ;";ヾ; ;"/" ; ;ヾ ;ヾ ""
ヾ ;"; "i "; ;ヾ; ;ヾ; ;メヾ "
゛ ヾ;i;;ii ;iiメソ ヾ; ;ゞ "
""|l!|| ll|ソ ""
l;l!ll |l| ,,,,,, , ,,,,,, , ,,,,,, , ,,,,,, , ,,,,,, , ,,,,,, , ,,,,,, , ,,,,,, , ,,,,,, ,
|:l||l |l| ,,iiiii;;;::..゙ ,,iiiii;;;::. ゙ ,,iiiii;;;::. ゙,,iiiii;;;::. ゙ ,,iiiii;;;::. ゙,,iiiii;;;::. ゙ ,,iiiii;;;::. ゙,,iiiii;;;::. ゙ ,,iiiii;;;::. ゙
|;l!l| ||l iiiiii;;;;:::::::iiiii;;;;;:::::::iiiii;;;;;:::::::iii________ :::::::iiiii;;;;;:::::::iiiii;;;;;:::::::iiiii;;;;;:::::::
|ill|| lll⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒|≡≡≡≡≡≡≡|⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
二llil|l l!|二二二二二二二二二二.`┳━━━━━┳ 二二二二二二二二二二二二
、.,.|::l|| !!|、.,., ,.、.,┴ ,.、.,.,,.、.,. ┴.、.,.,
, ,ノ 、 |
l (● ● |
| (__人) .|
ヽ ノ .|
,イ ⊂ 二〕 |
. / / ..|
. (J /ヽ \ |
. Lノ \__) |
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
,, ,,,二,, ,,;;:;-,,;;.,,.二二二二二二二二二二二二二 ,,;::,, ,,,二二,, ,,;;:;-,,;;.,,,, ,,,二,, ,,;;:;-,,;;.,,,, ,,
" "' ""'':i;,, ,,;;i;:''"""''"
"':; ,i'
"':; ,;'
,, ,, ,,, ;,,, ,;, ,,; ,;:' ,;",, ,, ;;, ;, ;, ,; ,;, ,; , ;;; ;,; ,,
l,,;;;ll,;;;,il;;::;,,li;;i;i,,li,;li;;;;;ll/ "';l,,l,,ii,,,l,i,,,i,,,ll, ii, i,ll ,i,,,,l,,,ii l,,l,ii,,,,l,i,,,i,,,ll, ii, i,ll ,i,,,,l,,,ii l,,l,ii, i,ll
<個人的なポイント>
, ,ノ 、 |
l (● ● |
| (__人) .|
ヽ ノ .|
,イ ⊂ 二〕 | ← 基本は同じで
. / / ..| 修正ドットを使ってなるべく左に寄せる。
. (J /ヽ \ |
. Lノ \__) |
967 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:47:58 ID:6tQwtBXY
4.以下、正攻法と同様にやって完成です。
色々と省略はしてますが、
「公園っぽい所で仲良くキャッチボールしてる」が伝われば十分だと思うので、
容量節約(と、仕事量削減)のために色々省略するのも一つの手ではないかと。
容量を節約したい場合は「何も書かない行を増やす」のが一番ですので、
エフェクトをなるべくキャラに寄せたり、効果線を最小限にしたりするなど、
絵面との兼ね合いを考えて色々やってみましょう。
" ; ;ヾ ; " " ヾ ; " ; " ; ; ヾ,
; ;ゞ ;" "ゞ ; ; ; ゞ ; ;ヾ ; ; ヾ ;ゞ
" ; ;ヾ ; " " ヾ ; " ; " ; ; ヾ,
; ;ゞ ;" "ゞ ; ; ; ゞ ; ;ヾ ; ; ヾ ;ゞ
" ;ヾ ; ;";ヾ; ;"/" ; ;ヾ ;ヾ ""
ヾ ;"; "i "; ;ヾ; ;ヾ; ;メヾ "
゛ ヾ;i;;ii ;iiメソ ヾ; ;ゞ "
""|l!|| ll|ソ ""
l;l!ll |l| ,,,,,, , ,,,,,, , ,,,,,, , ,,,,,, , ,,,,,, , ,,,,,, , ,,,,,, , ,,,,,, , ,,,,,, ,
|:l||l |l| ,,iiiii;;;::..゙ ,,iiiii;;;::. ゙ ,,iiiii;;;::. ゙,,iiiii;;;::. ゙ ,,iiiii;;;::. ゙,,iiiii;;;::. ゙ ,,iiiii;;;::. ゙,,iiiii;;;::. ゙ ,,iiiii;;;::. ゙
|;l!l| ||l iiiiii;;;;:::::::iiiii;;;;;:::::::iiiii;;;;;:::::::iii________ :::::::iiiii;;;;;:::::::iiiii;;;;;:::::::iiiii;;;;;:::::::
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二llil|l l!|二二二二二二二二二二.`┳━━━━━┳ 二二二二二二二二二二二二
、.,.|::l|| !!|、.,., ,.、.,┴ ,.、.,.,,.、.,. ┴.、.,.,
, ,ノ 、 _、、 _几__[[]
l (⑪ ⑪ / ,、 / └l r┐|
| (__人)-_-. 、 ン キ人_,/ 、 ノ 、Ll .Ll
ヽ ノ `i 丶  ̄ _ ― = - ≧○て× ≦) ヽ [[]/7
,イ ⊂ 二〕_.,ノ ) ) /´⌒Y,つ、__) .ノ //
. / /---´, ´ \ _\ ´
. (J --==''''' "´ 〈 ) ./《ン
. Lノ \__) ` (_/
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
,, ,,,二,, ,,;;:;-,,;;.,,.二二二二二二二二二二二二二 ,,;::,, ,,,二二,, ,,;;:;-,,;;.,,,, ,,,二,, ,,;;:;-,,;;.,,,, ,,
" "' ""'':i;,, ,,;;i;:''"""''"
"':; ,i'
"':; ,;'
,, ,, ,,, ;,,, ,;, ,,; ,;:' ,;",, ,, ;;, ;, ;, ,; ,;, ,; , ;;; ;,; ,,
l,,;;;ll,;;;,il;;::;,,li;;i;i,,li,;li;;;;;ll/ "';l,,l,,ii,,,l,i,,,i,,,ll, ii, i,ll ,i,,,,l,,,ii l,,l,ii,,,,l,i,,,i,,,ll, ii, i,ll ,i,,,,l,,,ii l,,l,ii, i,ll
968 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:48:37 ID:6tQwtBXY
<本編に関連あることはあまりやりたくないので、全く関係の無い埋めネタ2>
「(´д`)Edit」と「渡世AA人」で
「モナギコサイズの真紅さんにエネルギー弾を飛ばさせる動き」っぽいものを描いてみる。
_
_/ /_/77
/_ _/  ̄
/ 7/ ./ / 7 __
/_//_,/ /_/ /_/_// 7
r‐rァZ´~"ヾ ,;::::; //
rヘi !〃 ̄ ヽ} ::; O '::;..;;.,  ̄
7b!リノノリ))》 ,;`;;´ ::;O';:
/ノヘ.!}! дノ|ヽ ::; O '::; `¨´
(( く_ヒ|卯i7つ、 `¨´
rク /爿'^ jス ソ〉
r'ブー-rァァ-‐′r'〉
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓
.__[[]
.|_ロ | __ ,ィ⌒i ,/
. |_! |┌┐| ._ | / , ..| ,',.⌒)ノ.:;; .| ,',∴ ・' :;;
// .// .、,ノし/ .\__ノし// 、 . 」ヽし/'./´.....、,ノし/ .」ヽし/'.:;;”.
r‐rァZ´~"ヾ .ツ// .γ⌒ヽて,.... _)/⌒ヽ(_ ', .,r ⌒,て__ .γ⌒ヽて,. .,r ⌒,て__
rヘi !〃 ̄ ヽ} ロ . / . ヽ_,./ \ / .ヽ_, .\ ./ .\ /
7b!リノノリ))》 ―/ .三二ニ=-..ヽ(_/ .  ̄_= ヾ.-=ニ二三 ―..ヽ(_ . 三二ニ=-.\― ̄ _― \
/ノヘ.!}! дノ|ヽ ./ \ / ) ( ./ .\ ./ . ) ( ./ .\ / \
(( く_ヒ|卯i7つ、 . ̄)ヽ__ノ( .ノ (` ..ゝ、_ノ('‐ ...>.__ノ(` .ノ (` 、_ノ('‐  ̄)ヽ__ノ(、 ,ィイ
rク /爿'^ jス ソ〉 ./⌒|「⌒ ´⌒\...'´⌒Y'\ `Y^\..´⌒\'´⌒Y'\ /⌒|「⌒ \_ノ
r'ブー-rァァ-‐′r'〉
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これの描き方をテキトーに解説してみます。
969 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:48:58 ID:6tQwtBXY
< 1コマ目 >
1.既存の真紅のミニAAの顔と手を改変。
r‐rァZ´~"ヾ | r‐rァZ´~"ヾ
rヘi !〃 ̄ ヽ} | rヘi !〃 ̄ ヽ}
7b!リノノリ))》 .| |\ 7b!リノノリ))》
/ノヘ.!}!゚ -゚ノ|ヽ ┌―┘ \ /ノヘ.!}! дノ|ヽ
(( く_ヒ|卯i7ヾト、 └─┐ / (( く_ヒ|卯i7つ、
rク /爿'^ jス ソ〉 | |/ rク /爿'^ jス ソ〉
r'ブー-rァァ-‐′r'〉 | r'ブー-rァァ-‐′r'〉
|
びふぉー | あふたー
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2.エネルギー弾を置く (あとで使うので、必ずこれはコピーを取っておいてください。)
r‐rァZ´~"ヾ
rヘi !〃 ̄ ヽ} O
7b!リノノリ))》 O
/ノヘ.!}! дノ|ヽ O
(( く_ヒ|卯i7つ、
rク /爿'^ jス ソ〉
r'ブー-rァァ-‐′r'〉
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3.エフェクトやら効果音を追加。これで1コマ目完成。
_
_/ /_/77
/_ _/  ̄
/ 7/ ./ / 7 __
/_//_,/ /_/ /_/_// 7
r‐rァZ´~"ヾ ,;::::; //
rヘi !〃 ̄ ヽ} ::; O '::;..;;.,  ̄
7b!リノノリ))》 ,;`;;´ ::;O';:
/ノヘ.!}! дノ|ヽ ::; O '::; `¨´
(( く_ヒ|卯i7つ、 `¨´
rク /爿'^ jス ソ〉
r'ブー-rァァ-‐′r'〉
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
970 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:49:38 ID:6tQwtBXY
< 2コマ目 >
1.取っておいた1-2を使います。
r‐rァZ´~"ヾ
rヘi !〃 ̄ ヽ} O
7b!リノノリ))》 O
/ノヘ.!}! дノ|ヽ O
(( く_ヒ|卯i7つ、
rク /爿'^ jス ソ〉
r'ブー-rァァ-‐′r'〉
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2.任意のO一つを始点にして進行方向に向けて、線を描く。(どうせある程度消すので、荒くて良し)
r‐rァZ´~"ヾ >―< >―< >―<
rヘi !〃 ̄ ヽ} O / .\ / \ / .\
7b!リノノリ))》 / O \ / .\ / \
/ノヘ.!}! дノ|ヽ ./ \ / \ / \
(( く_ヒ|卯i7つ、 >―< >―<
rク /爿'^ jス ソ〉
r'ブー-rァァ-‐′r'〉
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3.描いた線が物凄くずれない様に注意して、残りの線を描く。
・軌道を近めに描くとぶっとい線が出来ます。
.板野サーカスやりたい場合はかなり離れた軌道を描かないと太い一本線になって失敗します。
.俺はそれで失敗しました。前回の水銀燈のフィンガーフレアボムズが失敗例です。 ちくせう。
r‐rァZ´~"ヾ >―< >―< >―< >―< >―<
rヘi !〃 ̄ ヽ} \ / .\ / \ / \ / \ ./ .\ /
7b!リノノリ))》 ―/――――― \―――――.\―――――.\ー――――.\――――― \
/ノヘ.!}! дノ|ヽ ./ \ / .\ / .\ ./ \ / .\ / \
(( く_ヒ|卯i7つ、 .>―< >―< .>―< .>―< >―<
rク /爿'^ jス ソ〉
r'ブー-rァァ-‐′r'〉
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
971 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:50:17 ID:6tQwtBXY
4.渡世AA人でテキトーにエフェクトを散らす
,ィ⌒i ,/
| / , ..| ,',.⌒)ノ.:;; .| ,',∴ ・' :;;
、,ノし/ .\__ノし// 、 . 」ヽし/'./´.....、,ノし/ .」ヽし/'.:;;”.
r‐rァZ´~"ヾ .γ⌒ヽて,.... _)/⌒ヽ(_ ', .,r ⌒,て__ .γ⌒ヽて,. .,r ⌒,て__
rヘi !〃 ̄ ヽ} \ / . ヽ_,./ \ / .ヽ_, .\ ./ .\ /
7b!リノノリ))》 ―/―.三二ニ=-..ヽ(_/ . ―――. -=ニ二三..―..ヽ(_ . 三二ニ=-.\――――― \
/ノヘ.!}! дノ|ヽ ./ \ / ) ( ./ .\ ./ . ) ( ./ .\ / \
(( く_ヒ|卯i7つ、 . ̄)ヽ__ノ( .ノ (` ..ゝ、_ノ('‐ ...>.__ノ(` .ノ (` 、_ノ('‐  ̄)ヽ__ノ(、 ,ィイ
rク /爿'^ jス ソ〉 ./⌒|「⌒ ´⌒\...'´⌒Y'\ `Y^\..´⌒\'´⌒Y'\ /⌒|「⌒ \_ノ
r'ブー-rァァ-‐′r'〉
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
AA録さんには色々な職人さんが作った素晴らしいエフェクトが沢山あるので、
それを利用しない手は無いです。
[その他汎用AA]より
[エフェクト]
・打撃エフェクト
・銃撃エフェクト
・漫符(驚きマーク 振り向きマーク)
[小道具]
・小道具:炎
辺りは個人的にすごく使いやすいです。
単調にならないように2~3個使ったら変更するといいかもしれないです。
種類は豊富なので、AA選択にはそこまで困らないと思います。
972 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:50:38 ID:6tQwtBXY
5.適度に線を抜いて、効果音をつけて2コマ目完成。
.__[[]
.|_ロ | __ ,ィ⌒i ,/
. |_! |┌┐| ._ | / , ..| ,',.⌒)ノ.:;; .| ,',∴ ・' :;;
// .// .、,ノし/ .\__ノし// 、 . 」ヽし/'./´.....、,ノし/ .」ヽし/'.:;;”.
r‐rァZ´~"ヾ .ツ// .γ⌒ヽて,.... _)/⌒ヽ(_ ', .,r ⌒,て__ .γ⌒ヽて,. .,r ⌒,て__
rヘi !〃 ̄ ヽ} ロ . / . ヽ_,./ \ / .ヽ_, .\ ./ .\ /
7b!リノノリ))》 ―/ .三二ニ=-..ヽ(_/ .  ̄_= ヾ.-=ニ二三 ―..ヽ(_ . 三二ニ=-.\― ̄ _― \
/ノヘ.!}! дノ|ヽ ./ \ / ) ( ./ .\ ./ . ) ( ./ .\ / \
(( く_ヒ|卯i7つ、 . ̄)ヽ__ノ( .ノ (` ..ゝ、_ノ('‐ ...>.__ノ(` .ノ (` 、_ノ('‐  ̄)ヽ__ノ(、 ,ィイ
rク /爿'^ jス ソ〉 ./⌒|「⌒ ´⌒\...'´⌒Y'\ `Y^\..´⌒\'´⌒Y'\ /⌒|「⌒ \_ノ
r'ブー-rァァ-‐′r'〉
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<線関係>
水平線は真っすぐ過ぎると気になるので、適度に「 」「 ̄」「_」「=」辺りを使ってぼかすといいかも。
斜め線はエフェクトでちょくちょく切れるのでそこまでいじらないでいいですが、
気になる人は「\」を「ヾ」に変えて、ズレ調整とかするといいかもしれません。
<効果音>
ズレ直しが面倒なので、渡世AA人で貼りつけると楽です。
大きすぎる効果音はモナギコにはちょっと合わせづらいので、
新規で描いたり、50音AAを組み合わせたりするといいかもしれません。
973 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:51:57 ID:6tQwtBXY
<本編に関連あることはあまりやりたくないので、全く関係の無い埋めネタ3>
「(´д`)Edit」で
モナギコサイズのキャラに高速移動をさせてみよう。
あくまで自分のやり方です。
具体的には自分がCMでやったこんなのとか、
. ___ __ _ r=.、 _ 、 ノ 、 二 ( 二
. |__ / | | \ \ゝイ __ _ \ \ .ヽ 二
. / 〈 .! ! \ \ \\\ | | \_\ ./ / .┐ 一
. ./ ∧\.|__.! \ \  ̄ ̄ !_./ O ./ / 三
.  ̄  ̄  ̄ / / \
,.-‐\ , ,.-‐\ , `/ .\___)
. l {0} {0} l {0} {0} .、 ノ 、 .、 ノ 、 っ
、 ノ 、 一 .| 二__テ' _ ̄ | (__テ' .i .ヽ _ ., 、 、 っ ○ ○) l っ
. ● ●) ヽ _.一.⊂ゝ 三 _ .⊂ゝ ― 一 ノ ) .○ ○) ヽ _ っ(人__) | _
. 、 'rュ .ノつl}======‐ >-===== == =-≦ 三 _ 、 八人__);#ノrた) 八ヽ ノrた)
. 〔勿 __く 二 . 〉 一 〉 \ - _ノ 一 \ ..| l r‐、 | l r‐ 、
. `ー〈 _) (_/  ̄ヽ_) .(_/  ̄ヽ_) (_,) .〔_r)て_ノ.l_l. .〔_r)て_ノ(_ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
第9話のこんなのです。
_、、
r@" ̄~@ヽ ノ 、 、 ノ 、 /__.!
/ノリliliハiliハス 、 ノ 、 ― ― ヽ _ / ツ
ノ从リ@дノ从 ● ●) ヽ ノ .二 ./ ノ ) ,/
ノ从とi,,ξ,,,iつハ.(^ 、 'rュ ノ 二 ― 、 .| ,',∴ ・' :;;
ノリ从く,,,,ξ,,,,> r⊂ニ〈__ _ \ ─ ‐ _ . 〔 _ノ \ \ 」ヽし/'.:;;”.
弋_).-=二___ ノ 《ン ── ‐ ..(_,) ,r ⌒,て__
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
渡世AA人使うと楽ですが、使わなくても十分できます。
というより修正ドットが減る分、(´д`)Editだけの方が綺麗に出来ます。
974 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:52:19 ID:6tQwtBXY
一番簡単なのは「→方向への高速移動」なので、それを例にします。
さりげなくマミさん好きなので、今回はマミさんを走らせます。
, -─-、
,マミ-─-'、
ν*(ノノ`ヽ)
ξゝ ゚ ヮ゚ノξ
ー=≠ν⊂) 巴)つτ≠=一
く/±|jゝ
. し'ノ
975 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:52:38 ID:6tQwtBXY
1.元AAを2個用意して、それぞれ右揃えします。
, -─-、 |
,マミ-─-'、 .|
ν*(ノノ`ヽ) .....|
ξゝ ゚ ヮ゚ノξ ...|
ー=≠ν⊂) 巴)つτ≠=一 |
く/±|jゝ |
. し'ノ .....|
, -─-、 |
,マミ-─-'、 .|
ν*(ノノ`ヽ) .....|
ξゝ ゚ ヮ゚ノξ ...|
ー=≠ν⊂) 巴)つτ≠=一 |
く/±|jゝ |
. し'ノ .....|
2.どちらか一方を右揃えに気を使いつつアバウトに輪郭だけにします。
気を使うって言っても、どうせある程度消すのでアバウトで構いません。
, -─-、 |
,l ', .|
ム ', .....|
/ / ノ / ...| ←輪郭もアバウトで大丈夫です。
ー=≠ν⊂ .ノτ≠=一 | ある程度原形をとどめていれば十分です。
く ゝ |
. し'ノ .....|
, -─-、 |
,マミ-─-'、 .|
ν*(ノノ`ヽ) .....|
ξゝ ゚ ヮ゚ノξ ...|
ー=≠ν⊂) 巴)つτ≠=一 |
く/±|jゝ |
. し'ノ .....|
976 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:53:17 ID:6tQwtBXY
3.とりあえず、描いた物を適当に並べます。
右方向に走らせるので、残像は左で実体は右です。
右揃えはなるべく意識しましょう(特に実体は)
地面があると走ってるのが分かりやすいので、地面も描いておきましょう。
( 進 行 方 向 →)
, -─-、 , -─-、 , -─-、
,l ', ,l ', ,マミ-─-'、
ム ', ム ', ν*(ノノ`ヽ)
/ / ノ / / / ノ / ξゝ ゚ ヮ゚ノξ
ー=≠ν⊂ .ノτ≠=一 ー=≠ν⊂ .ノτ≠=一 ー=≠ν⊂) 巴)つτ≠=一
く ゝ く ゝ く/±|jゝ
し'ノ . し'ノ . し'ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
977 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:53:37 ID:6tQwtBXY
4.右揃えして、残像をある程度消します。
実体に遠いほど輪郭線を薄くしましょう。
, - -、 , ─ 、 , -─-、 |
', ,l ,マミ-─-'、 .|
/ ム ', ν*(ノノ`ヽ) .....|
/ / / / ξゝ ゚ ヮ゚ノξ ...|
ー ≠ ⊂ .ノ =一 = ν .ノτ =一 ー=≠ν⊂) 巴)つτ≠=一 |
く ゝ く/±|jゝ |
し 'ノ し'ノ .....|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
978 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:54:20 ID:6tQwtBXY
5.残像と実体との間、および残像と残像との間に横の効果線を描きます。
これも残像と同じで実体に遠いほど線を薄くしましょう。
塩梅が分かりにくい場合は
「実体の近くから効果線を引き始め、あとから徐々に減らす」
という方針を取ると何となく分かりやすいです。
大事な事は
「半角スペース( )+全角スペース( )」で 「―」「二」「_」「 ̄」と同じ16dot
「半角スペース( )+半角ドット(.)」 で 「-」「=」と同じ8dot
「半角スペース( )」一つ で 「半角アンダーバー一つ( _ )」と同じ5dot
これを駆使すれば調整ドットのお世話になることは少なくなると思います。
というか、慣れれば右揃えなくても暗算で効果線引けます。
, - -、 , ─ 、 , -─-、 |
', _ ― ,l ― _  ̄ ― ,マミ-─-'、 .|
/ ― ム ',  ̄ _ ― _ν*(ノノ`ヽ) .....|
/ / _ / / - _  ̄ ξゝ ゚ ヮ゚ノξ ...|
ー ≠ ⊂ .ノ =一 ― = ν .ノτ =一 ー=≠ν⊂) 巴)つτ≠=一 |
_ く ゝ _ _ く/±|jゝ |
し 'ノ  ̄ し'ノ .....|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
979 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:55:37 ID:6tQwtBXY
6.残像の中にも効果線を引きます。
「キ」や「手」や「圭」と言った文字を使って
「残像+輪郭線」を描くのも一つの手なのではないでしょうか?
ちなみに自分は上手く出来ません。相当難しいです。
, - -、 , ─ 、 , -─-、 |
', _ ― ,l ― _  ̄ ― ,マミ-─-'、 .|
/ ― ム  ̄ ',  ̄ _ ― ν*(ノノ`ヽ) .....|
―  ̄ _ / ̄ - ― - _  ̄ ξゝ ゚ ヮ゚ノξ ...|
ー ≠ ⊂ .ム =一 ― = ν .ノτ =一 ー=≠ν⊂) 巴)つτ≠=一 |
_ く キ _ _ _ く/±|jゝ |
し 'ノ  ̄ し'ノ .....|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
980 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:55:58 ID:6tQwtBXY
7.最後に効果音をつけ足したり、色々つけ足したりして完成です。
┏━━┓ ┏━━┓ ┏━━┓ ┏━━┓ ┏━━┓ ┏┓
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, - -、 , ─ 、 , -─-、
', _ ― ,l ― _  ̄ ― ,マミ-─-'、
/ ― ム  ̄ ',  ̄ _ ― ν*(ノノ`ヽ)
―  ̄ _ / ̄ - ― - _  ̄ ξゝ ゚ ヮ゚ノξ
ー ≠ ⊂ .ム =一 ― = ν .ノτ =一 ー=≠ν⊂) 巴)つτ≠=一
_ く キ _ _ _ く/±|jゝ
し 'ノ  ̄ し'ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
左方向も斜め方向も上下方向も要領は同じです。
左方向は「実体」→「効果線」→「残像」→……とやるとが効率がいいと思います。
斜め方向と上下方向はお好きな方法で。
ただ、上下方向は効果線が非常にめんどくさいですのでその辺はご注意を。
981 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:57:17 ID:6tQwtBXY
<本編に関連あることはあまりやりたくないので、全く関係の無い埋めネタ4>
「(´д`)Edit」と「渡世AA人」でモナギコサイズのキャラをジャンプさせてみよう。
キャラをジャンプさせる時に重要なのは、
「画面を見る目線の角度」だと個人的に思います。
角度によってはかなりの手間がかかります。
具体的には
──────────────────────────────────────────────────
<この角度>
|:l||l |l| ,,iiiii;;;::..゙ ,,iiiii;;;::. ゙ ,,iiiii;;;::. ゙,,iiiii;;;::. ゙ ,,iiiii;;;::. ゙,,iiiii;;;::. ゙ ,,iiiii;;;::. ゙,,iiiii;;;::. ゙ ,,iiiii;;;::. ゙
|;l!l| ||l iiiiii;;;;:::::::iiiii;;;;;:::::::iiiii;;;;;:::::::iii________ :::::::iiiii;;;;;:::::::iiiii;;;;;:::::::iiiii;;;;;:::::::
|ill|| lll⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒|≡≡≡≡≡≡≡|⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
二llil|l l!|二二二二二二二二二二.`┳━━━━━┳ 二二二二二二二二二二二二
、.,.|::l|| !!|、.,., ,.、.,┴ ,.、.,.,,.、.,. ┴.、.,.,
― ― .,.,,.、.,.,,.、
, ,ノ 、 , ' ` ヽ
l (● ● / ○
| (__人) ヽ 、 - - 、
ヽ ノ ノ ノ ,.,.,,.、.,.,,.、.,.,,. ● ●) ヽ
,イ ⊂ 二〕 . ̄ (^(人__) ノ
、.,.,,.,..,.,,.、., / / .,.,,.、.,.,,.、., \ と)
.(J /ヽ \ 〈 ノ
.Lノ \__) ( ( ` l_ノ
.,.,,.、.,.,,.、.,.,,.、 ,,.、.,.,,.、.
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
──────────────────────────────────────────────────
<この角度>
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, - -、 , ─ 、 , -─-、
', _ ― ,l ― _  ̄ ― ,マミ-─-'、
/ ― ム  ̄ ',  ̄ _ ― ν*(ノノ`ヽ)
―  ̄ _ / ̄ - ― - _  ̄ ξゝ ゚ ヮ゚ノξ
ー ≠ ⊂ .ム =一 ― = ν .ノτ =一 ー=≠ν⊂) 巴)つτ≠=一
_ く キ _ _ _ く/±|jゝ
し 'ノ  ̄ し'ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
982 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:57:57 ID:6tQwtBXY
二者の違いは「地面が面」と「地面が線」ということです。
ジャンプする場合は圧倒的に「地面が線」の方が圧倒的にやりやすいです。
詰まる話、さっきの例だと後者のマミさんの方が圧倒的にジャンプさせやすいです。
ちょっと地面から離せばそれだけで飛んでるように見えます。
〈: : :'─z___ _,,..-'/ ト、二ニ -‐ァ:::::/
`─‐-、 : ∠_,,..-──‐'-‐''"::''-...,,__,,...-'':: ̄::::::/
\/,::-‐'⌒ ─、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
/::-'  ̄ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::/
/::/ , - 、 r´、、ヽ <:::::::::::::::::::::::::::::/
,'::::〉 l // l |。l l l | ):::::::::::::::::::::::,.'
l::::' 、l l ゚ノ_ ヽ//ノ `:::::::::::::::::::,.'
|::::〉 ィ^r' ヽ  ̄ /ヽ r':::::::::::::/
',:ヽ_ `´ ̄_,..-''´ ノ <::::::::::/
ヽ::::、_  ̄ ̄ ̄´_,,..ノ:::::/
\::ヽ ─-、_,,ノ:::::_;;::-''
, -─-、 `ー―――イ
,rヽ-─-'、 ./
ν*(ノノ`ヽ)./! ジャンプも怖くない!
ξゝ ゚ ヮ゚ノ.人j
ノ7\7ノ
(J_/±|
〈_/イ
/ / ティ
/ ロン!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
983 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:58:38 ID:6tQwtBXY
逆に地面が面の場合は割と注意しないといけません。
< ダメではないけどあまりよろしくない例 >
(渡世AA人でじかに貼りつけてズレ直しただけです。)
|::.:i i | |::.:i i |
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|::.:i i | ├===||=== ┤ |::.:i i | ├===||=
|:.:.i i | | | || | ! |:.:.i i | | | ||
|:.:.i i | {i三三三三三三i} |:.:.i i | {i三三三
|::.:i i | |::.:i i |
|::.:i i | 、 ノ 、 .|::.:i i |
|::.:i i | ● ●) ヽ .|::.:i i |
___|:.:.i i |____________ (人__) ノつl}======‐ i |_______
\i__i/ i .⊂二 ノ .\i__i/
==================== { 〈 =================
, \ ノ .` ~ヽ_)
_ / (● ●
〔_ヲィゝ rュ' .八
, -、 l |
(__,.イ`-イ(_,ィ〕
984 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:58:57 ID:6tQwtBXY
これがダメな理由は「奥行きがあるために位置が何通りにも取れてしまう」ということです。
|::.:i i | |::.:i i |
|:.:.i i | r===┬===┐. |:.:.i i | r===┬
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|::.:i i | ├===||=== ┤ |::.:i i | ├===||=
|:.:.i i | | | || | ! |:.:.i i | | | ||
|:.:.i i | {i三三三三三三i} |:.:.i i | {i三三三
|::.:i i | |::.:i i |
|::.:i i | 、 ノ 、 .|::.:i i |
|::.:i i | ● ●) ヽ .|::.:i i |
___|:.:.i i |____________ (人__) ノつl}======‐ i |_______
\i__i/ i .⊂二 ノ .\i__i/
==================== { 〈 =================
, \ ノ .` ~ヽ_)
_ / (● ●
〔_ヲィゝ rュ' .八
, -、 l |
(__,.イ`-イ(_,ィ〕
──────────────────────────────────────────────────
要は真上から見た時に
こうとも、
――――――――――――――――奥壁――――――――――――――――――
(できる夫) (やる夫)
────────────────手前──────────────────
こうとも見ることが出来てしまいます。
――――――――――――――――奥壁――――――――――――――――――
(やる夫)
(できる夫)
────────────────手前──────────────────
985 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:59:18 ID:6tQwtBXY
これの解決策として何例か提示すると
<その1 いっそのこと視点を変えてしまう>
|::.:i i | |::.:i i |
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|::.:i i | ├===||=== ┤ |::.:i i | ├===||=
|:.:.i i | | | || | ! |:.:.i i | | | ||
|:.:.i i | {i三三三三三三i} |:.:.i i | {i三三三
|::.:i i | 、 ノ 、 .|::.:i i |
|::.:i i | ● ●) ヽ ...|::.:i i |
|::.:i i | (人__) ノつl}======‐ .i |
|:.:.i i | i .⊂二 ノ ..|:.:.i i |
|::.:i i | { 〈 |::.:i i |
|::.:i i | ` ~ヽ_) .|::.:i i |
|::.:i i | |::.:i i |
|:.:.i i | , \ ノ |:.:.i i |
|::.:i i l _ / (● ● |::.:i i |
|::.:i i l 〔_ヲィゝ rュ' .八 |::.:i i |
|::.:i i l , -、 l | |::.:i i |
|:.:.i i | .(__,.イ`-イ(_,ィ〕 |:.:.i i |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
一番楽で分かりやすい解決法です。
Z軸(縦)方向への動きを強調したいだけなら奥行きは必要ありませんので、
Y軸(奥行き)はカットします。
効果線無しでも「飛びかかってる」は十分伝わると思います。
これに効果線を付ければ、「飛んでいる」ということがより強調されると思います。
986 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 17:59:47 ID:6tQwtBXY
<その2 同じ奥行きの位置に残像を残し、効果線を引く>
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|:.:.i i | {i三三三三三三i} |:.:.i i | {i三三三
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|::.:i i | 、 ノ 、 .|::.:i i |
|::.:i i | ● ●) ヽ .|::.:i i |
___|:.:.i i |____________ (人__) ノつl}======‐ i |_______
\i__i/ i .⊂二 ノ .\i__i/
==================== { 〈 ==、 ノ 、===========
, \ ノ .` ~ヽ_)\ i .ヽ _
_ / (● ● \ \ )
〔_ヲィゝ rュ' .八 \ 、
, -、 l | 〔 _ノ \
(__,.イ`-イ(_,ィ〕 (_,)
──────────────────────────────────────────────────
同じ奥行き(行)の位置にしっかり足を残して置くだけで、
「同じ奥行きから飛びかかってるんだなぁ……」と思ってくれることを願う作戦です。
見栄えや伏線等の理由でY軸情報がどうしても欲しい場合は、
手間は少し増えますが、こういうアプローチをしてみるといいかもしれません。
渡世AA人があればそこそこ楽になります。
987 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 18:00:17 ID:6tQwtBXY
<その3 同じ奥行きに飛んだようなエフェクトを足し、効果線を引く>
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|::.:i i | ├===||=== ┤ |::.:i i | ├===||=
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|:.:.i i | {i三三三三三三i} |:.:.i i | {i三三三
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|::.:i i | 、 ノ 、 .|::.:i i |
|::.:i i | ● ●) ヽ .|::.:i i |
___|:.:.i i |____________ (人__) ノつl}======‐ i |_______
\i__i/ i .⊂二 ノ .\i__i/
==================== { 〈 ===============
, \ ノ .` ~ヽ_)
_ / (● ● \\ ,/
〔_ヲィゝ rュ' .八 \\ ,',∴ ・' :;;
, -、 l | \ 」ヽし/'.:;;”.
(__,.イ`-イ(_,ィ〕 ,r ⌒,て__
────────────────────────────────────────────
大事な事なので2度言いますが、
AA録さんには色々な職人さんが作った素晴らしいエフェクトが沢山あるので、
それを利用しない手は無いです。
これも、「同じ奥行き(行)」がキモかなーと思います。
988 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 18:00:37 ID:6tQwtBXY
上記の二つは組み合わせてもかまいません。
勿論、その分手間は増えますが。
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|::.:i i | ● ●) ヽ .|::.:i i |
___|:.:.i i |____________ (人__) ノつl}======‐ i |_______
\i__i/ i .⊂二 ノ .\i__i/
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, \ ノ .` ~ヽ_) \\ ヽ _
_ / (● ● \ ) ,/
〔_ヲィゝ rュ' .八 \ 、 .| ,',∴ ・' :;;
, -、 l | 〔 _ノ \ 」ヽし/'.:;;”.
(__,.イ`-イ(_,ィ〕 (_,) ,r ⌒,て__
989 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 18:00:57 ID:6tQwtBXY
<その4 演出で誤魔化す>
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`ー‐|:::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::\
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{:::::::::::::::}ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ./  ̄ ̄ ̄ / .__
,'`ー―‐{ \:::::::::::::::::::::::::::::', /_/ ̄/ /// 7
.〈 .彡=ミ',_,,='´\:::::::::::::::::::::::::', 匚 ./i/i/ ∧∧ ,ヘ
.,r=ミ、\ `ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::} / ./ l /l / / ./
{ `} `ー――':::::::::::::::::::::::::::::::::::ili / ./ /./
', Y゙ l:::::::::::::::::::::::::::::::::>=='' .|!  ̄  ̄
} 乂/}_,, ==---―'ili
,' 三' ili' |!
乂__ノili'' .|!
ili'' |!
|!
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|:.:.i i | {i三三三三三三i} |:.:.i i | {i三三三
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|::.:i i | ● ●) ヽ .|::.:i i |
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\i__i/ i .⊂二 ノ .\i__i/
==================== { 〈 =================
, \ ノ .` ~ヽ_)
_ / (● ●
〔_ヲィゝ rュ' .八
, -、 l |
(__,.イ`-イ(_,ィ〕
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____
/ \
/ \ / \ ……ッ!?
/ (○) (○) \ 飛んだ!?
| __´___ |
\ |il!|!il| /
/  ̄ ̄ \
──────────────────────────────────────────────────
自分がよくやる手法です。
大型AAでの戦闘でもよくある手法ですね。
「踏切の足」を出したり、キャラに状況を説明させたりと言葉やパーツを使って説明する手法です。
非常に楽で分かりやすいですが、
「キャラにいちいち状況を説明させるとくどくなりがち」
「大きめのAAは容量がかさむので、テンポが落ちる原因になりかねない」
とデメリットも大きいので、ご利用は計画的に。
990 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 18:02:47 ID:6tQwtBXY
<組み合わせ>
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{:::::::::::::::}ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ./  ̄ ̄ ̄ / .__
,'`ー―‐{ \:::::::::::::::::::::::::::::', /_/ ̄/ /// 7
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.,r=ミ、\ `ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::} / ./ l /l / / ./
{ `} `ー――':::::::::::::::::::::::::::::::::::ili / ./ /./
', Y゙ l:::::::::::::::::::::::::::::::::>=='' .|!  ̄  ̄
} 乂/}_,, ==---―'ili
,' 三' ili' |!
乂__ノili'' .|!
ili'' |!
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|:.:.i i | {i三三三三三三i} |:.:.i i | {i三三三
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|::.:i i | 、 ノ 、 .|::.:i i |
|::.:i i | ● ●) ヽ .|::.:i i |
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, \ ノ .` ~ヽ_) \\ ヽ _
_ / (● ● \ ) ,/
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, -、 l | 〔 _ノ \ 」ヽし/'.:;;”.
(__,.イ`-イ(_,ィ〕 (_,) ,r ⌒,て__
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/ \ / \ ……ッ!?
/ (○) (○) \ 飛んだ!?
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\ |il!|!il| /
/  ̄ ̄ \
──────────────────────────────────────────────────
自分はこんな感じでよくスレではやってます。
モナギコサイズの方でも同じ印象になるようにできる限りアプローチしつつ、
セリフ等の演出でトドメを刺すみたいな感じです。
容量めちゃくちゃ食います。
991 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 18:03:47 ID:6tQwtBXY
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\i__i/ \i__i/
=============== / ======================= = ,'~~~え.
\ 、 ノ 、 /// {/´ ̄ヽヽ_,
ヾ\, ⑪ ⑪) ヽ / ((从_从)i@《,
\ヾ、(人__) ノつl}======‐ ||从゚- ゚ ||/||
ゝ_三二一二三ノ/ .、 ノ 、 ||(({'ミ介ミ'})||
' ̄`ー〈 _) ● ●) l ≦ノ,ノハヽ、≧
(人__) |ヽ て` -tッァ- ' て
\\ 、ヽ`´ ノにア
\ , \ ノ r . ,r==ミヽ
_ / (○ ○ G/ 〈(((ノリi卯
〔_ヲィゝu. rュ' ノ 〈_/ 从дul〈l|_
〉 、\ ./卯(i'ヽ!|ゝ::ゝ
ゝ l ノ ( _人 戈と戈_!戈ヾゝ
(_,.ィ´ `\
\
──────────────────────────────────────────────────
最後に、奥行きがある利点は
・キャラを重ねて配置できるため、より多くのキャラを配置しやすい(やらない夫と水銀燈の立ち位置)
・Y軸方向への動きがあることで、行動の選択肢が増える(上で言えば「できる夫が“手前”に回避行動」)
などがパッと思い浮かびます。
手間は倍くらい増えますが見栄えもX-Z平面の時よりも良くなることが多いので、
労力を物ともしないタフな精神力がある方や、
自分みたいに「AA弄るの楽し過ぎるぜヒャッフー!」みたいな方は、
チャレンジしてみてはいかがでしょうか。
992 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 18:04:27 ID:6tQwtBXY
::::. ;,:. |:.| .::::;,:::
:::: ;,::.. ti | .::::::,;::::
:::. ;,:::... /)>t,.,、、,,..::":::
::: ;,::..レuソi::::.″::::
r--,
i ̄lj
l l
|==|
.,r‐;;i,
l ,,ヾ≧llヾ=,、 という埋めネタがてらの小手先技術論でした。
ト、_入__,,斗、_ノ
} ||dli.{ 正直、自分も探り探りでやっているため、
/ }}di{{i もしかしなくても、もっといい表現方法はあると思います。
/\/}dl{i人
/ ./ i`¨¨´ ヽ \ .というわけで埋めネタはこれくらいにして、
く廴厶__ } { ヽ .> .円環の次スレへ導かれましょう。
 ̄∨¨>/~弋¨¨iムノ
/‐-y" ̄~イ--'i
//// i, | l,| 次スレはこちらです。
//// i, | l,|
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1308559313/ λ// |ヽ/i
/::::::/' i;:::::l
/:::::/ i::::::| , -─-、
,,勹 / i:_厂弋 ,rヽ-─-'、
,--"~ _ j l _ '''ー┐. ν*(ノノ`ヽ) ふぃなーれ。
`‐--‐' `" ー' `ー-''' ξゝ ゚_ヮ゚ノξ
993 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 18:06:28 ID:6tQwtBXY
- - 、
● ●) ヽ
. /) o * (^(人__) ノ
/ つ 。 \ と) , ,.ノ 、
. /- -, / * * / 0ノ 。 l (● ●
● ●)ヽ/ ○ 〈_/ ̄ 。 O | (__人)
. 、 '-ァ .ノつ / * O ⊂ヽ ノ ┼──< 投下予定日のお知らせ >─
Lノ ̄ ̄ .| o O 。>――― 、 o ヽ つ . │
\ 。 o ○ 。 。 / \ 0 \0 \ .| 次回の投下は |
○ o O ゚ !。 。/ ∨  ̄ ̄ヽ_) | 今週の金曜日(6/24)の22時頃の予定です。 |
\O o 。!。o/ ,斗-、 | | |
。 l / > ´ \ | お時間の合う方はぜひ。 |
. \ r‐、/ \ |
_______| |\\ \ ────────────────┼
rく `V〉,\\__ \
Vヘ V〉, `ー―┘ _,\
Vヘ V〉, , ≦,斗‐''
Vヘ V〉, , <>'´
Vヘ V〉, <./
Vヘ V〉 〈//
Vヘ、 ______ .,:∧_/
. .Y≦三三三三三三≧厂
投下は次スレで行います。
次スレ :
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◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 18:08:39 ID:6tQwtBXY
, -─-、
,マミ-─-'、
ν*(ノノ`ヽ)
ξゝ;゚ ヮ゚ノξ てぃろ
(⌒ (;,, (つc□0
( ;; ヽ く/±|jゝ
( ( ( ;( ;; ; ;ミ三彡
995 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 18:09:17 ID:6tQwtBXY
, -─-、
,マミ-─-'、 Σ!
ν*(ノノ`ヽ) ;。・ ふぃなー ……!?
ξゝ;゚ ヮ゚ノξ c□
ミ ノつ巴つ
⊂くノ±iノ
ミΣ し'
996 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 18:09:39 ID:6tQwtBXY
ミ ∩, -─-、
⊂⌒ ,マミ-─-'、 れ……。
ヽν*(ノノ`ヽ) ミ __ ガシャ
⊂ξゝ ゚ ヮ゚ノξつ (__()、;.o:。
997 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 18:10:20 ID:6tQwtBXY
rf´ ̄ ̄ ̄ ̄ ` .
(`Y´`斗 ´ ̄ ̄`ー 、 〉
_(__i/ ,〃\ ヽ'
彡ィ// _// \ !
从{ l! / / )ィ i
`i |l ノ `ヽ リ .' てぃろーん……。
r=-'|l ● ● ノ. |/-=-v
. ゝ--|ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃/r/____}
. {`ー< /⌒l. __, イ ̄`ヾー┐
`ーァ/ /><l | 〉ー ′
/〈 ̄ l 半 人. / `ヽ
998 :
名無しのやる夫だお:2011/06/20(月) 18:10:36 ID:FsDFV8FA
ふぃなーれ乙
999 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 18:13:51 ID:6tQwtBXY
┏ ━ゝヽ''人∧━∧从━〆A!゚━━┓。
╋┓“〓┃ < ゝ\',冫。.’ , -─-、 △│,'´.ゝ'┃. ●┃┃ ┃
┃┃_.━┛ヤ━━━━━━ ,マミ-─-'、━━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・
∇ ┠──Σ. ν*(ノノ`ヽ) T冫そ '´; ┨'゚,。
.。冫▽ ,゚' < ξゝ∩^ヮ゚ノξ 乙 / ≧ ▽
。 ┃ ◇ Σ 人`rォt、 、'’ │ て く 次スレでも巴マミをよろしくね!
┠──ム┼. く/±|jゝ .’ 》┼ΔΖ┨ ミo'’`
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1308559313/ 。、゚`。、 i/ `し' o。了 、'' × 个o
○ ┃ `、,~´+√ ▽ ' ,!ヽ◇ ノ 。o┃
┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛;
1000 :
◆Wake/h3aT2:2011/06/20(月) 18:16:08 ID:6tQwtBXY
i \ /
, ⌒ | _ 〉 .|
/ > '´ ` >ミ..._ / 死 | 過
--/ / ` く ― 、 ̄\. ん | 次 ぎ
ヽ、 / / / l \ ':. だ | の た
'. ∨ ,′ ,′ / l i ヽ l け | ス. ス
ノ ∨ , _〃 ∠ノ_l / l ど < レ レ
{ { { '´//// `ヽハ :l .- 、 | こ. を
____ ) l l l:〃 { / ∨`} :l {: :}. | と. 悔
/ ヽ \ ヽ{ lゝ、_ ゝ、____ !/ /、 `‐’- ァ´ヽ. | を. や
| 一 お ..| > \ハ´ ̄, ´ ̄` 〃/ 八 ヽノ ノ | 考 む
| 旦 茶 ..l (_ 八 、 , イ'´ ̄(  ̄´___彡く__. | え. よ
| 落 で .| ト、__.> > __ ' _厶) `=<_ -‐ '’ ) | ま り
| ち も > .ー, -―‐-ノ _{` v ´r‐‐ 1、 __ 、 _彡ノ__ | し
| つ 飲 .| r‐〕 --- ´厶≧__l_ノ ` 7´ \ … 、 ).| ょ
l い ん | .,{-l ji __ニ「 ニ `フ ′ '. _) | う
| て で | 〃{-ヽ ___ノ´//7 ハ マ ¨´l l ト 、 |
\ ノ /{{ `ーr‐/ //ミミミl } l j \ \
次スレ
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名無しのやる夫だお:2011/06/20(月) 18:48:31 ID:LZ4lMZAE
お勉強になりました
どうもありがとうございます
7 :
名無しのやる夫だお:2011/06/20(月) 20:28:39 ID:sow29rTk
すれたて乙です。
やる夫スレ作ったことないけど
埋めネタ面白かったです。
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