pakutaso-10th-gaming02_TP_V


1 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 00:34:32 ID:f5XH
そのおかげでほとんどロード時間ないように見える上に緊張感が増す神演出になってる

5 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 00:36:44 ID:CDvX
はいはいz注目

8 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 00:39:41 ID:Ej1g
通信ケーブル

10 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 00:41:57 ID:f5XH
>>8
ポケモンで広まった印象やけど
ポケモンの前から通信ケーブルあったんやな

11 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 00:42:52 ID:f5XH
ゲームボーイカラーの赤外線通信は当時としてはかなり最先端だった記憶

12 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 00:43:52 ID:IAqU
ボスを倒したらその上の大ボスがいた

15 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 00:45:54 ID:f5XH
>>12
ドラクエ3のバラモス→ゾーマが最初なんかな?
今だと定番になってるけど




13 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 00:44:53 ID:2oWk
ジャンプ中の動きの制動
スーパーマリオブラザーズなのかそれ以前にあったのかは知らんけど


14 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 00:45:43 ID:FCDL
ゲームボーイって白黒4階調なのにカメラ付きソフトは凄いと思った

18 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 00:49:20 ID:zEZP
RPGのクリア後の隠しダンジョンみたいなのはドラクエ5が最初やろか

22 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 00:51:20 ID:f5XH
>>18
クリア後の隠しダンジョンは国内だとドラクエ5が最初ぽいな


21 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 00:50:07 ID:Yg24
ヒットストップやろ

26 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 00:55:07 ID:f5XH
>>21
格ゲーやと定番やけど
最初に導入したのはファイナルファイトっぽいな


25 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 00:54:32 ID:MMai
カセットからCDになった時じゃね?

29 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 00:58:54 ID:f5XH
>>25
プレステ、セガサターンからやな
モンスターファームの他のCD入れて遊ぶシステムが斬新だった記憶


28 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 00:56:23 ID:nT8S
敵を会話交渉で仲間にして使役したり合体させるシステム

31 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 00:59:57 ID:z59r
オートターゲット

33 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 01:00:27 ID:tsOW
初代FFとか言うどうやってスーファミに搭載したか分からないゲーム好き

35 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 01:03:23 ID:f5XH
>>33
ナージャ・ジベリっていう伝説のプログラマーが作ったからほとんどオーパーツらしいな
飛行船の四倍速移動とかファミコンのCPUのエラーを意図的に利用してやってるらしい


38 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 01:06:33 ID:zEZP
ナージャ・ジベリは電話でプログラムの修正指示したとか逸話がやばすぎる
色々盛られてはおるらしいけど


39 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 01:07:40 ID:f5XH
>>38
ガチで伝説のプログラマーやからな
イラン革命で亡命した王族の一族らしい


40 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 01:09:40 ID:tsOW
ATARIでいろいろな意味で伝説になったプログラマーとかもそうやけど
あの頃の制約の多い開発を意味不明な方法で解決したプログラマー好き


36 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 01:03:27 ID:wyPD
被弾後の無敵時間

45 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 01:12:31 ID:A9B2
ここまで十字キーなし

48 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 01:13:02 ID:HO9l
ロード画面中にミニゲームを遊べるようにするってのが
初代PS時代みたいにロードが頻繁にかつ長かった時代では良い工夫だったけど
この特許が当時のナムコが持ってて他メーカーは真似出来ず、時代が進んでロード時間が改善したら
完全にいらない工夫になってしまったという悲しき技術が…


49 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 01:13:05 ID:JdEE
強くてニューゲームとかいうみんなの欲望を叶えたあれ

52 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 01:14:10 ID:Rl8v
烈火、ジョイメカの点滅表示
あと烈火は高速スクロール


54 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 01:14:44 ID:zEZP
スクロールといえば大昔の一画面式からスクロール出来るようにしたのは大発明やろな
どのゲームかは分からんけど


58 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 01:16:24 ID:FCDL
ゲームボーイをスーパーファミコンでプレイできるアダプターも衝撃やったわ

74 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 01:22:44 ID:A9B2
ファミコンでこのBGMとか昔の職人は変態すぎる



90 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 01:28:29 ID:L0Ya
任天堂の倒し方知ってるやつやろ

あの発明が一番すごい


98 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 01:35:31 ID:zvTi
コントローラーに液晶付きのメモリ差すドリームキャスト
すごい大発明になると思ったんだけどな・・・どこも真似しなかった


119 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 01:50:17 ID:A4c5
・ジョイスティック
・時オカのZキー敵ターゲット固定


132 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 01:57:45 ID:rmoq
広まることはなかったけどMotherのドラムロールシステムはマジで画期的だと思ったわ

133 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 01:59:09 ID:TQoO
携帯機という概念

177 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 02:21:30 ID:yvJ3
ロード中にミニゲームあんの好きなんやがあれってバンナムだったかが権利持っとるからあんま実装できんって聞いて腹立ったわ

178 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 02:22:03 ID:HO9l
>>177
パワプロが99開幕版でロード中のミニゲーム採用してバンナムにメッ!されちゃったのも有名な話


182 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:23/01/11(水) 02:24:37 ID:rmoq
もう横井軍平が亡くなってかなり経つけど、
「枯れた技術の水平思考」の考えは根強く任天堂に受け継がれてるんやなーとSwitch周り見てて思ったわ







転載元:ゲーム上の発明・工夫で一番すごいのって
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1673364872/



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