593 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/23(月) 22:33:05 ID:HSIIjO9Q0
※ HAHAHA。何周目でしょうねェー(目反らし)
※ ちなみに、「ダーク」イベントが2周目から をクリアした後なので 現在の情報では少なくても 3周目以降です。
.
594 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2015/02/23(月) 22:37:41 ID:ADsdgz4E0
やる夫は今まで何人をデス様に捧げたんだろうな・・・ミリアムは何人捧げたのかw
595 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2015/02/24(火) 11:05:24 ID:uk8ERpsU0
周回の話で目を逸らすということは>>1はまさかジャミルの人か?
596 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 21:56:31 ID:KtlhR7b20
こっそりと こんばんは。
今晩は、 「システム説明」の番外編を ゲリラ投下に参りました。
なお、 予めネタバレしておきますと。
今回の番外編は 「なるほど。 わからん。」 です。
必要なシステム説明を延々と書き綴った結果、 かなり誰得な出来になっています。
基本的に読み飛ばしても 本編のストーリーには一切困らないはずなので。
適当に 流し読みだけしてもらって、
今後 システム部分が分かりづらい時に読み返すための「取扱い説明書」だと思って頂ければと思います。
それでは、投下始めます。 よろしくお願い致します。
1 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/07(土) 17:29:01 ID:OB1nkNgk0 [1/66]
ミンサガやる夫
1:主人公は「やる夫」。
2:もう最後まで大筋は完成してるので、エタりません。タブンネ。
3:>1の初やる夫スレなので、生暖かい視線でオナシャス。
4:R18表現はありません
5:皆で楽しく ミンサガやろうぜ。
このスレは、 「ロマンシング サ・ガ」 の リメイク作品
「ロマンシング サガ -ミンストレルソング-」 を 原作とした 「プレイ動画」風スレ です。
設定の解釈 や キャラの性格などに オリジナル要素もありますが、原則 「実機で同じことができる」スレを目指します。
他シリーズに比べて、 比較的 存在感が薄い「ミンサガ」 をステマするのが 主な目的 になります。
このスレを見て、 「ミンサガ」って、こんな楽しみ方ができるんだー と 思って頂ければ 幸いです。
【お約束】
1:投下中の合いの手歓迎。 本スレに関係したコメントなら 空気読まず一人で何回コメントしても おk。
投下後の乙 のコメントだけでも、 頂ければめっさ喜びます。
2:ネタバレは自重。 「プレイ動画」風の本作品のため、 経験者の方は 特に他の方への配慮を お願いします。
「吟遊詩人の正体が、作中最悪の悪神」 ぐらいのネタバレまでに しておきましょう。
展開の予想などは可。 ただし、 今後の展開の説明になる 「可能性」を感じたら 自分の口にチャックして下さい。
3:参加者同士の喧嘩は 禁止。 特に、相手を煽るだけのコメントは 全面的に禁止します。
お互い 意見はマイルドに。 気に入らないことがあれば、 文句を言う前に スレを閉じましょう。
597 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 21:57:35 ID:KtlhR7b20
ミンサガやる夫 番外編 「アイシャ と 物知りな馬泥棒」
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/⌒ヽ,
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ij _..l}.._
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598 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 21:58:17 ID:KtlhR7b20
/ ̄ ̄ ̄\
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\ / _,,-''´::::::::::::::::::¨''-,,_
! _,,r'’::::::;:::::::::,;,::::::::::::::::::::::ヽ
! r'´ _,,,ヽ,r"::,:':::i:i::/,;`v';,;,;!:::i:ヽ:::i::::`、iヽ ダーリン!
_,,,,, ! ( /:::::i:::::l,;l_! l:::l!:i-i´!:i:::::!::!::!
!-- `ー、/l::i::::::!::::!、!!ヽ レ´l;!!:!/!:l::::l:::!:'!
.  ̄ /〃ヽ!::::l、:! ‐-、 ∠,,,__ レ!:/::::!:l とうとう あたしたちも 「冒険の始まり」ね。
_,, / ヽ!ト: ! / ヽヽ ’!.:::::!
`ー'''7 i 〃 [ ]// i'''''¨¨ ̄ .! [ ] これは、もう・・・「婚前旅行」と言っても 過言ではないわ。
ー'′ `、. |:::::|ヽ l l |::::::|
/ ヽ i:::::i ./` ーヽ ______,!,,-‐'"::.|::::::|
/ ヽ i:::::i/`lヾ¨¨! ,!ヽ.:::::::::::::!::::::! 気合入れてェー いきましょーう!
o 丶.VV:ヽl;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,>、.::::::::::VVi
i:::::l ( ( ヽミi`、::::::::::::|
i从i ヽ 丶 乂i !_ヘ人i ※ アイシャ
{______,ノ ;;;i= =i
レヘ:.:.:f⌒ヽ-イi ヽ ※ タラール族の少女。 【ガレサステップ】最強。
〈:.:.:/ \:.:.:.〉::::::;! `、
、 | :. ::::::::::::::::\:::::::::::::::|:::::::::/:::::::::::::::::::/:::::::::::::::
ヽ\| ::.. :::::「`'l ̄:.`.:.:<:::!:::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::
V :::::::::::::ト |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヾ '" ̄:.´ ̄´ ̄'"う:::::::::
∨ :::::::::ミ ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:彳:::::
∨ ::::::/、 /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.彡:::::: ・・・ドウシテコンナコトニナッタノカ コレガワカラナイ。
. ∨:::イ >=- .,_:.:.:.:}:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:::
〉、7 <斧¨¨ヽ `ヽ:.:.:.:/_,.rォ==--<:.:.:.:.:
/「ヽ l.: ̄´:.:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.:.:.:.:.弌ヲ¨㍉.:.:.:.:
′:.:.i l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`¨´:.:.:.
\ :.:! l:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.
`n、 l:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ※ ナイトハルト殿下
「 ̄l| :,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
| |\ :,:.:.:<二 丶:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ※ ローザリア皇太子。 棒読みである。
|_,l| !:\ :,:.:.:.:.:.:.:.:`:.`.:.:.:.:.:.:./
ノ}:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.´:.:
,.,<三三|:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.イ:.:.:.:.:.:
∧ /≦三/:::::::!:.:.:.:.:.:.:.:.:`´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
/∧ ′\rf―‐-、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
//∧ , }ヽ:::::::::::ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
///∧/ ///\´ ̄`ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
※ 詳しい顛末は、 番外編「アイシャ と 素敵な王子様」 参照である。 (ステマ)
※ まとめサイト様のページ「ttp://jibunyoumatome.blog.fc2.com/blog-entry-892.html」
599 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 21:59:40 ID:KtlhR7b20
※ 殿下は あまりに高貴な言語機能を御持ちで
i .|: |:| }: | 1 ※ 凡人である我々には理解しづらいので、以下「意訳文」になります。
{ }: , }... / .| " .| 、
ヽ |: / / .:/ } | レ |
::\ \ :/ / ::/ / '. / '
ミヘ== \ :/ ,_wW1/フ / /
f、 `ヾ= ´ |,i. / /, 「ところで・・・。 アイシャよ。」
/ =、/ /
.y` ≧=-__、 _ -‐_‐ニ´ ソ /
|ニ;' . ヾ ゞニソヾ丶 /代ニソ テ /ニ、 「そなたには、 師でも居るのか・・・? 」
|( ヾ `ー‐ ´ ー¨―′ソ__} |
∨rヽ /iソ/
\2',. l /vノ 「その尋常でない強さ・・・! 説明が付かん・・・。」
yナ'i, ..′ /う{ , -= _
||_|ン\ ` ̄::こ:: ̄ ./ト|l | > ´≦i `i´
\ |ル´∧::\ / |:\し、 //iiiiiiiiii/ }
=ソ ニiiiiiii| \ / , |iii\`==ラ\iiiiii/ /
__ 、
>'"´::::::::::::::::::::::`'':ヽ
//:::::::::::;::ィ:::::::::::::::::::::::::::`::.、
,.:'::::;'::::::::/ |::::::::/::::::::::::::::::::::::゙i
./::::::::|::::::/__,. ィ|::::::/'!:::::;::::::::::::ハ:::::',
イ:::::::::::|:::/-─'、.|:::/ |:::/ト-|::/::::|:::::|
|::::|::::::|7 γ7ヽ レ' レァ―-、::::八::::! そうねー。
|::::::::::八 弋_zノ γ7ヽ ∨::::|:::|
||;:::/| x` . 弋_zソ 人r─r:,
ん |レ':|::::;ゝ x,ハ::::|:::::::|_| あえて、言えば・・・ 「先生」 が居た、かしら。
l ./:::::|::::人 _ ∠::::::/:::::人
|::::::|:::::::!::|> 、, _,.. イ::::イ:::::;:'::::::|
|::::::八:::::|/:::::::_|/´}て |::::::!:::::::|:::::{::::::::|
|__/:::::\|-‐- / /、/ `ヽ|:::::/:::::::、::::::,
/´ ̄ }|/ '‐く r/{|/  ̄`' 、:
/ 、! ,' 、ヽ} r// l/ ∨
イ / .{ r、ン'\/、 ∨ }
.
600 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:00:45 ID:KtlhR7b20
_ _
..''"´::::::::::::::::::: ̄`゙'::...
.'"´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ.
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::___::::::::::::::::::...
/::::::::::::::_:!_:/!::::::i:::::ハ::::::::::i`:::::::::::::::::', 「先生」 と 出会ったのは・・・。
;':::::::::/:´/!:::/ |::::::!:::ト,斗-;<!:::i::::::ノ::::::::i
i::::::::::i::::/ ,!ィ-‐、\|ヽ.!' ! ハ`Y!/レ'::::::!
|::::::::;!::::|7´ i ! | j ノ |::::::::|ヽ;:::八 ちょうど あたしが鍛え始めた時だったかしら。
!::::::::ハ::八 ,!_,ノ ´ ̄ |::::::/ノ::/::::ヘ
`ヽ/、i::ハ ' ハ::::|´;:イ::::::i::ヘ
.|::::: 、 ./::::::ハ::::::|:::::::|::::|
.,!::::::i >  ̄ /::::::/::::i::/|:::::::ハ:::!
/:|::::::|:::::::/>ノ`i__ イ':::::;'ー ..|:::::|::::/:::i::|.
./:::ハ:::::|::::/|:::/ /"´ソ._ ,_.|::::::i /::ヽ、!/:::::::り/>
,'::::/ |∨|/ rイ| ,' ,.'´_,.イ/|::::::|/::/ `゙く<_]
i::/ !:::;rく ソ'´! _つ ,!::::/::/! / /〉 `V´
┌─┐
└─┘
┌───┐
└───┘
┌──────┐
└──────┘
┌───────────┐
└───────────┘
┌───────────────────────┐
└───────────────────────┘
601 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:01:40 ID:KtlhR7b20 [6/52]
推奨BGM : ttps://www.youtube.com/watch?v=8iq-cdJMetc
【 タラール族の集落 ・ 出口前 】
_ /⌒!
{込 ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ. ___/ ̄i ̄ 厂?詐 う~~ 遅刻遅刻。
{込: : : : : : : >':´::::::::::::::::`>x ノ : ?詐
{込: : : :./ .::::::::::::::::::::::::::::::::::::.\:刃
{込 .:/ .:::::::::::::::::::::::::::::::、:::::::::、::.ヽ{ あたし、アイシャ。
}}》′.::::::::::::::::::/.:::::::::::}::i:ヽ:::\::\
_r'勿 .:::::::::;/_:/__:j_ハ::::::::リ;ハ__}_::;:::';::、:'. 今【ガレサステップ】に 修行に向かってる
/歹'´: :| ::::/.::/:{/{:_::j:{ ';:::::jリ__}_:!:::i :::l:::}::}
ー=彡`>x:.:リ::〈.:i:{::/丁刃` };ノィ灯}イYj :::|::jり 一般的な 遊牧民の女の子ー。
ー-=ニ二ソ .::n::)'.::i :{ミミ{. 弋_ソ ′ 弋_ソ ム}ミ}リリ
. 〃.:::://厶:_l::::}iミ} , , , . , , , {ミ{
. 〃.:/nl jノ j´〉::::}幵ト、 _ _ .イオ} 強いて 人と違うところをあげるとすれば、
″//.ノ ' /ヽ::j:|:|:|i:li`r 、___ . .<::/!:j:|
{{ {∧ `ノ.::リ:j:ルリ´j {`ヽ_:/::l:从 「王子様を出待ちしてる」ってこと カナー?
ゝ ヽ イ/仏厶〈 \_ _ノ ,リ》ソ.:ハ ゝ
. /| /{/`ヽ《 ゝ `V´ 》ル'`ヽ.
・・・・・ん?
┏┓┃┃┏┓┃┃┏┓┃┃┏┓┃┃┏┓┃┃┏┓┃┃
┃┗┓ ┃┗┓ ┃┗┓ ┃┗┓ ┃┗┓ ┃┗┓ ┏┓ ┏┓ ┏┓
┃┏┛ ┃┏┛ ┃┏┛ ┃┏┛ ┃┏┛ ┃┏┛ ┗┛ ┗┛ ┗┛
┗┛ ┗┛ ┗┛ ┗┛ ┗┛ ┗┛
602 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:02:21 ID:KtlhR7b20 [7/52]
____
/ \ ぬすんだー ホースでー ふふんふ~ん
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 行く先も~ ふふんふ~ん
\ ` ⌒´ ,/
ノ \ /|
/´ ,. -つミミミミl ヾミミ .}
| l /  ̄フlミミミ〉'  ̄ ̄ 〈
ヽ -´  ̄ノ ミミ/‐ ´ l、
ヽ ___,ノ ̄ .' ' ア、 .i'
/ , ´/ ノ, ,´ { ' ., - 、.|
' / . '/ / '. './ '.
/ / // / '. r 、 _ |
.' l </ .i´ ヽ -‐'._ノ、_} !,`
i ' `i | '. ./
_| /__r'ー'¨l '.`¨¨
,. ´ | i ∨ ハ l
, ´/ , ┤ ' . ∨ ∧
i i '. \∨ ∧ .' .'
ヽ ヽ i .' ヽ\ ヽ i /
. ),.--‐‐''´ ヘ-‐-- .., ,.. -――‐-、
'i >二lヽ___ 〈
| ,. '´ `' !., うわー。
∧ / \
/ ∨ ヽ ゝ\
',l / /l l l ヽ ヽ あたし 馬どろぼー とか 始めて見たわー。
ヘ //l / |_ハ /l_ | }ヽl \|
\ ', / | /{.l::r`|/ |l::}ヽ/} /|__
ヽ ∨ ト、l 弋zノ 弋' l // {二`'ー 、
| /\ l ヽ xxx _ ' xx}'、 ヽ \ ̄`ヽ \
', ヘ 、/ >ヽ ヽ /´_ノ ,イ ヽ ト ヽ \ ヽ
\ // ∧ ヽ,-,! _ <_ヽ ヽ,从ヽ| l/
\コ ̄ ,. -‐' ヽ∠/、l l、 ヽ|辷ゝ_
ヽ-‐'´ヽ 、 { | | __/\ \ \
.
603 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:03:17 ID:KtlhR7b20 [8/52]
____
/ \ ドーモ、 オジョー=サン。
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | ウマドロボー デス
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
, -──‐- 、 _,, -‐二 ̄/|
〈 , ゞ´:::::::::::::::::::´:: ̄::ヽ、
\ ー=/::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::、\ ・・・あ。 ご親切に どうも。
〈 /、::::/:::::::::/:::::::/:::/::|、::::::::::::\\
/{_ /l::::`/:::/::::/:_;;;;/;;_/!:::!:|::::::::::::::::::ヽ〉
/ /:::、`/:::/::::/´::////::/l:|ー、_|:::::l::::|::|
/ /:::::::::/:::/|::/:|イ´rl`ヽl/ |:!-、l/l:::/:l::l::| あたし、 アイシャ。
/ /:/::::::/|::/イ/l:::|ヽ,,ノ {r/j/::/l//:/
\ _ //!::::/|/l:l\ゞ|=| 、__,' `´l::/::/イ:|' 王子様を出待ちしてる 女の子デス。
//l !::/l::::::|!:::::::〉{ニ! /-|:::/l::l
〈/ !l:/ |::::::::_/ィヽ|:::| /::lニ|:/ |::! これから 修行なのよ。
|/ |::/ └、ヽ!::::ヽ/二 ̄::::; イ!:::ヽ//
.
604 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:04:18 ID:KtlhR7b20 [9/52]
____
/ \ ・・・・なるほど。 「バガーバグ」まで 鍛えている最中か。
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/ 強くなって、 「王子様連れ回し」的な。
/ ー‐ \
※ 前回の 「番外編」参照。
FY´¨ヽ、
冫l: : : : : `ヽ、 /^ヽ、
〈 ,| : : : :_: : : :`ヽ、 /: : : : :ヾ、
Y |: : : :.:.:`:.:ヽ_ 上ヱ:_:.:.:.-: : :ヘヽ
|l: : : :.、>''´::::::::::::::::::::``<: : l┤
广|: : :/::::::;:::::::::!:::::::::::::::::::::::::ヽト{
辷l: :/::;'::;':::i:::::::::!::::::::::::::::::::::::::::::Y
}-i: l:::i:::::::::l::::;::::ト、:::::!:::::::::: N:::';::! わかりますか。
ト、`!:::i:::::::::|::::!::T卞、i::::l::::::ナト::ト|
_」 !:.|:::::::!:::::仁|;rテト、ヽ::l:;ィ尓|:|::!
┌'/: :|::l::::i::::::|ー代_ノ `" じ'ルレi
r'/: : :/'|::i::::i::::::|::::! __ ' ,!|ニ| ※ 案外ワカリマス。
//: : :./r'!::!::::l::::::|::::lヽ、 .イ:::!:::|
r'./: : :./ィ' |::!:::::i:::: |::::ト、 ` T´_:::i::::|:: ! ※ あえて鍛える理由が、理由ある縛りプレイとの二択だからです。
_ノ/: : :./r' !:l::::::i::_,ム:::| ヽ `Y^ヾ、:!:::|
,」 /: : : /r' i::!:::::「V/ヘ:| \ ! Vi::::! ※ なお、 アイシャ本人は わかってません。
| /: : : /r' リ!::f´ヾV/'|! \! lN:!、
f l : : : i ノ |:::| ヾ∨ム、 ,.z介r-弌リ_」
.
605 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:04:59 ID:KtlhR7b20 [10/52]
____
/ \ じゃ、せっかくだし 「チュートリアル」で 基本的なこと アドバイスするお。
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | とうとう 「システム部分が分かりづらい」 というツッコミを
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \ 作者が 入れられた処だしな!
※ 作者 : 本当に 申し訳ありません・・(DOGEZA)
_ __
;´ ., `―-ゝ、 _イ、
;r ´:::::::::::::::::::::ヽ、ン、
,'==-::::::::::::-==',:::i .,ヘ ))
(( ,ヘ, .i::::,ゝ、イ人レイム::::iイ::::i ハ/ わぁい^^
'、ノ、レ「i ○ ○ 「i:::::i,/ ヘ
/, ' ヽLi ""r-‐‐┐""Li`/ ' ,ゝ
< , ' ソ.i::i.ゝ,ヽ、__,ノ_ノ, i::iノ、ヽン´
`ヽ ,ノ ヽレノ /L只_」 ハワ´γ´
ル〈~::::/ハヽ:::::キレv'
i;;;;;`´;`´;;;;;;;ミ
/:::::::::::::::::::::::::コ
ノ:::::::::::::::::::::::::::::ヽ
∩∩
._ | |.| |
|―|三三ニニ⊃ ● ● ● ● ● ● ●
. ̄ | |.| |
∪∪
606 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:06:03 ID:KtlhR7b20 [11/52]
____ さて・・。 これから、 色々と説明するわけだけど
/ \
/ ─ ─ \ ひとまず、 作者 と 読者 との間の 「認識の摺合せ」 をするお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | それと、 以後の発言で・・・ もし気を悪くする方がいたら、本当に申し訳ない。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 | まず、割とマジに
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. | 「サガシリーズ触れたこともない方は、 人気あるロマサガ動画を
どれでもいいから1回見た方が スレの説明よりゲームの流れが分かりやすい 」
・・・と、 思うお。
,「/.:.:.:.:.:.:.:.:'ヽ._,,,.....,,,__ /:.:.:.:.:.:.:.:':, !
「_/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`,ァ_ェ‐ァ'、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! ]
i'Y:.::.:.:.:.:.:.:.:.>''"´::::::::::::::::`"'<:.:.:.:.:.:.| (
_| |.:.:.:.:.:.:.,::'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ;:.:.:.! ]
) .!:.:.:.:.:,:'::::::::::/::::::::;::::::::;::::::';:::::::::::::`フ!(
! 」:.:.:./::::::::::/::::/::__/」_::::!:::::::!:::::!::;:::::く,_!」. そこは 建前だけでも、
)__!:.:.;':::::/::,':::;:':::/:/_」_:::ハ:::::ハ::::i::::';::::::',
!__レ'i::::;'::::i::/:::/7´ `iヽ レ' !,ニ、:::」:::::::! 「ミンサガ」 の 動画 で勧めておくべきじゃないかしら?
/::::!:::レ'(_!ヘ:レ^ヽ,_rソ i リ !7i:;::::::!
,'::::;ハ:::i::::::|::::[⊂⊃ . ` ⊂ミ:::ハノ,ゝ
.i:::/:.:.iヽ;::::|:::::i:::ト、 rーァ ,ハコイ」 ・・・というか。
i:ム__」:::::::::!:::::i:::i:i ` 、.,___,,. .イ::::|:::!´
|::::/i:::/!::/!_,,.ィ|:::! ヽ、___,!ヽ;:__!:::/|:::|', 「ロマンシング サ・ガ」指定じゃなくて 「シリーズ」でいいのね。
!:/ |:/ !ァ'"ヽ、',:::| ヽ、」 Y`iヽ|:::!::i
'! レヘ:!/ `レiヽ /ムヽ i_( レ'、/_
!:r'7、__ ,r_i:.:.ヽン/ ハヽリヘ. >ヘ.
607 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:07:31 ID:KtlhR7b20 [12/52]
____
/ \ 「ミンサガ」 は シリーズの集大成といっていい。
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 一例も挙げておくけど、 どこかで見た流れってのが大体ある。
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/ どこかを経験しておけば、 大体流れは共通するはずだお。
/ ー‐ \
「フリーシナリオ」システム : シリーズ共通。 世界地図を埋めていくスタイルも 「ロマサガ」1~3で共通する。
「戦闘」の基本システム : 細部はだいぶ異なるが、 1ターン1行動形式は シリーズでほぼ共通する。
「連携」システム : システムの形式としては、「サガ・フロンティア」以降からの完全輸入。
「閃き」システム : 「ロマサガ2」 以降のほぼ全てのシリーズでの定番となっている。
|:::::::::::::::::::::::::::\Z.. -‐:、
|:::::,. ''´  ̄ ̄ ̄`ヽニ:、__\,. =ヽ、
〈/:;:;:;:;/:;:;:;:;:;:;:;:;:;!;:;:;:;`ヽ、:::::::\ーr;
,:ァ':;:;:;:/;:;/;:/:;:;:;/;:;:;:;:;:!;:;:;:;:;:;:;:ヽ::::::::::::\>、_ ふーーん。
//;:;:;:;/;:;/;:;/:;://;:;:/;:|;:|;:;:;:;:;:!;:;:;:ハ::::::::::::::::ヽイ、
/;:;//:;:;' ‐‐-/:/;:;/;:;:;!:|!;:;:;:;/;:;:!;:;:|::::::::::::::::::::\
__,.. ===''´|:://;:;:/ ,ィ ‐、/ !/|;:;://丶、':;:;/;:;:;:}::::ヽ:::::::::::::::::
__/ソ´::::::::__:::::::::|!:|':;:;:| /r':::: } !ィ ‐-、/:`:/:;:;:;イ:::::::::〉:/::::::/
∠./::::::::::::/ rソニ=!|:!:;:;:;! ゝ- ' r'::: /!/:/:;//::|:::::::://::/´ 要するに・・・。
ヽ::::/!´''´ //!|:;:;:;|:、 ' 丶 ' /:':;/イ/、:::::::://i'´
Yソ´ /;:;:;:;:'.|、;:;:!;:;\. ー ./;:;:/::::::} !:::::イ{;:;l 今までの「受けたトコ」 パクって 作ってるわけね。
/:;:;:;:;__,、__ヽ:;ヽ:;:;:|ヽ. r ''i´/:/、,.-、} /:::::ヾ:;:|
/:;:;:;:;:/´ ',:l !''!ヾー=、 ,ゝ''ヽ':;ヽ;:ヽ`ヾ∧::::::::ヾ',
/:;:;:;:;:;/:;{ '.|\ l=ソ / /`ヾ:! )、_!:;:}:;:;:;:\ヽ:::::::\ そーとも言うお。 >
/:;:;:;:;:/!:;:;:'、___ ヽ::::`'|;:;!、/ヘr<二ト':ヽ !ヽ:;:;:;:;:;:;ヾ:、:::::::ヽ
!:;:;:;:;/ |,. ‐' `丶、:/:;:| | !`\::::!,_| -- ..,,:;:;:ヾ:!______ゝ
608 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:09:09 ID:KtlhR7b20 [13/52]
____ 前提として、作者は
/ \
/ ─ ─\ 「サガシリーズのどれかは やったことがある人」がおそらく中心層 である読者 が
/ (●) (●) \
| (__人__) | 「なんとなく (今やってることを) 理解してくれれば十分」 という認識で、
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 本編中では 「システム部分」を 説明しているお。
.\ “ /__| |
\ /___ / ダカラ、作者ノ想定ガ甘クテ ワカリヅラカッタラ ホントニ 申シ訳ナイオ
・・・・というのも、 細かいデータ描写も
「実際に、ミンサガのプレイを見てる 空気を感じて欲しい」 だけでやっているもの だから。
ぶっちゃけ、 どういう処理が実際動いてるかとかは 見なくていい ぐらい。
r'T"´`ヽ、 ,. -rァ
r'7:./:.:.:.:.:.:.\ /.:.:.:.i:.!,」
r'7:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ.,,___ ,.:':.:.:.:.:.:.:.:.! (
「/:./:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.:.:.:.:ヽ-ヽ.,/:.:.:/:.:.:l:.「 !
r'ン:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>''"´ ̄::`ヽ`>'、:.:.:.:.:.:.!コ んー つまりー。
L!:.:.i.:.:.:.:.,.::'´::::::::::::::::::::::::::::::::`:::::'"´`ヽ!」、
!ヘ:.:.:.:./::::::::;:':::::::/:::::::;':::::;:::::::!::::::::;::::::::::Y
/ヽ!ヽ/:/::::::::/:::::_/___:/:::::/!:::::;'::::::;ハ:::::::::::',> 「ちょー強いボスが 炎をはいたよー」
,'::::/:.:;'::;':::::::::;':::::::/___/!_`7 |:::/|ー/-:!、::::i::::i
/:::/:.:.:!_レ、;___L_/i´ !┘ i` レ' .レ'rァr'、!::::!::::| → 「でも、 ナンカ使って それの無効化したよー」
,':rイ:.:.:.:.:!;'::::|::::::| ヘ. '、_,ノ !' ! !7r'ヽ!
.,:'::ヽヘ、___!:::rト、:;_;!. `'ー , `´ノi/!:.:.:',
/::::::/`ー^ー';::`i`ーi '"'" _ ,., レ^ヾコ みたいな 「こんなことしてるー」 のノリだけ
,':::::::;':::::::::::::::ハr!____,ト.、 '´┘ ,ハi
.i::::::::i::::::::::::::,':::i`rー‐i':::::`i. 、., _,. イ_,ム 理解できれば おk ってこと?!
!::::/!:::::::::;:イ::::::::|:::::::|r'イ`ヽ、 `"T"´i:::::;|:::::::|
V ';:::::/:::!::::rく|:::::::| ヽ >rィ'^ヽ、:::::!:::::;'
V '、::レ'´ヽ';::::::ト、.,_____,.イムヽ >:|:::/
r7 ヽ;::!:.:.:.:.:.:.:./ / ハーヘハ、|/
609 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:10:30 ID:KtlhR7b20 [14/52]
____ そういうことだお。
/ \
/ ─ ─ \ 「実機でも同じことができるスレ」を謳ってるから、
/ (●) (●) \
| (__人__) | データ面での実用性で 適当に手を抜くつもりは一切ないけど・・・。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \ 細かいデータ処理とかまでの部分は 「分かる人だけが 分かればいい」。
コノスレデ 興味モッテ 気ニナッテクレテルナラ 僥倖ダケドネ
あくまで、スレとしては・・・、
このスレを見てくれているのが どんな方でも
大筋で、「どーいうノリ」をやってるかまでは 分かってもらえるスレを目指している。
・・・・・と、 ご理解下さいお。
ま、 今回は 「説明回」ということで その分 ガッツリ解説するんだけど。
_ ,ノ`!7、
,f"7"~`-、.,r-―-<´_,,冫7、
>/ >'´:: ̄::::::::::::::::`ヽ、 うだうだ 4レスも・・・ 長文使って、言い訳してないで・・
},i、 .,.;"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
`} ! /::::;::::::::::rヘ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
{,レ':::::::::/::::::j、{ ノィ:;::::;::}::;:、:::::;:::::::r 全員に分かるように、 毎回 解説すればいいだけじゃないの?
,ノ;':::{,ィ:7::{:::::;ノ-‐- レノjノ_ヽ}Y::八::ノ
{/|::::;;ン: レヘ;::;j '" ` -‐‐ イノ/
,≪.i;::ヽ{: jヽ|~`|ヽT:i:ア T:i:ア/~| ケッキョク 難シイコト言ッテオケバ ナントナク カッコヨク見エソウッテ レベルノ話ヨネ?
{'ノ ';::::j:;人_L,,..!、 , ,},,_|
,〈/ ヽ;:::i::|::リ|i:;リ、 ,..、 ,.リ;:ハ
{/ ヌ:::|::::::Y´\ ` ._,. <::N|;iリ
今回の話で、ソレすると どういうことになるか 理解してもらえるから・・・(震え声) >
610 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:11:19 ID:KtlhR7b20 [15/52]
_ /⌒!
{込 ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ. ___/ ̄i ̄ 厂?詐
{込: : : : : : : >':´::::::::::::::::`>x ノ : ?詐
{込: : : :./ .::::::::::::::::::::::::::::::::::::.\:刃
{込 .:/ .:::::::::::::::::::::::::::::::、:::::::::、::.ヽ{ ・・・・・でも。
}}》′.::::::::::::::::::/.:::::::::::}::i:ヽ:::\::\
_r'勿 .:::::::::;/_:/__:j_ハ::::::::リ;ハ__}_::;:::';::、:'. それにしても、 「作者の解説が分かりづらい」から
/歹'´: :| ::::/.::/:{/{:_::j:{ ';:::::jリ__}_:!:::i :::l:::}::}
ー=彡`>x:.:リ::〈.:i:{::/丁刃` };ノィ灯}イYj :::|::jり
ー-=ニ二ソ .::n::)'.::i :{ミミ{. 弋_ソ ′ 弋_ソ ム}ミ}リリ 「なにしてるか分からない」的な
. 〃.:::://厶:_l::::}iミ} , , , . , , , {ミ{
. 〃.:/nl jノ j´〉::::}幵ト、 _ _ .イオ} 読者からのツッコミ が 入ったのよね?(正論)
″//.ノ ' /ヽ::j:|:|:|i:li`r 、___ . .<::/!:j:|
{{ {∧ `ノ.::リ:j:ルリ´j {`ヽ_:/::l:从
ゝ ヽ イ/仏厶〈 \_ _ノ ,リ》ソ.:ハ ゝ
. /| /{/`ヽ《 ゝ `V´ 》ル'`ヽ.
/ ,ノ ノノi |:}》 /ニヽ ,《{:| ハ
____
/ \ ノーコメントで。
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | それじゃ、 「説明回」 はーじーまるよー。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
∩∩
._ | |.| |
|―|三三ニニ⊃ ● ● ● ● ● ● ●
. ̄ | |.| |
∪∪
611 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:12:56 ID:KtlhR7b20 [16/52]
____
/ \
/ ─ ─ \ そういうわけで・・。
/ (●) (●) \
| (__人__) | ひとまず、 アイシャを 「丸裸」 にするお(迫真)
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
・・・・・み・・、 ・・・見ちゃ ダメェ~~!!!
___ /-ヘハ
{丁Y; ; ; ; ; ; ; \ _ /; ; ; __}_}__
辷 j; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\;>. ':. ´:. :. :. :. :. :. :`ー- 、
辷 }; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/:. /:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :\
弋 ハ; ; ; ; ; ; ; ;/:. : /:. :. :. :. :./:./. l:.:|:.l:.:ヽ:. :. :. : \
弋ム ; ; ; ; ;/:. :. /:. :/:. /:./_厶斗':|:.|',:、j:. :\ . :. :',
__./; ヽム; ; ; ;j:. :. :j:. :.j: :ィ:7:./ :. :/:./:.j |:..|ヽ:. :jヽ:. :.j
辷ヘ; ; ; ;/弋辷.|:. :. :|:. :.|:. :|/:/ィ云ミ/:../ j:.,r、|:. :|:. |ヽ:|
弋/ハ; ; ; ; ;/弋N:. :..|:. :.|:. :|イム:: rj :/ イハ.}! : |:./ リ
/:.ヽ.ム气;_; ; ; ; ;l:. :..|:. :.|:. :| 代Zリ kり!|: ./'
/:. :. :. :辷.j; ; ;\_/ハ:_:_|/从:. ヽ ` wwx 'xw.V
//  ̄ ̄ ̄ ーく;/;\j \j;\_:ゝ _, ム
/:/ イ /; ; ; ; > ヽ;=、 .. イ:. :.|
/:.:|. . \. . . . \_;_/| イ|:. :. :ヽ` -'´/ j:. :. |
/:. :.|. . . ヽ . . . ./;;7/ ヒ.|:. :. :. :',:. :/:./ |:. :. |
/:. :./j. . . . ヽ. /;;;// ̄ ヽ イ|:. :. :. : }:/:./ j: : . |
/:.:/. i. . . . . Vイ ヘ く.|:. :. :. :.|, イ |:.:: .:|
{:./. . ,. . . . . . . V\'.\ くハ:. :. :. :j. ! :. :.|
○ アイシャ
腕力:5 体力:4 器用さ:6 素早さ:7 知力:5 精神:6 愛:8 魅力:7
最大HP:40 最大BP:10
LP:10 開始BP:30% 回復BP:+2
【武器】 武器1: 「手斧」 武器2: 「狩人の弓」 武器3: 「傷薬」
【防具】 盾:「バックラー」 体:「毛皮のベスト」 手:「レザーグローブ」 足:「レザーブーツ」
【術】 ロッククラッシュ(土術)、 アースハンド(土術)
クラス :なし
スキル :【土術】スキルLv1
※ しかし、 この「アイシャ」 ノリノリである。
※ なお、説明の都合上 本来は初期装備に含まれない装備なども追加されています。
613 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:14:03 ID:KtlhR7b20 [17/52]
_rイへ /へヽ
rン::::::::::::\ /::::::::::::Y まずは、 能力値についての解説ね。
rイ:::::::::::::::-、__ゝ__,.イ、::::::::::::)(
!ヽ、:::,.-‐ァ'"::::::::::::::::::::::`'<;:イ 正直な話。 あたしのは まだ低くて恥ずかしい数値だけど・・
>'":/:,::'":::::::::::::::::::::::::::::`ヽ::`ヽ.
rく::::::::/::::/:::::::::/::/::;:::::i:::::i:::;:::;:::::',::::::〉
',::::`ヽi::::::i::::::::/:__i:::」:::ハ:::」_!:::!::::::!イ
\::::::i::::::L:::」'ァ'7ハ ァハ !:::_」ン
`'r ':,::(|__| ! ヒ_ソ 'ヒノ ! !_| 腕力:5 体力:4 器用さ:6 素早さ:7
|::::ヽノ::::|、" "ハ::',
.|::::::/::::::ハ>.、.,__~_,,..イ:::::::〉 知力:5 精神:6 愛:8 魅力:7
!:::ハヽイ,イァ--、`'ーァ--、イ
レヘ/○二`ニニ'二_ゝ !二二二) 最大HP:40 最大BP:10
,ィ/,イ _/==ハ__ノ! 〈〉,
腕力 :武器(一部除く)の威力に関わる。また、武器の重さの4倍以上の数値でないと命中率が下がる。
体力 :攻撃で受けるダメージ量の他、肉体的な状態異常に対する抵抗力に関わる。
器用さ :武器(細剣・小型剣・弓)の威力と命中率に関わる。
素早さ :行動順、回避率、一部の技の威力の他、能力値ダウンへの抵抗力やカウンターの発生確率にも関わる。
知力 :術の威力に関わる。精神的な状態異常の効果が発動する確率にも影響する。
精神 :精神力を利用した攻撃や精神的な状態異常への抵抗力に関わる。
愛 :回復術の効果と敵の攻撃から味方を守る確率(後述)に関わる。 リメイクではちゃんと意味がある。
魅力 :【幻術】の威力に関わる。魅了への耐性と効果発動確率にも影響する。
最大HP(以下HP) :ヒットポイント。 キャラの耐久力を示す。 ダメージを受けて0になると、「戦闘不能」になる。
最大BP(以下BP) :バトルポイント。 戦闘で「技」や「術」を使用するため、消費するポイント。 その上限値。
____
/ \ ミンサガでは 基本的に、
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ この能力値が 戦闘で少しずつ成長することで キャラが成長していくお。
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \ どの能力も、1回の戦闘勝利後に 1ずつ伸びる可能性がある。
( HPは、1~12のランダム。 )
ナオ、 ウィキペディア先生ヲ ホボコピヘデキテ ビックリシタオ
614 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:15:25 ID:KtlhR7b20 [18/52]
,.へ
.//:::::`ヽ、., _,....、_____ _,.、__ ・・・・・・で、こっちが 副能力値ね。
| |::ヽ: >''"´ ̄:::::::::`ヽ、;:/7.
>..,ゝ'´:::::::::::::::::::::::::::::::::::<i
くヽ::/::::::::::::::/‐-:/::::/^i::::::::::::`ヽ. LP:10
/:Li::::::::::::::/,!ィ=,!;:_/ |::‐!、i::::::::::',
/::::::Li__::::::_i〈'i、_,j` ,rt;! ハ:::::;::::i. 開始BP:30%(3) 回復BP:+2 (BP12で、+3に成長)
,':::::::::::::i. [__] 〃 . ヒj !/::i::::i::::|
i::::i:::::::i::`::i::::i r‐- 、 "i_];:ィi⌒ _,,..-'" iイ'i--
|::::|:::::|::::::::|::::ト、. !.,__ノ ,.イ:::|::::| ,、-=''"´ |i i二
.';:::|::::|:::::::::|::::|:::;L,__-rr<r-:|::::|-┴| |_| ヽゝ-rr
LP : ライフポイント。生命力を示す。 「戦闘不能」時に -1。 主人公が0になると ゲームオーバー。
開始BP : 戦闘開始ターン(1ターン目)に、いくつBPがあるかを示す。 最大BPの「20%」~「60%」。
BP回復 : 毎ターンの終了時に、 (「戦闘不能」状態でなければ) 現在BPが回復する数値。 最高でも+7。
____ こっちは 原則として 「変動しない能力」 だお。
/ \
/ ─ ─ \ (BP回復は、 BPが一定値に成長するごとに+1ずつ増えるけど)
/ (●) (●) \
| (__人__) | 言うならば、
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \ 「キャラごとの個性」とも 「強さ」とも 言えるものが出てる部分だお。
副能力値は、 参考までに やる夫の初期ステータスも↓に出しておくお。
○ やる夫 (最大BPは20)
LP:10 開始BP:40%(8) BP回復:+3(BP25になると、+4)
※ 開始BPが高いキャラは BP回復量の上限が低くなる傾向にあり、 低いキャラはその逆の傾向があります。
※ 一例では、 アイシャの最終BP回復量が毎ターン+6 なのに対して やる夫では+5 が限界になります。
615 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:16:28 ID:KtlhR7b20 [19/52]
r- 、_
jヽ|.:.:``ー-、
「`7.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ _, -─- 、
ニ! 〉.:.:.:.:.:.:.:.:.:__ヽrィー' ´.:.:.:.:.:.:.i 「{
カヾヽ ,、 ' ´ `´ ̄``ヽ、.:.:.:.:! |〈
r‐-「ヽ,ゝ'´ / \」// 一通り、解説してから言うのも だけど・・・・。
,ゝ<_ _」' / / / ! 、 ヽ `ゝ-、
/, /,r/ /l ,! / _,! ,! l ,! ! 、 , ヽ、\
/, '´ // ,! イ | i_i ,/イ/l /l/j`/l/、, ,! i ゙i\ヽ そもそも、 こんな本当に「説明書部分」のは・・・
// _ノ´ l/ l/i l,.イl辷イ|/ /,イj㍉ヽ ,!| ト、 ,! ヽj
// / / | ト、l/ ゝ-‐' '´ 辷/ ノ ! | ト、! ′
. // / ,イ / l j、 `、 ` ` /イ / ,! ! ! 別に、誰も 聞きたくないんじゃ・・・?
//i / / ! ,/| ,/l ,/i´`iト、. -‐ / l// /l j/
l/ | ! /l ,!l/ ,|/l/l/ | / `,‐r -‐< ! i,/ / |/リ
|! i | V |,/ ,ィ´ ヽl Λ i `ヽ`ヽイ | /| V
| l ,i!/ /ニニー-、|/ i ,! | / | ,!,! j i
____
/ \
/ ─ ─ \ こんな機会じゃないと、 解説もできないから・・(震え声)
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/ ついでに、 解説しただけだから・・・
/ ー‐ \
∩∩
._ | |.| |
|―|三三ニニ⊃ ● ● ● ● ● ● ●
. ̄ | |.| |
∪∪
616 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:17:40 ID:KtlhR7b20 [20/52]
____
/ \
/ ─ ─ \ で、 次は 「装備」の解説だお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | 「武器」欄は 4つ。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \ 「防具」には それぞれ
盾/ 頭/ 体/ 手/ 足/ 首/ 指 の合計7つ を 装備可能だお。
{`'rァ─- ..,,_ _,. -‐rァ
[`l.:. :. :. :. :. :.`ヽr::‐::、 ,..: ''´:. :. :. :「>
_,くY :. :. :. :.`ヽ,:. :. 〉‐‐く :. :. :. :. :. :.K} ちなみに、 あたしの今の装備はこんな感じー。
\: K] :. :. :,,::''"´ ̄::`ヽー':: ̄:`:.<;: Lイ
〉;イ_〉/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ}
7:::{V:::::::::::::::::::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::', 【武器】
|::::/:::::::::::/:::::::::::;イ:::::::ハ::::::::;ハ;::::::::::;::::i
!:::l:::::::::::::l::::::_∠_ !:::/ !::::/__ i::::::::ノ:::::! 武器1: 手斧 (片手斧。攻撃性能10。Aスタイル。)
!:::|:::::::::::/::/__ レ' レ' _ `!:::::/::::ノ
〉:::!:::::::イ'´l '´ ` , ´ ` l:::/:|;/ 武器2: 狩人の弓 (弓。攻撃性能10。Aスタイル。)
!::八:::::::|__,l、"" ____ ''レ_|;:|
/:::::::::'、くrーr' 〈 ソ ,.イ:ーr7 武器3: 傷薬 (薬品。HPを100回復する。消耗品。)
,':::;イ::::::::)|::::| > 、., _ __ ,. イ::l::!:::/ノ
レ' l::::/rァゝ,| :ヽ, \__/ `!‐-,レ'´ 武器4: 空欄
V l/`ヽ、 :. :.\ /、_)、,ノ :.Λ
【防具】
盾 : バックラー(回避性能15。対象:斬撃、打撃)
体 : 毛皮のベスト(基本性能7。対冷+10。)
手 : レザーグローブ(基本性能3。対斬+3。器用-1。)
足 : レザーブーツ(基本性能4。対冷+5。)
他三部位:空欄
617 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:18:44 ID:KtlhR7b20 [21/52]
____
/ \ では、 「武器」の解説だお。
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 武器欄には、 武器・薬草・薬品 などを4つまで装備でき、
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/ それぞれ戦闘で 切り替えて使用することができるようになるお。
/ ー‐ \
武器は、 大別すると おおきく2つに別れる。
使用ターンに、 盾を同時に使用することができる「片手武器」
使用ターンに、 盾を使用できない「両手武器」
そして、 武器それぞれの個性として
2種類の「ディフレクト」(物理攻撃を武器で受け流す)が発生可能か
「隊列補正」(威力補正・速度補正) の数値。
使用することができる「技」
・・・・・といった違いがある。
619 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:23:14 ID:KtlhR7b20 [22/52]
※ 自分への「ディフレクト」可能な武器は、以下 「自D:○」と表記。
※ PTの全員への「ディフレクト」可能な武器は 以下 「全D:○」と表記。 自Dに比べると発生率は低め。
【片手武器】
「細剣」 :「自D:○」 「隊列補正」に特に優れ、 「腕力」「器用」「素早さ」を用いる優秀な「技」がバランス良く揃う。
「小型剣」 :「自D:○」 「前列」で「細剣」と並ぶ補正を持つ。 「細剣」より「腕力」寄りの「技」構成。
「長剣」 :「全D:○」 「盾」と「PT全体への ディフレクト」を 唯一両立できる、防御に優れた武器。
「曲刀」 :「自D:○」 「長剣」「片手斧」「小型剣」を足して3で割った「技」構成。 全ての「技」に「斬撃」属性を持つ。
「片手斧」 : 「能力低下」を起こす「技」を多く持つ。また、ほとんどが「斬撃」「打撃」を併せ持ち、攻撃力面でも優秀。
「棍棒」 :「自D:○」 「片手斧」同様に「能力低下」に優れる。 「打撃」に特化し、ダメージ効率良い「技」も揃う。
【両手武器】
「体術」 :特殊な「ディフレクト」として「カウンター」が発生する。 常に切り替え可能な上、独自の優秀な技が魅力。
「両手大剣」:「全D:○」 全「技」でもトップクラスの威力を誇る大技が揃う。それ故、大振りであり 小回りが利かない。
「大型剣」 :「全D:○」 「両手大剣」「長剣」の中間の「技」構成。 命中を犠牲にした「技」が多いが、威力は高い。
「衝槍」 :「全D:○」 最高の「中列」補正を誇る。 近接攻撃の中では最も「射突」に特化した武器。
「打槍」 :「全D:○」 「射突」と「打撃」に大きく分かれており、敵に応じて使い分け可能な「技」構成を持ついぶし銀。
「両手斧」 : 「片手斧」の一部の「技」を残しつつ、「棍棒」や「大型剣」の強力な大技を取り込んだ威力重視の武器。
「弓」 : 射撃攻撃が可能な「後列」のスペシャリスト。 範囲攻撃や足止めなど、独自の性能を持つ「技」が多い。
「杖」 :「自D:○」 「棍棒」の一部の技を「斬撃」技に差し替えた形。 武器自体が効果を持つことが多い。
「刀」 :ロマン武器。 「ディフレクト」できず、普段の威力でも劣るが、「乱れ雪月花」のため存在すると人は呼ぶ。
|: ''>l: : : : : : l:.:.:.:ノ x ノ "''- ,/.z,' / んー。 あたしの場合。
ヘ:<,,_l: : : : : l:.:.:.:"''>":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.<"
ヘ: :/l: : : : /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ 片手斧の「手斧」 を使ってるターンは、
, -f'''>:y >: :/:.:.:.:.:. ハ ム,,.: : : _ ',
,,,,m''f"; - '"/;>L/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.| '''"|-リl:.:.:":`:.:.l.l 盾の「バックラー」も 両立して使えるけど・・・。
ノ , _,,-''": : :./:.<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.レ ,戈 ヽ:.//:.:/リ
| -''": : : : : /:.:.:.:.:.:.:.:.:.r''''''''∧| 弋;;} 弋l:|レ'
ヽ: : : : : : ./.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |: : : : | ヽ :::::::: ):l 弓は両手武器だから、
ヽ: : : /:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : |----l.、 __ /:.:ヽ
/./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: l:.:.:.:.:.:.:.丶- ,,_ _./:.:.:.:.:.ヽ 「狩人の弓」を使用するターンは 「バックラー」は使えない、 と。
∠ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.l |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l
|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_:/|:.:.:.:.:.:.:.:/\ヽ,,:.:.:.:.:.:.ハ:.:./
レ'ハ/リヽ(, \.\:.:.:.:./ \ll/Wyリ レ' 薬品の「傷薬」を使用したターンは どうなるの?
その場合も 「盾」は使用できないおー >
※ なお、「盾」を使用できると 一定確率で「盾回避」が発生します。
※ 回避が発生する 攻撃の種類 や 回避率 は、 基本的に「盾」の性能に大きく依存します。
620 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:24:36 ID:KtlhR7b20 [23/52]
____ で、 武器で使用することができる「技」には それぞれ
/ \
/ ─ ─ \ 「アタック(A)モード」
/ (●) (●) \
| (__人__) | 「ディフェンス(D)モード」
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \ 「トリック(T)モード」 ・・・の3つの適性があるお。
冫l: : : : : `ヽ、 /^ヽ、
〈 ,| : : : :_: : : :`ヽ、 /: : : : :ヾ、
Y |: : : :.:.:`:.:ヽ_ 上ヱ:_:.:.:.-: : :ヘヽ
|l: : : :.、>''´::::::::::::::::::::``<: : l┤ 察するに、
广|: : :/::::::;:::::::::!:::::::::::::::::::::::::ヽト{
辷l: :/::;'::;':::i:::::::::!::::::::::::::::::::::::::::::Y 今の武器に付いてる 「Aスタイル」 とかは・・・
}-i: l:::i:::::::::l::::;::::ト、:::::!:::::::::: N:::';::!
ト、`!:::i:::::::::|::::!::T卞、i::::l::::::ナト::ト|
_」 !:.|:::::::!:::::仁|;rテト、ヽ::l:;ィ尓|:|::! それぞれ そのモードの技を 「効果的に使える」・「閃きやすくなる」
┌'/: :|::l::::i::::::|ー代_ノ `" じ'ルレi
r'/: : :/'|::i::::i::::::|::::! __ ' ,!|ニ| 「武器のモード」ってとこね。
//: : :./r'!::!::::l::::::|::::lヽ、 .イ:::!:::|
r'./: : :./ィ' |::!:::::i:::: |::::ト、 ` T´_:::i::::|:: !
_ノ/: : :./r' !:l::::::i::_,ム:::| ヽ `Y^ヾ、:!:::|
,」 /: : : /r' i::!:::::「V/ヘ:| \ ! Vi::::! 基本的に表記がなければ どれも「Aスタイル」のままだけど・・
| /: : : /r' リ!::f´ヾV/'|! \! lN:!、
f l : : : i ノ |:::| ヾ∨ム、 ,.z介r-弌リ_」 大きな街にある 「鍛冶屋」に行けば 切り替えも可能みたい。
※ 武器の「スタイル」 と 技の「モード」適正 が一致しないと、 「ダメージが90%に減少する」等 弊害が起きます。
※ 単一A・D・Tスタイルの他、 武器の攻撃性能を落として 両用A・Dなどの「複合型」、 「万能型」に切り替え可能。
※ また、基本的な「スタイル」の副次効果は以下の通り。 他にも 色々な要素があるんですが ここでは割愛。
Aモード : 相手が「Dモード」でなければ、 そのターン「与えるダメージ」が+30%。
Dモード : 「ディフレクト発生率」が 4倍になる。 攻撃してくる相手が「Dモード」であれば、 防御力が+60%。
Tモード : 相手が「Aモード」でなければ、 「次のターンの速度値」 が +60%。
なお、原則として これらの「モードの効果」は 「モンスター側には発生しません」。(北米版除く)
621 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:25:45 ID:KtlhR7b20 [24/52]
____ 次に、 「防具」の解説だお。
/ \
/ ─ ─ \ 防具は装備すると、
/ (●) (●) \
| (__人__) | その防具の「基本性能」分だけ 「物理防御」 と 「術法防御」 が上がる。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \ その上で、 それぞれが 3つ と 4つ に分岐するお。
「実際のダメージ計算」に関わってくるのが、 こっちの細かい数値の方。
それと、 特殊な防具を装備すると「状態防御」が上がることもあるお。
なお、部位ごとの差違に関しては ほとんどイメージ通りだから割愛。
○物理防御
斬撃防御 : 「斬る」攻撃への防御力。
射突防御 : 「突く 」攻撃への防御力。 弓のような射撃武器にもほとんどに影響。
打撃防御 : 「叩く 」攻撃への防御力。 素手での攻撃のほとんどにも影響。
○術法防御:
火炎防御 : 炎や熱での攻撃への防御力。
冷気防御 : 冷気を使った攻撃への防御力。 「水」を使った攻撃もそのほとんどに影響。
電撃防御 : 電気を使った攻撃への防御力。
エネルギー防御: エネルギー攻撃への防御力。 主に上記に該当しない術攻撃が中心。
○状態防御 :状態異常攻撃への耐性を表す。 実際に攻撃を受けて、「状態異常になるか」 に影響。
{`'rァ─- ..,,_ _,. -‐rァ
[`l.:. :. :. :. :. :.`ヽr::‐::、 ,..: ''´:. :. :. :「>
_,くY :. :. :. :.`ヽ,:. :. 〉‐‐く :. :. :. :. :. :.K} あたしの装備の 「基本性能」の合計は、
\: K] :. :. :,,::''"´ ̄::`ヽー':: ̄:`:.<;: Lイ
〉;イ_〉/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ} 毛皮のベスト(7)+レザーグローブ(3)+レザーブーツ(4)
7:::{V:::::::::::::::::::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::',
|::::/:::::::::::/:::::::::::;イ:::::::ハ::::::::;ハ;::::::::::;::::i だから、 「物理防御」 と 「術法防御」 はそれぞれ 「14」。
!:::l:::::::::::::l::::::_∠_ !:::/ !::::/__ i::::::::ノ:::::!
!:::|:::::::::::/::/__ レ' レ' _ `!:::::/::::ノ そんなに高い数値 じゃないけど・・・。
〉:::!:::::::イ'´l '´ ` , ´ ` l:::/:|;/
!::八:::::::|__,l、"" ____ ''レ_|;:|
/:::::::::'、くrーr' 〈 ソ ,.イ:ーr7 毛皮のベストで 「対冷+10」 レザーブーツで 「対冷+5」
,':::;イ::::::::)|::::| > 、., _ __ ,. イ::l::!:::/ノ
レ' l::::/rァゝ,| :ヽ, \__/ `!‐-,レ'´
V l/`ヽ、 :. :.\ /、_)、,ノ :.Λ 実質、 「冷気防御」 は 「29」 。
〈l ヽ,_,rァニニニスヽ,ト、
i >、 ノ`ヽ、.,______,,.ソ!´| 冷気に関しては、 それなりに 防御力が期待できる感じね。
※ なお、 「鍛冶屋」で鍛え直すことができる防具は 「物防」特化 や 「術防」特化 に仕様変更も可能です。
※ ただし、 「補強材」での強化も含めて、 現時点では 割愛しています。
∩∩
._ | |.| |
|―|三三ニニ⊃ ● ● ● ● ● ● ●
. ̄ | |.| |
∪∪
622 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:26:48 ID:KtlhR7b20 [25/52]
____ 次、 「スキル」 と 「マップアビリティ」 について 解説するお。
/ \
/ ─ ― ヽ
/ ( ●) ( ●)' 「スキル」 も 大きく 2種類。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/ 「戦闘」に関係するスキル と 「マップアビリティ」に関係するスキル があるお。
/ ー‐ ヽ
「スキル」は 最高でLv5まで Lvを上げられる。
いずれの「スキル」も、 Lv が上がる程 効果が大きくなるお。
※ イベント上で発生する「クエスト」を達成することで得られる「ジュエル」 というモノがスキル上げのリソースです。
※ ぶっちゃけややこしいので、 本編中では 一切スルーします。
, -──- 、
イ /ィ:::::::::::::::::\
/`ー一<卞::::::::::::::::::}、
/ 芯ィ}}::|:::::::/:::::::::::ハ
/ l´} 弋ツ::/::::::::/:::/::!::::|--< ̄ ̄|} その「マップアビリティ」 というのは?
\ ,ィ 、:::::<::::/::/:::/::::):::::| ィふ
\_/ /fうイ/::/::ム< ̄`丶fて
| /__/て::::/:::::/::/ \ \
__ノ 7::::ハ:::::/:::i:::/ てz、 ノ-
/ ` |ヘ::! ゝ:l::i::|::| YてZzfシ⌒
/⌒丶 l| Y:/:/7 ∧::::::::!|:!
l |l _ / }z、_, .、/ l:::::::l|:!
_| /j ,ィ__) ノ 1⌒ ̄ |::::::/:l
623 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:28:18 ID:KtlhR7b20 [26/52]
____ 「マップアビリティ」 は、 町以外の場所
/ \
/ ─ ─ \ モンスターが出る「ダンジョンマップ」でのみ 使用可能な「特殊技能」だお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | 「ダンジョンマップ」に入る前に、 5種類まで 「予め」セットしておくことが可能。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
「スキル」Lvが高い方が 使える「合計回数は多く」なるし、 「効果も高く」なる。
※ 一例を挙げるなら・・・・、
※ 「視覚探知」のモンスターから隠れることができる 「ステルス」。 (【隠密】スキルが影響。)
※ 「聴覚探知」のモンスターから隠れることができる 「忍び足」。 (やはり、 【隠密】スキルが影響。)
※ 「隠された宝箱」を探知することができる 「宝箱サーチ」。 (【サーチ】スキルが影響。)
※ 道中に設置された「大穴」を飛びこえることができる 「ジャンプ」。 (【サバイバル】スキルが影響。)
※ ・・・のように、色々と存在しています。 【スキル】のLv が上がれば 「マップアビリティ」のLvも上がります。
r'7:./:.:.:.:.:.:.\ /.:.:.:.i:.!,」
r'7:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ.,,___ ,.:':.:.:.:.:.:.:.:.! (
「/:./:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.:.:.:.:ヽ-ヽ.,/:.:.:/:.:.:l:.「 !
r'ン:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>''"´ ̄::`ヽ`>'、:.:.:.:.:.:.!コ
L!:.:.i.:.:.:.:.,.::'´::::::::::::::::::::::::::::::::`:::::'"´`ヽ!」、 んーと。
!ヘ:.:.:.:./::::::::;:':::::::/:::::::;':::::;:::::::!::::::::;::::::::::Y
/ヽ!ヽ/:/::::::::/:::::_/___:/:::::/!:::::;'::::::;ハ:::::::::::',>
,'::::/:.:;'::;':::::::::;':::::::/___/!_`7 |:::/|ー/-:!、::::i::::i たとえば、
/:::/:.:.:!_レ、;___L_/i´ !┘ i` レ' .レ'rァr'、!::::!::::|
,':rイ:.:.:.:.:!;'::::|::::::| ヘ. '、_,ノ !' ! !7r'ヽ! 「隠されて」いる 「ワナ付き」の 「カギがかかった」 宝箱を
.,:'::ヽヘ、___!:::rト、:;_;!. `'ー , `´ノi/!:.:.:',
/::::::/`ー^ー';::`i`ーi '"'" _ ,., レ^ヾコ 安全に開けるためには・・・
,':::::::;':::::::::::::::ハr!____,ト.、 '´┘ ,ハi
.i::::::::i::::::::::::::,':::i`rー‐i':::::`i. 、., _,. イ_,ム!
!::::/!:::::::::;:イ::::::::|:::::::|r'イ`ヽ、 `"T"´i:::::;|:::::::| 「宝箱サーチ」 (【サーチ】スキルLv) をした上で、
V ';:::::/:::!::::rく|:::::::| ヽ >rィ'^ヽ、:::::!:::::;'
V '、::レ'´ヽ';::::::ト、.,_____,.イムヽ >:|:::/ 「ワナ解除」 (【マニピュレーション】スキルLv) をして、
「カギ開け」 (【マニピュレーション】スキルLv) が必要 って感じ?
そうそうー。 >
624 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:29:29 ID:KtlhR7b20 [27/52]
{ | : : : : : : : : : : : : : : : ゙X¨`ヽ´: : ∧
. { | : : :_:_;,.:.--‐,‐:.:'':."":. ̄:. ̄:.゙゙:.''7
,. ┴: ''"~ : : : : /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:./:.~゙¨''┐ この「マップアビリティ」 というのも
マ, : : : : : : : : /: : : : : : :.:.:i:.:.: : : :,':.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:,!
マ, : : : : : : :/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.¬ト、:.:,:':.:.:.:.:.:.:,ヘ
マ, : : : : : ,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ィv‐y‐x/|/リ`ト、/:.:/:/:}:ハ 「スキル」上げすれば、 勝手に覚えるの?
マ、: :/,':.:.:.:.:.:.:,':./⌒}¨''‐!"~心、〃/:/:.:,':.i:.}
マ:,〃:.:.;':.:.:.:,i:.{{-、{! : : } ハし仆〃〃}:,':.:.リ
/: :/,':.:.:.;':.:.:.;':|:.:.:ヾニ| : : l ゙ー" ,㌢リ/:ノノ
/: :/ ,':,i:.;'i.:.:.:,':.|:.:〃,ィ’ェェォ、. 、":|' .´
/: :/ .!、{.l,'.{:.:,:'-‐、;' .Y´l : :!` `ー ノ :ト、\
,.イ >’ ,.<´ ヽ .ゝN :|` ー " /エj=ミ\\
. ,.<´>´ 、´ヘ=、ヽ, .\ ヽ!ヘ . .´l!ヽ:.! `<> .
____
/ \ いや。
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 「スキル」を覚えさせた人ごとに
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/ 店で 「金」を払って、 「マップアビリティ」を 購入する必要があるお。
/ ー‐ \
本編だと、 やっぱりヤヤコシイから 全部カットしてるけど。
※ なお、 「クラス」については・・・ 「ほぼ第2話で説明した通り」です。
※ 特定の「スキル」のLvを 複数上げることで、 該当する「クラス」に就任できるようになる。
※ 「クラス」に就くと、 「クラス特性」の恩恵を得られるようになる。
※ ・・・のままなので、 ここでの説明は 割愛致します。 ヤヤコシイだけなのです。
∩∩
._ | |.| |
|―|三三ニニ⊃ ● ● ● ● ● ● ●
. ̄ | |.| |
∪∪
625 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:30:17 ID:KtlhR7b20 [28/52]
【 しばらく お待ち ください 。 】
/ヽ、,、
_人/ヽ'´ゝ、_,、__ _ _ _ _ __,、,、/`yヽノ\,ヘヘ'ゝ/ゝУヾуヽへ'´Vゝ'^ヽ、,_,、__ _ _
ーー─'────────'ーー────'ー──'ー──'ー──'ーー个~^ィ~⌒ィ~~^~~ヾ^~
_ _, _ __,, ,,,, ,, ,,,, _,, ,,, ゙"个彳个^~ィ~ ^^~
_,, , ,,_ _ _,, 、_,, _, ゙"~イア~ ^^~ ~
_,, _,, __,, _, _ _,,, 个チ ~~ ゙
_,, _,, _,,_,, _,, _ _ _,, 、,_,, `゙"~彳`"
_ __,, _,, ,, _,, __ _, _ _,,, 、,, _ __,,, ゙~^
_ _,, _ __,, ,,,, ,, _,, __
、,, , ,, 、_,, _ _,, _,,_,, ,,_ , @
, ,, 、, ,,,, _ _ ,, ,,ψ_,
、,, __ _ ,, _ _v 、,, 、_,, _v v,, 、!;,_ __ ,,_
、,,_,, ,, ,,_、 ,,_ ,, ,,、,, ,, ,,_ ,,_, 、.,.
※ 【ガレサステップ】
※ 「北バファル大陸」に大きく広がる乾燥地帯。 「ローザリア王国」領より 北部に位置する。
※ 北側に抜けると、【カクラム砂漠】。 南側には【タラール族の集落】がある。
※ 神々の時代の古い遺跡が残る地として知られているが、 その用途を知る者は 今や居ない。
626 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2015/02/25(水) 22:30:36 ID:0G0tTIzg0 [2/3]
宝箱セットにステルス・忍び足と言う固定構成。そしてジャンプやらが必要で泣く。
627 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:31:09 ID:KtlhR7b20 [29/52]
【 ガレサステップ 】
____
/ \ 次は、 実際に 「クエスト」を消化して ゲームの流れを 説明するお。
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | 「ミンサガ」では 基本的に、
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \ この「クエスト」の積み重ねで ストーリーが進展していくお。
,.へ
.//:::::`ヽ、., _,....、_____ _,.、__
| |::ヽ: >''"´ ̄:::::::::`ヽ、;:/7. そういうわけで、
>..,ゝ'´:::::::::::::::::::::::::::::::::::<i
くヽ::/::::::::::::::/‐-:/::::/^i::::::::::::`ヽ.
/:Li::::::::::::::/,!ィ=,!;:_/ |::‐!、i::::::::::', 【ガレサステップ】 に 出て来ましたー。
/::::::Li__::::::_i〈'i、_,j` ,rt;! ハ:::::;::::i.
,':::::::::::::i. [__] 〃 . ヒj !/::i::::i::::|
i::::i:::::::i::`::i::::i r‐- 、 "i_];:ィi⌒ _,,..-'" iイ'i-- i ハ
|::::|:::::|::::::::|::::ト、. !.,__ノ ,.イ:::|::::| ,、-=''"´ |i i二 i / |
.';:::|::::|:::::::::|::::|:::;L,__-rr<r-:|::::|-┴| |_| ヽゝ-rr´i/ |
ヽ::|:::|::::::/|::::|´ \,,,/ ,;|::::| | i┐ \_// /
ヽ::i::/:::|;;/ヽ、/〈ム,〉ヽ、/::|;;/-─ヾ |_| /.ヽ/
ヽ/"ヽ、イ:::::/λヽ、:::::::i /ハノ `─------─''''.
/ ヽ i;/ / ヽ、 ヽ、Y:i
_r‐''"´ヽ く___/,ヘ,__ヽ/;;/
628 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:32:12 ID:KtlhR7b20 [30/52]
____
/ \ んじゃま。
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 今回は 「やる夫と話す」 という「イベント」のトリガーを満たしたことで、
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/ 1つ 「クエスト」 が発生するお。
/ ー‐ \
クエスト 「 【ガレサステップ】以外のエリアに移動した後、 そこで 1回 戦闘に勝利する。 」
冫l: : : : : `ヽ、 /^ヽ、
〈 ,| : : : :_: : : :`ヽ、 /: : : : :ヾ、
Y |: : : :.:.:`:.:ヽ_ 上ヱ:_:.:.:.-: : :ヘヽ
|l: : : :.、>''´::::::::::::::::::::``<: : l┤
广|: : :/::::::;:::::::::!:::::::::::::::::::::::::ヽト{
辷l: :/::;'::;':::i:::::::::!::::::::::::::::::::::::::::::Y
}-i: l:::i:::::::::l::::;::::ト、:::::!:::::::::: N:::';::!
ト、`!:::i:::::::::|::::!::T卞、i::::l::::::ナト::ト| 割と なんでも アリねー
_」 !:.|:::::::!:::::仁|;rテト、ヽ::l:;ィ尓|:|::!
┌'/: :|::l::::i::::::|ー代_ノ `" じ'ルレi
r'/: : :/'|::i::::i::::::|::::! __ ' ,!|ニ|
//: : :./r'!::!::::l::::::|::::lヽ、 .イ:::!:::| 「番外編」は ギャグ時空ダカラネー >
r'./: : :./ィ' |::!:::::i:::: |::::ト、 ` T´_:::i::::|:: !
_ノ/: : :./r' !:l::::::i::_,ム:::| ヽ `Y^ヾ、:!:::|
,」 /: : : /r' i::!:::::「V/ヘ:| \ ! Vi::::!
| /: : : /r' リ!::f´ヾV/'|! \! lN:!、 じゃ、ひとまず・・・
f l : : : i ノ |:::| ヾ∨ム、 ,.z介r-弌リ_」
. ノ !: : : :l{ l:::l. ト、マ/>'´:.:〈.,ム〉: : : :.| 【タラール族の集落】に近い 南方の出口に行くわー。
629 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:33:12 ID:KtlhR7b20 [31/52]
∩∩
._ | |.| |
|―|三三ニニ⊃ ● ● ● ● ● ● ●
. ̄ | |.| |
∪∪
____
/ \ そういうわけで、
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 【ガレサステップ】 南方の出口 までやって来たお。
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
_ /⌒!
{込 ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ. ___/ ̄i ̄ 厂孖
{込: : : : : : : >':´::::::::::::::::`>x ノ : 孖
{込: : : :./ .::::::::::::::::::::::::::::::::::::.\:刃 ・・・・あれぇ~?
{込 .:/ .:::::::::::::::::::::::::::::::、:::::::::、::.ヽ{
}}》′.::::::::::::::::::/.:::::::::::}::i:ヽ:::\::\
_r'勿 .:::::::::;/_:/__:j_ハ::::::::リ;ハ__}_::;:::';::、:'. 出口から抜けると、 「ワールドマップ」 が出たけど・・
/歹'´: :| ::::/.::/:{/{:_::j:{ ';:::::jリ__}_:!:::i :::l:::}::}
ー=彡`>x:.:リ::〈.:i:{::/丁刃` };ノィ灯}イYj :::|::jり
ー-=ニ二ソ .::n::)'.::i :{ミミ{. 弋_ソ ′ 弋_ソ ム}ミ}リリ 「【ガレサステップ】 以外の 地名が 表示されない」
. 〃.:::://厶:_l::::}iミ} , , , . , , , {ミ{
. 〃.:/nl jノ j´〉::::}幵ト、 _ _ .イオ}
″//.ノ ' /ヽ::j:|:|:|i:li`r 、___ . .<::/!:j:|
{{ {∧ `ノ.::リ:j:ルリ´j {`ヽ_:/::l:从 どうすれば いいのぉー?
ゝ ヽ イ/仏厶〈 \_ _ノ ,リ》ソ.:ハ ゝ
. /| /{/`ヽ《 ゝ `V´ 》ル'`ヽ.
※ なお、【タラール族の集落】 は 地図上に表示されません。
630 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:33:58 ID:KtlhR7b20 [32/52]
____ それはねぇ~ アイシャくーん(のぶ代声)
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 君が 「【ガレサステップ】以外の 地図上の場所を 知らない」 からだよ。
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/ 場所を知らないから、 外へ出ても「行ける場所がナイ」 のは当然ってこと。
/ ー‐ \
一応、 タラール族の族長「ニザム」から 「外へ出る許可」がもらえると
【ウソ】の村の場所 を教えてもらえるけど・・
く {::::::::::::::.:::::::/ : : : : : : : : : : : : : : : `丶、::} L_
[、 {::::::::::.::::/: : : : : : : : : : : : : : :ヽ : : : : : \ 」
「 {::::::::::::/ : : : : : : : : : : : : : : : : : |: : : : : : : :ヽ,
`アゝ..:::,': : : : : : :l: : : : :│:: : : : :|:|: : : : : : : : l:ハ え・・・・・っ。
└ェゝ:l: : : :|: : : |: |: : l: |: :|: : :|:.l:|ハ: : :|: |: |:.|: lハ
くィ |: l: : |: : : |: |\|: l: :|: : :|:.l:|/ l |: |: |:.|: |: |
/::く|: |: : |: : : |: |∨l\:,ヘ: :j|イl j/ j/j:/: |: |: | じゃあ、 その「許可」もらえるようになるまで
/::::::|: |: : | : : ヤ〒戈Fヽ∨レ 〒戈Fカ : /:/V
/::::::::|: |: : l二ニl 弋::ノ 弋::ノ イ: /j/ この「番外編」 続くの?
`ヽ:::::|: |: : :!:::::::| |:/|
ー|: !: :l:.l:::::::|U イ:::」
| ! : |: l二:| \ -― / :!二!
リ: : |: :|: : |: l j`ト 、 __ <:|: : :| : :|
,': : : | : | : ∨/l i :|: : :|: :∧
/: : :_/; -ヘ: : マl `\ /´ ト、/: ,': ヘ
631 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:35:10 ID:KtlhR7b20 [33/52]
____
/ \ あんまり 露骨なメタ発言 いくなーい。 (おまいう)
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | 場所によっては、 「ワールドマップ」 から移動しなくても・・
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ 地続きで続いてる 【エリア】 があるお。
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | | 「港町」からなら 「金を出して定期船で移動する」ーとかも、できるお。
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | | ここでなら、 【ガレサステップ】の北の出口から
【カクラム砂漠】へ 直接出られるから・・・ そちらへ 行こうかー。
圦∬ -=≠ミ ``丶、
圦∬ / `ヽ、 ∬仂
圦∬ / / ヽ \ ∬仂
圦∬ / `、 ∬仂
圦∬ 〃 / / ` ∬仂
圦∬ ,゛ / 7 トミ / ⅱ∬仂
. 圦∬ ゙ / / { / / ⅱ$仂 よーーーしっ!
圦∬ ∧Ⅴ i荐弐ぇ // /}‐-/、 ,゙ 仂
圦∬ⅰ√Ⅵ「ヒzン j/ '荐弐′ , 仂
圦∬ ] '从゙"゙" ヒzツ / 仂 さっそく 【カクラム砂漠】まで いきましょ・・!
ぉ=ミヒ忝! ′゙"んイ∬仂
/ i \ ` ー .:价 ∬仂
′ 八 ',介r_一セ豸 iⅱ 辷
′ ハ 狄ヒヘヤ∬リ iⅱ辷
¦ } リ广抃、 イ iⅱ'′
| : れ(% ! マjiル刈
| i } % ゙, \\
| | } % '¦ i `、\
※ ちなみに、 一番効率良く「地名」を集める方法は、 ひたすら「仲間」を集めて 「地名」を共有することです。
※ 特に、「やる夫(グレイ)」、「三十路(バーバラ)」、「やるよ(シフ)」 の三人で ほぼ世界地図が完成します。
※ 第1話で、 やる夫が「装備剥ぎ取りの旅」をしていたのは そういう側面もありました。
∩∩
._ | |.| |
|―|三三ニニ⊃ ● ● ● ● ● ● ●
. ̄ | |.| |
∪∪
632 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:36:43 ID:KtlhR7b20 [34/52]
∩∩
._ | |.| |
|―|三三ニニ⊃ ● ● ● ● ● ● ●
. ̄ | |.| |
∪∪
【 カクラム砂漠 】
____ そういうわけで、 次は 「戦闘」 の解説をするお。
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 「戦闘」 は、 「ダンジョンマップ」 で
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/ モンスターの「シンボル(オブジェクト)」に接触すると 発生するお。
/ ー‐ \
なお、 戦闘に 「勝利」か「逃走」 すれば、
基本的に そのモンスターの「シンボル」 は消滅するお。
(【交渉】スキルで 「アイテム交渉」をした場合も同様。 )
>-、y、
.k-――< _ ,≧∠_: : : :ヽ k
.k |: : : : /:::::::::::::::::::::`ヽ, !,k おっしゃーっ!
k !: : :/ゞミ,/::::/::::::::ヽ:::Y
k\,l:::::/::!::::::|::::∧:::i:l:!::ヽ
'K=!イ-!:/i::::λ/! _Ⅵリ::ト、丶 あそこで、 なんか露骨に「襲ってください」してる
/::li :::::ソ::リィf≧ r≦从  ̄
,/::/:!::::::::l:}ニトz::| !:ソj'l:::', 「獣人」シンボル に 突っ込むわねー
./::::l: 从从!:::人 _ r==・ マ::'.,
/:::::::::/ ,/::::::r\Ⅹ/ヽ マ::\
./:::::::::::/~~~~~!::::<¨''イ_≧)∞~~~ト:;:::\
人::::::/) :::::::: i::::::∞ ' ̄ ̄`)マ::::i:::| `⌒)
\! (:::::::::::λ/:! 〃_人/::::|
\::::/: : : \_〃¨: : : :\!_
_ノ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : j
人: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :人
>、_: : : : : : : : : : : : :, ~ ´
>--y- イ上´ !
ハ |_/ /
ヒ¨|  ̄
ヾ>
_,.-,.-======-、-、
_,.-"三Y `‐-‐'" Y三‐-、_
/三三三 ●) : (● 三三三\
 ̄ _∧ : : : ∧_  ̄
うぇるかむー。 /┐Y ・ : ・ Y:┌|
! .|::l 、_ : _, l:::| !
|┘:|===[三]==:|:└|
(_J:〈 ̄ ̄ ̄〉:し_)
/―、/ \,.―\
/ _,./ \., i,
 ̄
633 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:37:43 ID:KtlhR7b20 [35/52]
____
/ \ こんな流れで、 「戦闘」開始 だお。
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 「戦闘」 では、 1ターンごとに 一人が1回ずつ行動する。
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/ で、 基本的には 「素早さ」が早い 人から動いていく。
/ ー‐ \
要するに、 ドラクエ式の戦闘って ヤツだお。
ア、 チナミニ。 やる夫ハ 戦闘参加 シナイノデ
※ また、 複数メンバーが居る場合は 「行動順指定」をして、 PTメンバーの「行動する順番」を確定できます。
※ ただし、 あくまでその順番に行動するだけなので 遅くなることはあっても 早く行動できることはありません。
____
, ''´::::::::::::::::::::`ヽ- 、, -ー-
/::::::;:::::::::!::::::::::::::::::( ん::::::::
/::;'::;':::i:::::::::!:::::::::::::::::::::`( `i⌒
l:::i:::::::::l::::;::::ト、:::::!:::::::::: N`ー〈
!:::i:::::::::|::::!::T卞、i::::l::::::ナト::ト| つまり、
|:::::::!:::::仁|;rテト、ヽ::l:;ィ尓|:|::!
.|::l::::i::::::|ー代_ノ `" じ'ルレi ボスは へいぜんと2回行動してくるわけねー。
.|::i::::i::::::|::::! __ ' ,!|ニ|
!::!::::l::::::|::::lヽ、 .イ:::!:::|
|::!:::::i:::: |::::ト、 ` T´_:::i::::|:: ! n、
!:l::::::i::_,ム:::| ヽ `Y^ヾ、:!:::| i i__ アイシャ
i::!:::::「V/ヘ:| \ ! Vi::::!. / (..,, , )
.リ!::f´ヾV/'|! \! lN:!、 ( ,(,,, ,i HP:40 LP:10 素早さ:7
|:::| ヾ∨ム、 ,.z介r-弌リ_」 イ r''
_,.-,.-======-、-、
_,.-"三Y `‐-‐'" Y三‐-、_ おれたちは 1かい なぐられれば ふつーに しぬぞー!
/三三三 ●) : (● 三三三\
 ̄ _∧ : : : ∧_  ̄
/┐Y ・ : ・ Y:┌|
! .|::l 、_ : _, l:::| !
|┘:|===[三]==:|:└| 「模擬戦用ゴブリン」 *3
(_J:〈 ̄ ̄ ̄〉:し_)
/―、/ \,.―\ HP:10 LP:1 全能力:1
/ _,./ \., i,
 ̄ 攻撃技 「模擬戦アタック」 : この攻撃での ダメージは0になる。
634 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:38:37 ID:KtlhR7b20 [36/52]
____ 戦闘中にできる行動は、大きく2つ。
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 「武器を使って行動」 するか
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/ 「術 を使って行動」 するか ・・・だお。
/ ー‐ \
それぞれ、 「現在のBP」からBPを消費して 行動することができる。
r- 、_
jヽ|.:.:``ー-、
「`7.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ _, -─- 、
ニ! 〉.:.:.:.:.:.:.:.:.:__ヽrィー' ´.:.:.:.:.:.:.i 「{
カヾヽ ,、 ' ´ `´ ̄``ヽ、.:.:.:.:! |〈 あたしの最大BPは 10。
r‐-「ヽ,ゝ'´ / \」//
,ゝ<_ _」' / / / ! 、 ヽ `ゝ-、 開始BPが、 30%だから・・・・
/, /,r/ /l ,! / _,! ,! l ,! ! 、 , ヽ、
/, '´ // ,! イ | i_i ,/イ/l /l/j`/l/、, ,! i ゙i
// _ノ´ l/ l/i l,.イl辷イ|/ /,イj㍉ヽ ,!| ト、 ,! 1ターン目開始時点の、 BPは「3」スタートね。
// / / | ト、l/ ゝ-‐' '´ 辷/ ノ ! | ト、!
. // / ,イ / l j、 `、 ` ` /イ / ,! ! !
//i / / ! ,/| ,/l ,/i´`iト、. -‐ / l// /l j/ その後、 1ターン経過ごとに
l/ | ! /l ,!l/ ,|/l/l/ | / `,‐r -‐< ! i,/ / |/リ
|! i | V |,/ ,ィ´ ヽl Λ i `ヽ`ヽイ | /| V BP回復量の 「+2」 されていくわけね。
| l ,i!/ /ニニー-、|/ i ,! | / | ,!,! j i
|/ ゝ'´7ー-、 ゝー|/ !r-} ,! /!ヽ! /
636 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:39:39 ID:KtlhR7b20 [37/52]
____ では、 「武器を使って行動」 の解説をするお。
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 武器欄にある 最大4つのアイテム(+体術) の中から
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/ いずれかを使って、 今のBPでもできる そのターンの行動を選ぶお。
/ ー‐ \
この時、 複数の「スタイル」の武器なら「モード」の切り替えも可能だお。
(「モード」の変更には 特に ターン行動は必要ない)
・・・・といっても、 今のあたしじゃ
r=- 、
{ { \ BP消費のある「技」も、 モード変更できる「武器」も
_,.-‐'^ヽ .| | \ _ __ _
/ | | | ト、 _ヾ7元y,r'´ `Tヽ 持ってないけどねー
/ | j | j,r'"´.:.:.:`ゞ‐-..、ニ=- 、 j〈
/ -─ - 、l〈. { ,イ.:.:.:.:.:/.:.:.//.:.:.:.:.:\ / j〈
/ /ノ ̄ ヽ V /.:.:/.:.:/.:.:.//.:.::/.:.:.:.,.:ト、 // 武器1: 手斧 (Aモード)
/ \,l/i.:l,.:イ斗l.:/.:./_.:.イ.:/.:ト、l ,// 断ち切り(基本技) 消費BP:0
/ `VN.:イ トッi.:./r=l/i.:.:.!ゝ:::_/、_ _
( ___ _ _ ー- ,_ `,ハ l └ ' トリl/!.:/;;::/ ``ー'-'-ヽ 武器2: 狩人の弓 (Aモード)
 ̄``ヽ ,ィ ノノニニフ' ' 'r‐ァ' ',イ l/r'.:/ヽ  ̄`ヽ/ 早撃ち(基本技) 消費BP:0
 ̄`77フ ,/l / }ニ{ト>─<}ニ{:::.:.:.:! \ /
// /`ート、 l.:.:|.:ヽ /i:.:.:.:ヾ.:.ハ, イニ>、_/ 武器3: 傷薬 (消耗品)
// / ,f.ヽ i.:.|.:.l7只、!,|ヾ.:.:|.:.〉 \`ー─┐ _/ヽ
j7 ,/ /.:.:.:}ニ.:.|.:.:1、_,イハ j.:.:.l/ `ー--一 ´ 体術 : (Aモード)
」ニ「| ,!:.:.::.,イ.:.:l/ハ/ l/|./ ー=ニニゝ 、 ト パンチ(基本技) 消費BP:0
」ニ「 | |.:.:,イ.:.:.:.|::::〈 j 〈. l/ \ j
」ニ「ニ| |.:.:i.:.:i.:./::::.:.V`ー-' ヽ
ひとまず、 今回は「手斧」で 素振り(基本技)しまーーす。
アイシャ : 手斧「断ち切り」 → ゴブリンA
637 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:40:36 ID:KtlhR7b20 [38/52]
※ なお、厳密には 「技」によって武器の「耐久度」も消費します。
※ ・・・が、ヤヤコシイので 基本的にスルーします。 そのうち このへんはまた1回 後に解説します。
.
639 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:41:27 ID:KtlhR7b20 [39/52]
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
,. ._-‐- 、
_〉_レ´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;<;;;l ヽ
__.‐、j:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::';::::::::::::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;>;l i
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::ヽ;;;;;;;<;;;;l ノ
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、:::::::::::::::::::::l::::ヽ:::::::::::';;;;;;;ノ;;j .l__
. i:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::',:::::::::::::::::::l:::::::ヽ:::::::::';;<;;;ノ ノ;;;;;;;;;;;;;;>
l::::::::::::',:::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::j:::::l::::::::::::i:::::::::';:::i (;;;;;;;;;;;;;;;/
. .l::::::::::::::',::::::::::',::::::::::::::::::i!::::::/i:::j:::;:--ソi::::::::::',;j r';;;;;;;;;;;;;/
|::::::::::::::::',::::::::::',:::::::::::::::i.l/:_」zi:レ';;;;;;;;l j:::::::::::ミr'_;;;;;;;;;;;;/ ・・・・・なんか、 「ティーン」 と来た!
|::ヽ::::::::::::マ::::::::,マ:::::::::::j」,.イリt/ハ;;;;;;;;;;l'::::::::::::ヽ;;;`ー;;;;;;;i
._ l::::::ヽ::::::::::マ ::: ',.マ:::i:::ァ'込ツ i! .l;;;;;;;;;;;i:::ヽ::::::::::',ヽ;;;;;;;;;i
l:::::::::ヽ::::::::',.マ:::',. マi:/ .l;;;;;;;;;;;l:::::::ヽ、:::::i `ー'
. ';:::、::::::',;、 :::ヽヽ::i 、 j;;;;;;;;;;;;i::::/ヽ/:::j アイシャ:
. '::i`ヽ:,ヽ;;ヽ;:_ヽ '' /レ''´¨ヾ:/::::/:::/
ヽ ノ;;;;;;;;;iヽ. ー= ./ア¨`´''|' V ''¨ ̄`.ヽ 片手斧「断ち切り」 → 「大木斬」(※1)
rョ<¨¨V:::::::≧zr--- イV::::::::::::::::レ´ .',zi
.,ィ<:::::::¨:t.j:::r、:::/ rァ'''¨/::::::::::::::::/i ', ヾァ
. ,ィ '¨ ::::::::::::::::::ノ V ' __ノ /:::::::::::::::::ノ.j i ',イ
. /::::/::::::::::::::/ _>./:::::::::::::::::/ //;j ', ウボアー! > ゴブリンA
/;: イ::::::::::::::/ ./ /:::::::::::::::;イ_ .lf'';/ , __,,.. .-ァ
※1 : 「片手斧」「両手斧」 で 一番閃きやすい技。 「植物」系モンスター特効。
余談だが、 即死技の「次元断」 を一番閃きやすい技でもある。
____ 使いなれた武器で 強力な敵と 戦っていると
/ \
/ ─ ─ \ 無意識のうちに 体が動いて 新しい技を くり出すことがある。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/ これを・・・・ 「閃き」 と呼ぶ!
/ ー‐ \
・・・というわけで、
武器で使える「技」は 戦闘している時 「運が良い」と増えていくお。
ちなみに、 新しく覚えた技の消費BPは その時は消費しないお。
640 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:42:19 ID:KtlhR7b20 [40/52]
じゃ、 2ターン目なので・・ 次は 「術を使って 行動」 するお。
____ 先ほどと同様に、 すでに覚えた「術」の中から選択して する行動だお。
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 術は 各町の「術法店」もしくは「神殿」で 買うことができるお。
| (__人__) | ジャ、ナンデ アイシャハ スデニ術オボエテルッテ? 今回ノ仕様デス。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \ 基本的に 「術法店」で買う方が お買い得。
ただし、 「神殿」でしか 高位の術(※1)は 買うことができないお。
また、 「火」と「水」のような 相反属性の術を購入する時、
もう片方の術は「封印」 されて 使用できなくなる。
※1 : イメージとして、 神殿でしか買うことができない BP消費も多い大型の術を「高位」と表現しています。
厳密には、「高位」「下位」 のデータ的な区別は ありません。
641 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:43:56 ID:KtlhR7b20 [41/52]
,rへ、__ ____ __,.イ iン
r7 _ゝ-'=-'─--、__ ゝ)、 ・・・といっても。
)!, .'"::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、_,.!(:::',
, ':::::::::::::::::::::::::::::、::::::、:::::::::', ヽ、! あたしが 今のBPで使える「術」 は、
,':::::::,'::::::::ハ:::ハ:::::ハ__!__ヽ::::::::', _ゝ、
ノ_ニ/=γ-レ' !:」,.rr--!、::::',::::i /γ 【土術】の「ロッククラッシュ」 しか ないんだけどね・・・。
i:::,'::::::ハ「i゙ヽ ´ ト _!〉ゝ:l::」ン:::i
レl::::::|:::l ヒ_} ゙'-'',,, [__]::|::::::|
ヽハ|从" ´ u /::::i::l::::::::| アイシャ 現在BP :5
[ |ゝ、 ヽ ,.イ:::ハil::::::::::|
,'|::ノ::::!::`:'r-,-=rニ'"レ>ヽ!::::l::::| 土術 : (術法モード) (※1)
/.'Vヽハ ,.-i i / ,.イ/^ヽ、;;;;::ン ロッククラッシュ 消費BP:4
i:::!,.へ / λ/ ,' / ヽ アースハンド 消費BP:6
',/ ヽイ く,、」 ヽy´ /ヽ
/ / ム___ゝ i \ 片手斧 : 手斧(Aモード)
断ち切り 消費BP:0
大木斬 消費BP:5
あたしは、 【土術】スキルLv1 を持っているから・・・
土術の消費BPが 基本消費の5 と 7 からそれぞれー1(※2) されてるわ。
ちなみに、さっきの「大木斬」は 【片手斧】スキルがないから 元値のままね。
※1 : 「Aモード」などと同様に 「術」を使用する時は、 「術法モード」 と呼ばれる「モード」になります。
「術法モード」では 自身での 「盾」 や 「ディフレクト」による 攻撃の回避は発生しません。
また、 「炎のロッド」などの「術具」でも 特定の属性の「術法モード」 に切り替えすることができます。
この時、 「封印」されている「術」でも使用することができ、 武器の「隊列補正」も プラスされます。
(たとえば、 「炎のロッド」であれば 「Aモード」→「術法モード」と モードを切り替えて 【火術】を使用できる。)
※2 : 「戦闘」に関係する【スキル】は、 その技能を用いる際のBP消費を -「スキルLv」 する効果があります。
他にも、 「技を閃きやすくなる」 などいくつも利点がありますが、 ヤヤコシイので このスレでは割愛。
642 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:45:45 ID:KtlhR7b20 [42/52]
____ ついでだから、 どう見ても「ヤヤコシイ」と
/ \
/ ─ ─ \ 噂の「術合成」 についても 解説を入れるおー。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/ まだかー! まだころさないのかー! > ゴブリンB
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 | …ア、 チョット 待ッテテネ。
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
第3話で、 だいたい解説入った通りだけど・・。
「術合成」は・・・
クラス「ローザリア術法士」 : 3術合成ができる。
クラス「帝国学術士」 : 2術合成ができる。
・・・という、 「クラスの特性」 で 使用できるようになるテクニックだお。
_____ ___ 基本的に、「ベースとなる術」 に
. :〈ー} `≧ニ≦r―‐‐ 、ト}
: :ヾゝ、__/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:...\ 他の「術」 を 組み合わせて合成することで、
: :/`</.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:ヘ
: :/ /.:.:.:.:|:斗-r‐:.l!.:.:l.:.┼:.}、:.:.ハ、 「性能が変わった ベース術」 を使用できるようになる だけね。
: :/ .. ,'.:.:.:!.:.i|:i.:ト、ハ_/lハハ∧ノ!:i.:l.:.}ヘ
: :/ :: {.:.:.:.|.:.i{.:N,ィ乞 fぅxレ':ハノ 〉
: :〈 :::.:|.:(`!,ハN〈.辷ノ , ヒノ}イ'::..__/ あたしが「帝国学術士」で 2術合成できたら・・・、
: : :.`y::..:|.i.:.`辷} "" 。 " ノム:Y´
: :`¨V|.l.:.:i:!:.:|≧=‐ -- <_j::|/ 「ロッククラッシュ」(ベース) 基本消費BP:5
: : : :lハ::j:|.:.:!:.:. \___/::: ,l.:|、
: : : : : :Y!.:.:|、:. 〃只}:: /:!.:| } + 「アースハンド」 (【土術】の威力+30%、BP消費+60%)
: : : :||从l l\//' :/ ∨ :li人!
→ 「ロッククラッシュ」 威力:1.3倍、消費BP:10(11-1)
・・・とかの形になるわねー。 ぶっちゃけ、 これだけだとイマイチ。
あ、とりあえずー。 ゴブリンに 「ロッククラッシュ」ー!
うぼあー! > ゴブリンB
652 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 23:43:46 ID:KtlhR7b20 [51/52]
※ あ。すごい計算間違いしてる。
653 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 23:47:26 ID:KtlhR7b20 [52/52]
>>642
「ロッククラッシュ」(ベース) 基本消費BP:5
+ 「アースハンド」 (【土術】の威力+30%、BP消費+60%)
→ 「ロッククラッシュ」 威力:1.3倍、消費BP:7(8-1)
これが正しいですね。 失礼いたしました。
.
※ 第3話で使用した 「シムラクラム」(合成術) などは、 「特定の組み合わせ」で発生する特殊な変化です。
※ その場合は、 「ベース術」→「合成術」 に変化し、 「新しい術」を代わりに修得した状態になります。
※ 今後 特殊変化を使うケースは少ないので、 原則 「術合成は、性能を変化させるモノ」と ご理解下さい。
643 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:46:51 ID:KtlhR7b20 [43/52]
____
/ \ もう戦闘終了間近ですが・・
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ もう1つ「戦闘」 で、 できることがあるので 解説するお。
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/ 「防御」 と 「逃走」 です。
/ ー‐ \
「防御」 は、 自分が受けるダメージを 最高3割ほど(乱数)カットします。
「逃走」 は、 「PT人数分のLP」を消費して その戦闘を終了します。
できるのは基本ザコ戦だけですが、 「戦闘勝利」しなくて済むので割と重要デス。
前述した通り、 「逃走」に成功しても モンスターの「シンボル」は消えるお。
rへ
r7´ `ヽ、-,. ─-、 ,.へ_、
r7 ァ'">'-─`-< ヽ!_
r7' >'´::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ. ハ
,くi ヽ/:::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y i_{
ヽ./!/::/::::::/:::/:::::i:::::ハ:::i:::::::;::',」
/:7 ,':::i::::::/:ハ,ゝ、ハ/ !:ハ::::i::iヽ. あたし 「一人」だったら 「LP-1」 して 逃走。
くk__!::::::L:ハ/〈 !_ソ` ォ'r7!/!」 ! //
|::ハ:::::::}__.| " _____└' i__{ヽ、! _,,. -/⌒ヽ// 「先生」も PTインしてるなら 「LP-2」して 逃走ってことね。
ノ:::!ハヘ::|::::iヽ、 ( `i ,.イ:::|,.-'"´ l l i しゝ'
/:::::ハ::::!::ハ::::!;:イ>ーr<ハ:|::/! | lY__ノ´
i:::/:::::!::::::rィ';:|´ |/、 /」|:/ !- ヽヽゝ'i
レ'i::::::!;:へ、ヽ!/ムヽ、_/_i ィ,ヘ、 Y /
ヽ/⌒i、._ Y:::::/ i」::::::::::!-/レ' `ヽ. i/ とりあえず、 この戦闘は 後1回 斧で殴って おわりー!
! iノi 7:::く__ハ|:::::::::::Yiハ| `'ー-'
/iヽ-イ| .i::::::::::ハ:::::::::::::ハ!
うぼぁー! > ゴブリンC
644 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:48:45 ID:KtlhR7b20 [44/52]
∩∩
._ | |.| |
|―|三三ニニ⊃ ● ● ● ● ● ● ●
. ̄ | |.| |
∪∪
r=- 、 「 アイシャ の 腕力 が アップ! 」
{ { \
_,.-‐'^ヽ .| | \ _ __ _ 「 アイシャ の 愛 が アップ! 」
/ | | | ト、 _ヾ7元y,r'´ `Tヽ
/ | j | j,r'"´.:.:.:`ゞ‐-..、ニ=- 、 j〈
/ -─ - 、l〈. { ,イ.:.:.:.:.:/.:.:.//.:.:.:.:.:\ / j〈
/ /ノ ̄ ヽ V /.:.:/.:.:/.:.:.//.:.::/.:.:.:.,.:ト、 //
/ \,l/i.:l,.:イ斗l.:/.:./_.:.イ.:/.:ト、l ,// 戦闘終了すると、 HPは 全快。
/ `VN.:イ トッi.:./r=l/i.:.:.!ゝ:::_/、_ _
( ___ _ _ ー- ,_ `,ハ l └ ' トリl/!.:/;;::/ ``ー'-'-ヽ 運が良ければ・・・
 ̄``ヽ ,ィ ノノニニフ' ' 'r‐ァ' ',イ l/r'.:/ヽ  ̄`ヽ/
 ̄`77フ ,/l / }ニ{ト>─<}ニ{:::.:.:.:! \ / ステータスも アップするのねー!
// /`ート、 l.:.:|.:ヽ /i:.:.:.:ヾ.:.ハ, イニ>、_/
// / ,f.ヽ i.:.|.:.l7只、!,|ヾ.:.:|.:.〉 \`ー─┐ _/ヽ
j7 ,/ /.:.:.:}ニ.:.|.:.:1、_,イハ j.:.:.l/ `ー--一 ´ \ ※ このへんの詳しい解説は 後日。
」ニ「| ,!:.:.::.,イ.:.:l/ハ/ l/|./ ー=ニニゝ 、 ト ヽ
」ニ「 | |.:.:,イ.:.:.:.|::::〈 j 〈. l/ \ j」 i
」ニ「ニ| |.:.:i.:.:i.:./::::.:.V`ー-' ヽ _ |
」ニ「jニ| |.:.:l.:.:l.:〈::::.:.__ :. :.: .:. .. .: ./ l」 /
」ニ「」ニj |.:.:l.:.:l.:.::..:.:.仄ゝ、 ー<二ニ/ヽ \ _ /
」ニ「」ニ「 ヽ/.:/.:.l.:.:.:.:.:ノ \_/ \ ヽ //,/
___ それと、その後・・・
/ \
/ ─ ─ \ 「倒したモンスターの順番」で 「アイテムドロップ」処理があるお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | ドロップがなければ、 約1%の「お宝の地図」のドロップ判定がある。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \ なお、 戦闘で入手できるアイテムは 最高1個まで だお。
645 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:49:46 ID:KtlhR7b20 [45/52]
____ ともあれ。 「【エリア】移動してから、戦闘に勝利した。」 ので、
/ \
/ ─ ─\ さっきの 「クエスト」 達成だお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 「クエスト」を達成すると報酬として、 「ジュエル」が手に入る。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| | 基本的に、なんかしらの「頼みごと」や「依頼」であることが多いから、
\ /___ /
同時に 報酬として 「金」 が入ることも多いおー。
「 5000ジュエル ゲット! 」
_ /⌒!
{込 ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ. ___/ ̄i ̄ 厂孖
{込: : : : : : : >':´::::::::::::::::`>x ノ : 孖
{込: : : :./ .::::::::::::::::::::::::::::::::::::.\:刃 これを使って、
{込 .:/ .:::::::::::::::::::::::::::::::、:::::::::、::.ヽ{
}}》′.::::::::::::::::::/.:::::::::::}::i:ヽ:::\::\ 「スキル」のLv上げをすればいいのねー
_r'勿 .:::::::::;/_:/__:j_ハ::::::::リ;ハ__}_::;:::';::、:'.
/歹'´: :| ::::/.::/:{/{:_::j:{ ';:::::jリ__}_:!:::i :::l:::}::}
ー=彡`>x:.:リ::〈.:i:{::/丁刃` };ノィ灯}イYj :::|::jり
ー-=ニ二ソ .::n::)'.::i :{ミミ{. 弋_ソ ′ 弋_ソ ム}ミ}リリ
〃.:::://厶:_l::::}iミ} , , , . , , , {ミ{ ツカ、 オオクナイ?
〃.:/nl jノ j´〉::::}幵ト、 _ _ .イオ}
″//.ノ ' /ヽ::j:|:|:|i:li`r 、___ . .<::/!:j:| ギャグ時空ダカラ テキトウデイインダオ >
{{ {∧ `ノ.::リ:j:ルリ´j {`ヽ_:/::l:从
※ 「スキル」のLv上げをするには・・・
※ Lv0→ Lv1(10) → Lv2(25) → Lv3(125) → Lv4(750) → Lv5(1500)
※ ・・・と、 「ジュエル」が必要になります。 ですが、 話に出すとヤヤコシイだけなので、本編では割愛します。
646 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:51:30 ID:KtlhR7b20 [46/52]
____ じゃ、最後に・・・。
/ \
/ ─ ─ \ 絶対に今後 解説することなさそうな
/ (●) (●) \
| (__人__) | 「状態異常」のことだけ 説明しておくおー。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 | 詳しくは、以下の通り。
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. | 「アイシャには」 重要なことなので、 覚えておくといいお。
○ 状態異常一覧
毒 : ターン終了時に、 ダメージを受ける。
暗闇 : 命中が大きく 低下する。
恐怖 : 時々、 行動できなくなる。
混乱 : 数ターンの間 操作できなくなり、 味方を攻撃するようになる。
魅了 : 数ターンの間 操作できなくなり、 味方を攻撃するようになる。
呪い : 毎ターン能力低下が起きる。 防御力が半減する。
睡眠 : 数ターンの間、行動できなくなる。 攻撃を受ければ、目を覚ます。
悪夢 : 睡眠と同じだが、 起きた後そのまま「混乱」になる。
石化 : 数ターンの間、行動できなくなる。
マヒ : 数ターンの間、行動できなくなる。 「バガー」にも効く。
気絶 : 数ターンの間、行動できなくなる。 マヒなどとも重複して、時間が稼げる。
即死 : 耐性がなければ、即戦闘不能になる。 「バガー」にも効く。
. }ノ!、;';';';';';';';';'`,.、 /;';';'├!'、
`刈;';';';';';';';';'イ `少-イ'、 、;';Цk!、 うん・・・!
,小!;';';;';';'/,.:.:.:/.:.:,.:.:.:.:l.:.:.:、ー、У'
斤/';;';';',:.: / : ./.:.:/.:.:.:.:ハ.:.:.:ヽ.:\
. ,r,ー,-,――,';´ヾハ;;';';'/: / ム-' -、.:/ |.:.:.:.:.:i..:.:ヽ ありがとねー 「先生」。
.. ,r'ー、;;';';';';';';';';';';';';';'`ヘ./:. ム-、/.,ィ=z、. ,' ム、 :.:.:|.:.:.:.:}
. ん、 ヽ、;;';';';';';';';';'/.:,/.:/}㏍{!,'!:::::゚i. ',ィz、ヘ:.:.|:.:.:/
`k! ゝ;';';';'/: /〃´ }=={ ー ' i::::゚ハ|z、'ン'
. ゝ-イ、_, イ: / /{!.:.:.ヾУ、.""" `´ .'.i=i|´_
´ ̄`' /:/ / /.:リ:.:./.:ハ `z、 ` - ""イヾy7/
/:/ / /ン'.:ン..:.:,.:.:.:!-、 ≧ ' i ´ノノン:〈i|
/:/レ'. ,ン´ノ´ノン'.:.:ノ  ̄ `ヾーン'.:.:.:ノ}
/:/. ,´ハ/.: ̄.:_.:ン イ.:.:/,/、
647 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:52:12 ID:KtlhR7b20
┌─────────────────────────────────────┐
└─────────────────────────────────────┘
┌───────────────┐
└───────────────┘
┌───┐
└───┘
,.....´ ̄フ::: ̄`.丶
/::::/::::::/::::::ハ:::::::::::::\ そんなわけでー。
/::::::::/:::::/::::::::::::::ヽ:::::::::::::\、
./::::::::/::::::{::::::::::::::l:::::!::::l::::::::::ハ
l:::::::::{::::::::从:::::::::::}::::|:::::}:::::::::::::l 「今」の あたしが・・・
i::::{::::::ア下、:\:::ハ::アナハ:::::::::八
ト、:ヽ:::}、rc笊\ト{Ⅳc圷}|l::::::/::::{ ダーリンと 運命的に 会えたってわけよ。
八ハヘ∧弋り 弋り 八厶:::::::\
l::/:ヽ:::从、:::::. ' .::::::イ}:::/::ア::::\:\
|ハ::{::::::::::::::ゝ、 ` ´_ イ/:::Y::ヽ:::`丶:::ヽ:ハ
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.\::::,,:::,\:::::::::ハ ,.  ̄i::lヽ}ヘ`ヘ:::}:ルト廴_
. / l::i \:::::} y  ̄j::l 八{ト、}://
/ .」::l,,..-)イ/r ‐- /_;l,,_ X/ ソウイエバ センセイノ 名前キイテナカッタナー
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__ノ〃`「 ヘ. | /  ̄} ヾ\
\ ミ \ヽ
孑  ̄ ― ヽ |∧! 「・・・・・・・・ふむ・・。」
≦ 二Zz\ ′l|
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\ ̄ フ ___≧z、 V
. ヾ\ i⌒V `'′` く 「それで、 先生とやらの教えで・・・」
マ {圦l >
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. ―――― 、メミ{_}:.:...  ̄ニ{__ 「どのようにして、 そなたは強くなったのだ・・?」
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648 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:52:50 ID:KtlhR7b20 [48/52]
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|::::|::::::|7 γ7ヽ レ' レァ―-、::::八::::! 【ガレサステップ】 のモンスター殴ってたら
|::::::::::八 弋_zノ γ7ヽ ∨::::|:::|
||;:::/| x` . 弋_zソ 人r─r:,
も |レ':|::::;ゝ x,ハ::::|:::::::|_| 殲滅したのか 姿が見えなくなる頃には 強くなってたわねー。
l ./:::::|::::人 、_, ∠::::::/::::::::|
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. ヾ\ i⌒V ` ー`'′く 「 ここまでの話の流れ・・・、一切関係ネェーーー!!? 」
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649 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:54:02 ID:KtlhR7b20 [49/52]
まー 過去なんて 結局どうでもいいわよー ダーリンー!
「 こんな女と居られるかー! 我はーー! やっぱり ローザリアに かえーるーー!!」
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650 名前: ◆JcqTNJSfLE[] 投稿日:2015/02/25(水) 22:55:05 ID:KtlhR7b20 [50/52]
お疲れ様でした。
これにて、「ミンサガやる夫」の システム解説 番外編の投下は終了となります。
本当に、ただシステム説明を垂れ流す形になり、申し訳ありません。
今までの本編で、 分かりづらい処があった方への一助になってくれればと思います。
次回投下の予定時間は、明日 2月26日(木) 21時 となります。
明日の投下が終わった後、 週末に用事があるため 1週間ほど投下休みを頂こうと考えています。
それでは、 明日の夜 またお会いしましょう。
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