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Blenderで物理シミュレーション

フリーの3DCGソフトBlenderでは物理シミュレーションも簡単にできるらしい。
そこで、前回のエントリで作成したプリミティブ形状を、少し上の方から落下させる実験をしてみた。

http://youtube.com/watch?v=0jRLfnA6ppU

簡単にこのような動画ができてしまうことに驚いた。
シミュレーション自体はリアルタイムに動くけど、問題はレンダリングにかかる時間。
設定によるのだろうけど、今回250フレーム分レンダリングするのに2時間くらいかかってしまった。

以下のWebサイトが参考になった。
Blender 2.6 剛体衝突物理シミュレーション チュートリアル - YouTube


おまけ。プリミティブをたくさんにしてみた。
http://youtube.com/watch?v=m_G51wJsPC4




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