Excavatorの作成
追加レシピによる金属作成にも限界がある。なによりニッケルとかとかが手に入らない。
BotaniaのOrechidはレシピがJEIで見えないので先送りしてとりあえずIMMのExcavatorを作成する。
必要素材はゲーム内の説明書にしっかり書かれているので特に解説することはない。
中間素材
Block of Steel

Heavy Enginnering Block

Radiator Block

他にも

こんな感じで必要。
一応必要素材数を計算していて
block of steel: 9 => Steel: 9*9 == 81
Steel Scaffolding: 26 => Steel: 3*26, Steel Rod: 3*26 => Steel (3+2/4)*26 == 91
Steel Sheetmetal: 15 => Steel Plate (4/4)*15 => Steel 15
Redstone Engineering Block: 1 => Copper: 1, Iron: 4, Redstone: 4
Light Enginerring Block: 9
=> Copper: (3/2)*9, Iron: (4/2)*9, Iron Mechanical Component: 2*9/2
=> Copper: ((3+1*2)/2)*9, Iron: (4/2)*9, Iron Plate: 4*2/2*9
=> Copper: 5*9/2, Iron: (2+4)*9
=> Copper: 22.5, Iron: 54
Heavy Engineering Block: 5
=> Steel: 4*5/2, Pistone: 2*5/2, Steel Mechanical Component: 2*5/2, Electrum: 1*5/2
=> Steel: 4*5/2, Steel Plate: 4*2*5/2, Copper: 1*2*5/2, Iron: 1*2*5/2, Redstone: 1*2*5/2
=> Steel: 30, Copper: 5, Iron: 5, Redstone: 5
Radiator Block: 3
=> Steel: 4*3/2, Copper 4*3/2
=> Steel 6, Copper: 6
Steel: 81+91+15+30+6=223(Plate: 15+20=35)
Iron: 4+54+5=63(Plate: 36)
Copper: 1+22.5+5+6=35
とかTooTしていたのだが、なんかもうちょっと作り足すことになった。
組み立て
説明書通りにブロックを設置して最後にハンマーで殴ればいいわけだが、最初に設置したときにうまく行かなかった。

画像の右上、Excavatorの上に破壊不可能ブロックがあるのだがこれがまずかったのだろうか。結局この画像より1Block左にずらすことで解決した。

安定のBasic Capacitor BankをRF導管代わりにしているので設置状況がえらいことに・・・

稼働
4096RF/tも使うので今の発電状況だと時々動かす感じになる。

たまたま銅鉱脈だったぽい。銅、金、そして待望のニッケルが採掘される。

ちなみに普通はサンプリングして地層を調べてから採掘機を置く。今回たまたま運良く鉱脈にあたったものの、あとで周囲サンプリングしたらここしか鉱石なかった。
BUD回路完全敗北宣言
やっぱBUDわかんねぇ。結局横に並べられなかったので1ブロック空けることに。ぐぬぬ

PickaxeのRod差し替え
なんかピッケルで壊したブロックが消えることがあるなぁと思っていたら、Pulsating Tool RodのModifierがVanishingというよくわからないものになっている。Google先生に翻訳してもらったところ
消失
というらしい。・・・おまえかっ!
というわけでブロンズ製に差し替え。ついでに赤石で採掘速度上げておいた。

複雑化するBasic Capacitor Bank



どんどんスパゲッティになっていっている。
Projector
IMMの説明書はBotaniaのと違ってマルチブロックの設置物を投影してくれない。なので毎回説明書を開いて設置してを繰り返していた。いい加減面倒くさいのでProjectorを作成する。


使い方は、IMMの説明書でマルチブロックの組み立て図のページを開いた後にProjectorを持つとそれが投影される。右クリックで固定、スニーク+右クリックで固定解除だったっけ?忘れてしまった。
原油汲み出し
サンプリングしていたときに原油があるのに気がついた。どう使うかはさておきとりあえず汲み出してみるか。
Immersive Petroleumは原油周りの施設を追加するModだ。
https://minecraft.curseforge.com/projects/immersive-petroleumminecraft.curseforge.com
Pumpjackで原油を汲み出せる。素材的に目新しいものはないのでばっさりカットして完成したのがこちら。

ほとんど電気を使ってない。

安定と信頼のTinker's Tankに貯蔵。

ちなみに執筆現在ではこの後原油を処理するでもなくタンクいっぱいにためて満足して稼働停止している。あれっ
どんどん複雑化するBasic Capacitor Bank
Pumpjackのせいである。


Inverの作成
ニッケルを手に入れているのだからInverを作れる。
ニッケル鉱石を粉砕して


乾式精錬炉で溶かして合金化してInverの完成!


溶岩発電
溶岩自動生産機構は独立していて溶岩はあまりまくっている。というか1000mB / 5 sec.の速さで生産できる。採掘機をもっと動かしたいので溶岩で発電を試みる。
つまりMagmatic Dynamoの出番だ。

素の状態では40RF/tと心もとないが、Survival Generatorの5RF/tよりはマシである。溶岩消費速度は100mB/14sec.だった。
バッファの溶岩タンクを移動・追加。

さらにHardened Upgrade Kitで強化。


60RF/tに。

さらにAugment: Auxiliary Transmission Coilを作成。

120RF/tに。溶岩消費速度は100mB/5sec.へ。

さらに強化を目指す。
Pyrotheum Dustを作成。裏ではまたネザーラック生産をやる羽目になっていた。

Hardened Copper Glassを作成

なお後で気がついたが乾式精錬炉で作るほうが作るのが面倒極まるPyrotheum Dustがいらないので楽に作れる。
そしてReinforced Upgrade Kitの完成。

160RF/tに。溶岩消費速度は100mB/4sec.

Augment: Auxiliary Transmission Coilを追加で取り付けて240RF/tに。溶岩消費速度は100mB/2sec.。

Induction Smelterの作成
乾式精錬炉だと合金作成に時間がかかるのでInduction Smelterを作成した。

これでやっとTEの主要機械が揃った感じ。