【はじめに】
TNヌカーレット。今後ともよろしく。
【使用構築】

【コンセプト】
・シャリタツ以外の全員が勝ち筋になれ、プレイングによる最大値の大きい技構成。ドブベトン/寿司らしからぬ多彩な勝ち筋で以てあらゆる手段で勝ちにいく。
・命中安定。運だけはどちらだ?
【構築経緯】
①アローラベトベトン・ドーブル
ベトベトンを使いたい。「かがくのちから」を活かせるドーブル+アローラベトベトン(ドブべトン)を使うことにした。科学者なので。
②カラミンゴ
ドブべトンに「きょうえん」カラミンゴは採用しない理由を探す方が難しいので採用。(ドブべトンゴ)
③ムゲンダイナ
上記の3体と相性の良い禁止伝説を採用したい。ここで、ドブべトンゴの理想ムーブは、能力を上げまくり”仕上がった”状態のベトベトンをカラミンゴでコピーすることだ。従ってこの枠は「ドーブルが退場した後、死に出しからベトベトンの横に立ち数ターン生存しながらベトベトンをサポートできるポケモン」が望ましい。
ベトベトンのような耐久系積みエースに必要なサポートとは何であろう。「このゆびとまれ」?「いやしのはどう」?違う、違う。遂行の遅いベトベトンに対して防御的なサポートをしても、ドーブルが死ぬことによる数的不利を捲れずジリ貧で負けるという展開を起こしやすく、試合に勝つのは難しい。(もちろんそんな"はやしい"技を覚える伝説がほぼ居ないというのもある。)
では答えは何かというと、攻撃性能の高いポケモンで暴れまわることである。これは禁止伝説にうってつけの役割といえるだろう。こうすると何が起こるのかというと、ベトベトンの積みを咎めようとベトベトンを狙えば禁止伝説の攻撃が襲い掛かり、それを咎めるために禁止伝説を狙えばベトベトンの積みが通るという、挟み撃ちの状況を作ることができる。攻撃的な手段を用いて”サポート”をすることで、前述の数的不利を取りすぎるという問題を緩和している。
この役割を担える禁止伝説に「とつげきチョッキ」ムゲンダイナを採用。この禁止伝説を採用した理由は圧倒的な単体性能にある。火力・耐久・素早さがバランスよく高く行動保証があり、どく+ドラゴン+ほのおという非常に広い技範囲でテラスタルに依存せずにほぼすべてのポケモンに打点を持て、「ヘドロウェーブ」というタイプ一致全体攻撃も完備。さらに、耐性的に水ウーラオスをはじめとした多くの一般ポケモンに有利で場持ちが良い。ベトベトンが積んでいる間は事実上の1対2になる場面も多く、こうした要素が”サポート”として非常に噛み合っている。
④ヘイラッシャ・シャリタツ
当初上述の4体のみを選出して試運転していたところめちゃくちゃ勝ててしまったので、頭ドブべトンの予防が必要だと考え、ドブべトンに勝らずも劣りはしない"力”を持つ裏選出としてヘイラッシャ+シャリタツ(寿司)を採用した。しかしこの寿司選出時にもドブべトンゴのうちの1匹は必ず出さなければならないという難題がある。こいつらはコンボに特化している側面があり単体性能はカスだ。そこでシャリタツに「どくどくだま」を持たせ退場させるギミックを組み込むことで、寿司選出時にカラミンゴを強く使えるようにした。そしてこの退場ギミックと併せてヘイラッシャに「みがわり」を採用し、ドブべトンでは厳しかった、白バドレックス構築によく採用されている「クリアスモッグ」モロバレルを、ヘイラッシャの汎用性を損なわないまま対策した。
【選出】
寿司採用が転機となり、本構築は相手の禁止伝説によってほぼ完全に選出をパターン化することを達成した。個々のポケモンの型について以後の個別解説にて説明するが、この選出パターンを前提に読むと理解しやすいと思ったので先に記すことにする。
具体的には、
・ミライドン・黒バドレックス(寿司以外)・テラパゴス・ルナアーラ
・黒バドレックス+寿司
・白バドレックス・ザマゼンタ・カイオーガ・グラードン・コライドン・ザシアン
→先発ムゲンダイナ+シャリタツorヘイラッシャ、後発ヘイラッシャorシャリタツ+カラミンゴ
極めて特殊な場合を除きこれらの選出パターンのいずれかであったと言ってよい。
【個別解説】

[調整意図]
H…16n+1
B…A特化ウーラオスの「すいりゅうれんだ」を「くろいヘドロ」回復込み2耐え。
S…テツノカイナ意識4振り。
余り…D
[解説]
科学者(科学的な者)。
どく・あくというタイプにより、黒バドレックスに非常に強いながらウーラオスに弱点を突かれない点が非常に優秀であり、また「ちいさくなる」は擬似的とはいえウーラオスに有効かつ実用的な唯一の耐久系積み技である。「かがくのちから」による「ムラっけ」引き継ぎ、ワンウェポンでも成立する攻撃技「はたきおとす」の優秀さ、そもそもの数値の高さなども考えると、一般枠としては破格の強さを持つ耐久系積みエースと呼んでいい。
HP管理としても様子見としても優秀な「まもる」を採用。当然ながら狙われやすいポケモンなので噛み合っている。「かなしばり」は相手から見えづらい詰め筋として優秀な技であり、「こだわりメガネ」ばかりのミライドンに対し非常に有効な技であった。「こだわりメガネ」も積み系も存在する黒バドレックスやテラパゴス対しても、ウェポンの一つを封じて技範囲を制限することが有効に働くことは多かった。積み系黒バドレックスの横のピッピの「いのちのしずく」を封じ、ドーブルの「しおづけ」と「トーチカ」で攻略する、テツノカイナの「ヘビーボンバー」を封じる、その他、相手のポケモンを逮捕(被ダメージから火力系アイテムを認めること)した後の無力化など、多彩な使い方があり非常に強力な技だった。
「まもる」によるHP管理ができないウーラオスを意識しHBベースとした。テツノカイナ意識、また+2で準速ウーラオスを抜けるS実数値75も一考の余地があるが、環境のテツノカイナのSを把握していないため、あまり有効でないかもしれない。
テラスタイプは「くろいヘドロ」の効果が変わらず、「せいなるつるぎ」などに耐性が持てるどく。

[調整意図]
HB…A特化ウーラオスの「すいりゅうれんだ」ほぼ耐え。
S…+1で準速ウーラオス抜き。
[解説]
ムラ人(ムラっけがある人)。
「キノコのほうし」「ねこだまし」不採用。このような対策が容易かつこちらからそれが見えず"イージールーズ"を起こす技は私の構築に必要ない。ベトベトンを守るだけなら「このゆびとまれ」と「ワイドガード」で十分だ。
代わりとして、まず今作最強のぶっ壊れ技である「しおづけ」を採用。火力が低いはずのドーブルがありえないダメージを叩き出すことが可能になる上に、「ちょうはつ」で封じることができず、タイプ相性をも無視するのは壊れ以外の何物でもない。ドブベトンの対策の一つとして、ドーブルに「ちょうはつ」を入れた後、ベトベトンのみを狙い、何もできないドーブルを放置することでベトベトンに「ムラっけ」を引き継がせないという立ち回りが存在するが、これをされた場合もドーブルが「しおづけ」を振り回す怪物となることで一種の解決となる。このときベトベトンが回避盾として機能し、ベトベトンを倒すまでに裏のムゲンダイナを対処するHPを無くしたり、ベトベトンを倒されてもカラミンゴがドーブルをコピーするなどの勝ち筋が残る。
また、「ねこだまし」対策になり、様子見としても優秀な「トーチカ」を採用。「まもる」の上位互換の技で追加効果が「ニードルガード」よりも致命的で強力である。またこの技とじめんテラスタルによって、「こだわりメガネ」のミライドンに対し強い立ち回りが可能になる。初手ベトベトン「まもる」+ドーブル「トーチカ」でこだわりロックし、「マジカルシャイン」に対しては「ワイドガード」、でんき技にはテラスタル「このゆびとまれ」、「りゅうせいぐん」には素「このゆびとまれ」でCを下げることで、ベトベトンが安全に「ちいさくなる」を最低2回積めるようになる。ウーラオスとミライドンを並べられるとこの動きはできず、素「このゆびとまれ」をするしかないが、相手は「ねこだまし」を警戒し、リキキリンを初手置きまたは即後投げしてくることも多いことを考えると対策方法として悪くなかったと言える。
ミライドンに対し寿司を出せるわけがないため、必然的にミライドン構築には100%ドブベトンを選出していたが、ベトベトンも併せて対ミライドンを強く意識することで悪くない勝率を出すことができ、我ながら最適な型選択ができたと感じている。
S実数値139(何も抜けない)よりも「すいりゅうれんだ」を耐えた方が強いに決まっているのでHBベース。

[調整意図]
S…最速。準速ウーラオス抜き。最速カイオーガと同速。+1で最速黒バドレックス抜き。+2でSブースト最速ハバタクカミ抜き。
HB…A特化ウーラオスの「すいりゅうれんだ」ほぼ耐え。
余り…A
[解説]
暴暴暴暴ー鬼(終わらせる者)。
「きょうえん」によりベトベトン・ドーブル・ヘイラッシャの能力をコピーし全てを滅ぼす。「じこあんじ」でも同様のことができるが、技スペースとターンを費やす必要がないことや、かくとう+ひこうの技範囲が非常に広くベトベトンと攻撃面でも耐性面(じめん無効)でも相性補完に優れていることを考えると、ドブベトン構築においてあらゆる「じこあんじ」持ちより優先して採用すべきポケモンだと考えている。
Sラインが非常に優秀なポケモンで、調整意図の欄に記したとおり最速が多くの相手に有効に働いた。「きょうえん」により驚異的な初速となる。
ドブベトンゴのカラミンゴの飛行技は「しろいハーブ」と相性の良い「アクロバット」が主流だが、寿司選出時には基本的に「しろいハーブ」を消費できないことを考慮して「ブレイブバード」とした。持ち物なしで「アクロバット」も検討したが、ドブベトン選出時に「しろいハーブ」が無いとやはり苦しいと判断した。特にガオガエンの「いかく」が非常に辛くなる。
「ワイドガード」はこの環境で非常に優秀な技で、この技の存在によりサポーターすらこなすことができる。特に対白バドレックスで有効だった。
「アンコール」エルフーンの前で守る択を取れるようにPP5の「みきり」採用。
テラスタイプは元タイプとの補完に優れるはがね。縛り関係の解除もさることながら、耐性による詰めも見据えることができ非常に強いテラスタイプだった。

[調整意図]
S…準速ザマゼンタ抜き。最速トルネロス・イッカネズミ抜き。
H…16n+1
C…11n。無振りミライドンを「ダイマックスほう」で68.75%の乱1。
B…A特化白バドレックスのダブルダメージ「ブリザードランス」を87.5%で耐え。A特化パオジアンの「つららおとし」を81.25%で耐え。
[解説]
ブラックナイト。
先述の通り、火力・耐久・素早さがいずれも高水準であり技範囲も自身のみで確保しているため、サポート無しで雑に動かすことができる点が最大の強みである。耐性が非常に優秀で「とつげきチョッキ」とほのおテラスタルまで含むとほぼ全ての一般ポケモンに有利であり、数値の暴力により相性不利の化身ランドロスにすら殴り勝つことができる。本構築では相手の伝説枠はドブベトンや寿司などの強固な機構で相手取ることが可能なため、ムゲンダイナで伝説に勝つ必要がなく、 一般潰しという強みを押し付けることができた。黒バドレックスやルナアーラのメジャーなテラスタイプであり、ベトベトンにもカラミンゴにも強めなフェアリーテラスタルをどく打点によって咎めることができる点も噛み合っている。
メタ外伝説であることから対策が薄く(そもそも対策が難しいとは思うが)、181という唯一のSライン故に同速ゲーが全く起こらないのが非常に快適だった。
どく技に、追加効果の発生率に優れた単体攻撃の「ヘドロばくだん」と全体攻撃の「ヘドロウェーブ」を両方採用している。「ヘドロウェーブ」の巻き込みを「まもる」、「ワイドガード」、はがねテラスタル、文字通りの回避、巻き込んでも問題ない(ベトベトン)、巻き込みをアドバンテージにする(シャリタツ)などの方法で解決しており、存外撃ちやすい。ダブルダメージでもウーラオス程度なら余裕で確2にできる火力があり、かなり優秀な削り技であった。
今回は命中不安を嫌い、ほのお技に「かえんほうしゃ」を採用したが、「だいもんじ」には、テラスタルを切れば白バドレックスをシャリタツの「りゅうのはどう」と併せて落とせるようになる、モロバレルをテラス「だいもんじ」でワンパンあるいは非テラス「だいもんじ」+「りゅうのはどう」で落とせるようになるなど、命中不安を加味しても採用する明確なメリットがあるように感じた。
「プレッシャー」は「ブリザードランス」や「テラクラスター」などPP8の攻撃技が採用されやすい伝説環境において役に立たないこともない。あと「プレッシャー」ベトベトンはちょっと強い。

[調整意図]
H...16n
S...+2で最速化身ランドロス抜き。
D...+2でC特化ペリッパーの「ぼうふう」を身代わりが確定耐え。
余り...B
[解説]
数値の王。
「しれいとう」により全能力が倍(夜マック)となる。「きょうえん」でコピーすると倍が倍(庄内の夜マック)となる。
主に物理禁止伝説とカイオーガに対し選出する。「てんねん」により白バドレックス・ザマゼンタに非常に強く、「コーチング」白バドレックスにも対応ができる点が強い。
従来の寿司は、特に白バドレックス構築での採用率が高いモロバレルに弱いことが課題であったが、これを「みがわり」とシャリタツが退場するギミックを混ぜることで、汎用性を保ったまま解決することができる。
※「みがわり」だけでは対策になっていない。例えば合体ヘイラッシャvs白バドレックス&モロバレルを考える。ヘイラッシャ→相手の白バドレックス→相手のモロバレルのような行動順になるので、白バドレックスで身代わりに何度か攻撃して割った直後に「クリアスモッグ」を入れることで合体ヘイラッシャ側が負けてしまう。つまり合体ヘイラッシャのみでモロバレルに対応しようとすると、結局のところ葉月ちゃんなどで無理をしてモロバレルを迅速に処理する必要が生じる。退場ギミックがあれば、「みがわり」が割れる前にカラミンゴを降臨させることでヘイラッシャとカラミンゴの両方に対処することが不可能な盤面を形成できるため、モロバレルの迅速な処理を要さない。※
攻撃技に、非接触攻撃兼積み技で緩やかな崩しができるA上昇「いっちょうあがり」とタイプ一致無反動技の「アクアブレイク」を採用した。B上昇「いっちょうあがり」+「ボディプレス」のような型も検討したが、これだとあまりにモロバレルに対して負担がかけられないため、「いっちょうあがり」はA上昇(エビ寿司)としこのような型とした。みず+ドラゴンはかなり攻撃範囲が広い。
テラスタイプは「せいなるつるぎ」や「あんこくきょうだ」の対策になり弱点の少ないフェアリー。こおり+でんき+じめんのような互いに素の範囲補完に引っかからないのが偉い。
立ち回りの幅がかなり広く、プランニングがかなり難しくはあるが強かった。

[調整意図]
HB特化。+1白バドレックスのダブルダメージ「ブリザードランス」確定耐え。A特化ウーラオスの「インファイト」+身代わりダメージ確定耐え。
[解説]
アド取の翁。
今は昔、アド取の翁といふものありけり。こらえるをつかひてアドを取りつつ、身代わりを盾としたり。名をば、毒玉シャリタツとなむいひける。そのアドの中に、合体の勝ち筋ありけり。怪しがりて、逆方向集中するに、竜波を撃たれたり。それを見れば、HP減らしのいと美しふにしたり。
世にも珍しい、HPを減らすことがアドバンテージとなるポケモン。合体後に倒れることでラグナロクを起こすことができる。猛毒のダメージだけでは結構なターンがかかってしまうので、合体前に死なない程度にHPを減らすことが望ましいが、その驚きの方法とは普通に戦うことである。初手にムゲンダイナとシャリタツを並べると、勘の良い相手なら裏のカラミンゴの存在及び「こらえる」からの自主退場ギミックに気付くものだ。そうすると即合体にも「こらえる」にもアドが取れるムゲンダイナ方向集中攻撃という択を取られることが多かったので、「こらえる」を撃たずに積極的にシャリタツを動かし「りゅうのはどう」でダメージを稼ぐという択を頻繁に取っていた。勿論安定択ではないが、シャリタツ動かしを咎めない方が悪い。初手に「こらえる」を撃ってしまうと次のターン「まもる」ができないためかなり立ち回りが窮屈になるが、「こらえる」を撃たないことでさらなる択を展開することができる。択の緩和をしながら良い感じにHPを減らすのに役立つ「みがわり」も採用している。そうこうしているうちにシャリタツのHPが良い感じに減って、素早く退場ができるようになっている。ガチ読み師向けポケモン。耐久振りにすることでシャリタツ動かしにある程度の正当性が得られるため、HBとした。無振りウーラオス程度の物理耐久がある。ポケモンはウーラオスくらいだと大体良い感じである(そういう科学)。
攻撃技は水ウーラオスやモロバレルに良い削りができる「りゅうのはどう」を採用した。ムゲンダイナとの集中攻撃で積極的に残数有利を取っていく動きが強かった。ムゲンダイナの「ダイマックスほう」との火力比は約3/5。
テラスタイプはゴースト(適当)だが、シャリタツにテラスタルを切るようではまず勝てないので切ったことはない。
【おわりに】
今作最高順位を達成できました。既存の通説に囚われない自分の構築にできた感じがしたのも良かったです。ここまで読んでくださってありがとうございました。