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主なページ
- Microsoft HoloLens(製品)
- Microsoft HoloLens(Docs)
- Mixed Reality
- Mixed Reality Toolkit (MRTK)
- Mixed Reality Toolkit (MRTK) リポジトリ
Hololens 2(製品)
Docs
HoloLens
概要
管理
- 再起動、リセット、または回復する
- 更新する、以前のバージョンに戻す
- セキュリティに関するよく寄せられる質問
- デバイスおよびホログラムについてよく寄せられる質問
- 接続エンドポイントを管理する
- アクセサリを接続する
- ユーザー管理
- キオスクモード
- Insider Preview
- Windows Autopilot (Windows Deployment Platform)
商用環境
- 商用機能
- HoloLens を展開するための手順
- 必要な機能を決定する
- ライセンスを決定する
- ネットワークを構成する
- プロビジョニングパッケージを使用して HoloLens を構成する
- MDM (モバイルデバイス管理)を設定する
- 更新プログラムの管理
- Bitlocker の暗号化を有効にする (HoloLens1)
操作方法
- スタート メニューと Mixed Reality ホーム
- 音声を使う
- ファイル操作
- 複合現実の写真とビデオをキャプチャして管理する
環境
Mixed Reality
概要(古め)
- Mixed Reality の設計プロセス
- ケーススタディ
- イマーシブヘッドセット
設計
開発
Unity 開発
はじめに
- MRTK バージョン 2 の概要
- Unity の推奨設定
- Unity と Visual Studio を使用するためのベストプラクティス
- Unity を使用したマネージデバッグ IL2CPP
コア要素開発
- MRTK を使った基本的なインタラクション
- Unity のカメラ
- Unity での座標系
- Unity での永続化
- Unity でのHead-gaze
- Unity のテキスト
- Unity のジェスチャとモーションコントローラー
- Unity での手と視線の追跡
- Unity での音声入力
- Unity での空間マッピング
- Unity での空間サウンド
プラットフォーム機能とAPI
- Unity での共有エクスペリエンス
- Unity でのロケータブルカメラ
- Unity でのフォーカスポイント
- Unity でのトラッキングロス
- Unity でのキーボード入力
- Unity for HoloLens の WinRT Api
- Unity での Mixed Reality ネイティブオブジェクト
- Unity での Vuforia Engine の使用
配布
MRTK
- Mixed Reality Toolkit (MRTK) リポジトリ
- Mixed Reality Toolkit Documentation
- Mixed Reality Toolkit Documentation(非公式日本語翻訳)
- Mixed Reality Toolkit Documentation(非公式日本語翻訳)Version 2.3
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