一撃必殺技あり金銀2000ルールだとテンプレと言ってもいい型
55ケンタロス
すてみタックル・じしん・つのドリル・みがわり
@きせきのみ、たべのこし、ひかりのこな等
このケンタロス入りのパーティが優勝した 第9回 ヒストリアカップ でも猛威を振るった型である。
今回はそのケンタロス入りのパーティに有利をとれそうな型を考案した。それがこれ。

55ケンタロス すてみタックル・はかいこうせん・何か・何か@ピンクのリボン🎀
破壊光線を撃つことで本来不利であるタイマンに勝つことができ、リボンを持たせることで乱数が絡む以下の計算がほとんど高乱数で倒せるようになる。
●ちょっとした知識
・物理耐久指標
55ガラガラ≒55サンダー≒50カビ≒55カイリキー≒55ケンタロス
・リボンケンタロスのノーマル技の火力は同レベルカビゴンやドードリオよりちょっと高いくらい
55ケンタロスのA実数値166
55カビゴンのA実数値177
・理想値55ケンタロスのHPは 198
・ビシ=撒菱の1/8ダメージのこと
事前に撒いたまきびしを踏んだ対面を想定
●超頻出対面
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50非残飯カビ
リボンすてみ+リボン破壊光線で高乱数
ビシ+リボンすてみ+リボンすてみで確定
50残飯カビ
ビシ+リボンすてみ+リボン破壊光線で高乱数
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50ナッシー
リボンすてみ+リボンすてみでほぼ確定
50黄金ナッシー
ビシ+リボンすてみ+リボンすてみで高乱数
55めざ虫ガラガラ
リボンすてみ+リボン破壊光線で高めの中乱数
ビシ+リボンすてみ+リボンすてみ高乱数
ケンタHP198 すてみ反動ダメージが19〜22
反動+ガラの地震を耐える
リボンなしだとすてみ+破壊光線は高めの乱数を引かないと耐えられる
55めざ氷サンダー
リボンすてみ+リボン破壊光線で高乱数
すてみ反動ダメージが22〜27
反動+サンダーの雷を耐える
リボンなしだとすてみ+破壊光線は高めの乱数を引かないと耐えられる
55ケンタロスミラー、ケンタ対サンダーのタイマンは欠番さんの考察が参考になるのでチェック。
【金銀】一撃あり任天堂杯2000 ケンタロスサンダーガラガラTA(マリオパーティ13リスペクト?) - カビチュウ
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55ケンタロスミラー
リボンすてみ+リボン破壊光線で高乱数
ビシ+リボンすてみ+リボンすてみ高乱数
ちなみにリボンなしすてみ+すてみ反動ダメージ+リボンなしすてみは低乱数
同速ゲーしながら一撃技を避ければ勝てる
55残飯ケンタ
リボンすてみ+リボン破壊光線は高めの乱数を引かないと落ちない
ビシ込みなら倒せる
●その他
55カイリキー
リボンすてみ+リボン破壊光線で高乱数
ビシ+リボンすてみ+リボンすてみ高乱数
すてみ反動ダメージが23〜27
クロスチョップの乱数真ん中が168 (154〜182)
なんと乱数次第でクロチョを耐えて勝ててしまう(⁉️⁉️⁉️)
55フーディン
サイキネ+すてみ反動+サイキネをほぼ耐えない
しかし、
リボン破壊光線→ 160~189 (91%~107%)
相手のHP:176/176
(すべて普通に当れば46.15%の確率で1発)
ビシがあれば確定
55ダグトリオ
ビシ+リボンすてみ→ 122~144 (79%~94%)
相手のHP:154/154
(すべて普通に当れば41.03%の確率で1発)
ただ残飯ダグトリオだとビシ+リボンすてみも耐えられる
しかし、
リボン破壊光線→ 151~178 (98%~116%)
(すべて普通に当れば89.74%の確率で1発)
ダグトリオ側は通常であればリボンなしすてみを耐えるため、上から地割れを2発打ちたいところだが、その動きに刺すことができる。
55残飯スターミー
リボンすてみ+リボンすてみ高乱数
→ 91~108 (50%~59%)
反動ダメージ:22~27
相手のHP:182/182 (残飯回復量:11)
(すべて普通に当れば81.13%の確率で2発)
ただこれに混乱自傷ダメージが入ると高確率で落ちてしまうため、怪しい光搭載型の場合は混乱運次第になる。
55ライコウ
リボンすてみ+リボンすてみ低乱数
→97~115 (45%~53%)
反動ダメージ:24~28
相手のHP:215/215
(すべて普通に当れば36.42%の確率で2発)
ライコウには地震か一撃技に頼ることになりそうだ。参考までに。
上記のように一撃技に頼らず多くのタイマンを制することができる。
特にまきびしがあると性能が格段に上がる。
また高KPの50レベルのポケモンをさくっと倒せることも魅力のひとつ。
ただでさえ厄介なケンタロスにさらに強力な型が増えてしまいました。
もう終わりだよこのゲーム。
●地割れ雷型⚡️
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ついでに同時に考察していた じわれ+かみなり搭載型ケンタロスについてまとめておく。
地割れ+雷の範囲の特徴は以下の通り。
ムウマ (ゲンガー)
地震なら3発→地割れを当てるゲームになる
ただムウマはケンタ側のつのドリルの一貫を切るために選出されることが多く、そこを突いて逆に地割れの一貫を作ることができる。
ゲンガーにはもちろん地震の方がよい。
素のすてみ+雷で倒せる
おうごんのみも発動しない
雷+雷で高乱数
ただエアームドは大抵50レベルでレベル差がついており、つのドリル2発打った方が確率的にはよかったりする。
つのドリルがないと不利になる範囲
浮いているポケモン
地震がないと不利になる範囲
地面弱点のポケモン全般
地震+つのドリル に比べて範囲的には裏択という印象。
環境や好み次第だが、逆に言えば地割れ+雷型が地震+ドリル型に引けをとるかというとそんなこともなく、ただ単に研究が不足しているようにも思う。
今回言いたかったことはリボンケンタロスの性能なのでこの辺で。
次は優勝パーティの記事を書きたいね。
対戦ログをたくさん載せたい。。それではまた。
