以下の内容はhttps://yasugad.hatenablog.com/entry/2025/06/27/190000より取得しました。


バベルの塔: 混沌の生存者たち レビュー これはおすすめ出来ない残念な仕上がり

ヴァンサバ+ハクスラ+トレハン。これらを組み合わせたら最高に遊べるゲームが出来るのじゃないかというのは素人考えでしょうか?  筆者的にはこれらを足せば実際楽しいゲームになるんじゃないかと思っていました。

そしてそれを実行に移したゲームがバベルの塔: 混沌の生存者たちというゲームなのですが、体験版での前評判の良さとは打って変わって、アーリーアクセス版ではなかなかの低評価を叩き出す、残念な結果となっています。

この記事では実際にプレイして見た筆者の率直な感想や駄目だと感じた部分をまとめていきたいと思います。

 

バベルの塔: 混沌の生存者たちは何故駄目なのか

ヴァンサバ要素とトレハン要素が喧嘩している

ヴァンサバ要素の一つに、レベルアップ時にランダムに幾つか出てきた選択肢の中から欲しい能力や強化を選んで、それを取得していくというものがあります。

トレハン要素の一つに、ランダムなエンチャントのついた装備を収集し、それによって自キャラを強化をしていくというものがあります。

 

この2つの要素ですが、このゲームにおいては非常に相性が悪いんです。例えば拾った装備にアイスボールというスキルを強化するエンチャントが付いていたとしましょう。これを装備しているのであれば、当然プレイヤー的にはアイスボールのスキルが欲しいわけです。

ところがレベルアップ時の選択肢にアイスボールがなかなか表示されません。これが本家ヴァンサバであれば、選択肢の除外やリロールなどが、強化に応じてではあるものの少なくともそれぞれ10回くらいは出来るようになるので、アイスボールのスキルを選択できる可能性は高くなります。

ところがこのバベルの塔においては、リーロル回数も除外回数も1回や2回と非常に渋いです。これらの’回数を増やすにしても、装備のランダムエンチャントに回数増加エンチャントがたまに付いているとかなので、相当厳しいものがあります。

 

実際、筆者が遊んでいるときにも、欲しいスキルがまるで出てこないどころか、いらないスキルばかり表示され、選択肢が全部スキルだったためスキル所持制限になってしまいアイスボールが取れないなんてことは何度もありました。

 

また、レベルアップ時の補助的なものにはリロールや除外の他に、祝福というものがあります。これは祝福したスキルや強化を優先的に選出されるようになるというものなのですが、これを使っても正直体感的に出やすくなったとかは感じなかったです。

アイルボールを祝福しても、その後4回レベルアップして一回もアイスボールは選出されなかったので、本当に機能しているのかも怪しいと思いました。

 

全然装備が落ちない

トレハン要素のあるゲームだから、装備はたくさん広いたいところではあるのですが、このゲームに関してはドロップ率もしょっぱいですね。コモン装備でもそこまで落ちてはくれません。

まして高レアリティの装備なんて本当になかなかドロップしませんし、その中でも空きスロットがあるようなさらに重要な装備なんてまるでドロップしません。

これが鍛冶屋に持っていてレアリティアップとか出来るのであればまだ良いのですが、残念ながらそんなことも現状ではありません。

 

それに加えてマップの途中でやられてしまったときは、拾った装備のいくつかをランダムに盗まれてしまいます。なので難しいマップを遊んでいて、レジェンダリー装備を拾ったけど負けてしまった、なんて時には、その装備を盗まれてしまうなんてことも結構あります。

一応盗まれた装備はショップで購入することが可能なのですが、かなり資金がかかるのでイラツイてきます。

 

敵が基本的に硬い

通常、ヴァンサバライクの敵って最初は柔らかい仕様になっていることが多いです。数は多めに出ますけど、一発で倒せるので一騎当千ゲームなんてジャンルで呼ばれることもあります。

けれど、このゲームはそんな甘えは許しません。一番最初のステージの最序盤の敵ですら、2、3回は殴らないと倒れません。

これのせいで爽快感がまるで感じられず。最初の段階から引きうちしてちまちま削って、どうにか経験値を拾っていくことが要求されます。

 

また、ただ硬いだけじゃなくて、敵はかなりいやらしい攻撃をしてきます。魔法などで遠距離恋愛、全身からトゲを伸ばしての範囲攻撃。倒したと思ったら爆発して大ダメージ。毒を撒き散らしてエリアダメージなど、無駄にバリエーションが豊富です。

今はアップデートで改善されましたが、販売開始時点で大量に爆発する敵が出てきて周囲を囲まれ、倒せなければ圧殺、倒せば爆殺なんて酷いバランスになっていました。

 

ステージの時間にやけに長いものがある

このゲームの各ステージには、クリアになるまでの時間が設定されているのですが、ステージによっては30分近くとやけに長いものもあります。本家ヴァンサバも確かに最初は30分でしたが、現在はお急ぎモードなどが実装されて15分でクリアになるように工夫されています。

30分というのはかなり長く感じる時間設定で、特に雑魚敵すら強く生き残るのが大変なこのゲームでは2重苦となっています。

マップによっては15分とか10分とかの短めの時間設定のものだって当然あるので、1プレイの時間は短めにしてほしかったですね。

 

強化システムが渋すぎる

このゲームには自キャラの強化システムがあります。ヴァンサバ本家にもあったシステムなのですが、このゲームのそれは異様なまでに渋い強化値となっています。

なにせ1段階強化しても0.05とかそんなものの数値アップでしかないですし、それなのにかかる資金もバイバイゲームで増えていくので、10000G払って0.05の強化とかになってきてしまいます。

 

しかもこれがキャラごとに個別の強化値となっているので、もうホントどんだけ時間がかかるんだよといった仕様となっています。

 

まとめ

  • 合わせた要素が喧嘩している
  • 装備ドロップが渋いしロストあり
  • 敵が硬くて爽快感がない
  • 時間設定が長いステージがある
  • 強化システムが異様に渋い

総じて、爽快感がまるでないし装備の数も少ないので蒐も微妙、ハクスラ要素も強化が渋すぎる上に、無駄に時間だけがかかる設計となっています。

トレハン要素やハクスラ要素を楽しみたいのであればディアブロ4とかを遊んだほうが良いでしょうし、ヴァンサバを楽しみたいなら本家を遊んでおけというのが結論になります。

 

クソゲーとまでは言いませんが、はっきりいって純粋に遊んでいて楽しくないゲームでした。まだアーリーアクセスなので今後改善される可能性は十分にありますが、現状は買わなくていいでしょう。

 

  • 8Bitdo




以上の内容はhttps://yasugad.hatenablog.com/entry/2025/06/27/190000より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14