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ガンダムブレイカー4 現状のまとめ 期待値には達していない凡作というのが評価

ガンダムブレイカー3に熱中し、Newで絶望。4でそこそこ楽しんでいるという典型的なガンブレプレイヤーである筆者。ガンダムブレイカー4は鳴り物入りで販売したものの、蓋を開けてみれば割と微妙な評価だったり、UI面の問題で離れてしまった人も多いというなんともいえない作品なのですが、流石に3ヶ月近くも経っていれば、アップデートやDLCで大きな変更も出てきています。

そこで、この記事では現在のガンダムブレイカー4が実際どんなもんなのか、まとめていきたいと思います。

 

ガンダムブレイカー4の現状

UI面は大幅に改善された

ガンダムブレイカー4のUIは、なんというかありがた迷惑な仕様になっていました。特定以上のレアリティのパーツと、複合パーツを合成素材にする場合警告文が出るというものです。

これが本当に厄介で、それこそ1000単位でパーツは貯まるのに、パーツを合成しようとするといちいち警告文が出るもんだから、この作業だけで2時間かかるとかもザラでした。

 

加えて同種のアビリティをかけ合わせて強化していくという仕様で、アビリティの種類も沢山あるくせに、アビリティの名称指定ソートができなかったものだから、ここでも非常に効率が悪かったです。

 

しかし、現在ではその両方がしっかりと更新で改善されたため、大量のパーツを集めて合成するというトレハン要素はようやくまともにできるようになりました。

 

各種バグの修正

主にオプションパーツ周りで表示バグが多かったのですが、現在は見た感じ完全に修正が入り、ちゃんと変な位置になったりサイズが変化したりということは無くなりました。

なので自分好みのビルドをようやく維持したまま(マスタースキルのホログラム化は除く)遊べるようになったので、そこは非常に評価できます。

 

バランス調整

発売当初から1月ほど猛威を振るっていた、大型メイスはすっかり弱体化されてしまいました。まあこの武器は他の近接武器と比べても規格外の超火力だったので仕方ないでしょう。というかあれを仕様は無理があります。多分バグでしょう。

その他にもフェンシングサーベルの連続突きも下方修正が入りました。

 

明らかにバグな強すぎる武器を修正したというのは、通常であれば歓迎されるべき事柄なのでしょうが、問題が1つあります。それは大型ボスは未だに硬すぎるという点です。

 

多くのユーザーが理不尽なレベルで硬すぎる大型ボスに対抗するため、大型メイスのようなぶっ壊れ武器を使っていたことを考えると、これが無いというのはかなり痛手です。一応、大型ボスの破壊済みパーツにはロックが取られないように修正も入ったのですが、これだと焼け石に水かなと。

現行で大型ボスを効率良く倒したければ、キャンセルコンボを駆使し一部の強力なEXスキルを叩き込むという戦術か、アトミックバズーカが必須となります。

ただキャンセルコンボを実用レベルで組み込むには、アビリティの育成が必須になりますし、アトミックバズーカはアビリティカートリッジをかなり厳選しなくてはならないので、大型メイスより遥かに手軽さがありません。

 

加えて大型ボスはまともなパーツを落とさないというクソすぎる仕様も抱えているので、非常に面倒くさいだけの相手となってしまっています。

 

DLCがしょぼい

まず有料追加コンテンツのくせに、実装されるガンプラがしょぼいです。種類がというわけではなくて、オプションスキルやEXスキルがという意味です。なにせほとんどのモーションが使いまわしな上、性能的にも大したことがないという有り様です。

 

加えて追加ストーリーも微妙。少なくとも金払ってまでやるような内容じゃないという有り様なので、がっかり感は半端ないですね。一応本編の続編なので、やっておかないとストーリーが完結しないのですが、そもそもこういう完全版商法はどうなのかと。

 

まとめ

クソゲーという程でもないし、ちゃんと楽しんで遊べてはいるんですけど、更新が遅くて大分プレイヤーも離れてしまったということもあり、現在の評価は凡作で落ち着いていると思います。

もし、UI周りだけでも1ヶ月以内にアップデートできていれば、ユーザーの評価もだいぶ違っていたのでしょうがね。これは非常に残念です。

 

比較的安めなのにプロ仕様な高性能コントローラー。三色選べる。




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