目次
628 : BM ◆lNAf2jFzTY : 2012/09/24(月) 15:00:19 ID:T6RFeyuY0
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┃やらない夫:
┃ …ウォーリーダー技能かっこいいなぁ、使いたいなぁ
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┃できない夫:
┃ 確かに使い勝手はいいけどな
┃ 魔法使いメインになりがちなPTだとアルケミストやエンハンサーに比べるとどうしてもな
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629 : BM ◆lNAf2jFzTY : 2012/09/24(月) 15:03:11 ID:T6RFeyuY0
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| `⌒ ´ |
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┃やらない夫:
┃ 魔法連発して敵を殲滅するか
┃ 高火力で一気に敵を倒しちゃう方が効率的な高レベルだと
┃ 鼓砲の効果が発揮される前に終わっちゃうもんな
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| `ー'´}
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┃できない夫:
┃ まぁ速度UP系の鼓砲だけでも覚えておけば結構便利だけどな
┃ 何のコストもなしに味方の移動力+5はでかいぜ
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630 : BM ◆lNAf2jFzTY : 2012/09/24(月) 15:05:47 ID:T6RFeyuY0
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┃やらない夫:
┃ …ウォーリーダー自身に効果がないのも痛いな
┃ 味方に戦士大目にしたら魔法に弱くなっちゃうし
┃ 多人数PT向けかねぇ、やっぱり
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| ( ●)(●)
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ヽ ヽ く
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┃できない夫:
┃ 軍隊が使えばかなり強いんだけどな
┃ 最高ランクの軍師なら戦場全体に効果があるし
┃ 戦場全体にアウェイクンとか良くわからんことができるだろ
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631 : BM ◆lNAf2jFzTY : 2012/09/24(月) 15:06:53 ID:T6RFeyuY0
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┃やらない夫:
┃ そうだ、傭兵団を経営しよう
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┃できない夫:
┃ えっ?
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632 : BM ◆lNAf2jFzTY : 2012/09/24(月) 15:09:11 ID:T6RFeyuY0
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/ ヽ、____ノ )
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┃やらない夫:
┃ 俺団長、お前軍師な
┃ よーし、これならウォーリーダー技能を存分に堪能できるだろ
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| `ー‐.}
ヽ }
ヽ ノ
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┃できない夫:
┃ あれだけ言っておいてお前がやらないのかよ!
┃ 素直に冒険者でもやっとけ、な
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633 : BM ◆lNAf2jFzTY : 2012/09/24(月) 15:11:08 ID:T6RFeyuY0
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ヽ }
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┃できない夫:
┃ そもそも他の団員はどうするんだ
┃ まさか俺たち二人だけでやるんじゃないだろうな?
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┃やらない夫:
┃ 偉い人は言いました
┃ 「男は度胸、なんでもヤってみるもんんさ」
┃ なぁに、このご時世、団員なんてすぐに集まるさ
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634 : BM ◆lNAf2jFzTY : 2012/09/24(月) 15:14:23 ID:T6RFeyuY0
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やらない夫とできない夫でソードワールド2.0
~傭兵団経営シミュレーション~
常識的な軍師と非常識な団長(仮)
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635 : BM ◆lNAf2jFzTY : 2012/09/24(月) 15:16:57 ID:T6RFeyuY0
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┃やらない夫:
┃ …こんな感じでどうかな?
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┃できない夫:
┃ どうもこうも需要があるのか?常識的に考えて
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638 : BM ◆lNAf2jFzTY : 2012/09/24(月) 15:19:18 ID:T6RFeyuY0
大破局で荒れ果て大きな国家がない無法地帯に
人族蛮族入り乱れて様々な組織が争っている中
やらない夫たちも傭兵団を立ち上げて地域を平定していく感じ?(・ω・)
ウォーリーダー技能を堪能する前につぶされそうだ…
636 : 名無しのやる夫だお : 2012/09/24(月) 15:18:22 ID:RQjmEPys0
行き当たりばったり感が実に良いw
637 : 名無しのやる夫だお : 2012/09/24(月) 15:18:23 ID:2ikxEcWk0
需要?あるに決まっているだろ常識的に考えて…
今度は無事に生還できるといいね!ね!
639 : BM ◆lNAf2jFzTY : 2012/09/24(月) 15:20:45 ID:T6RFeyuY0
行き当たりばったりはTRPGの醍醐味>>636
流石に封鎖領ほど危険な場所ではない…はず?>>637
640 : 名無しのやる夫だお : 2012/09/24(月) 15:52:00 ID:2ikxEcWk0
?はやめてw
封鎖領のリベンジの意味を込めてキル夫とギャル夫も追加してほしいなぁ
641 : BM ◆lNAf2jFzTY : 2012/09/24(月) 15:54:05 ID:T6RFeyuY0
団員勧誘コマンドで好きなキャラを誘おう!>>640
642 : 名無しのやる夫だお : 2012/09/24(月) 15:54:50 ID:Hno8vFDY0
移動力低いドワーフにかなりの救済だよなー。
ドワーフ以外の味方前衛が鼓砲使ってくれたら、1Rで敵と乱戦できないとか言う悲しい状態無くなるし。
643 : 名無しのやる夫だお : 2012/09/24(月) 16:00:29 ID:2ikxEcWk0
>>641
つまり妖精境のメンバーを勧誘できる可能性が微レ存
644 : BM ◆lNAf2jFzTY : 2012/09/24(月) 16:14:51 ID:T6RFeyuY0
韋駄天ブーツなくても問題ないですからねぇ
先制判定もできるし、プリーストあたりがサブで撮っておくと本当に便利>>642
同名の別キャラになりますよw>>643
645 : 名無しのやる夫だお : 2012/09/24(月) 16:17:31 ID:jKkeO8X60
アベさんが団員になると、毎夜なにやらの判定が起こるんですね?・・・アッーー
646 : BM ◆lNAf2jFzTY : 2012/09/24(月) 16:19:17 ID:T6RFeyuY0
判定に失敗すると状態異常:痔になるんですね、わかります>>645
648 : 名無しのやる夫だお : 2012/09/24(月) 16:22:17 ID:NBEO/Mg20
封鎖領の猟犬に匹敵する阿部さんの恐怖
649 : 名無しのやる夫だお : 2012/09/24(月) 16:23:53 ID:N4dDauOo0
なるほど別キャラか
変異しまくりなギャル夫とか色んな意味でおたずね者になったやる夫とかの
シャバに居場所のない過去キャラが集まる訳ではないのかw
650 : 名無しのやる夫だお : 2012/09/24(月) 16:24:39 ID:Hno8vFDY0
ウォーリーダー技能は高レベルの敵が出て来て即倒さないとヤバいとかそういう状況じゃなくて、
中レベルの敵が持続的に湧く状態だとかなり強力だけど、
レベルが上がるにつれて「先手取って即潰さないと負け」な状況が増えるのが悩み。
NPCが高レベルと戦ってる間にPCが後ろから来る敵軍勢を足止めな状況とかだと
ウォーリーダーは戦況を左右するだろうけど、英雄の仕事じゃないよねw
653 : 名無しのやる夫だお : 2012/09/24(月) 16:54:24 ID:sLBcbJu20
>>650
つまりここは俺に任せて先に行け技能なわけか
654 : 名無しのやる夫だお : 2012/09/24(月) 16:56:16 ID:Hno8vFDY0
>>653
いや、「ここは俺達の部隊が食い止めるから先に行け」技能w
一人だけだったら意味ないし。
655 : BM ◆lNAf2jFzTY : 2012/09/24(月) 17:13:28 ID:T6RFeyuY0
部隊の数が増えれば増えるほど効果的ではあるんですけどねw
冒険者PT(3人~6人)程度ではどうしても恩恵を受けにくいですし
コストも必要なく、他の技能を阻害しないのでサブ能力としてはかなり便利ですけど
656 : 名無しのやる夫だお : 2012/09/24(月) 17:22:28 ID:LGwHcR9k0
軍人の技能を冒険者が持っているのであって、冒険者の為に生まれた技能じゃない感じ?
657 : BM ◆lNAf2jFzTY : 2012/09/24(月) 17:25:25 ID:T6RFeyuY0
もともとは戦場で生まれた技能ですからね、軍師と呼ばれる通り
ただ、RP(特にやる夫スレでは)とても魅力的なんですよねー
小さな村の新城さんとか今やったら間違いなくウォーリーダー/ライダーですよw
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