年末の後期シングルはやたら好調でなんと決勝進出することができた。
第二回愛知モンフェスタの翌日に第三回ロストジェネレーションオフがあったが、こちらは違う構築を使ったので、また別で軽く記事を書く予定。シードありなもののベスト4!
P.S.書いた記事を見返してみたらすごくフィーリングで書いている部分があるのとネガティブな自省の入った記事だった。カジュアルに読んで。
使用構築と構築経緯
8月のオフで使っていた構築に限界を感じ環境を考察してボーマンダに注目していたところ、ウホホウホさんのPTがブログに投稿されていた。
この並びが非常に強そうで、強い人のパーティを対策しつつ、環境に適応した汎用性のある並びを両立できればオフで勝ち進めるのではないかと考えた。
決勝に進み、なんと今回の決勝の対戦相手はウホホウホさんだったが、敗北。
そもそも使用PTが上記のPTではなかった。
反省点は後述。
コンセプト
①勝ちを落とさない+②強気+③ラグ絶許
①勝ちを落とさないは、安定したプレイングをするためにも「このシチュエーションではテンプレ通りに動けば負けない」というところを重視した。
GBA後期シングルはそのプールの狭さから同じポケモンを見ることが多い。つまり、「この対面以前にも見たぞ」という場面が多い。そのシチュに対応できる汎用的なポケモンを入れる。
②強気は、三世代界隈でよく言われることばとして「相手も勝とうとしてるし強い」がある。
初夏ごろにいばみがサンダーやいばみがプテラが勝ったのをよく覚えている。
特にサンダーが10万ではなく雷を採用していたのがミソで「勝とうとしているから勝つのだ」と思い、必ずしも運ゲーに頼るわけではないが、ワンチャン要素、差をつける要素は欲しいと考えた。
また、3世代はポケモンの火力が控えめなため、追加効果は重要だと再認識してPTを組んだ。
③ラグ絶許は、プテラが流行り、プテラ対策にラグが流行り、そしてプテラとラグラージが同居しているパーティが増えたことからラグ対策を考えた。
以前はめざ草で対策をしていたものの、ラグの型は鈍いだけじゃなくて、みがわりカムラのDQNラグもまぎれていて、HP振りもまちまちである。元々の耐久力の高さからめざ草では一発で倒せないため、ラグの返しの一撃か、身代わりカムラ発動で大変なことになる。
ラグを倒しきれずにそのまま負けてしまう展開は幾度も味わってきたので、ラグには絶対負けたくない。
個別解説
カビゴン@たべのこし
しんちょう
256(164)-134(28)-110(196)-x-154(76)-55(36)
のしかかり/のろい/カウンター/じばく
基本的な鈍いカウンターカビゴン。
書いてて思ったけど努力値合計が500な気がする。たぶん残り8振り忘れている。
カビゴンの型を汎用的な型にしておくことで負け試合を減らすことを目指した。
前回の記事ではゲンガーの鬼火のためカビゴンはおんがえしにしていたが、今回はのしかかりにしている。おかげで1試合を拾うことができた。
のしかかりは、先述した「相手も勝とうとしてるし強い」の影響を受けていて、技を打つなら追加効果のある技の方が、たとえ運勝ちでも勝ちは勝ち、勝ちを拾えるというところに期待して採用。運要素のあるポケモンというゲームでは、穴のない構築などないから、運に頼れるような構成にする方針を目指した。たぶん気の強さは勝負に影響する。
「負け試合を減らすこと」というのはゆみひこさんが以前ブログで書かれていた下記文言に影響を受けている。
鈍い眠るカビゴンは予選を抜けるためには非常に良い型で、自分より練度の低い相手を安全に簡単に蹴散らすことができる 予選を抜けやすい作戦の用意は大切である
多少語気は強いものの、テンプレート通りに動いて強い型は必要だと思った。
ちなみに鈍い眠るカビゴンは関東バトレボオフのエキシビジョンマッチに向けて練習していた桂馬さんが使用しており、僕の鬼火ゲンガーが詰まされたので、このとき上記文言を改めて実感することとなった。
この型を採用した理由はもう一つあり、先ほど紹介したライコウボーマンのボーマンダの対策になる。
ライコウボーマンの構築コンセプトとしては、ナンスを入れることでボーマンダを補うというところにあるので(色々な文脈を省略)、こちらもナンスを入れることで龍舞マンダ対策に充てることとした。
マンダを見るためHBベースになっているためDに振って特殊を見るということはしないので、眠るは抜けた。自爆は好みなので、雷とかでも良い。
カビミラーなどで試合長くなる展開に持ち込まれると歴の浅さが出て負けにつながるので、対話拒否のために入れた。それとみがわり張られる展開での詰み防止など。あと時間制限のない後期シングルで大会の進行に影響が出たりするのが個人的に嫌なため。
相手のカウンターにきあパン合わせたい場面があったので、この枠はきあパンを入れたいが、鈍いを詰まれると耐えられるか。
メタグロス@オボンのみ
いじっぱり
186(244)-177(36)-151(4)-x-133(188)-96(44)
コメットパンチ/じしん/いわなだれ/だいばくはつ
すのーさんがアドカレで公開されたテンプレHDグロスのHP実数値を1下げてSに回すこととした。
gba-pinsir-is-weak.hatenadiary.jp
もともとテンプレグロスに近いものを使っていたが、Sが93だった。
僕の今までのパーティ構築の傾向のせいか分からないが、やたらと初手グロスミラーになりがち。
そして、Sは相手のグロスに抜かれがち。
相手グロスの地震で確2なので、地震をお互い打ったグロスミラーで弱気になってバックすると、コメパンでA上昇引いたりで負け濃厚の状況になる。何度かこの状況になっている。
そのためオボンを持たせて確3に、Sを95から96にすることでこちらが2発撃つというグロスにした。
おかげで初手グロスミラーが安定して、その後の試合運びが楽になった。S調整の応酬が始まると最終的にみんなASグロスになるのかもしれない。
もしSを抜かれていてもオボンのみがあるのが良いところ。
ラティオス@まがったスプーン
おくびょう
155-x-100-181(248)-130-176(240)
めざ炎70個体(31-6-31-30-31-30)
サイコキネシス/ドラゴンクロー/10まんボルト/めざめるパワー
……???
めざ炎ラティを持っていないと嘆いていたところ、このオフの前々日にmaoさんからめざ炎ラティオスをいただいた。
その時に努力値が振り切れていない話を聞いていたが、オフとオフの間の1日でどうやら努力値を振り切るのを忘れていたようだ。実数値でピンとくる人間じゃないので記事を書くまで気付かず。
技は貰ったものそのまま。こいつのおかげで本戦でグロスを倒すことができた。maoさんいつもありがとう!!
この枠はもともとめざ炎ラティアス+電磁波でヘラへのお膳立てを考えていたので、10万を電磁波に変えておくのがベストだと思われる。オフラッシュで色々忘れていた(言い訳)。
カビグロスサンダーではなくプンキネラティ。ヘラが流行ることは分かっていたため。
愛知モンKP
ドラクロは冷Bでもよかったが、技変えはせずそのまま使用。ラティミラーで一発殴れれば良いと思っていたため。
よく見るシチュエーションとして、ラティの技に後出しするHDグロスの存在がある。めざ炎一発では倒しきれないが、削りを入れておかないとグロスを突破できなくなるのでめざ炎を入れた。
ドリルくちばしを入れたサンダーでこの枠は代替可能の可能性がある。その場合HDグロス対策に雷を入れることになるので、対グロスへの安定感は落ちると考えられるが。
ジュカイン@ひかりのこな
おくびょう
153(60)-x-97(92)-141(124)-106(4)-185(228)
リーフブレード/がむしゃら/いばる/みがわり
所謂153ジュカインを使っているが、153ジュカインの考察記事は10年前のため、仮想敵にガラガラとダグトリオ、サンダースとライコウがいる。
後者はともかく前者は今の環境にいないと思っているので、少し調整することとした。ただし、元の153ジュカインの防御ラインは身代わりがグロスのA176地震耐えも兼ねており、これは現在でも当たり前に存在する型なので、そのまま流用しても遜色はない。
このジュカインを作成してから3か月経っており、実戦では調整意図を完全に忘れていたが、記事を書くことで思い出した。
Hを153に調整するところから入り、Sは185とした。
H153にすることで4n+1になり、みがわりを4回貼ることでHPが1になり、がむしゃらを持っているのでうれしい。
S185は、カムラを発動した最速ラグラージ+1にしている。最速に振り切るメリットは、プテラと同速になること。
よくみるいばみがプテラはめざ飛を持っていないことが多いため、ジュカインで突っ張っても良いと思われるが、相手の威張るなど不確定要素が多い。
しかしながらこのPT、いばみがプテラに勝てない気がする。大会直前にグロスの持ち物を爪からオボンにした影響。でも粉で避ければ勝ちか。
C141は、H207に振り切ったラグラージをちょうど確1にできるライン。
攻撃側: ジュカイン C141
防御側: ラグラージ H207-D110
使用技: リーフブレード (威力70, くさ, 特殊)
ダメージ範囲: 207~244
割合: 100.0%~117.9%
確定1発
ジュカイン採用理由は、もちろんラグ対策である。
あとは上から打ついばみがが強い。
残りをB、余り4をDに振った。
正直やることは上からみがわりをするだけなので、最速で残りはCぶっぱかBぶっぱで良いような気もしている。みがわり4回でHP1になるのはがむしゃらを使う都合上美しいけれど、HP3になっても影響は薄いはず。性格補正をかけているところ11nにする、H=B+Dにする、みたいな。最速でプテラ相手にワンチャンも生まれる。
持ち物の粉は153ジュカインのテンプレ通り。上振れを狙う②強気に入るか?
よくない点として、余った努力値をBに振っているので、調整意図がないこと。これは先ほど言った「性格補正をかけているところ11nにする、H=B+Dにする」に該当する。自省。
デメリットとしてみがわり無しで技を受けたいとき(後出しなど)にどのくらいの耐え方をするのかよくわからないこと。ジュカインは上から行動するのが仕事なので、BSでもCSも同様だとは思うのですが、BSは多少安心感がある。
こればっかりはジュカインを使い続けて、どのようなときにジュカインを後出しできそうか、経験とダメ計をぶん回していくしかない。まだまだ研究のし甲斐があるポケモン。
ただし、このポケモンでラグ以外の相手を倒そうとすると最終的にいばるをすることになるので、深く考えなくても良いのかもしれない。ポケモンってむつかしい。
ジュカインを倒すorいばる始動で一体持っていけたら、がむしゃらで相手PTを半壊させることができるので、流れに乗せられれば強い。
であれば、ラグに弱いポケモンを一体増やしても良いのかも。
ヘラクロス@カムラのみ
ようき
155-177(252)-96(4)-x-115-150(252)
ラティに電磁波を当初入れていて、個体を貰ったタイミングでラティの電磁波の存在をすっかり忘れ、ヘラが単体で動きやすいようにみがわりからこらえるになった。アホ。
ヘラのこらえるは割と忘れられていて、「ラス1でグロスに爆破される→こらえるカムラ→最速なのでプテラを上からきしかいせいで倒す」という場面が本大会ではないが2戦ほどあった。
このヘラ単体は良いと思うが、このPTだとシナジーが消えてしまっている気がする。みがわりに戻すか別のポケモンにするべきか。
ラティアスに電磁波があったことを覚えていれば決勝戦で負けを多少回避できたかもしれない。
ラティがいることでハピナスが出てきたりすることや、Dに振ったカビゴンが出てくることの対策のため、見せ合い段階でけん制。
ソーナンス@ウイのみ
ずぶとい
290(196)-x-121(252)-53-86(60)-53
カウンター/ミラーコート/アンコール/みちづれ
煮詰められていない枠。
ソーナンスの意図は、相手のソーナンスを選出させないこと、それが一番の理由になる。
冒頭に記載のある通り、ウホホウホさんのPTはボーマンダをカバーする形でソーナンスが入ってるため、ソーナンスを入れることで対策とした。
ソーナンス単体考察からは外れるが、記事を読むとソーナンスが選出できない場合は光の壁メタグロスで、ということだったので、グロス対策グロス、といった構築の詰め方をした。(それでも、僕の構築に穴があったりプレイングで普通に負ける可能性は大いにありうる。つまり慢心しているわけではなくて。)
ソーナンスの使い方は全く分からず、10月の練習試合で1回使って勝ったくらい。
鈍いカウンターカビがいるなら、HDに振り切ってしまったほうが使いやすかったかもしれない。
試合振り返り
1戦目 VS ピーナツさん
ラティアス/ハガネール/プテラ/カビゴン/ソーナンス/スイクン
かなり並びが好みのPT。今こうやってみると、受け主体で削ったところをプテラで処理していく構築に見える気がした。
初手はグロスとハガネールが対面し、勝てないのでジュカインバック、ネールの地震を余裕で耐えるもののみがわりしたところ吠えられる。これはリフブレ読み交代読み身代わり読み居座りをされている。確かにジュカインのみがわりを残される方がリスクが大きい。
ジュカイン以外はグロスとヘラで全く突破できないので四苦八苦。
吠えられてグロスが出てきたため、地震を入れつつ打たれつつ、ハガネールの地震に合わせてジュカインを出してリフブレを打ちますが、耐えられて爆発。
相手の死に出しはプテラ、こっちの死に出しはヘラクロスとなった。
グロスを死に出しする場合、ラティアスが出てきたらヘラは後出し不可でめざ炎がある場合グロスの削れたHPでは苦しく、プテラが出てきてもグロスは爪ではないのでそのままみがわりチイラかハチマキ地震で削り切られ、カビが出てきて鈍いを積まれても身代わりが無いのでしんどい、スイクンが出てきて身代わりを張られると……等の理由でヘラを死に出し。
鉢巻プテラが一瞬過ぎるが、最近のプテラ割合で考えるとめざ飛が無いいばみがプテラも多いので、一発受けるorみがわりを破壊する目的で起死回生を選択。
捨て身タックルが飛んできて、鉢巻だと判明。HP赤ゲージで耐えて返しの起死回生、残り出てきたカビをそのまま破壊して勝ち。
後で聞いたところ、めざ飛はあること、交代読みで捨て身を選んだとのこと。
2戦目 VS マインさん
カビゴン/メタグロス/ラグラージ/マルノーム/プテラ/ラティオス
選出:ジュカイン/ラティオス/グロス(未選出:カビヘラナンス)
マルノーム……?
ジュカインを出したところ、グロスが出てきたので、いばる/みがわりの選択肢もあったが、爪グロスの存在が怖いのと、グロスのAをあげるのは負けに繋がりかねないので、1ターン目で裏が見えていない状況で地震は飛んでこないと考えグロスバック。
コメパンを耐え、地震を打ち合う。
先制されたものの、オボンが発動しHPに余裕があるので続けて地震を選択。
あとで聞いたら爪とのことだった。
プテラが出てきて地震でグロスは瀕死になったためジュカインを死に出し。
いばるを避け(命中90×粉0.9倍=81%なので19%)、リフブレで4割入った。
リフブレを余裕で耐えられたので、ラティオスに引いたところ、ヘドロ爆弾を打たれ、ダメージは痛くなかった。毒になっていたらまずかったが毒は回避、次ターンでサイキネを通しマルノームを破壊。
プテラのみがわり→チイラいわなだれでラティは瀕死になり、残りのジュカインはいわなだれを受けるものの怯まずプテラを倒して勝ち。
この試合はいばるを避けたこと、なだれで怯まなかったことが大きいが、爪も一度発動されているし、いばるやなだれでのワンチャン狙いに対して耐えたことは運勝ちと言い切るにはむつかしい。
余談だが、対戦ノートを忘れたところ、マインさんがノートを千切って1枚渡してくれた。本当にありがとう。優しい。このおかげで決勝まで勝ち進めたと言っても過言ではない。
3戦目 VS RALOさん
サンダー/ボーマンダ/メタグロス/カビゴン/ライコウ/ヘラクロス
選出:グロス/ラティオス/カビ(未選出:ジュカインヘラナンス)
PTとしては最近のトレンドという感じ。対策必須ポケモンたち。
初手グロスミラーになったため地震を選択したところ、サンダーバックをされた。
いわなだれで多少削ればラティで倒せると考え、いわなだれを選択。
でんじはをされそのまま麻痺を引く。
次ターンでみがわりをされる。雲行きが怪しくなってきたものの、なだれを当てる。
このままなだれを打ち続けると、外しor麻痺でみがわりが残ってしまい負けに繋がるので、大爆発を選択。サンダーは再度みがわりを選択するも、なんとか動いてサンダーのみがわりを破壊できた。
ラティを死に出しして、サイキネでサンダーを突破。
グロスが出てきたので早速貰った個体でめざ炎を打つ。1発はグロスの攻撃を耐えるので、このあとカビで見ることを考え1回は削りを入れておく。
グロスのHPが黄色ゲージになったところで、相手が困惑していた。
どうやら黄色ゲージなのにオボンのみが発動しないとのことだったが、HPバーが黄色になる条件を今確認すると、下記のようになる。
x = floor(現在HP / 最大HP × 48) ※fllorは小数点以下切り捨ての意味
10 ≤ x < 25 のとき黄色ゲージ
めざ炎が半分入ったので、HDグロスではなくH155のASグロスだと思われる。
つまり、今回であれば33 ≤ 現在HP ≤ 80 の範囲であれば黄色ゲージになる。
カチヌキシミュレーターでダメ計をしたところ、ダメージ範囲は74~88とのことで、
74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88
分かりやすくメタグロスの残HPで考えると155から引けばいいので、
81,80,79,78,77,76,75,74,73,72,71,70,69,68,67
オボンが発動するのは77からなので、赤文字のいずれかのダメージをたたき出したということか。
4/16なので25%。まあさっき麻痺ったし麻痺と同じ確率なら全然ある。
もちろんこちらのめざ炎急所で倒すことも考えると、オボン込みで2ターン目までに倒せる確率は23.2%とカチヌキシミュレーターによって算出された。
相手の控えがカビゴンである場合、ここでラティオスを突破できないとかなり苦しい展開になるだろう。臆病ラティオスなのが功を奏した。
運勝ちな気もするが、電磁波されているなら僕も勝とうとしているので強い。
話が逸れたので試合に戻る。
カビゴンを死に出しされ、ラティオスはサイキネを入れるものののしかかりで瀕死になった。
こちらもカビゴンを繰り出し、相手がカウンターを選択したので鈍いを6積みした。相手も少し鈍いを積んだ。
道中大文字を打たれるもののやけどは引かなかった。
こちらはのしかかりなため相手のカビゴンが耐えることは分かっていたが、こちらもカウンターを押してPP切れを狙ったりするのは時間がかかって大会の進行に影響をきたすだろうし、かといって文字を打たれて火傷になると詰んでしまうし、文字に合わせてのしかかりを打てれば万々歳、たとえカウンターを選択されていても麻痺らせれば良いと考えてイチかバチかでのしかかりを選択。
相手が先制しなかったのでカウンターを選択されていることが判明。のしかかりで相手のカビゴンが赤ゲージになり耐えるものの、3割麻痺を引いてそのまま麻痺バグで動かなかった。そのままのしかかりで勝ち。
さすがに運勝ち。というより、これは恩返しであればここまで悩んでいなかった。
または自爆の枠をきあいパンチにしておけば、もう少し着実に勝てたような気がするが、鈍いを積まれていたら耐えられるはずなので微妙か?
4戦目 VS ウホホウホさん
ついに決勝。
って、ウホホウホさんのPTが違うやないかーい!
試合内容は上記動画を見てもらうとして、結果としては敗北である。
純粋な敗因は「ラティオスが電磁波を覚えることを忘れていた」だと考えていたが、おそらくそのことを覚えていてもこちらのラティオスはS30のため、相当厳しい展開となっている。
勝てるルートを考える
相手のグロスがHP赤ゲージになったタイミングでジュカインで爆破を受ける
明らかに大爆発をしたそうにしている。それまでの行動順からもそうだが、H155が見えているのでASグロスなのはわかる。こちらのグロスより速いので大爆発をしたそうにしている。こちらのグロスを残す意味としては、既に見えているラティへの対処である。
また、大爆発でなくともリフレクターを張られているので、何か一発であればジュカインは耐えるだろう、耐えてみがわりを張る余地があれば張ろう、地震であればもっと余裕だと考えジュカインを後出しする。
大爆発の場合、グロスを残したままラティオスと対面することができる。相手のラティは1ターン目で見えているので、ラティ用にグロスを残して、自分のラティを温存する。
大爆発でない場合は、耐えるのでリーフブレードから入る。HP9なので落ちるだろう。
ここでラティオスが出てきたらグロスにバックする。めざ炎であっても2耐えする。
見えていないポケモン(ヘラクロスだったが)が出てきたら、いばるから入る。
しかしながら、今回ヘラクロスだったため、リフブレではみがわりを確定で破壊できない。
いばるを入れた直後に自傷してもらい、みがわりを出させない状態orメガホーンを避けるor自傷でメガホーンが出ない状態でラティバックする必要があり、かなり苦しい展開となる。
そのため大爆発一点読みでジュカインを犠牲にして、こちらのグロスで爆発をするのが正解だったか。リフレク込みでも破壊できる。
ただ、こちらの爆発ターンで相手のラティが引いてしまうと、S30のラティで相手のラティを相手しないといけなくなり、負け濃厚である。
また、ラス1がカウンターカビゴンだった場合、ジュカインを犠牲にすると負け濃厚である。
ラティオスの電磁波を受けた直後にジュカインにバックする
ジュカインの耐久さえ知っていれば、冷Bを耐えることが分かっていたので、ジュカインでギリギリ耐えて、いばるをして自傷を引き、がむしゃらを選択する。
赤ゲージのHPであれば、ラティオスをがむしゃらで削ることができ、その後リーフブレード、ヘラクロスもがむしゃらで削ることができる。
しかしながら、結局威張る自傷をラティとヘラ相手に2回は引かないといけない。
ジュカインでなくナンスを選出する
いばるを通さないといけない時点で選出か構築か、どちらかが間違っている。
初手ナンス出し→グロスバックで似たような試合の流れを再現できないか?
ナンスはまともに一回しか使ったことが無いのであまり想像がつかない。
ナンスの枠をヘラクロスとカビゴンを見れるポケモンにする
ナンスを使って両方見ればいいのではないかと考えたが、使い方が分からないポケモンなので、別のポケモンを考える。
このPTの改善と使用予定があるため、一旦ここで考察を止めておく。
総括
ヘラクロスが思っていたより多く居た。対策として連れてきたラティはみがわりを先に貼られてしまうと苦しいので、もう少し対策を考える必要がある。
あとは全体的に運が良かった気がする。でも運ゲ仕掛けられてるのもあるから平等。