以下の内容はhttps://xdpoke.hatenablog.com/entry/2025/12/31/235345より取得しました。


2025ポケ活振り返り

2025年は後半から色々なことをしたので振り返るとともに、来年の抱負を書いておきたいです。

 

 

 

1月

垢消し&転生(フォロワー引き継ぎ)

色々ありました。フォロバしてくださった皆様ありがとうございました。

 

ハックの話でいくと、バトルタワーパッチなる3世代環境にメガシンカダイマックスとZワザを実装したとんでもないパッチが出てきたり、CFRUというほぼなんでもできるパッチが国内に移植されたりでアツかったです。

 

2月

2月はGBAをカスタムしました。自作デザインのレンズ!

ちなみにこのツイートではEZflash Omegaでぼざろ曲の「星座になれたら」を再生しています。

 

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3月

特になし。この時点ではまだ3世代ポケモン対戦に目覚めていないです。

 

4月

京都で3世代対戦オフがあって、指を咥えて参加していなかったのですが、本腰入れようとパーティを考えるためにダメージ計算ツールを開いたらこれが使いづらい!

そういった旨の話をして、ダメージ計算ツールを作る構想をツイートしていました。

そうすると、奈都さんがツイッターから姿を消す前に「対戦用に限らず、個体特定を楽にするためにNewスーパーデスゴルド君が欲しい」と言い残しました。

 

ダメージ計算順自体は既に明らかになっていたので、じゃあ与ダメ計算を先に作って、被ダメ計算を作ろうって早く公開しようと考えたわけです。

地味に、ダークポケモンたちのリストを作るのが面倒でした。レベルとか持ち物とか技とか。

 

5月

1ヶ月をかけて上記のオーラーサーチャー君は完成しました。

 

6月

エギナさん主催のオンライン対戦会に参加しました。

この時期はハピサマヨが流行っており、サマヨの枠をジュペッタにしたら火力もあって強いのではないかと思って採用しましたが、普通に歴が浅く負けました。

勝てた一戦も、相手のプレミによるもの(スイクンのリフレクで自爆耐え)なので、あまり意味はありません。でも勝てて嬉しかったです。

ジュペッタは可能性を感じるけどよくわかりません。

 

さて、ここからダメージ計算ツールを作り込むのですが、界隈では「サンダーの雷か10万か」という議論から発展して、「雷で確定2発なら7割2回で実質確率は49%じゃないか」いうところまで出てしまいました。

ただ使いやすい見やすいダメ計ツールを目指していたら、このあたりの瀕死率や、複数ターンでの瀕死率も加味すべきという話になってしまったのです!

そしてどうやら既存ツールではダメージの乱数幅のそれぞれの発生確率が等間隔でないことを前提に計算されていたようで、尚の事完成させないといけなくなりました。

 

この段階でありがたいことにゆみひこさん(厳密には他の人経由だった気もする)からお誘いをいただき、神田での3世代プチオフという緩い対戦会に参加させていただきました。

1戦1戦が長い後期シングルを10戦くらいさせていただき、すごく良い経験でした。

そうして時を経て、3世代ダメ計ツールが完成しました。

これで、3世代ダメ計ツールを作った「カチヌキシミュの人」として自己紹介がしやすくなりました。(!)

 

7月

ありがたいことにひこまろさん主催の神田プチオフを誘ってもらいました。

ここでコンテストをやったことがない旨を話したら、ありがたいことにひこまろさんのGBASPとミュウを貸してもらったのですが、カスタムされたSPの綺麗さに感動したことはよく覚えています。

 

そして10日後におっさんさん主催の神田プチオフをありがたいことに誘ってもらいました。神田多すぎだろ!

6月のエギナカップで使用したパーティから改良を続けて、パーティの回し方に自信が付いてきました。ただしハピゲンがベースなので、選出の都合上、GBAシングル最強のカビゴンの動かし方はわからないままでした。

 

8月

第二回関西4thGSオフが開催されました。

GBA後期シングル部門にのみ出場した結果、2勝3敗で決勝トーナメントに進出できず、しかも1勝はGBAの操作を誤って逃げるボタンを押してしまい敗北という、なんとも情けない結果です。

この逃げたGBAは冒頭にも出てきたぼざろGBAです。3話の「逃げたギター⁉️」を再現しなくていい。

ということで、オフ会の対戦ではこのGBAは使わないことにして、家に飾っています。

このブロック内では僕が勝ったすのーさんが4勝しているため、僕も4勝しないと決勝に進めないという点から、6月からきちんと3世代オフに出始めた初心者には相当厳しかったでしょう。

2ヶ月ほどパーティを回していたので、この結果はかなり悔しかったです。

余談ですが、よく対戦に出すことはないけどたまに出すヘラクロス、7月8月と使用したこらえるヘラクロスはかなりのお気に入りです。

 

確か1週間もしないうちにORASトリプルのオフが開催されました。

トリプルはしたことなかったので、アインズさんに借りつつ出場、カメラを回してVlog動画を一週間編集して出しました。

youtu.be

9月

ここらでハックロムのベガの実機対戦を広めるため、まずは自分がベガのID調整、御三家乱数調整をしました。

並行して、カチヌキシミュのポケモンデータをベガのポケモンデータに差し替えつつ、カチヌキシミュも改良していきました。

さらに、ポケハックでは個体値努力値をゲーム内で変更できるように進めていた記憶があります。

あとは出られなかったオフのKPを見たり、年内オフの告知を見たりで、後期シングルのモチベーションを高めました。

10月

おっさんさんからプチオフにお誘いいただいて後期シングルをちょっとやりました。

そしたらなんとあの桂馬さんがいるではないですか!

桂馬ンダという有名な型を開発した、あの!?となり(脳内で)、初戦対戦させてもらいましたが、流石伝説のプレイヤー、普通にカビゴンに詰まされ敗北しました。

その日は5世代や7世代もmaoさんと遊びました。

帰宅後はその日のうちにネ友たちとタイプ統一レンタル杯をSVで遊びました。ポケモンそのもののモチベがありすぎる。

 

 

10月後半はピーナツさん主催のチルアウトGBAに参加し、コンテスト5部門を遊びました。このゲーム面白い!

ここでZA発売、こちらもエンジョイしています。

余談ですが友達の結婚式に出たり誕生日迎えたり、後半は何かとポケ活以外にもどたばたしていました。

 

11月

やたらモチベがある月でした。

新潟に飛んで第二回越後ポケモンフェスタに参加しました。

4thGSは興味があったのですが新潟とのことで参加を渋っていました。

しかし遠征に余裕がありそうなことが発覚、3世代も遊べるとのことで急遽パーティを作り参加しました。楽しく遊べましたが、なんと奈落決勝にいってしまい、奈落の烙印をいただきました。

右も左も分からない初めての4thGSで4連敗は技外しも多かったしそりゃそうだろ!と思わなくもないのですが、3戦目は持ち物を忘れてプレミ、4戦目は持ち物を間違えて苦しい展開、と明らかに僕に非がありました。

ちなみに後期シングルは一切遊ばず、前期シングルやイエローカップポケモンリーグ2004などのルールを遊びました。なんでだよ。

修学旅行組と呼ばれるグループと合流、一緒に泊まるなどのイベントをし、新潟では美味しいご飯を食べました。皆さん仲良くしてくださりありがとうございます。

 

別日ではジャパンモビリティショーに出掛けてトヨタミライドンとホンダコライドンを見ました。

 

ポケハックを進め、個体値努力値編集を完成させました。ベガに実装しました。

 

あと性格を変えるアイテムをミントとして実装しました。

 

そして11月終わり、おっさんさん主催の第一回バトレボミーティングには高熱のため不参加になりました。

 

12月

なんと高熱が長引いたと思いきや肺炎にかかっており、12月半ばまで死んでいました!

無理やりアドカレの記事を2つ書きました。

そして年末は、vlogにするつもりで3つのオフ会に参加しました!

それぞれ動画にするつもりなので楽しみにしててください。

3つ目のオフではベスト4、2つ目のオフでは準優勝となり、8月のほぼ初大会での惨敗以降、まともにパーティを回せていなかったのですが、急に調子が良くなっています。

おそらく技を当てるべきところで当てるという意味で運が良かっただけな気もしますが、バトルで勝つためにカチヌキシミュを作ったのが功を奏したということにしておきます。

 

全世代の対戦環境整えたいのですが、このようにマジで時間がありません!

まずはトリプル準備だけしておいて、ハックも進めつつ、バトレボポケモン作るところからかなあと考えています。7世代GSも用意しておきたい。

 

ちなみに2025年の抱負はベガ実機対戦の普及でした。1つ目、2つ目のオフでベガ実機対戦がようやく叶いまして、思ったより3世代勢にも受け入れられて良かったです。

このための性格変更ミントの実装、個体値努力値編集機能の作成、ダメ計ツールの作成、乱数関連ガイド、などなどやってきたので、結果として現れて嬉しいです。

 

2025年は、後半に急に現れて色々参加していく変な人だった気がします!

でもそろそろ馴染んできたかと思います!2026もよろしくお願いします。

2026年はハックやりつつ後期シングル優勝目指したいな〜。




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