ユーザーとは、一般的には、何かについて、それを利用する人間のことである。また、情報システムにおいては、利用する一定の権限を与えられた人間のこと、あるいはその特定の権限を一意に識別するためのアカウント情報のことを指す場合もある。
システムが複雑化すると共に、複数ユーザーによる利用の管理、安全な操作範囲の保証、有料サービスによる利用範囲や利用期間の制限などの必要性が出てきた。「ユーザー」とは、これらの配慮の元で、ログインIDなどによって一意に識別され、利用の権限が管理された、特定の利用者のことを指すことが多い。また、識別されたユーザーに与えられる識別情報や権限範囲をひっくるめたものが「アカウント」と呼ばれている。システムの利用者は、固有のIDとパスワードなどの識別手段を用いてシステムにログインした後、特定のユーザーとして識別され、一定のあらかじめ決められた権限を付与される。この権限の範囲で、ユーザーはシステムを利用することができ、逆にこの権限を越えて利用することは制限される。
WindowsなどのPC環境では、OS起動後、ログイン操作によってあらかじめ設定されているユーザーとしてログインしなければ利用できない設定とすることができる。またUNIXでもログインをしなければ、システムの利用ができない。各種の有料のWebサービスも同様のログイン操作を要求するものが多い。ユーザーの種類を、一般ユーザー、管理ユーザーなどタイプ別に属性を設け、ログインした後、どの範囲の操作権限があるかを区別できるものがある。例えば、Windowsのユーザー管理は、権限の集合として定義され、どのグループに属するかによって、所有する権限の種類を変えることができる。UNIX系OSの場合は、ファイルに対して読み、書き、実行、の属性を付与することができ、直接のオーナが持つ権限、同じグループのユーザーが持つ権限、全く無関係のユーザーが持つ権限といった設定が可能である。
ユーザーの概念は、利用者の一意的な識別と、利用に伴う権限といった問題と不可分の関係にある。このため、この関係が破壊されるような行為は、致命的な結果を生むことがある。例えば、全く別の人間が、攻撃のターゲットとなる人物のふりをして、システムにログインすることができた場合、この行為を「なりすまし」と呼ぶ。一旦なりすましが成功すると、ターゲットのユーザーやアカウントの重要性に応じた被害があり得る。WindowsではAdministrator、Unixではroot(スーパユーザー)が最大の権限を持つため、このユーザーで偽装されると、最大限の被害が起こり得る。
構文
解説詳細については、Visual Basic のトピック「My.User オブジェクト」を参照してください。
My.User オブジェクトが公開するプロパティおよびメソッドを使用すると、現在のユーザーに関する情報にアクセスできます。"現在のユーザー" は、Windows アプリケーションと Web アプリケーションとではやや意味が異なります。Windows アプリケーションの場合、現在のユーザーとは、アプリケーションを実行しているユーザーを指します。Web アプリケーションの場合、現在のユーザーとは、アプリケーションにアクセスしているユーザーを指します。
また、My.User プロパティを使用すると、現在のユーザーの IPrincipal にアクセスすることもできます。プリンシパル オブジェクトは、ユーザー ID や割り当てられているロールを含む、ユーザーのセキュリティ コンテキストを表します。
Windows アプリケーションの場合、このプロパティは CurrentPrincipal プロパティと同じ機能を提供します。Web アプリケーションの場合、このプロパティは、Current プロパティによって返されるオブジェクトの User プロパティと同じ機能を提供します。
メモ |
|---|
| Windows アプリケーションの場合、[Windows アプリケーション] テンプレートを使ってビルドされたプロジェクトについてのみ、My.User オブジェクトが既定で初期化されます。その他の種類の Windows プロジェクトではすべて、My.User.InitializeWithWindowsUser メソッド を明示的に呼び出すか、CurrentPrincipal に値を代入することによって、My.User オブジェクトを初期化する必要があります。 |
メモ |
|---|
| Windows 95 および Windows 98 のオペレーティング システムにはログオン ユーザーの概念がないため、My.User オブジェクトを使って、現在の Windows ユーザーに関する情報を取得することはできません。これらのオペレーティング システムで My.User オブジェクトを使用するには、カスタム認証を実装する必要があります。詳細については、「チュートリアル : カスタムの認証および承認の実装」を参照してください。 |
My.User オブジェクトを使ったタスクの例を次の表に示します。
使用例この例では、アプリケーションに Windows 認証またはカスタム認証が使用されているかをチェックし、その情報を使用して、My.User.Name プロパティを解析しています。
Function GetUserName() As String If TypeOf My.User.CurrentPrincipal Is _ Security.Principal.WindowsPrincipal Then ' The application is using Windows authentication. ' The name format is DOMAIN\USERNAME. Dim parts() As String = Split(My.User.Name, "\") Dim username As String = parts(1) Return username Else ' The application is using custom authentication. Return My.User.Name End If End Function
継承階層
スレッド セーフ
プラットフォームWindows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
バージョン情報
参照
構文
解説詳細については、Visual Basic のトピック「My.User オブジェクト」を参照してください。
My.User オブジェクトが公開するプロパティおよびメソッドを使用すると、現在のユーザーに関する情報にアクセスできます。
プラットフォームWindows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
バージョン情報
参照
パブリック プロパティ| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| CurrentPrincipal | ロールベースのセキュリティに関する、現在のプリンシパルを取得または設定します。 |
| IsAuthenticated | ユーザーが認証されているかどうかを示す値を取得します。 |
| Name | 現在のユーザーの名前を取得します。 |
プロテクト プロパティ
参照
パブリック メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
| GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。) |
| GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。) |
| InitializeWithWindowsUser | スレッドの現在のプリンシパルを、アプリケーションを起動した Windows ユーザーに設定します。 |
| IsInRole | オーバーロードされます。 現在のユーザーが、指定したロールに属しているかどうかを確認します。 |
| ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
| ToString | 現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。) |
プロテクト メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 ( Object から継承されます。) |
| MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 ( Object から継承されます。) |
参照
パブリック コンストラクタ
パブリック プロパティ| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| CurrentPrincipal | ロールベースのセキュリティに関する、現在のプリンシパルを取得または設定します。 |
| IsAuthenticated | ユーザーが認証されているかどうかを示す値を取得します。 |
| Name | 現在のユーザーの名前を取得します。 |
プロテクト プロパティ
パブリック メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
| GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。) |
| GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
| InitializeWithWindowsUser | スレッドの現在のプリンシパルを、アプリケーションを起動した Windows ユーザーに設定します。 |
| IsInRole | オーバーロードされます。 現在のユーザーが、指定したロールに属しているかどうかを確認します。 |
| ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
| ToString | 現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。) |
プロテクト メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
| MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
参照(user から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/06/25 10:05 UTC 版)
ユーザー(英: user)または使用者(しようしゃ)とは、実際に商品やサービスなどを使う人、または買う人である[注釈 1]。use(使う)に接尾辞 -er(〜する人)が合わさった派生語。
ユーザーは、文脈によって、次を表すことがある。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/03 04:26 UTC 版)
ユーザ切り替え。主に、MP/Mでユーザごとに記録されたファイルを扱うために存在する。CP/M単独ではあまり意味がない。
※この「USER」の解説は、「CP/M」の解説の一部です。
「USER」を含む「CP/M」の記事については、「CP/M」の概要を参照ください。