構文
解説Group は Capture から継承しているため、キャプチャされた最後の部分文字列に直接アクセスできます。つまり、Group インスタンス自体が、Captures プロパティによって返されたコレクションの最後の項目と等価だということです。
継承階層
スレッド セーフ
プラットフォームWindows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
バージョン情報
参照
パブリック プロパティ| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Index | キャプチャした部分文字列の最初の文字が見つかった元の文字列内の位置。 ( Capture から継承されます。) |
| Length | キャプチャした部分文字列の長さ。 ( Capture から継承されます。) |
| Value | 入力文字列からキャプチャした部分文字列を取得します。 ( Capture から継承されます。) |
参照
パブリック メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
| GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。) |
| GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。) |
| ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
| Synchronized | 指定されたオブジェクトと等価の、複数のスレッド間で安全に共有できる Group オブジェクトを返します。 |
| ToString | 入力文字列からキャプチャした部分文字列を取得します。 ( Capture から継承されます。) |
プロテクト メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 ( Object から継承されます。) |
| MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 ( Object から継承されます。) |
参照Group は、単一のキャプチャ グループによるキャプチャの結果を表します。キャプチャ グループは、量指定子を使用することによって 1 回の検索で 0 個、1 個、または複数個の文字列をキャプチャできるため、Group は Capture オブジェクトのコレクションを提供することになります。
Group データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
パブリック プロパティ| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Index | キャプチャした部分文字列の最初の文字が見つかった元の文字列内の位置。(Capture から継承されます。) |
| Length | キャプチャした部分文字列の長さ。(Capture から継承されます。) |
| Value | 入力文字列からキャプチャした部分文字列を取得します。(Capture から継承されます。) |
パブリック メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
| GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。) |
| GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
| ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
| Synchronized | 指定されたオブジェクトと等価の、複数のスレッド間で安全に共有できる Group オブジェクトを返します。 |
| ToString | 入力文字列からキャプチャした部分文字列を取得します。 (Capture から継承されます。) |
プロテクト メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
| MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
参照FIAの競技車両規則による4輪レーシングマシンのカテゴリー分類。1960年代はグループ1~9の分類だったが、82年のレギュレーション改正により、グループA~Nが導入された。当初はA、B、C、D、E、Nの6種類だったが、2002年の車両規則では、A:ツーリングカー、B:グランドツーリングカー、C:スポーツカー、D:国際フォーミュラレーシングカー、E:フリーフォーミュラレーシングカー、N:プロダクションカーに加えてSP、ST、CL1、T1、T2、N-GT、GTなどに分類される。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/26 06:46 UTC 版)
「ミキシング・コンソール」の記事における「GROUP」の解説
Solid State Logic社製コンソールの場合1 - 32 chの「BUS OUT」が「GROUP」という黄色いラベルの貼られたパッチ・ポイントにあたり、レコーダーへの入力用出力としてだけではなく、チャンネル・モジュールへのダイナミクス系制御用サイド・チェーン入力用としての出力取り出しポイントとしても使われる。
※この「GROUP」の解説は、「ミキシング・コンソール」の解説の一部です。
「GROUP」を含む「ミキシング・コンソール」の記事については、「ミキシング・コンソール」の概要を参照ください。
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