構文
解説詳細については、Visual Basic のトピック「My.Computer.Audio オブジェクト」を参照してください。
My.Computer.Audio.Play メソッドおよび My.Computer.Audio.PlaySystemSound メソッドを使用して、.wav サウンド ファイルおよびシステム サウンドを再生できます。
My.Computer.Audio オブジェクトを使ったタスクの例を次の表に示します。
使用例My.Computer.Audio.Play メソッドは、AudioPlayMode.Background が指定されたときにバックグラウンドで指定されたサウンドを再生します。
Sub PlayBackgroundSoundFile() My.Computer.Audio.Play("C:\Waterfall.wav", _ AudioPlayMode.Background) End Sub
このコードは、Windows フォーム アプリケーションでのみ実行できます。
ファイル名には、システム上の .wav サウンド ファイルを指定してください。
サウンド ファイルの管理を簡略化するために、ファイルをアプリケーションのリソースとして格納することを検討してください。このファイルには、My.Resources オブジェクト を通じてアクセスできます。
継承階層
スレッド セーフ
プラットフォームWindows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
バージョン情報
参照
構文
解説詳細については、Visual Basic のトピック「My.Computer.Audio オブジェクト」を参照してください。
使用例My.Computer.Audio オブジェクト
プラットフォームWindows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
バージョン情報
参照
パブリック メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
| GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。) |
| GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。) |
| Play | オーバーロードされます。 .wav サウンド ファイルを再生します。 |
| PlaySystemSound | システム サウンドを再生する。 |
| ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
| Stop | バックグラウンドで再生されているサウンドを停止する。 |
| ToString | 現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。) |
プロテクト メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 ( Object から継承されます。) |
| MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 ( Object から継承されます。) |
参照Audio データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
パブリック コンストラクタ
パブリック メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
| GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。) |
| GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
| Play | オーバーロードされます。 .wav サウンド ファイルを再生します。 |
| PlaySystemSound | システム サウンドを再生する。 |
| ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
| Stop | バックグラウンドで再生されているサウンドを停止する。 |
| ToString | 現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。) |
プロテクト メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
| MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
参照出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/01 15:42 UTC 版)
音声情報。その内容は音声出力機器(スピーカー)を介して提示される。
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