(Xamarin_Studio から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/03/06 13:01 UTC 版)
|
|
この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 (2024年2月)
|
|
MonoDevelop のロゴマーク。
|
|
| |
|
| 作者 | ? |
|---|---|
| 開発元 | Xamarin (マイクロソフトの関連会社) Mono コミュニティ |
| 最新版 | |
| リポジトリ | |
| プログラミング 言語 |
C_Sharp[2] |
| 対応OS | Linux Microsoft Windows macOS |
| サポート状況 | 開発終了 |
| 種別 | 統合開発環境 |
| ライセンス | 大半は MIT License 一部 LGPL |
| 公式サイト | www |
MonoDevelop(Xamarin Studioとも呼ばれる)は、Monoプラットフォーム上で動作するオープンソースの統合開発環境。MonoとGTKが対応する環境であればオペレーティングシステム (OS) を問わず動作可能である。
ただし、公式にサポートされるOSはUbuntu 14.04以降およびDebian/Raspbian 8以降、RHEL/CentOS 6以降に限られる。
また、Ubuntu 20.04以降では18.04用のリポジトリを流用してインストールを行う。RHEL/CentOS 8以降に関しても前者と同様にCentOS 7用のリポジトリを流用する形でインストール可能である。
元来Monoと.NET Frameworkを使ったソフトウェアの開発をターゲットにしていた。 EclipseやMicrosoft Visual Studioのように、自動補完、ソースコード管理を利用することができる。 GTK# GUIデザイナーのStetic[3]が搭載されたことによりRADにも対応した。 その他にもウェブデザイナーなどが統合されている。
2003年、Monoコミュニティの開発者がSharpDevelopというWindowsに依存したオープンソースの.NET IDEを、Windows上のSystem.Windows.FormsからLinux上のGtk#に移植した。SharpDevelopから早い時期にフォークしたので、MonoDevelopと現在のSharpDevelopとの構造の共通点は少ない。
時が経つにつれ、MonoDevelopプロジェクトはMonoプロジェクトに吸収され、ノベルとMonoコミュニティが積極的に整備するようになった。
2020年以降は、ソフトウェアの提供は継続するが、新機能の追加は行わないことが開発プロジェクトより発表されている。[4]
Windows向けやmacOS向けはXamarin Studioのブランドで配布している。かつては、GTKの不具合により、macOSで日本語入力ができなかったが現在は解決されている。
MonoDevelopのもうひとつの異なるブランド。Windows版Visual Studioと多くの同じツールを採用している。リファクタリングとインテリセンスにはRoslyn .NETコンパイラプラットフォーム、プロジェクトとビルドエンジンにはMSBuild、ソース編集にはTextMateが使われている。Xamarinと.NET Core向けに同じデバッガーエンジン、Xamarin.iOS と Xamarin.Android向けに同じデザイナーを利用していた。
マイクロソフトは2024年8月31日に全ての開発及びサポートを廃止しました。[5]
macOSを除いてLinuxほど良いサポートはされていない。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/19 15:24 UTC 版)
「MonoDevelop」の記事における「Xamarin Studio」の解説
Windows向けやmacOS向けはXamarin Studioのブランドで配布している。かつては、GTKの不具合により、macOSで日本語入力ができなかったが現在は解決されている。
※この「Xamarin Studio」の解説は、「MonoDevelop」の解説の一部です。
「Xamarin Studio」を含む「MonoDevelop」の記事については、「MonoDevelop」の概要を参照ください。