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Vulkan

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/04 13:13 UTC 版)

OpenGL」の記事における「Vulkan」の解説

詳細は「Vulkan (API)」を参照 SIGGRAPH 2014で、レガシー設計蓄積しているOpenGLリセットしゼロから構築し直して刷新する次世代標準3D API規格OpenGL Next Generation, glNext)の策定始められることがアナウンスされた。このとき、マルチスレッド対応シェーディング中間言語などの近代的な技術導入されることが発表された。 GDC 2015では、新規格の名称が"Vulkan"(ドイツ語で"火山")となることが発表されDirect3D 12同様のコマンドキューベースのマルチスレッドレンダリング機能や、OpenCLとのプログラミング基盤共通化もたらすSPIR-V中間表現導入することが明らかにされた。また、VulkanにはAMD独自のローレベルグラフィックスAPIであるMantle要素技術として取り込まれることが発表された。 2016年2月16日、Vulkan 1.0の正式仕様リリースされた。 なお、Vulkanはハードウェアの詳細制御を可能とするローレベルAPIである一方従来OpenGLはCPU-GPU間の同期などの煩雑な処理を自動行なってくれる上位層のAPIとして、今後メンテナンスおよびアップデート継続されることになっている

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Vulkan

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2016/02/21 23:07 UTC 版)

フルカン」の記事における「Vulkan」の解説

フルカン・シュテッティン ブレーマー・フルカン造船所 フルカン継手は、流体継手別称

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Vulkan

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/07 05:51 UTC 版)

ヴルカン」の記事における「Vulkan」の解説

ヴルカン (潜水艦救難艦)(英語版)は、ドイツ潜水艦救難艦ブレーマー・ヴルカン造船所は、ドイツ造船所

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Vulkan

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/16 08:12 UTC 版)

バルカン」の記事における「Vulkan」の解説

Vulkan (API)は、3DグラフィックスAPI

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