出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/08/30 23:46 UTC 版)
| 開発元 | e-on software (ベントレー・システムズ子会社) |
|---|---|
| 対応OS | Windows、macOS |
| 種別 | 3DCGソフトウェア |
| ライセンス | プロプライエタリ |
| 公式サイト | info.e-onsoftware.com/home |
Vue(ビュー、ヴュー)とは、e-on software社からリリースされている、3D景観ソフトウェアのシリーズ名称である。日本語版はイーフロンティアより提供されている。
本ソフトの特徴として、大気の状態を変更してドラマティックなシーンを創造したり、オブジェクトの質感を変更して、硬い物体を水やガラス・雲っぽくする等が割と簡単な操作で実現できる。
人物のポージング等を得意とするPoserと比較的親和性が高く、Poserで作成したシーンデータを読み込んでVueのシーン内に配置することができる。
Vue 5 Infiniteで初採用されたオブジェクト配置技術。Vue 6よりEsprit以上のエディションにも採用されている。
例えば、野山や都会のビル街を3Dソフトで(完全に)表現しようとする場合、従来は、膨大な手間とポリゴン数を用いて樹木やビルのオブジェクトを大量に配置するか、バンプマップやテクスチャを用いて擬似的に見せるか、或いは簡易的なビルボードを利用する等の手法が使われた。
EcoSystemでは、それらをインスタンスと呼ばれるシステムで内部に保持し、効率良く配置できるばかりか、一つ一つのオブジェクトに大きさや色などのばらつきを持たせ、表現が画一的にならないように工夫されている。
2018年以降サブスクリプションのみとなり、またVue単品での提供も終了した[3]。
Professional及びEnterprise SolutionにはDCC用のプラグインが付属しており、以下のDCCアプリケーションに対応している。
またかつてのVue xStreamは以下にも対応していた。
地形エディタや、円、三角形、四角形等の簡単なプリミティブで景観を構築する事はできるが、ポリゴンを一から操作することができないため、他ソフトにてオブジェクトデータを作って読み込むか、インターネット等からフリーデータを引っ張ってくる必要がある。また、地形エディタにおいても、標準地形機能より、直接生成地形の方が、レンダリング時間が延びる傾向にある。
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「3DCGソフトウェア」の記事における「Vue(Bentley Systems←e-on Software。国内代理店はイーフロンティア←イメージワン)」の解説
ハイエンド3D景観作成向けソフトウェア。Professional版以上に3ds Max、Maya、Cinema 4D、LightWave用プラグインが付属している。
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