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VALORANT Champions Tour

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/02/14 05:26 UTC 版)

VALORANT Champions Tour
競技 VALORANT
創立 2020年
オーナー Riot Games
開始年 2021年
グローバル
公式サイト valorantesports.com

VALORANT Champions Tour(ヴァロラント・チャンピオンズ・ツアー、略称:VCT)は、Riot Gamesが主催する「VALORANT」の国際的なトーナメントシリーズである。eスポーツの競技タイトルとして活発に興行展開されている。VCTのフォーマットはシーズンごとに見直しが行われており[1]、当初の構想とは異なる内容が採用される場合もある[2][3]

歴史

2020年:初の公式大会開催

2020年9月、Riot GamesはVALORANTにおける競技シーンの基盤を築くため、初の地域別公式大会「First Strike」の開催を発表した。同年11月25日、Riot Gamesは「Challengers」「Masters」「Champions」の3段階に構成されたトーナメントシリーズ「VALORANT Champions Tour」を発表した[4]

2021年 - 2022年:オープン予選形式

Challengersでは「北アメリカ・ラテンアメリカ・ブラジル・EMEA(ヨーロッパ、トルコ、旧ソ連諸国中東地域)・韓国・日本・東南アジア」の7地域で大会が開催され、上位チームにMastersへの出場権が与えられる。Championsに出場するには、Challengers、Mastersの結果をもとに加算されるサーキットポイントで上位になる必要がある。各地域のランキング上位チームから計10チームが出場権を獲得し、さらに「北アメリカ・EMEA・APAC(日本、韓国、東南アジア)・南米(ラテンアメリカ、ブラジル)」の4地域で行われたLast Chance Qualifier(最終予選)から計6チームが加わり、合計16チームがChampionsに出場した[5]

2021年2月、女性やトランスジェンダーなど多様なジェンダー選手のための補完的なトーナメントシリーズ「VCT Game Changers」を発表した[6]。Riot GamesはGame Changersを通じて、多様なジェンダー選手の数を増やし、Challengersなどへの選手進出を目標としている[7]

2022年シーズンでは中国のチームが初めて国際大会予選に参加することとなり、日本、韓国、中国を統合した「東アジア」のLCQが新設された。これにより、「北アメリカ・EMEA・東アジア・APAC(東南アジア、オセアニア、南アジア)・南米(ラテンアメリカ、ブラジル)」の5地域でLCQが実施された[8]

2023年 - 現在:パートナーシップ形式

2022年4月、Riot Gamesは2023年シーズンから新しいフォーマットを開始すると発表した[9]。従来の7地域に代わり、「Americas・EMEA・Pacific」の3地域に再編され、それぞれの地域で従来のChallengersに代わるリーグ「インターナショナルリーグ(IL)」が設けられた。これらのリーグは、MastersとChampionsの出場権を得るための大会となっている[10]。同年9月21日、Riot Gamesは新しいパートナーシップ形式の一部として選出された30チームを発表した[11]

Riot GamesはILを創設するにあたり、

  • 「常にファンを最優先し、多様性豊かなコミュニティーを称え、プロ選手の支援に全力を尽くす」という私たちのビジョンに賛同する組織
  • 優れたコンテンツ、魅力的なブランド、求心力のあるロスターを持続的に展開することでファンとの深いつながりを築いてきた組織
  • 長期的視点を持ち、事業継続性を意識した経営をしている組織

この3つの条件を満たしたチームをパートナーチームとして選出しており、2022年シーズンまでの競技成績は決定的要因としていないと発表している[12]。パートナーチームに選出されたチームに降格システムはない。日本からはZETA DIVISIONDetonatioN FocusMeが選出され、VCT Pacificに所属している。選出されなかったチームや新規参入チームは、国内大会・地域大会の名称となった「Challengers」と、その優勝チームのみが出場できる「Ascension」を勝ち抜き、IL昇格を目指す[13]。IL出場資格のないチームはグローバルイベントに出場することができなくなったことから、Tier 1(グローバルイベント・IL)と、Tier 2(Ascension・Challengers)の構造が形づくられた。

2022年末に中国政府がVALORANTの正式リリースを認可したことから、2023年シーズンではグローバルイベントに中国チームが招待された[14][15]。同年、中国国内ではIL3地域のLCQと同時期に「China Qualifier」が開催され、上位3チームがChampionsに出場した[16]

2023年8月、Riot Gamesは2024年シーズンからILに4つ目のリーグとしてChina(中国)が加わると発表し、新たにパートナーチームを10チーム選出した[17]。また、同年に実施されたAscensionでDragon Ranger Gamingが優勝し、IL昇格を果たした。

2023年シーズンは、3地域で各10チームによるリーグ戦が行われていた。各地域で開催されたAscensionの優勝チームが2024年シーズンから昇格し、Chinaリーグの新設もあわせて、2024年シーズンは4地域・各11チーム体制となった[18]。2025年シーズンでは、各リーグがパートナーチーム10チーム+非パートナーチーム最大2チームの構成となり、「1リーグ12チーム制」が確立された。

ILに昇格した非パートナーチームは、2024年シーズンまでは成績にかかわらず2年後に自動降格する形式だったが[19]、2025年シーズンからはルールが変更され、成績次第ではリーグに残留し続けられる一方、1年で降格する可能性も生じた(最初の非パートナーチームがILに昇格して2年目のシーズンから変更が適用されたため、自動降格となったチームは存在しない)[20]

2024年6月、Riot GamesはChallengersの通年化を発表した[21]。さらに同年8月、2025年シーズンからパートナーチームが保有するアカデミーチームがChallengersに出場できるようになることを発表した[22]。ただし、成績にかかわらずAscensionへの出場はできない。

2024年10月、Riot GamesはVCT Pacificに所属する非パートナーチームのBleed Esportsが「チーム参加契約に基づく重要な報告義務およびその他の重要な責務の遵守を怠った」ことを理由に、VCTならびにVCT Pacificからの除名を発表した。同時に、同年のAscensionで準優勝だったBOOM Esportsを2025年シーズンからILに昇格させることも発表した[23]

2025年5月、Riot GamesはVCTの今後の構造改革に関する方針を発表した[24]。2023年に開始されたパートナーシップ形式は「第一サイクル」と位置付けられ、2026年シーズンを持っていったん区切りを迎える構想が示された。発表時点では詳細はまだ初期段階としつつ、2027年シーズン以降はTier 1とTier 2の垣根を見直し、より開かれた競技構造への移行を目指す方針が明かされた。

2025年9月、Riot GamesはVCT EMEAに所属するパートナーチームのMovistar KOIについて「契約違反があった」として、VCT EMEAとの契約解除を発表した[25]。降格制度のないパートナーチームがILから外れる初の事例となった。同年10月、代替チームとしてGentle Matesが選出され、2026年シーズンからパートナーチームとして正式に加わった[26]

2025年10月、Riot Gamesは2026年シーズンからの大会フォーマット変更を発表した[27]。KickoffとILの大会形式が変更され、Masters 1の出場チーム数は12チームに拡大された。また、Ascensionを開催せず、Challengers出場チームがChampionsに出場できる仕組みを導入するとした。これらは、2027年シーズンから始まる次フェーズへの移行に向けた準備の一環と位置付けられている。

2025年11月、Riot GamesはVCT Pacificに所属するパートナーチームのTalon Esportsが「選手への支払いの大幅な遅延など、VCTへの参加を継続できるだけの十分な財務能力があることを証明できていない」ことを理由に、VCTとの契約解除を発表した[28]。同年12月、代替のパートナーチームとしてFULL SENSEが選出され、2026年シーズンからパートナーチームとして正式に加わった[29]

大会・出場チーム一覧

VCTの大会は以下の通り。グローバルイベント・インターナショナルリーグは全てオフラインで開催される[30]。国内大会・地域大会は基本的にオンライン、決勝など一部はオフラインで開催される[31]

グローバルイベント・インターナショナルリーグ

  • Kickoff - 各リーグで開催されるシーズン最初のイベント。前年度Champions出場チームにシード枠(初戦不戦勝)が付与された状態でトーナメントを行い、各リーグ上位3チームがMasters 1に進出する。
  • インターナショナルリーグ (IL Stage 1-2) - 各リーグで年2回開催されるリーグ戦。IL Stage 1はグループステージ・プレイオフの2段階、IL Stage 2はグループステージ・プレイイン・プレイオフの3段階に分かれている。IL Stage 1ではプレイオフの上位3チームがMasters 2に進出する。IL Stage 2ではプレイオフの上位2チームに加え、チャンピオンシップポイント上位2チームがChampionsに進出する[32]
  • VALORANT Masters - シーズン暫定王者を決めるグローバルイベント。年2回開催される。
  • VALORANT Champions - そのシーズンの世界王者を決めるグローバルイベント。年1回開催される。
  • VALORANT Game Changers Championship - 女性やトランスジェンダーなど多様なジェンダー選手のために開催される、シーズン最後のグローバルイベント。

チャンピオンシップポイントは、ILのグループステージで1回勝利するごとにチームに1ポイント付与される。その他に、Kickoff、ILのプレイオフ上位4チームと、Mastersの上位6チームにも順位に応じたポイントが付与される[33]。シーズン後半のイベントになるほど付与されるポイントが増える傾向にある[34]。シーズンが変わるとチャンピオンシップポイントはリセットされる。

また、Game Changersは独立しており、他大会とのつながりは無い。

インターナショナルリーグ出場チーム(2026年シーズン)
VCT Americas[注 1] VCT EMEA[注 2] VCT Pacific[注 3] VCT China[注 4]
パートナーチーム
100 Thieves BBL Esports DetonatioN FocusMe All Gamers
Cloud9 FNATIC DRX Bilibili Gaming英語版
Evil Geniuses FUT Esports FULL SENSE EDward Gaming英語版
FURIA Gentle Mates Gen.G FunPlus Phoenix英語版
KRÜ Esports GIANTX Global Esports JD Gaming英語版
LEVIATÁN Karmine Corp Paper Rex Nova Esports
LOUD Natus Vincere Rex Regum Qeon Titan Esports Club
MIBR Team Heretics T1 Trace Esports
NRG Team Liquid Team Secret TYLOO
Sentinels Team Vitality英語版 ZETA DIVISION Wolves Esports
非パートナーチーム
G2 Esports[注 5] PCIFIC Esports Nongshim RedForce[注 6] Dragon Ranger Gaming
ENVY ULF Esports VARREL[注 7] Xi Lai Gaming

国内大会・地域大会

  • VALORANT Challengers (Split 1-3) - ILの出場資格が無いチームを対象にした、国・地域ごとに開催される大会。国・地域によっては「Split」ではなく「Stage」と表記される場合もある。
  • VALORANT Game Changers - 女性やトランスジェンダーなど多様なジェンダー選手のために、国・地域ごとに開催される大会。出場チームはこの大会を勝ち抜き、Championshipへの出場を目指す。

ILの出場資格が無いチームは、Challengersを通じてIL Stage 2プレイイン、さらにはChampionsへの出場を目指す。Challengersを勝ち抜いたチームのうち、その地域にIL Stage 2プレイインへの直接出場枠が設定されている場合は、その枠を通じてIL Stage 2 プレイインに出場する。出場枠は合計4チーム分がIL地域ごとに配分されており、例としてVCT Pacificでは日本・東南アジア・韓国の各地域優勝チームに加え、南アジアおよびオセアニアの優勝チーム、さらに東南アジアの2位・3位による最終予選の優勝チームが出場する[39]。Challengersの開催形式や出場枠は国・地域によって大きく異なっており、例として日本(Challengers Japan)と完全に同じ形式を採用している国・地域は存在しない[40]

ゲーム内モード

  • Premier - ゲーム内のコンペティティブシステムの一部。このモードがオープン予選となり、競技シーン入りを目指すことになる。

Riot Gamesは、Premierは「プロへの道筋」の基礎となる部分であり、ゲーム内から直結するChampionsへの出発点としている。5人のプレイヤーを含めたチームが、まずはこのモードからChallengers出場を目指して戦う[41]

過去に開催されていた大会

  • VCT Challengers (Stage 1-3) - Masters・Championsの予選となる地域大会。2022年シーズンではStage数が縮小され、2023年シーズンでのILの創設に伴い廃止された。
  • Last Chance Qualifier - 通称LCQ。Champions直前に開催され、その時点でChampionsの出場資格が無い対象のチームが出場権をかけて戦う。2022年シーズンでは一部地域再編が行われ、中国のチームがサードパーティー主催の国内大会「FGC VALORANT Invitational」でのサーキットポイント上位を条件に参加可能となった[42]。2023年シーズンではILの創設に伴い出場資格が変更され、2024年シーズンでチャンピオンシップポイント制が導入されると廃止された。
  • LOCK//IN - 2023年シーズンでのみ実施されたグローバルイベント。各リーグの全30チームと、中国から2チームが出場。優勝チームが所属するリーグはMasters Tokyoの出場枠が1枠追加される。
  • China Qualifier - 2023年シーズンでのみ実施された中国の国内予選大会。Masters Tokyoに出場した2チームと、サードパーティー主催の国内大会を勝ち抜いた10チームが出場し、上位3チームがChampionsに出場する。中国国内では初めて、VCT公式の大会として開催された[43]
  • Ascension - Challengers Split 3のプレイオフ優勝チームや年間成績上位チームなどが、リーグの地域に対応したグループに振り分けられ、次年度のILへの出場権を懸けて戦う地域大会。2024年シーズンまでは各大会の優勝チームが昇格していたが、2025年シーズンからはILにおける非パートナーチームの成績に応じて昇格枠が変動する仕組みに改められ、地域によっては2チームが昇格する場合もある。同年のILに出場していた非パートナーチームが参加することもある。2027年シーズンからVCT全体の構造改革が予定されていることから、2026年シーズンではAscensionは開催されなかった(2027年シーズン以降の開催は未定)[44]

結果

グローバルイベント 優勝チーム

開催年 大会名 開催場所 決勝 賞金総額
優勝 スコア 準優勝
2021 Stage 2 Masters Reykjavík[注 8] レイキャヴィーク Sentinels 3 0 FNATIC $600,000
Stage 3 Masters Berlin ベルリン Gambit Esports英語版 3 0 Team Envy $700,000
Champions Berlin ベルリン Acend 3 2 Gambit Esports $1,000,000
2022 Stage 1 Masters Reykjavík レイキャヴィーク OpTic Gaming英語版 3 0 LOUD $675,000
Stage 2 Masters Copenhagen コペンハーゲン FunPlus Phoenix英語版[注 9] 3 2 Paper Rex $650,000
Champions Istanbul イスタンブール LOUD 3 1 OpTic Gaming $1,000,000
2023 LOCK//IN サンパウロ FNATIC 3 2 LOUD $500,000
Masters Tokyo 東京[注 10] FNATIC 3 0 Evil Geniuses $1,000,000
Champions Los Angeles ロサンゼルス Evil Geniuses 3 1 Paper Rex $2,250,000
2024 Masters Madrid マドリード Sentinels 3 2 Gen.G $500,000
Masters Shanghai 上海市 Gen.G 3 2 Team Heretics $1,000,000
Champions Seoul ソウル EDward Gaming英語版 3 2 Team Heretics $2,250,000
2025 Masters Bangkok バンコク T1 3 2 G2 Esports $500,000
Masters Toronto トロント Paper Rex 3 1 FNATIC $1,000,000
Champions Paris パリ NRG 3 2 FNATIC $2,250,000
2026 Masters Santiago サンティアゴ TBD - - TBD
Masters London ロンドン TBD - - TBD
Champions Shanghai 上海市 TBD - - TBD

リーグ地域別タイトル数

地域[注 11] Champions Masters 合計
VCT Americas 3 3 6
VCT EMEA 1 4 5
VCT Pacific 0 3 3
VCT China 1 0 1

インターナショナルリーグ 優勝チーム

開催年 タイトル VCT Americas VCT EMEA VCT Pacific VCT China
2023 International League LOUD Team Liquid Paper Rex N/A
2024 Kickoff Sentinels Karmine Corp Gen.G EDward Gaming英語版
Stage 1 100 Thieves FNATIC Paper Rex EDward Gaming
Stage 2 LEVIATÁN FNATIC Gen.G EDward Gaming
2025 Kickoff G2 Esports Team Vitality英語版 DRX EDward Gaming
Stage 1 G2 Esports FNATIC Rex Regum Qeon Xi Lai Gaming
Stage 2 G2 Esports Team Liquid Paper Rex Bilibili Gaming英語版
2026 Kickoff[注 12] FURIA BBL Esports Nongshim RedForce All Gamers
Stage 1 TBD TBD TBD TBD
Stage 2 TBD TBD TBD TBD

Ascension 昇格チーム

開催年 VCT Americas VCT EMEA VCT Pacific VCT China
2023 The Guard Gentle Mates Bleed Esports Dragon Ranger Gaming
2024 2GAME Esports Apeks Sin Prisa Gaming
BOOM Esports[注 13]
Xi Lai Gaming
2025 ENVY ULF Esports
BBL PCIFIC[注 14]
SLT Seongnam
Nongshim RedForce
Dragon Ranger Gaming
2026 ※2027年シーズンでのインターナショナルリーグ再編に伴い開催せず

Game Changers Championship 優勝チーム

開催年 開催場所 決勝
優勝 スコア 準優勝
2022 ベルリン G2 Gozen 3 2 Shopify Rebellion GC
2023 サンパウロ Shopify Rebellion 3 2 Team Liquid Brazil
2024 ベルリン Shopify Rebellion 3 0 MIBR GC
2025 ソウル Team Liquid Brazil 3 2 Shopify Rebellion Gold
2026 TBD - - TBD

脚注

注釈

  1. ^ 開催場所:アメリカ・ロサンゼルス
  2. ^ 開催場所:ドイツ・ベルリン
  3. ^ 開催場所:韓国・ソウル
  4. ^ 開催場所:中国・上海
  5. ^ Ascension Americas 2023 優勝チームであるThe Guardが、参加合意期限に間に合わずVCT Americasへの参加資格を失った[35]。同年9月23日、G2 EsportsがThe Guardの元選手らを獲得し、VCT Americasへ参加することが公式に発表された[36]
  6. ^ Ascension Pacific 2024 優勝チームであるSin Prisa GamingをNongshim RedForceが買収し、2025年シーズンから同名義で活動[37]
  7. ^ Ascension Pacific 2025 昇格チームであるSLT SeongnamをVARRELが買収し、2026年シーズンから同名義で活動[38]
  8. ^ Stage 1 Mastersは、新型コロナウイルス感染症が流行したため、各地域内でのオンラインによる開催となった[45]
  9. ^ 優勝した当時の活動拠点はEMEAだった。
  10. ^ 『Masters Tokyo』として開催されたが、実際に試合が行われた場所は東京都ではなく千葉市に位置している千葉JPFドーム幕張メッセ
  11. ^ 地域別タイトル数は、2024年以降に確立されたインターナショナルリーグの4地域制を基準として集計している。2023年以前の国際大会についても、大会当時の地域制度を後年の4地域に遡及して分類している。なお、当時の地域区分は現在の4地域と必ずしも一致しないが、本表では便宜的に対応づけている。
  12. ^ Grand Finalを行わないため、Upper Finalの勝利チーム(1位通過チーム)を掲載する。
  13. ^ Ascension Pacific 2024準優勝チーム。Bleed Esportsの除名により繰り上げで2025年シーズンのIL出場権を得た。
  14. ^ BBL PCIFICは、PCIFIC Esportsが2024年10月にBBL Esportsとアフィリエイト契約を結び、2025年シーズンに使用していたチーム名である[46]。Ascension EMEA 2025で獲得したIL出場権はPCIFIC Esportsに帰属し、「PCIFIC Esports」名義でILに出場している。

出典

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  3. ^ VALORANT Esports | VALORANT「プロへの道筋」の最新情報: 2025年シーズンのChallengers、Premier、Ascension”. valorantesports.com. 2024年8月27日閲覧。
  4. ^ ライアットゲームズのタクティカルFPS「VALORANT」、グローバルツアー「2021 VALORANTチャンピオンツアー」開催”. PR TIMES (2020年11月25日). 2023年6月30日閲覧。
  5. ^ ライアットゲームズ、トルコ・イスタンブールで8月31日より開幕するVCT 2022 Championsのグループ組み合わせと対戦スケジュールを公開!”. PR TIMES (2022年8月18日). 2023年6月30日閲覧。
  6. ^ 『VALORANT』eスポーツで新たなスーパースター世代を育成する取り組み「VCT Game Changers」実施、「トップクラス」「セミプロレベル」向けの新シリーズ2つが登場”. Negitaku (2021年2月24日). 2023年6月30日閲覧。
  7. ^ VALORANT Esports | Game Changers 2024:Championshipの拡大とプレイヤー流動性の新方針”. valorantesports.com. 2024年11月12日閲覧。
  8. ^ VALORANT Esports | 東アジア Last Chance Qualifier(ラストチャンス予選)開催に向けて - Champions 2022出場をかけた最後の戦い”. valorantesports.com. 2025年8月21日閲覧。
  9. ^ Riot Games、2023年のVALORANT eスポーツの新計画を発表。国際リーグ&国内リーグの新設、新たなコンペティティブモードを実装。さらにパートナーシップモデルを導入、選出チームとのゲーム内コンテンツなどのコラボも実施予定 | Valorant News Japan”. Valorant News Japan - VALORANTの国内外の最新ニュースを掲載 (2022年4月29日). 2024年11月4日閲覧。
  10. ^ 『VALORANT Champions Tour 2023』の新フォーマット発表、国際リーグ出場権をかけた「Ascension」を新設、経済支援を含むチームパートナーシップ契約を導入”. Negitaku (2022年8月17日). 2023年6月30日閲覧。
  11. ^ VCT:選ばれし「VALORANTインターナショナルリーグ 2023」全30チーム発表、日本からはZETA DIVISIONとDetonatioN Gaming選出”. EAA!! (2022年9月22日). 2023年6月30日閲覧。
  12. ^ VCT:選ばれし「VALORANTインターナショナルリーグ 2023」全30チーム発表、日本からはZETA DIVISIONとDetonatioN Gaming選出 | EAA!! FPSjp.net(イーエーエー)”. fpsjp.net (2022年9月22日). 2024年3月2日閲覧。
  13. ^ 『VALORANT』公式大会、リーグの仕組みを解説―「RIDDLE」が出場するAscensionとは? 優勝するとどうなる? など気になる疑問を解消しておこう”. FISTBUMP(フィストバンプ) (2024年9月19日). 2024年12月8日閲覧。
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関連項目

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