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Universal Binary

読み方ユニバーサルバイナリ

Universal Binaryとは、AppleパソコンPowerBook」と「MacBook Pro」が持つ異なった環境でも同じよう動作することのできるアプリケーションのことである。それぞれに最適化されたバイナリファイル持ち両方動作させることができる。

PowerBookMacBook Proは、それぞれApple社OSMacintosh」を搭載するパソコンの名称である。そのうち在来機種となるPowerBookでは、CPUAppleによる独自設計CPUPowerPC」が搭載されている。他方2006年1月発表され新設パソコンであるMacBook Proは、PowerPC採用取りやめ、新たにIntel社のデュアルコアプロセッサIntel Core Duo」(開発コード名は「Yonah」)が搭載されることとなったそのようにしてCPU設計レベルからMacintosh仕様移行した経緯がある。

CPUデュアルコア移行したことによってパソコン性能飛躍的に向上することとなったが、しかしPowerBookMacBook Pro異なCPU上で動作するため、ソースコードから実行ファイル生成する作業ビルド)が著しく異なる。そのため共通化のされていないアプリケーションは、操作同一性保証できないという難点がある。

Unversal Binaryは、PowerBookMacBook Pro両方最適化されたバイナリファイル複数収録しているため、PowerPC搭載MacでもIntel Core Duo搭載したMacでも動作することができる。Intel Core Duo搭載したMacは、PowerPC搭載機比べて性能が4倍まで向上するとされる

Universal Binaryなコード生成するためには、多く場合ソースコードコンパイルする際に設定多少変更するだけでよい。それでなくても既存プログラムコードのほとんどは特定のプロセッサ依存しない高次元コーディングが行われているため、コードの数か所を調整するだけでUniversal Binaryを作成することができる。

なお、アプリケーションIntel Mac対応させる方法としては、Universal Binaryを作成する以外に「Rosetta」と呼ばれるプログラム動作させる方法がある。アプリケーションのアイコンダブルクリックするだけで、バックグラウンドRosettaPowerPC向けアプリケーションIntel Mac向けに変換するRosettaMac OS X組み込まれており、意識することも見ることもなくコード変換行なう


参照リンク
アップル~Universal
アップル~Rosetta
OSのほかの用語一覧
Mac OS:  Tiger  Time Capsule  通知センター  Universal Binary  WWDC  Xcode  Yellow Box

ウィキペディアウィキペディア

Universal Binary

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/08/03 08:30 UTC 版)

Universal Binary(ユニバーサルバイナリ)は、Appleが開発した、互換性のない複数種類のCPU(例えばPowerPCx86、もしくはx64ARM64など)でソフトウェアを動作させることができるようにするためのバイナリである。自社で販売しているパーソナルコンピュータMacintosh」に搭載されているCPUを、PowerPCからインテルx86に移行するにあたって発表された。さらにmacOSにおける32ビット64ビットの過渡期(当時の名称はMac OS X)においては、32ビットバイナリと64ビットバイナリを混在させるためにも利用されている。

ユニバーサルバイナリに対応したアプリケーションソフトウェアであれば、ユーザー側は実行環境のCPUアーキテクチャを気にすることなく(CPUに応じた個別のパッケージをダウンロードすることなく)、単一のアプリケーションパッケージを統一的に利用し、かつ(Rosettaのような)変換層を介さずCPUのネイティブ性能を発揮させることができる。欠点としては、各アーキテクチャに応じた複数のバイナリを含むため、単一のアーキテクチャ専用のバイナリと比べるとファイルサイズが増大してしまうことなどが挙げられる。

インテル系プロセッサ向けx86_64Appleシリコン向けarm64のネイティブコードを含むバイナリフォーマットは「Universal 2」と呼ばれ、WWDC 2020で「Rosetta 2」とともに発表された[1][2][3]

lipo

macOSではlipoというコマンドラインツールが標準提供されている[4]。このツールを使用することで、複数の異なるアーキテクチャ向けバイナリを結合してユニバーサルバイナリを生成したり、ユニバーサルバイナリに格納されているアーキテクチャの種別を確認したり、特定のアーキテクチャ向けバイナリのみを取り除いたりすることができる。

脚注

関連項目

外部リンク





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