振動入力を受けた構造体が、入力に応じて出力(応答)するなんらかの量を、周波数を独立変数として表したもの。入力としては加振力、応答としては変位、速度、加速度、音、応力、ひずみなどが扱われる。単位入力に対するこれらの応答を周波数ごとに表示するのが一般的である。自動車の振動、騒音に関する開発では、各部品および、それらを結合した構造体の周波数応答が把握される。例えばパワープラント、懸架系などの取付け部における、振動入力に対する車体振動や車内音の周波数応答をもとに、敏感な周波数について、車体のみでなくパワープラント、懸架系などの振動にも注意が払われ、シェイクやこもり音などの問題への対応がなされる。
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「ザ・ドキュメント・オブ メタルギアソリッド2」の記事における「Sound」の解説
ゲーム中のBGMを聴くことができる(サウンドトラックの収録曲ではなく、デモムービー以外のゲーム操作中のもの)。BGMによっては、「潜入」「発見」「危険」「回避」「警戒」の各モードに対応した5パターンを聴くことが可能。
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