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SlimDX

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/10/30 14:37 UTC 版)

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SlimDX
開発元 SlimDX Group
最新版 2012年1月 (13.43) [1]
リポジトリ github.com/SlimDX/slimdx
対応OS Microsoft Windows
ライセンス MIT license[リンク切れ]
公式サイト slimdx.org[リンク切れ]
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SlimDXは、.NET Frameworkの下でDirectXプログラミングを可能にするためのオープンソースAPIである。SlimDX は、.NET言語(共通言語ランタイムすなわちCLR対応の言語)で使用することができる。

SlimDXは、マルチメディアとインタラクティブアプリケーション(例:ゲーム)の開発で使われる。.NET Frameworkアプリケーションにおける高性能グラフィック表示を可能にし、プログラマが近代的なグラフィックスハードウェアを直接利用することを可能にする。

SlimDXの初版は、2007年6月30日に公開された。それ以来、急速に成長し、2015年4月時点での最新版である2012年1月版において、マイクロソフトにより提供されている主要なDirectX APIをカバーするが、その後の更新はなく、またDirectX 11.1以降はサポートしていない。

SlimDXは、以下のAPIをフルサポートしている[1]:

脚注

関連項目


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SlimDX

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/06 11:56 UTC 版)

Microsoft DirectX」の記事における「SlimDX」の解説

詳細は「SlimDX」を参照 Managed DirectX 2.0キャンセルされたが、後継XNA基本的にC#からしか利用できない上、Xbox 360Windows双方互換性のあるコード記述することを主目的として開発されており、Managed DirectX方向性とはやや異なAPIゲームアプリケーション向けのフレームワークとなっている。このためWindowsプラットフォームにおける.NET用にDirectXAPIカプセル化した、SlimDXと呼ばれるライブラリ有志によって開発提供されていたが、2012年1月最後に更新されておらず、公式サイト2019年現在消失している。SlimDXはMDXのように、Direct3Dコアライブラリ加えてDirect3D拡張ライブラリであるD3DXもカバーする

※この「SlimDX」の解説は、「Microsoft DirectX」の解説の一部です。
「SlimDX」を含む「Microsoft DirectX」の記事については、「Microsoft DirectX」の概要を参照ください。

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