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ソーシャル・ネットワーキング・サービス [ 1] (英 : social networking service [ 2] [ 1] )あるいはソーシャル・ネットワーキング・サイト (英 : social networking site [ 3] )(略称:SNS [ 1] [ 2] )とは、インターネット 上でユーザー同士がコミュニケーション をすることを可能にするサービス[ 2] [ 3] [ 1] 。
概要
他人とのコミュニケーションをするための手段であり、ソーシャルメディア の一つである[ 4] 。
2010年代以降、各国の企業や政府機関など多様な分野においてSNSの利用が進み、政府機関においてもSNSを利用した情報発信を行っている。また、社内でのコミュニケーションの活性化、情報の地域間格差の解消、SOX法 対策のために、多くの企業が社内SNSを導入している[ 5] 。企業及び公的機関のSNS活用に関しては企業によるソーシャル・ネットワーキング・サービスの利用 も参照。 こうして企業や政府機関などがSNSを使った情報発信をすることにより、ソーシャルメディアの要素が加わって、SNSとソーシャルメディアを混同する事例が出てきている[ 4] 。
Twitter (現在のX )に関しては、ゆるい「つながり」(人間関係 )[ 6] が発生し、広い意味ではSNSの一つといわれるが、Twitter(現X)社自身は「社会的な要素を備えたコミュニケーションネットワーク」(通信網)であると規定し、SNSではないとしている[ 7] [ 8] 。またTwitterを買収したイーロン・マスクは自身のXアカウントで「Xは対戦型SNS」と公言した[ 9] 。
多くのサービスは広告 収入で収益を上げるビジネスモデル である。したがって、登録情報やサービス側に蓄えられた履歴情報などをもとにターゲティング広告 が、インフィード広告などでユーザー に露出する。
Facebook 、Xは13歳以上の使用を可能とし、13歳未満のアカウントをすべてロックするなどの設定を追加するようになった。
世界のSNSの月間アクティブユーザー数は(We Are Socialの報告書「デジタル2022」)、フェイスブック29億1000万、ユーチューブ約25億、ワッツアップ約20億、インスタグラム約14億、ウィーチャット約12億、ティックトック約10億、スナップチャット約5億、X(旧ツイッター)約4億[ 10] 。
プロフィール機能
メッセージ送受信機能
タイムライン(ウォール)機能
ユーザー相互リンク機能
ユーザー検索機能
ブログ 機能
Q&A機能
アンケート機能
コミュニティ機能
ルール違反の投稿の報告機能
動画配信
動画視聴 等である。
ビジネスモデル
SNSのビジネスモデル は大きく分けて「広告収入モデル」「ユーザー課金モデル」「他サイト誘導・連動モデル」が成立している。
広告収入モデル
インターネット広告により収益 を得るモデル。広告収入を収益の柱としているSNSはmixiやMySpaceなどが挙げられる。いかに多数のユーザー をサイト 上に滞在させ、ページの閲覧 数(ページビュー)をどれだけ多く獲得できるかがこのモデルの鍵となる。SNSで広告収入をあげるにはそれなりのユーザー数が必要とされるため、そこまでコミュニティを育てていくにはサーバー などを運営していく計画的な資本 戦略 が必要とされる。
ユーザー課金モデル
提供しているサービス に対し、サービス利用料という形でユーザーに対して直接課金 し、収入源とするモデル。閲覧数の多さに依存せず、人的ネットワークなどSNSの特徴を積極的に活用したサービスの提供に重点を置いている点に特徴がある。現在ではビジネスネットワークの構築や職探しに利用される米国LinkedIn などが挙げられる。
またこれとは別に基本的に無料で提供しているサービスに一部サービスに付加機能を加えた有料サービスを提供して課金をするモデルもある(例:mixiプレミアム)。
他サイト誘導・連動モデル
SNS内での広告収入や課金収入に頼るのではなく、SNSをユーザーの集客や定着のツールとしてとらえ、自社・他社問わず他のサイトに誘導、あるいは連動させることにより得られるシナジー効果(相乗効果 )を期待するモデル。井上雅博 がヤフー株式会社 のCEO 時代に語ったようにYahoo! Days (ヤフー・デイズ)などの大手ポータルサイトが運営するSNSは、このモデルを取り入れようとしている。
また携帯端末 向けSNSのモバゲータウン はモバオク、ミュウモ などの外部の課金サービスに誘導することで収益をあげている。
なお、これら3つのモデルは、そのいずれかはそれぞれのSNSで中心となっているものの、たとえば広告収入モデルはほぼすべてのSNSで取り入れられているように、ビジネスモデルを組み合わせていくのが一般的である。
アメリカや韓国 では広告収入以外にもEC事業 (アバター 、ホムピー)といったさまざまなビジネスモデルが構築されつつある。たとえばサイワールド などは月10億円以上の利益を広告(20%)とEC(80%)により生み出している。その一方で、限られた会員内とはいえ、依然として個人情報 が流出する懸念も一部ではあり、未成年者 の利用を制限する動きもある(アメリカでは12歳以上なら利用可能なため)。
開発環境
かつては電子掲示板 である2ちゃんねる などに使われるCGI (特にPerl )などの環境で動作していることが多かったが、その後Twitter(X)・Facebook などの登場期ごろから、PHP が使われるようになった。2020年代には、電子掲示板Talk や、ミニブログMisskey の様にNode.js や、Next.js などのフレームワークを使うサイトも登場した。
歴史
コンピュータ登場以前のソーシャルネットワーキング理論の起源としては、六次の隔たり 理論などがある。
コンピュータネットワーク による新しい社会交流の形態は、コンピュータが開発された初期からその可能性が示唆されていた[ 11] 。コンピュータ通信によるソーシャルネットワーキングの試みは、Usenet 、ARPANET 、LISTSERV やBBS などを含む初期の多くのオンラインサービス上で行われた。SNSの前段階としての特徴は、AOL 、Prodigy そしてCompuServe などのオンラインサービス上にも多く現れていた。
ワールドワイドウェブ 上の初期のSNSは、Theglobe.com (1994)[ 12] やGeocities (1994)、Tripod.com (1995)のようなオンラインコミュニケーションの形態で始まった。これら初期のコミュニティの多くは、チャットルーム のほか、使いやすいサイト開設ツールと自由で安価な場を提供することによって、個人のウェブページを通して個人的な情報やアイデアを共有することに注力していた。Classmates.com (クラスメーツ・ドット・コム)のようないくつかのコミュニティはEメール アドレスを公開して人々がお互い結びつくような方法を取っていた。
1990年代後半、ユーザー が友人 のリストを管理し、似たような関心を持つ他のユーザーを探せるようにするなど、ユーザープロフィール の編集がSNSの中心的な特徴となっていった。
ユーザーが友人を発見し管理できるような新しいSNSの方法が開発されたことを契機に、多くのサイトがさらに進んだ機能の開発を行い始めた[ 13] 。この新世代のSNSは、1997年から2001年まで運営されユーザーが100万人にまで達したSixDegrees.com 、そして2002年のFriendster の登場により本格的に普及し[ 14] 、すぐにインターネットの主流の一角を占めるようになった。Friendsterに続いて、2003年にはMySpace とLinkedInが、そして2005年にはBebo が登場した。SNSの知名度の急速な高まりは、2005年の時点でMySpace のページビュー がGoogle を上回ったという事実が物語っている。
2008年にはさまざまなバラエティのソーシャルネットワーキングモデルが登場し、これらのモデルを使った200以上のサイトが稼働していると報告されている[ 15] 。
米最大級のSNS、Myspaceは公式の発表によると米国の会員数だけで6,000万人を記録しており、総ユーザー数は1億2,000万人と発表されている(2006年11月)。2006年には月に600万人のペースでユーザーを増やし続けていた。マドンナ 、U2、ビヨンセ、マライア・キャリーなど300万のアーティストが参加しており、若者に人気が高い。なお、Myspaceは2006年11月に日本語版のベータ版を開設した。市場調査会社の米Pew Research Centerは米国のインターネット利用者の65%が米Facebookや米LinkedInのようなSNSを利用しており、3年前(2008年)の29%から2倍以上に増えたと公表した(現地時間2011年8月26日公表)。
2004年にはのちにビッグ・テック の一つとなるFacebook、2006年にはミニブログ の元祖といえるTwitterが開始し、良くも悪くも世界に大きな影響を与える存在に成長していく[ 16] [ 17] 。
2007年にはアメリカのSecond Life など仮想世界 のSNSが急成長を見せたが、技術の未成熟もあり一種のバブルで終わった[ 18] 。
日本
「ソーシャルネットワーキング」という概念を意識してフレンド相互リンク・私書箱・プロフィール表示という現在のSNSの主要機能を持つものとしては2002年 に登場した内野晴仁運営のmyprofile.jp[ 19] が嚆矢であり、これに続いて2003年 にはSFC Incubation Village にてビートコミュニケーション による期間限定のマッチング実験SIV Connectが、そしてネットエイジ 社による有料の合コン マッチングサービスのGocco などのサービスが開始された。ただGoccoは長続きせず、最初から課金をするスタイルはハードルが高かったことが原因にあげられている(課金モデルは途中から変更)[ 20] 。
2004年 、2月21日に田中良和 の個人運営GREE と、イー・マーキュリー (現・MIXI ) 提供のmixi がプレオープン、3月3日にオフィシャルオープンした。遅れて、Yubitoma のエコー、フレンドマップ、Miniiそしてキヌガサ などがスタートした。2004年の段階では、GREEがもっとも会員数が多く、イベント中心に盛り上がりを見せたが、当初はウェブメール機能や日記機能がなく、会員数が10万人あたりで、最初から日記機能のあったmixiに抜かれた(ただしmixiもリリース当初はまだコミュニティ機能などは実装されていなかった)。mixiは従前から数多く存在していた「Web日記 サイト」「グループウェア サイト」「電子掲示板」などの機能を取り込みつつ、さらには各新聞社やマスコミの記事を取り扱うなど、一種のインターネットコミュニティ 、ポータルサイト としての機能を有した点が特徴的である。
企業・教育機関でも内部向けコミュニケーションから始まって、内定者や学校の卒業生の囲い込みなど、さまざまな用途に使われるようになった。熊本県 八代市 が運営する「ごろっとやっちろ」を皮切りに自治体や非営利団体・企業などが運営する地域型のサービスも登場した。
総務省 の発表では2006年 3月31日時点の日本でのSNS利用者数は、716万人に達した。これは前年度(2005年 3月31日)の111万人の約6.5倍の数字であり、急速に認知度が高まっていったことが窺える。
2000年代後半はYouTube やFlickr といった画像共有・動画共有サイトが人気になったことにより、日本でもニコニコ動画 やAmebaVision (終了)など類似のものが相次いで開設された。2007年 にはオタク 文化・イラスト文化に特化したSNSのpixiv が登場した。
2009年1月のSNS会員数は、7134.4万人に達した[ 21] 。日本での特徴としてFacebook利用者が比較的伸びず、Twitter(現X)利用者が伸びた点が特徴である(2025年時点で日本の利用者数は米国に次ぐ国別2位[ 22] )。
2010年 には、mixiのユーザー数(有効ID数)も2,000万人を超えたが、Twitter・Facebookなどの海外勢のブームの影に隠れる形となっていった[ 23] 。一方、国内勢でも2011年 より開始したモバイルメッセンジャー アプリのLINE が急速に普及。利用開始にあたり電話番号登録だけの単純さと、1対1のクローズドな空間でのコミュニケーションなどが、FacebookのようなオープンSNSに馴染めないユーザーをとらえたといわれている[ 24] 。
ドイツ
ドイツは、ネットワークが普及しているにもかかわらず、SNSを比較的に利用しない、世界でも特殊なケースとして有名である[ 25] 。そのためか、ドイツの青少年はSNSからメンタルヘルスにさらされることはないとする論文もあるが[ 26] 、ネットいじめは依然としてSNS利用と関係がある[ 27] 。
SNSの栄枯盛衰
SNS流行の移り変わりは早く、mixi、Twitter、Facebook、LINE、Instagramなどと次々に流行しては冷めていったり、逆に昔に流行したSNSが再評価されたりする[ 23] 。ITジャーナリストの高橋暁子は若者が「大人があまりいない場所」を求めて流浪することが背景にあるとしている[ 28] 。
アメリカ合衆国でも2010年代に若者人気を誇ったTwitter、facebookが10年程度でsnapchat 、TikTok 、Instagram に取って代わられた[ 29] 。
有用性
外向的な人はSNSを利用して、より多くの社会的資源を独占することができる[ 30] 。
SNSの利用は、医学研究のデータを収集する際に有用である[ 31] 。
問題点
SNSは様々な問題点が指摘されている。RJCリサーチが利用していてイラっとするSNSを調査をしたところ、1位が32.6%でX(旧ツイッター)だった。どういった点がイラっとするのか尋ねたところ、約5割がデマやフェイクニュース、ゴシップなど「不確かな情報の拡散」を挙げ、2位は迷惑行為や誹謗中傷となった[ 32] 。
情報の信頼性
地震 や風水害 などの災害 時や、社会的に注目を浴びる事件・事故の発生時などに、SNSを通じてさまざまな嘘 が拡散しやすい[ 33] [ 34] 。SNSの流言は爆発的に拡散する[ 35] 。2011年 の東日本大震災 、2016年 の熊本地震 、2018年 の大阪北部地震 、2019新型コロナウイルス 、2020年アメリカ大統領選挙 などでデマ拡散が問題視された。流言を打ち消す否定情報には拡散抑制効果があるが、否定情報が浸透するスピードは流言によって異なり、恐怖感情を伴った流言を打ち消す場合は浸透スピードが速い[ 35] 。Twitter(現X)の場合、デマを拡散するユーザの特徴として、ツイートに占めるリツイートの割合が高いことが確認されている[ 36] 。自分がデマ拡散者にならないためには、(裏が取れている)デマ拡散ユーザーリストにあるユーザーと、リツイートの多いユーザを排除することが有効である[ 36] 。
SNS上のニュースは信用できないという前提がある。2017年1月24日から26日に811人の日本経済新聞電子版読者を対象に行われた調査によると、「信用しない」との答えが87.1%に上り、「信用する」の12.9%を大きく上回った[ 37] 。前者の立場に立つ者からは「大手メディアは裏取り後に情報掲載をするため、ある程度信頼感があるが、SNSのニュースはソースを含め真偽不明確が多い」(65歳、男性)「中には正しい情報もあると思うが、裏を取れない情報は虚偽の可能性があると思って受け取る」(58歳、男性)「SNSの最大の問題点がこの『偽情報』だと思う。事実とは全く異なる情報を発信する(できる)仕組みに大きな問題があると思う」(53歳、男性)との指摘があった[ 37] 。一方で、後者の立場に立つ者の中には「SNS自体は手段でしかないので、発信元を確認する必要は他のWebメディアと大きく変わらない」(41歳、男性)「SNSという理由だけで、無条件で信じないとはしない。ニュースソースの明示状況等がちゃんとなされていれば、一定の信用性はある場合もある」(33歳、男性)など、情報源を確認することを前提に、SNSをニュース情報を入手するツールの一つとして前向きに活用する者もいる[ 37] 。
2024年 度に、日本におけるパブリックコメント について、1つの案件に対し1万件以上の同一意見が寄せられた件数が、現行のパブコメ制度下で最多となる10案件に及んでいたことが、2025年 5月5日 付の新聞報道で判明した。いずれの件も、SNS上に、「除染 土」「マイナ保険証 」などの語句が含まれた意見の例文を表示することで提出を呼び掛ける投稿が拡散されていた模様で、有識者からは、ある特定の意見が多数を占めるかのような誤解を受け、行政への不信を招きかねないと危惧する意見が出ている[ 38] 。
アルゴリズムによる創造性の低下
現在、SNSのアルゴリズムが人類の情報収集を支配しているが、これは創造性の低下、失業の増加、判断力の喪失、偶然の幸運に出会う機会の減少といった深刻な問題を引き起こす可能性がある[ 39] 。
SNSは世論と勘違い
SNSは世論と勘違いされがちだが、AIのディープラーニングで解析した実証研究の結果、たった0.2%のユーザーによって作られていることが分かった[ 40] 。
犯罪被害・個人情報漏洩
写真や個人情報を不用意に公開してしまうことで、最悪の場合、犯罪に巻き込まれる恐れがある[ 41] 。一見個人情報には結びつかないものでも、過去の投稿内容や、写真に写っている被写体(背景や周囲、物体に反射して写っているもの)、写真データの位置情報などの断片的情報から、学校や職場、氏名や交友関係などが特定される可能性がある。2019年には、瞳に映る景色から住所を特定したストーカーに、女性が襲われる事件が発生している[ 42] [ 43] 。
警察庁の発表によれば、2019年にSNSを通じて事件に巻き込まれた18歳未満の子供は過去最多の2,082人(対前年比271人(15.0%)増)で、被害者は高校生1,044人、中学生847人(対前年比223人(35.7%)増)、小学生72人(この10年間で5倍になった)など。罪種別では青少年保護育成条例違反844人、児童ポルノ671人、児童買春428人、強制性交等49人、略取誘拐46人、児童福祉法違反28人、強制わいせつ15人など。SNSではTwitter(現X)807人、ひま部307人、Instagram120人、LINE81人、マリンチャット70人など。フィルタリング機能 の利用の有無を確認し得た1,772人のうち一度も利用していないのは77.4%だった[ 44] 。
暴露系SNSマフィアによる恐喝
SNSマフィアには反社会的勢力 がバックとしてついている場合があるとされている。企業から個人まで標的とされる可能性を伴い、秘密の掌握を匂わせるSNS投稿の後、相手に接触し秘匿性のあるメッセージアプリで金銭や行為の要求を行う[ 45] 。複数で運営のトクリュウ 型、顔出しを行っている個人、或いはそのバックの反社会的組織の手引きで行われる場合も存在する。
誹謗中傷
SNS上では、匿名であることをいいことに、誹謗中傷 が発生しやすい。誹謗中傷を受けた対象者は、情報がSNS上に残っている限り、ずっと誹謗中傷を受け続けることが多い。
おすすめTL機能による誹謗中傷・炎上
XのようなSNSはおすすめTL機能などによって炎上しやすくなっている。気軽に発言したつもりがおすすめTLによりいつの間にかフォロワーではない多くの人に触れることとなり炎上し誹謗中傷が増えるケースが増えている[ 46] 。
SNS中毒・依存症
精神衛生
よく知られているように、ハーバード大学医学部は2022年5月、ソーシャルメディアと若者のメンタルヘルスへの悪影響との間に関連性があることが知られていると発表した[ 51] 。
意外なことに、一部のユーザーにも気分的なメリットがあることを示す証拠がある。友人へのダイレクトメッセージの送信やプロフィール写真の更新など、積極的で内発的な活動は、気分を悪化させる可能性が低い[ 51] 。
SNS上で、他人と自分を比較して鬱状態になるユーザーが多い傾向にある。例にすると、Facebook上では多くの人が生活の中のよい出来事のみを投稿してしまうため、ユーザーは相手のハイライト・シーンと自身を比較してしまい、相手の生活がよいものに見え、そのギャップで精神的な悪影響を及ぼす恐れがある[ 52] [ 53] 。
ブラジルではブラジル最高裁がXで政治のデマ情報やヘイトなどを拡散しているアカウントを問題視し削除要請したところ、イーロンマスクが言論の自由 だと拒否。これがきっかけでブラジルの最高裁はXのサービス停止命じた。Xが停止され一か月後に利用者にアンケートを取ったところ3割がメンタルが改善したと答えた[ 54] 。
一部のSNSでは、会社の幹部が部下に対し、友達になることや「いいね 」を入れることを強要するなど、「ソーシャル・ハラスメント (ソーハラ)」行為が問題となっている[ 55] 。
SNS上での誹謗中傷による被害が深刻化している。ソーシャルメディア利用環境整備機構 、総務省 、法務省 は、SNS事業者と共同で適正な利用を呼びかける特設サイトを2020年7月に開設。「#No Heart No SNS」をスローガンとして啓発活動を行うことを発表した[ 56] 。
イギリスの10代7000人を対象とした調査で10代の不安やうつの増加とSNS利用の相関が示された。現在16~18歳の約60%が1日2~4時間SNSを利用している。同様の傾向が小学生にも表れている[ 57] 。
近年では、ソーシャルネットワーキングサービスや生成AIを活用した相談・自己分析行動に関する民間調査も行われている。2026年に報じられた20代から30代を対象とする調査では、生成AI利用者の約6割が自己理解を深める目的でAIを活用した経験があると回答し、約8割が身近な人に相談しにくい内容をAIに相談した経験があるとされる[ 58] 。
主なSNS
ソーシャル・ネットワーキング・サービスの一覧 を参照。
SNS規制
アメリカ合衆国
2025年1月19日、TikTok を利用停止する法律が施行され、TikTokが利用不可となった[ 59] 。
2025年2月13日、トランプ大統領 が法律施行を停止し、TikTokが利用可能となった[ 60] 。
未成年のSNS規制が16の州で成立している。内容は州により異なる(例:アカウント作成の年齢制限、保護者の同意、依存性を高めるSNSのアルゴリズムの使用を規制)[ 61] 。
オーストラリア
2024年11月、16歳未満がSNSアカウントを持つことを禁止する法案が承認され[ 62] 、2025年12月に施行した[ 63] 。対象10サービスの合計で470万のアカウントが削除された[ 64] 。
EU
欧州議会はEU共通の最低利用年齢を16歳として15歳未満の子どもがSNSアカウントを作る際に、保護者の同意を求める案を可決[ 65] 。
フランス
2026年9月にも15歳未満の子どもによるSNSの利用が禁止される[ 66] 。
2024年9月、中学校構内でのスマートフォン利用を禁止する「デジタルコンマ」政策が施行された[ 62] 。
マレーシア
2025年11月、 2026年から16歳未満のSNS禁止を計画を発表[ 67] 。
デンマーク
2025年10月、 15歳未満のSNS利用を原則禁止方針を表明(※13歳以上であれば保護者の許可があれば認める)[ 68] 。
ブラジル
16歳未満のアカウントは保護者との連携が必須[ 65] 。
インドネシア
政府は18歳未満の利用には保護者の同意が必要になる[ 65] 。
ニュージーランド
16歳未満の利用を禁じる法案を提出する計画[ 65] 。
シンガポール
最低利用年齢の設定を検討しており、同件で豪州と協議している[ 65] 。
スペイン
2026年2月、16歳未満の子供のSNS利用を禁止すると発表。またSNSを運営企業に年齢確認を義務付ける方針[ 69] 。
ギリシャ
海外のSNS規制に対しての日本の世論
株式会社CHOIXが、オーストラリアの「16歳未満のSNS禁止法」について日本で全国の18〜69歳を対象にアンケート調査を実施。74.4%がこの法律に賛成の姿勢をしめした。子供の有無別では、「子供あり」層で賛成が79.8%、「子供なし」層では71.7%だった。保護者側としてSNS制限を必要と考える声が強い傾向が見られた[ 70] 。
脚注
出典
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