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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/02/07 10:24 UTC 版)
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| 種類 | 株式会社 |
|---|---|
| 市場情報 | KRX: 000660 |
| 本社所在地 | 京畿道利川市 |
| 設立 | 1983年 |
| 業種 | 半導体 |
| 代表者 | クァク・ノジュン(Kwak Noh-Jung) |
| 売上高 | 66兆1,930億ウォン(2024年)[1] |
| 営業利益 | 23兆4,673億ウォン(2024年)[1] |
| 従業員数 | 46,863名(2024年) |
| 主要株主 | SKスクエア 20.1% 韓国国民年金公団 10.6% |
| 主要子会社 | Solidigm(ソリダイム) |
| 外部リンク | https://www.skhynix.com/ |
| SKハイニックス | |
|---|---|
| 各種表記 | |
| ハングル: | 에스케이하이닉스주식회사 |
| 漢字: | 에스케이하이닉스株式會社 |
| 発音: | エスケイハイニクスチュシックェサ (エスケイハイニクスチュシクフェサ) |
| 日本語読み: | えすけいはいにっくすかぶしきがいしゃ |
| RR式: | Eseukei Hainikseu Jusikhoesa |
| MR式: | Esŭkei Hainiksŭ Chusikhoesa |
| 英語表記: | SK Hynix Inc. |
SKハイニックス株式会社(エスケイハイニックス、英:SK Hynix Inc.)は、韓国に本社を置く世界的な半導体製造会社。2012年3月にハイニックス半導体から社名を変更した。同国の財閥SKグループに属する。
DRAMが収益の80パーセントを占めている(2018-2Q決算)。2025年第1四半期のDRAM売上高では、初めてサムスン電子を超え世界首位となった[2]。NAND型フラッシュメモリのシェアはサムスン電子に次ぐ世界第2位[3]。主要顧客にはNVIDIA、Apple、ソニー、任天堂などがある[4][5][6]。AIブームの2020年代にはHBM(広帯域幅メモリ)分野で大きく成長した[7]。
SKハイニックスは韓国内でサムスン電子と競合関係にある半導体メモリ企業である。またDRAM市場ではサムスン電子、マイクロンと並び世界3大メーカーの一つである[8]。主力製品はDRAMとNAND型フラッシュメモリであり、その他の種類の半導体も製造している。2017年時点で収益の9割をDRAMで稼いでいる。
1983年に現代グループの電機部門である現代電子産業として創業した。1997年のアジア通貨危機後には半導体の製造に特化。1999年に韓国政府主導によりLGグループの半導体事業と経営統合を果たすも、2001年に経営破綻し、政府系金融機関からの資金援助を受け債権銀行団の管理下に入った[9]。
その後、経営再建は一段落し、2010年ごろから債権銀行団は保有するハイニックス株の売却先を探していたが、2011年11月に通信大手、SKテレコム傘下に入ることが決まり、2012年3月にSKハイニックスに社名変更した。
NAND型フラッシュメモリ分野の技術力確保のため、1990年代から東芝と技術提携を通じ、該当分野の技術力強化を目指した。東芝に提訴された事例もあるが、両社は和解に合意している(東芝研究データ流出事件)。2017年に東芝メモリ(現:キオクシア)の買収に参画することで、技術提携関係を更に強化する考えを示した[10]。
SKハイニックスは、東芝メモリを米ベインキャピタル主導の日米韓連合が買収した際に約3950億円を出資しており、現在もキオクシアに対して約15%の議決権を間接的に保有している[11][12]。
2010年代後半の半導体不況が続く中、設備投資を盛んに行っており、2018年までに清州市に約20兆ウォンを投じて6万平方メートル規模の工場を新設したほか、2019年4月までに中国・江蘇省の無錫半導体工場に9500億ウォン以上を投じて新工場を稼働させた[13][14]。
2007年にはCMOSイメージセンサ事業に参入。2019年9月、東京都内にCISの開発拠点を設立するなど事業を拡大したが、2025年3月に事業撤退を発表、AIメモリ分野に集中する方針が示された[15][16]。
2020年10月に米インテルのNANDフラッシュメモリ事業を9500億円で買収することを発表した[17]。2021年に第1段階の買収が完了し、IntelのSSD事業は、新たに発足したSK hynixの米国子会社「Solidigm」(ソリダイム)に移管された[18]。2025年3月に取引が完了した[19]。
2020年代になるとAI向けメモリ「HBM(高帯域幅メモリ)」の需要急増を背景に急成長している。特に、NVIDIAなどのAI半導体メーカー向けにHBM3やHBM3Eを大量供給しており、高付加価値製品への集中が利益を押し上げた[8][20]。
2025年9月、HBMの第6世代に当たる「HBM4」の開発を終え、世界初の量産体制を構築したと発表した[21]。
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2006年1月27日以降、ハイニックスの韓国国内の工場で前工程を行ったDRAMに対しては、日本国内に輸入する際に27.2%の相殺関税が賦課されていた。これは2009年4月に撤廃された。
同社は2001年から2002年の経営不振時に、韓国政府の指示のもと金融機関から資金的援助を受けていたとされており、これがWTO協定や国内法に規定されている「違法な輸出補助金に相当する」と判断されている。
同様の相殺関税は、欧州連合とアメリカ合衆国が2003年以降それぞれ34.8%、44.29%を課している。なおEUは2008年4月に関税撤廃した。なお世界貿易機関の上級委員会は、2007年12月17日に「日本の相殺関税は違法だ」として是正勧告を出している。
相殺関税の発動以降、ハイニックスは同社の中華人民共和国・アメリカの工場および台湾の製造委託先で、前工程が行われたものを主に日本国内で流通させている。これらのDRAMには相殺関税はかけられていない。またパーソナルコンピュータなどの機器に組み込んだ状態で輸入されたDRAMについても、相殺関税の対象になっていない。
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1989年に任天堂が韓国進出するにあたって、当時の韓国政府が日本製ゲーム機[27]及び、日本製ゲームソフトを含むソフトウェアの輸入制限を行っていたため、韓国製品扱いにしてこれらの規制をクリアするために、任天堂と現代電子産業とがライセンス契約を結び、現代電子ブランドで韓国内で任天堂製ゲーム機とゲームソフトを1999年まで輸入販売したことがある。商品には独自の名前が併記されているが、同時期のセガとサムスン電子との提携とは異なり、独自でライセンス生産はせず、任天堂の日本あるいは中国の工場で生産されたものである。そのためいずれも任天堂が付けた原題と併記されている。
1999年に現代電子産業と任天堂とのライセンス契約を解消し輸入販売から撤退、撤退後に韓国内で発売されたゲームボーイカラー・ニンテンドー ゲームキューブ以降の任天堂製ゲーム機・ゲームソフトは任天堂が直接販売を行い、ソフトウェア輸入制限全面解禁(2004年)後の2006年には任天堂が韓国法人を立ち上げている。