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PQ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/03/17 16:12 UTC 版)

PQとは、前頭前野がもたらすヒトをヒトたらしめる意識知性知能、感情制御、社会性をもたらす機能の総称である。

Potentiality Quotientの頭文字をとったもので、潜在能力指数という意味であったが、この意味でのPQは、2005年にはHQHumanity/Hyper-Quotient )に改称された。

HQの発達は8歳がピークで子供のHQを高める方法には、読書(音読)、計算会話、豊かな人間関係、遊び等が指摘されている。

また、跳ね返すことが出来る程度の適度のストレス躾け武道の鍛錬なども脳内ホルモンのドーパミンが分泌して、前頭連合野の働きを活性化させる。

一方、スタンフォード大学経営大学院のロデリック M.クラマー(Roderick M. Kramer)は、PQを駆け引きの知能指数(Politics Intelligence)と定義し、SQ(Social Intelligence:社会的知能)と対比している(「『鬼上司』の復権」ハーバードビジネスレビュー日本語版,2006年9月)。ただし、この人物はこの分野の専門家ではない。

IQとの関係

IQは知能に対してHQは知恵を育てる能力のことである。

ただやみくもにIQを高めても前頭連合野を育てなければ百害あって一利無しという。

前頭連合野の働きを高めると、HQの働きも高まり、様々な活動において成功する確率が高くなるという。 すなわち、成功の要因がHQと密接に関係している。

ゲーム脳とHQについて

日本大学森昭雄教授は、独自に開発した脳波計でテレビゲームをプレイしている人間の脳波を計測した結果、熱中しすぎると前頭前野は働かなくなり、高齢者の認知症と同じ状態になるとした、いわゆるゲーム脳説を提唱した。しかし、この学説は脳科学に対する多くの無知と誤解に基づいていると見られており、現在ではゲーム脳は疑似科学とみなされている。著書『ゲーム脳の恐怖』は2003年度の「日本トンデモ本大賞」にノミネートされている。

関連項目


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PQ(Perceptual quantizer、知覚量子化器)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/30 09:42 UTC 版)

ハイダイナミックレンジビデオ」の記事における「PQ(Perceptual quantizer、知覚量子化器)」の解説

SMPTESMPTE ST 2084として発表した知覚量子化器(PQ)とはSDR使用されているガンマ曲線置き換えることでHDR表示可能にする伝達関数である。輝度再現10,000cd/m2にまでレベルアップする。ドルビーによって開発されSMPTEによって2014年標準化され2016年にはRec. 2100としてITUによっても標準化された。ITUはPQないしHLGHDRテレビ伝達関数として指定している。PQは(ドルビー・ビジョンHDR10およびHDR10+といった)HDRビデオ方式基礎となっている。PQはRec. 1886EOTF(標準ダイナミックレンジビデオガンマ曲線との下位互換性有していない。 PQは色擬似輪郭英語版)に対すヒト視覚特性基づいた非線形伝達関数で、12ビット擬似輪郭発生させなくすることができる。ガンマ曲線10,000cd/m2まで拡張する場合には、15ビットが必要とされる。 PQ EOTF(電気伝達関数)は以下の通りF D = E O T F [ E ′ ] = 10000 ( m a x [ ( E ′ 1 / m 2 − c 1 ) , 0 ] c 2 − c 3 ⋅ E ′ 1 / m 2 ) 1 / m 1 {\displaystyle F_{D}=EOTF[E']=10000\left({\frac {max[(E'^{1/m_{2}}-c_{1}),0]}{c_{2}-c_{3}\cdot E'^{1/m_{2}}}}\right)^{1/m_{1}}} PQの反転EOTFは以下の通り: E ′ = E O T F − 1 [ F D ] = ( c 1 + c 2Y m 1 1 + c 3 ⋅ Y m 1 ) m 2 {\displaystyle E'=EOTF^{-1}[F_{D}]=\left({\frac {c_{1}+c_{2}\cdot Y^{m_{1}}}{1+c_{3}\cdot Y^{m_{1}}}}\right)^{m_{2}}} ここで E ′ {\displaystyle E'} は [ 0 , 1 ] {\displaystyle \left[0,1\right]} の範囲をとる非線形信号値。 F D {\displaystyle F_{D}} はcd/m2表したディスプレイ輝度 Y = F D / 10000 {\displaystyle Y=F_{D}/10000} は[0:1]の範囲をとる正規化した線形表示値( Y = 1 {\displaystyle Y=1} は 10,000 cd/m2ピーク輝度を示す) m 1 = 2610 16384 = 1305 8192 = 0.1593017578125 {\displaystyle m_{1}={\frac {2610}{16384}}={\frac {1305}{8192}}=0.1593017578125} m 2 = 2523 4096128 = 2523 32 = 78.84375 {\displaystyle m_{2}={\frac {2523}{4096}}*128={\frac {2523}{32}}=78.84375} c 1 = 3424 4096 = 107 128 = 0.8359375 = c 3 − c 2 + 1 {\displaystyle c_{1}={\frac {3424}{4096}}={\frac {107}{128}}=0.8359375=c_{3}-c_{2}+1} c 2 = 2413 409632 = 2413 128 = 18.8515625 {\displaystyle c_{2}={\frac {2413}{4096}}*32={\frac {2413}{128}}=18.8515625} c 3 = 2392 409632 = 2392 128 = 18.6875 {\displaystyle c_{3}={\frac {2392}{4096}}*32={\frac {2392}{128}}=18.6875}

※この「PQ(Perceptual quantizer、知覚量子化器)」の解説は、「ハイダイナミックレンジビデオ」の解説の一部です。
「PQ(Perceptual quantizer、知覚量子化器)」を含む「ハイダイナミックレンジビデオ」の記事については、「ハイダイナミックレンジビデオ」の概要を参照ください。

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