出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/10/05 11:10 UTC 版)
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| ジャンル | アクションパズル(FPS) |
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| 対応機種 | Linux[1] Microsoft Windows Mac OS X Xbox 360 PlayStation 3 Nintendo Switch |
| 開発元 | Valve Corporation |
| 発売元 | Valve Corporation エレクトロニック・アーツ( サイバーフロント( |
| 人数 | 1 - 2人 |
| 発売日 | Windows, Mac OS X PlayStation 3, Xbox 360 Linux (beta版) 2014年2月26日 Nintendo Switch 2022年6月28日 |
| 対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) ESRB:E10+(10歳以上) PEGI:12 USK:12(12歳未満提供禁止) ACB:PG |
| エンジン | Source Engine |
『Portal 2』(ポータル2)は、Valve Softwareが開発し2011年4月18日に発売されたアクションパズルゲーム。2007年に発売された『Portal』の続編。
日本ではエレクトロニック・アーツがPlayStation 3版とXbox 360版を、サイバーフロントがPC版を、Valve CorporationがNintendo Switch版を発売している。
主人公「Chell」が研究所「Aperture Laboratories」のAIコンピュータ「GLaDOS」(声:エレン・マクレイン)を破壊してから長い年月が経過し、研究所から脱出したはずのChellはコールドスリープ状態となっていた。荒れ果てた研究所でChellが目覚めると、目の前に球体のコア「Wheatley」(声:スティーヴン・マーチャント)が現れ、ともに研究所からの脱出を試みるが、そのさなかにGLaDOSを再起動してしまい、ChellとWheatleyは離れ離れになる。GLaDOSは以前のようにChellにテストを課し、Chellはこれを解きながら研究所を進んでいく。
「Portal (ゲーム)#ゲームシステム」の項目を参照。
『Portal 2』では前作『Portal』と比べて以下の変更点がある。
Portal 2では、シングルプレイモードに加えて新たに、インターネット上の人と一緒にプレイする協力プレイモードが追加された。ストーリーはシングルプレイモードから繋がっている。登場するキャラクターは青色の「ATLAS」とオレンジ色の「P-body」(声(両方とも):ディー・ブラッドリー・ベイカー)で、どちらもコアを元にデザインされたような形をしている。外見は目の位置などに差異があるが、プレイの際はどちらを使用しても操作や視界などは変わらない。基本的なルールはシングルプレイモードとほぼ同じだが、このモードでは一人一組(ATLASは青と水色・P-bodyはオレンジと赤色)・最大4つのポータルを駆使してパズルを解くことになる。
PS3版ではSteamに対応したことによりPC版とクロスプレイをすることが可能(Xbox 360版とは不可)。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/19 08:44 UTC 版)
コールドスリープから目覚めたChellはWheatleyに案内され研究所の脱出を試みる。脱出にはGLaDOSの部屋を通過をする必要があり、GLaDOSはそこで解析用バックアップシステムにより、Chellによって殺される瞬間を何度も再体験していた。WheatleyとChellによってGLaDOSは目覚めると、テストを再開するためアームでChellを掴み上げ、ポータルガンの落ちている焼却炉ルームに投げ入れる。GLaDOSはChellのことを人でなし、ひどい人間などと呼び、さらには「悪臭を放ちながらぼーっと立っている役立たずのゴミ」、スーツ姿が「アホっぽい」など中傷する言葉を続ける。GLaDOSはテストチェンバーを片付け修復していくが、ChellはWheatleyの手助けによりテストチェンバーから脱出する。しかし、彼女は罠にかかりGLaDOSの部屋に連れ込まれてしまう。GLaDOSはタレットと神経毒によりChellの抹殺を図るが、どちらもすでにChellとWheatleyによる細工がなされており機能しない。為す術がないGLaDOSはどうしようもなく、Wheatleyと付け替えられてGLaDOSは何もできなくなり、Wheatleyが今までGLaDOSが持っていた権限を持つようになる。しかし、GLaDOSは力を持ったWheatleyにより改造され、ジャガイモ電池に取り付けられてしまう。GLaDOSはWheatleyがかつて自分の人格コアであり、GLaDOSを弱体化させるためのものであったことを思い出す。「マヌケ」呼ばわりされたWheatleyは激昂し、怒りのあまりChellとGLaDOSは地下約4kmほどの旧施設へ落とされてしまう。GLaDOSは鳥に捕まえられ、コントロールルームにある鳥の巣に囚われてしまう。ChellはGLaDOSを救い出し、ポータルガンに突き刺して連れて行く。ジャガイモ電池では電力が足りず、GLaDOSは複雑なことを考えるか感情を爆発させると気絶してしまうようになる。旧施設に残されたAperture Science CEO、Cave Johnsonの録音メッセージに対しては、無意識に彼のアシスタントCarolineと全く同じ反応をしてしまい、動揺し気絶してしまう。Wheatleyは前記の通りマヌケであるため、施設がだんだん破壊され、爆発の振動と音が響く。GLaDOSはパラドックスを使ってWheatleyを倒すことを思い立つが、Wheatleyには論理的矛盾が理解できず失敗に終わる。WheatleyはGLaDOSが以前作成したテストを使って、Chellにテストを強要する。乗っ取られたGLaDOSの体につながっていると、テストに陶酔感を感じ、テストをしたいという欲求に抗えなくなるのだとGLaDOSは語る。Wheatleyは、わざとマヌケに作られているため、ことごとく誤った選択をしていき、施設を破壊し続け爆発、メルトダウンへと導いてゆく。GLaDOSは「私の施設」が壊されることに苛立ち、Wheatleyを非常に手の込んだやり方で殺すことを誓う。GLaDOSはChellに対して、自分が裏切る懸念について否定し、人格コアのない現在の状況では初めて自分自身の良心の声が聞こえると、その状況にとまどいながらも述べる。Chellたちは崩壊したコアを発見し、Wheatleyにこれを取り付けることで、再度移転する作戦を取る。Wheatleyによりこう着状態解除ボタンに仕掛けられた罠によりChellは倒れ、立つことすらままならない状態になるが、ポータルガンを月面へ打ち込み、Whertleyのそばにあるポータルと月面のポータルが通じたためChellとメインフレームから引きずり出されたWheatleyは宇宙空間に飛ばされそうになるが、体を取り戻したGLaDOSによって、Wheatleyは宇宙に投げ出され、Chellは地球に引き戻され助かる。GLaDOSはChellが意識を取り戻すと、Chellの無事を喜ぶ。GLaDOSはメインフレームから離れていた間自分はCarolineだったといい、Chellのことを宿敵だと思っていたが、実はずっと親友であり、Chellを救ったときに強い感情を抱いたことを語る。その上でCarolineを削除し、Chellが来たことで平和なテストだけを実行して送る日々が乱されたと語る。GLaDOSはChellに「楽しかったです。二度と戻ってこないでください。」と笑いながら告げ、エレベーターでChellを外の世界へ送る。
※この「Portal 2」の解説は、「GLaDOS」の解説の一部です。
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