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デジタル大辞泉デジタル大辞泉

ピー‐ツー‐ダブリュー【PtoW/P2W】

読み方:ぴーつーだぶりゅー

《pay to win》⇒ペイツーウイン


ペイ‐ツー‐ウイン【pay to win】

読み方:ぺいつーういん

主にコンピューターゲームについて、無料でもある程度ゲームを楽しむことができるが、アイテム課金利用することによって、圧倒的にゲーム有利に進められる仕組みのもの。P2W。→フリーツーウイン


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pay to win


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Pay-to-Win

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/18 06:14 UTC 版)

Free-to-play」の記事における「Pay-to-Win」の解説

ゲームによっては、特別アイテムまたはダウンロードコンテンツ、クールダウンタイマーのスキップに対して金を支払プレイヤーは、そのようなアイテム入手できない無料プレイヤーより優位性を得ることができる。一般的にはFIFAのようなゲーム示されているように、他の方法では得られない無料プレイヤーに対してゲームプレイ上の優位性プレイヤー得られる場合そのようなゲーム批評家などから「Pay to win(ペイ・トゥ・ウィン)」(支払って勝つ、P2W)と呼ばれている。市場調査によると、中国では欧米諸国比べてP2W仕組みプレイヤー受け入れられていると考えられており、中国プレイヤーはゲームカフェ料金などゲーム関連する経常的なコスト慣れ親しんでいるためかと考えられている。 P2W避け一般的な提案支払いゲームプレイ影響与えずゲーム体験広げることのみに用いられるべきというものである例えば『Dota 2』、『League of Legends』(LoL)及び『メイプルストーリー』などのゲーム化粧(スキン)アイテム購入だけできるようになっており、「無料プレイヤー」がゲームに金を費やしたプレイヤーゲームプレイで差がつかないことを意味する無料版比較して制限感じさせずにゲーム性高め追加コンテンツに金を使うことをプレイヤー奨励するゲームバランスを見つけることを提案している。この理論アイテムに金を払わないプレイヤー口コミマーケティングによって製品認知度高め、それが最終的に間接的にゲーム利益もたらすというものである珍しい例として、『World of Tanks』(WoT)ではサービス開始当初は金を払ったプレイヤーが金を使わないプレイヤーよりも有利になるP2W採用していたが、欧州ユーザーニーズ合わせて有利になる砲弾消耗品をリアルマネーを使わなくても購入できるように変更され前述Dota 2LoLのように課金有無ゲームプレイ影響しないFree to Win」を標榜していた。この時点でも課金キャラクター課金武器相当する課金車両といった要素や、100%クルー訓練レベルプレミアムアカウント経験値無料経験値変換するなどの勝率ゲームプレイ影響与え機能依然として金を支払ユーザーのみが利用可能であったが、公式のeスポーツ世界大会開催するなどある程度公平的なゲームプレイ推進していた。しかし、2017年に公式のeスポーツ大会崩壊して開発者入れ替わって以降公平性宣伝はされておらず、強力な課金車両次々実装するP2W戻っていった。

※この「Pay-to-Win」の解説は、「Free-to-play」の解説の一部です。
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