ネットワークとは、各単位組織(システム)が一定方向、もしくは縦横に情報伝達の連携を保っている構造のことである。
例えば、インターネットに代表される通信環境は、複数のコンピュータシステムを多種多様な通信メディアで連係してデータの送受信を行えるようにしたネットワークである。
通信ネットワークの構造にはいくつかの種類がある。例えば1つの中央装置に他のすべての装置が放射状に接続するスター型、各装置がループ状に接続されるリング型、各装置が通信制御機能を持ち、装置間の通信は直接行う、網の目状の接続構造を持つメッシュ型などがある。
構文
解説詳細については、Visual Basic のトピック「My.Computer.Network オブジェクト」を参照してください。
My.Computer.Network オブジェクトを使ったタスクの例を次の表に示します。
使用例この例では、ファイル Order.txt を http://www.cohowinery.com/uploads にアップロードします。
My.Computer.Network.UploadFile ( _ "C:\My Documents\Order.txt", _ "http://www.cohowinery.com/uploads.aspx")
継承階層
スレッド セーフ
プラットフォームWindows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
バージョン情報
参照
構文
解説詳細については、Visual Basic のトピック「My.Computer.Network オブジェクト」を参照してください。
プラットフォームWindows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
バージョン情報
参照
パブリック メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| DownloadFile | オーバーロードされます。 指定されたリモート ファイルをダウンロードし、指定された場所に保存します。 |
| Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
| GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。) |
| GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。) |
| Ping | オーバーロードされます。 指定したサーバーに対して ping を実行します。 |
| ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
| ToString | 現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。) |
| UploadFile | オーバーロードされます。 指定されたファイルを指定されたホスト アドレスに送信します。 |
プロテクト メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 ( Object から継承されます。) |
| MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 ( Object から継承されます。) |
参照コンピュータの接続先ネットワークと対話するためのプロパティ、イベント、およびメソッドを提供します。
Network データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
パブリック コンストラクタ
パブリック プロパティ
パブリック メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| DownloadFile | オーバーロードされます。 指定されたリモート ファイルをダウンロードし、指定された場所に保存します。 |
| Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
| GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。) |
| GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
| Ping | オーバーロードされます。 指定したサーバーに対して ping を実行します。 |
| ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
| ToString | 現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。) |
| UploadFile | オーバーロードされます。 指定されたファイルを指定されたホスト アドレスに送信します。 |
プロテクト メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
| MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
参照販売拠点やサービス拠点など営業展開のために設置する拠点網のこと。供給者側としては、消費者、顧客との接点をできるだけ多くもちたいとする意図から、それを網状に展開することを理想としている。それらのネットワーク拠点では、共通、同水準のサービスを受けられることになっている。
グラフの枝(や点)にそれに付随する容量, 長さ, 費用などの属性を付与してグラフ中のものの流れなどを考える場合, これをネットワークと呼ぶ. 日本語で, 電気回路網, 道路網, 通信網などというときの「網」はネットワークを意味する.
| グラフ・ネットワーク: | ダルメジ・メンデルゾーン分解 デルタマトロイド ナップサック問題 ネットワーク ネットワークフロー問題 フェンシェル型双対定理 プリム法 |
(NETwork から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/10/28 14:54 UTC 版)
ネットワーク (英:network)
net ネット(=網)状の、work ワーク(=作られたものごと[1])の総称[2][3]。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/01/17 03:05 UTC 版)
「ガンダムアサルトサヴァイブ」の記事における「NETWORK」の解説
※この「NETWORK」の解説は、「ガンダムアサルトサヴァイブ」の解説の一部です。
「NETWORK」を含む「ガンダムアサルトサヴァイブ」の記事については、「ガンダムアサルトサヴァイブ」の概要を参照ください。
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