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デジタル大辞泉デジタル大辞泉

ルック‐アンド‐フィール【look and feel】

読み方:るっくあんどふぃーる

コンピューターユーザーインターフェースにおける、画面デザイン操作感のこと。


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ルック&フィール

読み方ルックアンドフィール
【英】look and feel

ルック&フィールとは、「見ため・感じの意味で、コンピューターOSなどのデザイン操作感総称である。ユーザー使用体験印象)を向上させる、あるいはシステムの独自性確保するための重要な要素である。

ルック&フィールは、画面のレイアウトデザインやアイコン配置マウス操作などの操作感加えて、それらと連動した画面音の反応などが総合的に与え印象を指す。基本的にOS単位として統一されており、そのシステム上で動作するアプリケーションソフトはどれも同じ感覚操作できるようになっているJavaのように複数のルック&フィールを切り替えることも可能となっている。

ルック&フィールが劇的に変わったのは、キャラクターユーザーインターフェースCUI)からグラフィカルユーザーインターフェースGUI)に変貌した際だといわれるウィンドウアイコンなどを基本とした視覚的な画面表示マウスによる操作を可能とするグラフィカルユーザーインターフェースは、文字情報だけの操作較べて革命的だった。1970年代Xerox社で考案されSmalltalkプログラミング環境で、初めGUI実現し、それを見学訪れたスティーブ・ジョブズSteve Jobs)がこれを見て感動、自ら創業したApple Computer社のパソコンGUIのルック&フィールを反映させたことから、GUI普及始まった。後にビル・ゲイツBill Gates)の率いMicrosoft似たようなルック&フィールを採用した以来現在のOS備えるようなルック&フィールが定着している。


ウィキペディアウィキペディア

ルック・アンド・フィール

(Look_and_feel から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/09/28 07:55 UTC 版)

ルック・アンド・フィール: look and feel、LnF)とは、グラフィカルユーザーインターフェイス (GUI) における色、形状、レイアウト、書体 (typeface) のような要素を含むデザインの外観(ルック)と、ボタンテキストボックスメニューといった動的要素の振る舞い(フィール、感触)からなる、ユーザエクスペリエンスの要素である[1][2]

ルック・アンド・フィールという用語はソフトウェアウェブサイト両方に関して使われている。それ以外にも、文書では例えば、視覚的なレイアウト(ドキュメントサイズ、色、フォント、その他)と書式 (style) を意味する。設備の文脈では、それは生産ラインを通じた制御と表示の一貫性を意味する。

オペレーティングシステム

オペレーティングシステム (OS) のユーザインターフェイスのルック・アンド・フィールには主に二つの目的がある。まず、それは一目見てその製品がある会社のものであると認識させるブランドの役割を持つ。第二に、ユーザーが製品機能(見た目、使い方など)に慣れてくると、同じルック・アンド・フィールを持つ他の製品を簡単に使いこなせるようになる。いくつかの会社が自社のルック・アンド・フィールについて著作権を主張しようとしている。

Appleは自社のMac OSに関してルック・アンド・フィールという用語を使ったことで注目された。同社は、類似のルック・アンド・フィールを持つソフトウェアを開発しようとする他のソフトウェア開発企業を妨害しようとして、いくつかは成功した。Appleは、彼らのソフトウェアのルック・アンド・フィールには著作権があると主張した。また、彼らはMac用のソフトを開発していたマイクロソフトに対しても訴えを起こし、WindowsオペレーティングシステムはAppleのルック・アンド・フィールの違法コピーだと主張した。ソフトウェアコミュニティの激しい反発を招き、リチャード・ストールマンによるプログラミング自由連盟の設立を引き起こしたにもかかわらず、期待された重要な判例となる画期的判決とはならず、AppleがWindows 1.0に関してマイクロソフトに許諾したライセンスに基づいて争点の大半は無効となった後、1997年にマイクロソフトが巨額の和解金をAppleへ支払い、両社はクロスライセンス契約を結んだ[3]ロータスボーランドの訴訟では、連邦第1巡回区控訴裁判所はユーザインターフェイスのフィールに関する著作権侵害の主張を棄却した。

ウィジェット・ツールキット

オペレーティングシステムのユーザインターフェイスにとって、ルック・アンド・フィールは製品の同一性や一貫性の一部である。一方これに反して、ウィジェット・ツールキットでは、大抵は、ツールキット既定のルック・アンド・フィールから派生させるか、ツールキットのユーザーが完全に自分で定義することで、アプリケーションのルック・アンド・フィールをカスタマイズすることが可能である。このカスタマイズは、スキン(ルックあるいはウィジェットの視覚的外観)の変更に始まり、果てはユーザーがソフトウェアと対話する方法(フィール)を完全にカスタマイズするものまである。

アプリケーションと連携するルック・アンド・フィールの定義はたいてい初期化時に行なわれるが、Java APIの一部であるSwingのような、いくつかのウィジェット・ツールキットでは、ユーザーが実行時にルック・アンド・フィールを変更できるようになっている。

カスタマイズされたルック・アンド・フィール設定をサポートするウィジェット・ツールキットの例をいくつか挙げる。

ユーザーインターフェイスのルック・アンド・フィールはXUL定義ファイルと関連するCSSファイルをカスタマイズできる。既定値からカスタマイズできるプロパティは、例えばウィジェットの背景色や前景色、フォント、ウィジェットのサイズなどである。
既定値からの派生、既存のもの、スクラッチからの作成、またはJ2SE 5.0から利用可能になったsynth(スキンを変更可能なルック・アンド・フィール)と呼ばれるXMLプロパティファイルによって、ウィジェットのルック・アンド・フィールのカスタマイズをサポートする。

文学

ダグラス・クープランドの小説『マイクロサーフス』[4]における登場人物の一人が、所有する二匹のハムスターにルックとフィールという名前をつけた。

脚注

  1. ^ kamijo, akihiro. “デザインフェーズの初期作業 Part 3: ルック&フィールの確立(UXデザイン入門シリーズ)| アドビUX道場 #UXDojo”. blog.adobe.com. 2025年6月16日閲覧。
  2. ^ 日経クロステック(xTECH) (2021年7月14日). “26年続いたスタイルが変更に、UXをシンプルにしたWindows 11を速攻レビュー”. 日経クロステック(xTECH). 2025年6月16日閲覧。
  3. ^ ASCII. “アップルの歴史を変えたキーノートスピーチ (1/3)”. ASCII.jp. 2025年6月16日閲覧。
  4. ^ : Microserfs

関連項目

外部リンク

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