没入感とは、対象に意識が注がれ他の事が気にならなくなる様子や、その度合いのことである。
没入感という語は、主にバーチャルリアリティやユーザーインターフェースなどの分野において、ユーザー体験を向上させる要素として多く用いられる。映しだされた世界にすっかり入り込んで没頭できることは「没入感が高い」のように表現され、そのように没入できるシステムは「没入型」などと形容される。
Googleは2013年10月末に、オープンソースのモバイルプラットフォーム「Android」の新バージョンとなる「Android 4.4 KitKat」を正式に発表したが、公式ブログではAndroid 4.4 KitKatの特徴の一つとして「より没入できる」(more immersive)点を挙げている。これは日本のメディアでは「没入感アップ」のように訳出されていることが多い。
めっきの方法のひとつで、湿式と乾式とがあり、湿式法には電気めっき、溶融めっき、無電解めっきなどがある。これらは、被めっき物体をめっき槽に浸漬し、置換反応によって被物体の表面に金属の皮膜を形成する方法。乾式法には真空蒸着、スパッタリングなどがある。クロムめっき、亜鉛めっきなどが適用されている。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/10/21 02:50 UTC 版)
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immersion(イマージョン)とは、アメリカカリフォルニア州サンノゼの、触覚技術としても知られるタッチフィードバック技術の開発者およびライセンサー。
同社は、特許トロールであると非難されている[1][2][3]。1993年にルイス・ローゼンバーグによって設立され、現在は最高経営責任者兼ゼネラルカウンセルとしてフランシス・ホセが率いる[4]。
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| 設立 | 1993年 |
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| 業種 | IT・通信・ソフトウェア |
| 代表者 | フランシス・ホセ |
| 外部リンク | 公式サイト |
1993年にルイス・ローゼンバーグによって設立された[1]。その後ルイス・ローゼンバーグは、2000年まで最高責任者を務めた[1]。
1997年には、Windowsで有名なMicrosoftと協力し、イマージョンのテクノロジーをDirectInputのAPIを統合した[6]。
1999年11月には、株式を公開し、株式は12ドルで提供された[7]。
2016年には、Nintendo Switchで触覚技術を使用するために、任天堂とパーソナルシップを結んだ[8]。
2002年Microsoftとソニーを相手に、2社のコントローラが特許を侵害していると主張し訴訟を起こした。その後2003年に和解しMicrosoftが2600万ドルをライセンス料および和解金として支払うことで終了した[9]。
また、2016年にAppleへiPhone 6やApple Watchなどが触覚フィードバックなどに関する特許を侵害しているとして、Appleを訴えた。その後Appleとは和解し、ライセンス契約を結んだと発表した[10]。
(Immersion から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/28 14:20 UTC 版)
ナビゲーションに移動 検索に移動数学において,はめ込み (immersion) は可微分多様体の間の可微分写像であって微分がいたるところ単射であるもののことである[1].明示的には,f: M → N がはめ込みであるとは,
M がコンパクトならば,単射なはめ込みは埋め込みであるが,M がコンパクトでなければ,そうとは限らない;連続全単射と同相を比較せよ.
多様体 M から N への2つのはめ込み f と g の間の正則ホモトピーは次のような可微分関数 H: M × [0, 1] → N と定義される:すべての t ∈ [0, 1] に対して,すべての x ∈ M に対して Ht(x) = H(x, t) によって定義される関数 Ht: M → N ははめ込みで,H0 = f, H1 = g である.正則ホモトピーはしたがってはめ込みを通したホモトピーである.
ハスラー・ホイットニーは1940年代にはめ込みと正則ホモトピーの系統的な研究を創始し,2m < n + 1 に対して m 次元多様体から n 次元多様体へのすべての写像 f: Mm → Nn がはめ込みにホモトープであること,そして 2m < n に対しては実は埋め込みにホモトープであることを証明した.これらがホイットニーのはめ込み定理とホイットニーの埋め込み定理である.
スティーブン・スメールははめ込み f: Mm → Rn の正則ホモトピー類をあるスティーフェル多様体のホモトピー群として表した.sphere eversion は特に著しい結果であった.
Morris Hirsch は Smale の表示を任意の n 次元多様体 Nn 内の任意の m 次元多様体 Mm のはめ込みの正則ホモトピー類のホモトピー論による記述に一般化した.
はめ込みの Hirsch–Smale 分類は Mikhail Gromov によって一般化された.
はめ込まれた平面曲線は well-defined な Turning number をもち,全曲率を 2π で割ったものとして定義できる.これは Whitney–Graustein の定理により正則ホモトピーで不変である――位相幾何学的には,それはガウス写像の次数,あるいは同じことであるが,原点についての(消えない)unit tangent の回転数である.さらに,これは完全不変量である――同じ回転数を持つ任意の2つの平面曲線は正則ホモトピックである.
すべてのはめ込まれた平面曲線は交差する点を分離して埋め込まれた空間曲線に持ちあがるが,これは高次元では正しくない.追加の情報(どの紐が上にあるか)により,はめ込まれた平面曲線は knot diagram を生じ,これは結び目理論において中心的に興味を持たれる.はめ込まれた平面曲線は正則ホモトピーの違いを除いて回転数によって決定されるが,結び目は非常に豊かで複雑な構造を持つ.
はめこみ理論の遠大な一般化はホモトピー原理である:はめこみの条件(微分の階数がつねに k)は,関数の偏微分のことばで述べられるから,偏微分関係式 (partial differential relation, PDR) と考えることができる.すると Smale–Hirsch のはめ込み理論はこれがホモトピー論に帰着されるという結果であり,ホモトピー原理は PDR がホモトピー論に帰着する一般の条件や理由を与える.