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DV規格を採用したビデオデッキやカムコーダがHDV方式にも対応していれば、必ずこのマークが付いている。
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HDV(エイチディーブイ、High-Definition Video)は、HDTV映像を記録する機器の規格。
HDV規格は、日本ビクター(現・JVCケンウッド)、ソニー、キヤノン、シャープの4社により策定され、2003年9月30日に発表された。日本ビクターは720p方式を採用、ソニーとキヤノンは1080i方式を採用した(シャープは結局発売せずに終わった)。現在、民生用分野では、ハードディスクやフラッシュメモリへ記録するタイプ(AVCHDなど)に移行していったため、ソニー・日本ビクター・キヤノンいずれも既に機器の生産を終了している。業務用分野においても、光ディスクやフラッシュメモリへの記録する方式(XDCAM・P2等)への移行が進み、ソニーによって生産されていた最後の2機種も2015年12月までに生産が終了することが発表された[1]。カセットテープの生産・販売については、標準DVカセットテープの販売はすでに終了していたが、2025年1月、ソニーは同年2月をもって、MiniDVカセットテープの生産終了を発表した[2]。
DV規格では、策定当初からHD仕様が予定されており、SD仕様のビットレートを2倍にして記録するというものであった。しかしながら、色信号の圧縮比が12:4:0と高く[3]、記録時間が半分になるなどの問題もあり、その規格は実用化されず、別途HDV規格が策定・実用化された。
HDV規格は、DV規格と物理層を共有することで、大量生産されているハードウェアやテープメディア等が共有でき、コストパフォーマンスに優れる。ソニーの業務用機器はすべて、DVCAM・DV(SPモード)の記録および再生が可能で、さらにDVCPROの一部記録方式の再生にも対応している。
DVの物理層を使用した上で、ハイビジョン映像の記録再生を実現させるために、より効率の高い符号化方式が要求されたことから、映像圧縮方式としてMPEG-2、音声圧縮方式として主にMPEG-1 Audio Layer-2が使用される。映像と音声の多重化方式はMPEG-2システムを用いる。
記録メディアには従来のデジタルビデオカメラで使用されている標準DVカセットテープないしMiniDVカセットテープを使用する。テープ走行速度、記録ピッチなどは、すべてDV規格に準ずる。したがって各カセットテープへの記録時間もDV規格の標準(SP)モードと同じであり、標準DVカセットで120分から270分、MiniDVカセットで60分もしくは80分である。
HDVは映像圧縮方式の違いから、DVと比較してデータエラーによる映像欠落の影響が大きい。そこで、エラー訂正能力を複数トラック間に対応させることで、データ欠落に対する耐性を高めたほか、より信頼性を高めたとするHDV用カセットテープが販売されていた。
通常、HDV機器では、MiniDVサイズのカセットを使用するのだが、業務用モデルでは、標準DVサイズのカセットにも対応した製品がある。なお、HDV機器においては、標準DVサイズのカセットは、「ラージカセット」とも呼ばれる。
HDV機器を外部記録装置やパーソナルコンピュータ(パソコン)と接続するとき、DV機器と同様にIEEE 1394(i.Link)を用いる。USBが利用できるものも存在する。
HDMIやHD-SDI等の、デジタルビデオインタフェースが搭載されているものも存在する。一部のD-VHS機器には、HDV 720pと互換性がある。
ソニーやパナソニック製の民生用BDレコーダーでi.LINK(TS)入出力端子を装備するものでは、HDVカセットテープに録画したデジタルデータをi.LINKを経由して無劣化でHDVカムコーダからBDレコーダー内蔵HDDにダビングすることができるものが存在する。BDレコーダーの編集機能を用いて編集した後、記録型Blu-ray Discへダビングすることができる。
DVと同様、パーソナルコンピュータ(パソコン)を使用した、ノンリニア編集との親和性が高い。DV等のイントラフレームベースの規格と比較した場合、一般的にMPEG-2データの編集装置の実現には、より高い技術が要求される。
Windows向けとして、Avid・XpressPro(Ver5.2.4以降)、Adobe Premiere(CS2以降)、SONY Vegas、EDIUS(エディウス)シリーズ、Super LoiLoScope(ロイロ)シリーズ、macOS向けとしてFinal Cut Pro・Final Cut Express(ファイナル・カット)シリーズ、Adobe Premiereがある。
編集した映像は、HDV形式で出力して、MiniDVテープにハイビジョンのまま書き戻すことができる。
有効走査線数1080本のインターレース走査である「HDV 1080i」と、720本のプログレッシブ走査である「HDV 720p」の2種類が定義されている。
HDV 1080i方式では、基本的に1440×1080画素、秒間59.94/50フィールド(NTSC/PAL)のインターレース映像を約25MbpsのMPEG-2ビデオで圧縮し、記録する。音声は、基本的にサンプリング周波数48kHz、16ビットステレオオーディオを、384kbpsのビットレートでMPEG-1 Audio Layer-2として圧縮、記録する。
テープには映像と音声のPESを記録し、IEEE 1394で外部機器と記録データを送受信する際はMPEG-2 TSで多重化する。
既存のテレビジョン規格と同じ走査方式を用いているため、既存機器との親和性が高い。なお、映像の24p記録や、MPEG2-Layer2で音声の4チャネル記録に対応した、拡張規格が存在する。
HDV 720p方式では、1280×720画素、秒間30,60/25,50フレーム(NTSC/PAL)のプログレッシブ映像を約19MbpsのMPEG-2ビデオで圧縮、記録する。音声は、サンプリング周波数48kHz、16ビットステレオオーディオを、384kbpsのビットレートでMPEG-1 Audio Layer-2として圧縮、記録する。
テープには、音声ストリームとMPEG-2 TSで多重化してDV記録時のVideoセクタに記録するが、DV記録のAudioセクタがそのまま残るため、ここに非圧縮の音声データ(48kHz/16bit)を記録するオプション規格も存在する。
下記の機種はすべて生産・販売が終了している(2016年3月現在)。
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高精細度ビデオ(こうせいさいどビデオ、high definition video, HD)とは、かつて広く普及していたアナログテレビ放送と比較して、高い解像度の映像である。海外においてはHDTV、HDと表記されることが多いが、日本においてはハイビジョンと呼ばれる。主な規格には以下のものがある。
このうち、720pと1080i/pは解像度が大きく異なり、ハイビジョン対応であっても1080i/pの映像は表示できないか、ダウンコンバートして表示される機器が存在するため注意が必要である。1080i/pは、フルHD、フルハイビジョン、2Kなどと呼ばれ区別される。
HDに対して、より低い解像度(アナログテレビ放送と同程度)の映像をSD、より高い解像度の映像(4Kや8K)をUHDという。
マイクロソフトは日本でゲーム機を宣伝する際に、ハイデフィニション(high definition)の略称としてハイデフという表現を用い、HD画質を紹介した。一般的にフルスペックハイビジョンは1080iを指す。開発初期においてはNHKは高品位テレビという名称で開発しており、ソニーはHDVSという名称で放送機器を製造販売していた。
高精細度ビデオの仕様は1980年代に、日本で1125ライン・30フレーム毎秒(FPS)テレビ規格が開発されたことに始まる。日本はこの標準を1981年アルジェでのテレビ技術者国際会議で発表し、 日本のNHKは1983年のスイス会議でアナログハイビジョン方式を発表した。NHKの方式は1990年代前半にSMPTE(映画テレビ技術者協会)標準240Mとして標準化された。
歴史的には、高精細度ビデオという用語は1930年代後半に15~220ラインの解像度範囲であった機械的走査方式の初期実験を改善するために開発されたテレビ標準に使われていた。英国のジョン・ロジー・ベアードがこれら機械的走査方式の主な提唱者であったが、フィロ・ファーンズワース、ウラジミール・ツヴォルキン、やアイザック・ショウエンバーグ主導でアラン・ブルームラインを擁するEMIチーム等より電子的方式に置き換えられた。
1936年英国においてアレキサンドラ・パレスから最初にテレビ放送—BBCテレビ—が開始され、初期はベアード・テレビジョンによる240ライン・24フレーム毎秒(fps)の機械走査方式であったが、マルコーニEMIの405ライン・50フィールド毎秒インターレース方式(2フィールドで1フレーム構成する)に替わった。ベアード方式は1936年末には撤退した。これが世界で初めて計画された「高精細度」テレビであり、この用語は当初は240ライン以上の解像度を持つ方式を示していたと認識される。マルコーニEMI仕様は欧州にてCCIRシステムAとして採用された。
米国では、1940年にNTSC(国家テレビシステム委員会)が525ライン・30fpsを標準化し、1941年6月1日に放送開始された。NTSC標準は1950年に非互換の441ラインカラー標準を含めたが、1953年に互換の525ライン・29.97fpsカラー標準採用に置き換えられて現在に至る。
米国のNTSC方式とは別に、西ドイツでPAL(位相反転走査線)が開発され、世界各国に広まった。フランスでもSECAMが開発され、フランスとその植民地、ベルギー、ソ連周辺などに採用された。
1980年以降の高精細度ビデオ標準は、1987年に米国放送局の要請でFCC(連邦通信委員会)による高度テレビ方式研究にて開発された。ATSC(高度テレビシステム委員会)によりFCCは最大30fpsフレームレートの1080ラインビデオ(技術的には1125ライン・30fpsのNHKアナログ方式を元とした後継)と最大60fpsのフレームレート・プログレッシブ(順次走査)の720ラインビデオ方式を採用した。FCCは1996年にATSC送信標準(HD、SDビデオ標準の双方を含む)を正式に採用し、1998年10月28日に初めて放送された。
世界中でアナログ方式のPAL、NTSC、SECAMが60年以上送信されてきた。しかしながら、HD形式を含むデジタル放送方式の台頭により、アナログ送信は今後終了を迎え、NTSC、PAL、SECAMは過去のもの、楽観的に見てでも併存となる。その後も設置済みのアナログビデオ機器(テレビ局と家庭のテレビ)が膨大であるため、視聴用に存続する。高精細度テレビへの切り替えには多額の費用を要し、特に低所得層の多い地域では富裕層が先行する。
日本では、2006年12月1日に関東広域圏の放送大学学園、岡山県・香川県の全局、福岡県の九州朝日放送、佐賀県、長崎県、熊本県、大分県、宮崎県、鹿児島県の全局、沖縄県の民放全局が地上デジタル放送を開始し、全ての都道府県庁所在地で地上デジタル放送の受信が可能となったことにより、翌2007年以降、急速にHD画質のデジタル放送が普及した。
放送に最適な形式は録画に使用されるメディア形式と収録内容の特性に依存する。フィールドおよびフレームレートは収録元と一致させるべきであり、解像度も同様である。一方、高解像度は仕様可能の帯域以上を必要としている。デジタルHDTVでは非可逆圧縮が使用され、画質の低下を伴う。
映画館向けフィルムは高精細解像度であり24フレーム毎秒で撮影される。使用可能な帯域、解像度、および画像の動きにより、ビデオ変換に最適な形式は720p24または1080p24のいずれかとなる。PALを使用する国のテレビでは、フィルムを4%高速にして秒間25フレームに変換しなければならない。NTSC標準(60フィールド毎秒)の国では、3:2プルダウンとよばれる技術が使用される。フィルムの1フレームがビデオの3フィールド(1/20秒)に対応し、次のフレームがビデオの2フィールド(1/30秒)に対応し、これが繰り返されることで、フィルムの2フレームを正確に1/12秒に収録できる。(テレシネ参照)(注: この動作は、フィルムが24.00フレーム毎秒の撮影である一方、NTSCデジタルビデオの24pは秒間23.976フレームであるため複雑である。これはNTSCビデオは、モノクロNTSCビデオとの1000/1001の相違で(60.00ではなく)59.97フィールド毎秒であることによる。したがって、フィルムからNTSCビデオへのテレシネでは画像と音声を0.1%遅らせる必要がある。)
過去(高精細度テレビ以前)のBETACAM SPなどのビデオテープへの収録は480i60または576i50であった。これらは高解像度形式(720i)へアップコンバートされるが、インターレース(飛び越し走査)から一般の720p形式の変換は画像の歪みを伴うため、変換後の出力をフィルター処理して実解像度を低下させる必要がある。
映画以外での高精細度テレビのビデオ収録は720pまたは1080i形式である。放送形式はテレビ放送局に依存するが、形式選択には様々な要因がある。一般に、720pはプログレッシブ方式であるため、インターレース方式であるため速い動画の画像品質に劣る1080iに対して、速い動作に適している。また、コンピュータのモニターがプログレッシブ方式であり、グラフィックカードのほとんどがリアルタイムのインターレース除去の最適化処理を行うため、720pはHDビデオのインターネット配信に適している。720pビデオはまた1080iや1080pよりもストレージやデコードの要求が低い。720pは、250米ドル以下で販売される一般的なSXVGA(1280×1024)液晶ディスプレイをフル解像度で表示できる。
北米では、FOX、ABC、およびESPN(ABCとESPNはディズニー傘下)は720p番組を放送している。PBS、NBC、Universal-HD(以上ゼネラル・エレクトリック傘下)、 CBS、UPN、Showtime、INHD、HDNet、およびタイム・ワーナー傘下のHBO-HD、the WBおよびTNTは1080i番組を放送している。
| Video mode | Frame size in pixels (W×H) | Pixels per image1 | Scanning type | Frame rate (Hz) |
|---|---|---|---|---|
| 720p (also known as HD Ready) | 1,280×720 | 921,600 | プログレッシブ | 23.976, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94, 60, 72 |
| 1080i (also known as Full HD) | 1,920×1,080 | 2,073,600 | インターレース | 25 (50 fields/s), 29.97 (59.94 fields/s), 30 (60 fields/s) |
| 1080p (also known as Full HD) | 1,920×1,080 | 2,073,600 | プログレッシブ | 24 (23.976), 25, 30 (29.97), 50, 60 (59.94) |
| 1440p (also known as Quad HD) | 2,560×1,440 | 3,686,400 | プログレッシブ | 24 (23.976), 25, 30 (29.97), 50, 60 (59.94) |
| Video mode | Frame size in pixels (W×H) | Pixels per image1 | Scanning type | Frame rate (Hz) |
|---|---|---|---|---|
| 2000 | 2,048×1,536 | 3,145,728 | プログレッシブ | 24, 60 |
| 2160p (also known as 4K UHD) | 3,840×2,160 | 8,294,400 | プログレッシブ | 60, 120 |
| 2540p | 4,520×2,540 | 11,480,800 | プログレッシブ | 24, 30 |
| 4000p | 4,096×3,072 | 12,582,912 | プログレッシブ | 24, 30, 60 |
| 4320p (also known as 8K UHD) | 7,680×4,320 | 33,177,600 | プログレッシブ | 60, 120 |
ノート: 画像はフレーム、またはインターレーススキャンの場合は2つのフィールド(EVENとODD)のいずれかである。
あまり一般的ではないが、2560×1080p(1080p ウルトラワイド)など、ウルトラワイド解像度もある。 その他、WQHD(2560×1440p)画質も存在する。
次のゲーム機がハード性能上対応しているが、1080i、720p、1080pのうち、どの解像度に対応するかはゲームソフトにより異なる。
以下はHDMIを使用したHD接続におけるスペックシートである。
| 機種名 | 480i | 480p | 1080i | 720p,1080p | 1440p | 2160p 60Hz | DVI互換モード | 120Hz | 2160p 120Hz (HDMI2.1) |
4320p | RGB出力 | Deep Color | HDR10 | Dolby Vision | 24Hz | 50Hz | Blu-ray 3D | HDCP | YCC 4:2:2 | VRR | ALLM | CEC |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox 360 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
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| PlayStation 3 | 〇 | 〇 | 〇 |
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〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
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| Wii U | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 無効 | |||||||||||||||||
| PlayStation 4 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
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〇 | 有効 | ||||||||||||
| Xbox One | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
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| PlayStation 4 Pro | セーフモードのみ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 有効 | ||||||||||
| Xbox One S/X | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
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〇 | 〇 | 〇 | ||||||
| Nintendo Switch | 〇 | 〇 | 無効 | 有効 | ||||||||||||||||||
| PlayStation 5 | セーフモードのみ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
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〇 | 〇 | 〇 | 有効 | ||||||
| Xbox Series X/S | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
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〇 | 〇 | 〇 |
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| PlayStation 5 Pro | セーフモードのみ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
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〇 | 〇 | 〇 | 有効 | |||||
| Nintendo Switch 2 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 不明 |
映画でのコンピュータ生成・代替の画像増加、および画像編集処理のデジタル化に伴い、デジタルビデオカメラ最上位機によるHD形式を使用して映画撮影を行う監督も現れた。HDビデオはSDビデオに比べて非常に高品質であり、匹敵するフィルム感度の信号対雑音比(SN比)に改善されているが、フィルムはHDビデオ形式より精細に画像を解像できる。また、フィルムには最上位のHDカメラよりも広いダイナミックレンジ(ある画面の最暗部と最明部のを解像可能な能力)を持つものがある。HD使用の主な説明意見としては、フィルムストックの費用の抑制と特殊効果編集システムへの転送を容易にすることである。これまでHDを幅広く使用した監督は:ジョージ・ルーカス、マイケル・マン、ロバート・ロドリゲスである。
スタートレック:エンタープライズやスターゲイトなど、SFを主題としたテレビ番組の多くはデジタルカメラを使い始めている。 HDデジタルビデオの撮影を行った主な映画は次の通り: