出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/07/22 21:10 UTC 版)
| 「Fight!!」 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ClariS の シングル | ||||
| 初出アルバム『Parfaitone』 | ||||
| B面 | Brave 恋待かぐや |
|||
| リリース | ||||
| 規格 | マキシシングル | |||
| ジャンル | J-POP、アニメソング | |||
| 時間 | ||||
| レーベル | SACRA MUSIC | |||
| 作詞・作曲 | KOH | |||
| チャート最高順位 | ||||
| ClariS シングル 年表 | ||||
|
||||
「Fight!!」(ファイト!!)は、ClariSの楽曲。22枚目のシングル[3]として2021年2月17日にSACRA MUSICから発売された。
前作「アリシア/シグナル」から約11か月ぶりのリリースとなる。表題曲はテレビアニメ『はたらく細胞』2ndのエンディングテーマとして起用された。また、2曲目の「Brave」はぱちんこ遊技機「P〈物語〉シリーズ セカンドシーズンの搭載曲.として使用されている。
販売形態は初回生産限定盤(VVCL-1807)・通常盤(VVCL-1809)・期間生産限定盤(VVCL-1810)の3種。初回生産限定盤は、ミュージック・ビデオを収録したDVDを同梱。期間生産限定盤は、TVアニメ『はたらく細胞!!』のノンクレジットエンディング映像を収録したDVDを同梱。初回生産限定盤と通常盤は表題曲のインストゥルメンタルを収録、期間生産限定盤はインストゥルメンタルの代わりにTVサイズミックスを収録。期間生産限定盤のパッケージは、TVアニメ『はたらく細胞!!』の描き下ろしデジパック仕様となっている。
| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 「Fight!!」 | KOH | KOH | 毛蟹(LIVE LAB.) | |
| 2. | 「Brave」 | ClariS | 秋葉広大(LIVE LAB.) | 重永亮介 | |
| 3. | 「恋待かぐや」 | 重永亮介 | 重永亮介 | 重永亮介 | |
| 4. | 「Fight!!」(Instrumental) | ||||
|
合計時間:
|
|||||
| # | タイトル |
|---|---|
| 1. | 「Fight!!」(Music Video) |
| # | タイトル | 時間 |
|---|---|---|
| 1. | 「Fight!!」 | |
| 2. | 「Brave」 | |
| 3. | 「恋待かぐや」 | |
| 4. | 「Fight!!」(TV MIX) | |
|
合計時間:
|
||
| # | タイトル |
|---|---|
| 1. | 「TVアニメ『はたらく細胞!!』ノンクレジットエンディングムービー」 |
| 曲名 | 発売日 | アルバム |
|---|---|---|
| Fight!! | 2022年4月6日 | Parfaitone |
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/11/19 04:57 UTC 版)
| 「Fight!」 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 高橋由美子 の シングル | ||||||||
| 初出アルバム『Scarlet』 | ||||||||
| リリース | ||||||||
| ジャンル | アイドル歌謡曲 | |||||||
| レーベル | Victor/ ビクター音楽産業 |
|||||||
| チャート最高順位 | ||||||||
| 高橋由美子 シングル 年表 | ||||||||
|
||||||||
|
||||||||
「Fight!」(ファイト)は、1990年9月21日にビクター音楽産業から発売された高橋由美子の2枚目のシングル。
(Fight!! から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/01/02 17:48 UTC 版)
ファイト、Fight
ドイツ語の男性名または姓 Veit、ドイツ語の姓 Veidt、英語の姓 Fite
Veit は、ラテン語名ウィトゥス (Vitus) のドイツ語形、または、古ゲルマン語名ウィド (Wido) のドイツ語形である。Vitus は vita(生命)に由来する。Wido は Widu(森)に由来し、英語のガイ (Guy) にあたる。
(Fight!! から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/01/05 08:10 UTC 版)
勝負 (しょうぶ、fight) とは、競争や対戦において、相手と競い合って勝敗を決することである[1]。あるいは、より広い意味で、利益を追求したり心身の健康を保とうとするなど、とある目的を達成しようとする試みを全般的に指す場合もある[2]。
人類史においては、古来から世界中で様々な分野で勝負が行われてきた。
勝負は、人間の本能的な競争心や勝利欲と深く結びついており[3]、歴史上さまざまな形で表れてきた。古代ギリシャのオリンピック競技やローマの剣闘士闘技、日本の武士の礼法や武芸の試合など、古代から様々な形態で勝負が行われてきた。これらの勝負は、時には名誉や権力、または生存や生活をかけたものであることが多かった。
日本では、武士道精神や武道が文化的な要素として深く根付いており、相手との勝負は技量や精神力を試す場として捉えられてきた。剣道や弓道、相撲などの武道は、勝負の場としてだけでなく、人間性や心身の鍛錬の手段としても尊重されてきた[4]。
現代社会においても勝負の概念は様々な分野で見られる。スポーツ競技やビジネス、学術、芸術などあらゆる領域で競争が行われ、勝負によって成果や評価が決定されることがある[5]。特にビジネスの世界では、市場競争や企業間の戦略的な争いが激しく、勝負の結果が企業の存亡に影響を与えることもある。
また、政治においても勝負の要素が大きい。選挙に立候補して当選を目指すことは、候補者が自身の政治的なビジョンや理念を訴え、有権者の支持を得るための一種の勝負である[6]。選挙戦では、候補者や政党が政策や認知度を競い合い、有権者の信任を勝ち取ることが求められる。
さらに、経済活動における投資も一種の勝負と捉えることができる。成長しそうな企業の株を買い、将来の利益を狙うことは、投資家が市場の変動やリスクを乗り越えて収益を得るための勝負である[7]。
勝負は以下のようなものが考えられ、多岐にわたる。
勝負には、個人や組織の能力や資質を試すだけでなく、人間関係や社会の在り方にも深い意義がある。勝負においては、相手との競争や対立を通じて自己の成長や発展を図ることができる[11]。また、勝負を通じて得られる勝利や敗北は、人間の成長や学びの機会となることが多い。
勝負は社会における競争原理の一形態であり、資源や権力の配分を決定するメカニズムとして機能している。健全な競争は社会全体の活性化や進化を促し、イノベーションや発展の源となることがある[12]。しかし、公正なルールや倫理的な規範を守らない勝負は、社会の不均衡や不公正を生み出す恐れがあるため、公正さや倫理性を重んじることが重要である[13]。
勝負の概念は、競争や成長を促進し、人々に刺激を与える重要な要素であるが、時には行き過ぎた勝負が弊害をもたらすことがある。特に、敗者に向けての保障が不十分な場合、社会の不均衡や不公正が生じる恐れがある[14][15]。
以上のように、行き過ぎた勝負の弊害を最小限に抑えるためには、敗者に対する適切な保障が不可欠である。社会全体が、公正さや倫理性を重んじ、勝者と敗者の双方が成長し、共に発展することを目指すべきである。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/20 02:39 UTC 版)
ゲームボーイ版スーパーボンブリスとスーパーボンブリス デラックスに搭載されている、お邪魔キャラと戦うモード。 フィールド上を勝手に移動するお邪魔キャラの体力をゼロにするか、全てのブロックを消せばステージクリアとなる。ブロックピースの数に制限はない。 お邪魔キャラは、上にブロックピースを乗せて押し潰すか、爆風を当てることでダメージを与えられる(ライン数が多いほど与えるダメージも増える)。ただし、トドメを刺せるのは爆風を当てたときのみ(一定ライン数以上だと一撃必殺)。 タイトル画面でBを4回押したあと、Bを押しながらスタートボタンを押すと「FIGHT 2」モードになる。このモードでは敵の体力が多くなり、全てのブロックを消しても何も起こらなくなる。
※この「FIGHT」の解説は、「ボンブリス」の解説の一部です。
「FIGHT」を含む「ボンブリス」の記事については、「ボンブリス」の概要を参照ください。
固有名詞の分類