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FCB広告プランニング・モデル(FCB) advertising planning model

広告会社のFCB(Foot,Cone,and Belding)社が提示した広告プランニングのためのモデルで、製品関与高低取り入れたモデル代表例。高関与と低関与思考型と感情型により製品を4像限に分類する例えば、高関与思考型の製品としては自動車住宅がある。こうした製品思いつき購買することはほとんどないであろう。まず名称を知ってどういう製品化理解して、それから比較検討結果、どの製品最適かを確信して行動に移ると考えられる。つまり、DAGMAR想定されている心理変容を最も起こしやすい製品群であるといえる。低関与素行方の製品考えてみよう。FCBモデルでは食品家庭用品分類されているが、これらの多くは、必ずしも製品名認知しなくても、あるいは完全にどういう製品なのか理解し比較検討して確信することをせずに購買していることが多い。また購買してから広告を見ることで、自分何を購買したのかを後で認知するという状況もある。つまり、製品関与高低モデル導入することで、DMGMARで想定されている一方向的な心理変容モデルより消費者詳細にとらえられる

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FCB(フォースカードバトル)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/03/27 16:16 UTC 版)

D.C.P.K. 〜ダ・カーポーカー〜」の記事における「FCB(フォースカードバトル)」の解説

タイトル通り本作通常のアドベンチャーパートの間にポーカーしながら話を進めて行く。ポーカー自体は「テキサス・ホールデム」のルール則って行われるが、賭け使われるものは、さくらチップフォースカード詳細後述)の2種類あり、前者は「賭けポーカー」、後者は「FCB」(フォースカードバトル)と呼ばれる。 FCBと賭けポーカー違いは、賭け出されたものが全て勝者に向かうか否かにある。賭けポーカー通常通り賭け出されたさくらチップ全て勝者に向かうが、FCBは持ち主勝者以外の賭け出されフォースカードがその対戦中には使えなくなる。負ければその分だけフォースカード消費されいくため通常の賭けポーカーよりも勝負つきやすい。また、プレイヤーはバトルデッキに入れた枚数だけフォースカード出せるが、CPUポイント制になっており、出したフォースカード合計レベル分だけポイント消費することとなる。ストーリー上で基本的にこのFCBで対戦行い、さくらチップを稼ぐ時やおまけモード対戦の時などには賭けポーカーが行われる。 賭けポーカー全ての対戦者が持つさくらチップを0にすれば勝利だが、FCBは基本的にトップランカーと呼ばれる者(対戦画面で上に存在するキャラ)のポイントを0にすれば勝利できる。ただし、『D.C.IIルートでは何故か全ての対戦全員ポイントを0にしなければ勝利できないD.C.ルート最後の2回だけ)。また、劇中公式戦と言われているためか、FCBはプレイヤー含め6人のフルメンバー対戦するのが基本だが、『D.C.IIルート最後1回除き3,4人(プレイヤー含む)での対戦となっている。

※この「FCB(フォースカードバトル)」の解説は、「D.C.P.K. 〜ダ・カーポーカー〜」の解説の一部です。
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