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ELDEN RING NIGHTREIGN

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/12/13 00:36 UTC 版)

ジャンル アクションRPGローグライク
対応機種
開発元 フロム・ソフトウェア
発売元 バンダイナムコエンターテインメント
  • JP フロム・ソフトウェア
プロデューサー
  • 北尾泰大
  • 川畑真吾
ディレクター 石崎淳也[1]
プログラマー 木戸裕樹
音楽
  • 宮澤翔衣
  • 富沢泰
  • 谷崎蒼馬
  • 高山義和
  • 北村友香
人数 シングルマルチプレイ
発売日 2025年5月30日
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ELDEN RING NIGHTREIGN』(エルデンリング ナイトレイン)は2025年にフロム・ソフトウェアが開発し、バンダイナムコエンターテインメントが販売する協力型サバイバルアクションゲーム。2022年にリリースされた『ELDEN RING』(エルデンリング)のスピンオフ作品である。『ELDEN RING』の基本システムを踏襲しつつ、ローグライクと協力プレイに主軸をおいた作品となっている。物語上は『ELDEN RING』のパラレルワールドとし、プレイヤーは「夜渡り」と呼ばれる存在となり、3日間を生き抜いて「夜の王」を倒すことを目的とする。

The Game Awards 2024で発表され、2025年5月30日にPlayStation 4PlayStation 5WindowsXbox OneXbox Series X/S向けにリリースされた。

ゲーム内容

本作はプロシージャル生成された「リムベルド」(『ELDEN RING』のリムグレイブに相当)という土地を舞台とする。シングルプレイモードもあるが、基本は3人1チームとするマルチ協力プレイを基本とし、ゲーム内時間で3日間(実時間で約40分)を生き延び、最後にラスボス(夜の王)に挑むことを想定している[2]。 バトルロワイヤル系ゲームと同じく、ステージは時間経過に従って縮小していき、1日の終わりに現れるボスを倒すとリセットされる[3]。2日目のボスを倒すとプレイヤー達はリムベルドからボス戦専用エリアに移動し、ここで「夜の王」を倒すことでクリアとなる。

「夜の王」は計8体存在し、最後の1体である「夜を象る者」を倒すことで完全クリアとなる。加えて高難度コンテンツとして、期間限定で強化された夜の王と戦える「常夜の王」。出撃時に登場する夜の王が指定できず、クリアするごとにレートが上昇し難度が増していく「深き夜」も存在する。

開発

本作は2024年10月24日にバンダイナムコエンターテインメントによって商標登録され、その年の12月に開催されたThe Game Awards 2024で正式発表された[4]。最初のネットワークテストは2025年2月にPlayStation 5とXbox Series X/Sで行われ、事前登録したプレイヤーがプレイすることができた[5]

本作のディレクターは、『DARK SOULS』『Bloodborne』『DARK SOULS III』『ELDEN RING』のデザイナー(レベルデザイナー、バトルデザイナー)を担当した石崎淳也である[1]。『ELDEN RING』の世界観構成を担当した作家のジョージ・R・R・マーティンは関わっていない[6]

本作はバトルの部分が中心に据えられており、マップやビルドがそれを取り巻くように配置されている[1]。一方、バトルデザインの根幹は『ELDEN RING』本編と同じだと石崎は「PS Blog」とのインタビューの中で語っている[1]。3人という人数は、バランス調整を考慮した末に決まった[1][7]。また、本作の1セッションあたりのプレイ時間は40分と、マルチプレイ作品としてはやや長めの時間設定であり、これは1セッション内に濃密な体験をしてほしいという開発者の意図によるものであり、石崎は「PS Blog」とのインタビューの中で、実際はやるべきことがたくさんあるため、むしろ短く感じるかもしれないと述べている[1]

評価

評価
集計結果
媒体 結果
Metacritic PS5: 77/100[8]
Win: 80/100[9]
XSXS: 84/100[10]
OpenCritic 79% recommend[11]
レビュー結果
媒体 結果
ゲーム・インフォーマー 8/10[12]

レビュー集計サイトのMetacriticでは「概ね好意的」となっている[8][9][10]。OpenCriticでは批評家の支持率を79%としている[11]

売上

本作はリリース開始24時間で200万本の売上を達成した[13]。5日で350万本を達成している[14]

脚注

注釈

出典

  1. ^ a b c d e f 『ELDEN RING NIGHTREIGN』インタビュー! 濃密なバトル体験を軸にしたゲームデザインとは?【特集第1回】”. PlayStation.Blog 日本語 (2025年5月7日). 2025年6月7日閲覧。
  2. ^ Yin-Poole, Wesley (2024年12月13日). “Elden Ring Nightreign is a Standalone Co-op Spin-off – The Game Awards 2024”. オリジナルの2024年12月13日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20241213025350/https://www.ign.com/articles/elden-ring-nightreign-is-a-standalone-co-op-spin-off-the-game-awards-2024 2024年12月13日閲覧。 
  3. ^ Ogilvie, Tristan (2024年12月13日). “Elden Ring Nightreign – We Played It!”. オリジナルの2024年12月13日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20241213021842/https://www.ign.com/articles/elden-ring-nightreign-we-played-it 2024年12月13日閲覧。 
  4. ^ Elden Ring Nightreign Release Date Confirmed”. IGN (2025年2月12日). 2025年2月17日閲覧。
  5. ^ Gach, Ethan (2024年12月13日). “Elden Ring's Multiplayer Spin-Off Has A Playtest Coming Up And You Can Register For It Soon”. Kotaku. オリジナルの2024年12月15日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20241215004048/https://kotaku.com/elden-ring-nightreign-network-playtest-date-ps5-pc-1851721195 2024年12月14日閲覧。 
  6. ^ Yin-Poole, Wesley (2024年12月12日). “Elden Ring Nightreign: FromSoftware Game Director Explains Why the Spin-Off Exists, Reveals Whether George R. R. Martin Was Involved, and Why Fans Shouldn't Call It a Live Service”. IGN. オリジナルの2024年12月13日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20241213224926/https://www.ign.com/articles/elden-ring-nightreign-fromsoftware-game-director-explains-why-the-spin-off-exists-reveals-whether-george-r-r-martin-was-involved-and-why-fans-shouldnt-call-it-a-live-service 2024年12月14日閲覧。 
  7. ^ 『エルデンリング ナイトレイン』発売記念インタビュー。2日間の旅路は3日目の決戦の“前半戦”。協力要素は“連携”よりも“便乗”。設計の狙いをを石崎Dに聞いた | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com”. ファミ通.com (2025年5月30日). 2025年6月7日閲覧。
  8. ^ a b Elden Ring Nightreign (PlayStation 5 Critic Reviews)”. Metacritic. 2025年5月30日閲覧。
  9. ^ a b Elden Ring Nightreign (PC Critic Reviews)”. Metacritic. 2025年5月30日閲覧。
  10. ^ a b Elden Ring Nightreign (Xbox Series X Critic Reviews)”. Metacritic. 2025年6月6日閲覧。
  11. ^ a b Elden Ring: Nightreign Reviews”. OpenCritic. 2025年5月30日閲覧。
  12. ^ LeBlanc, Wesley (2025-05-30). “Elden Ring: Nightreign Review - Encapsulating Efficiency” (英語). Game Informer. https://www.gameinformer.com/review/elden-ring-nightreign/encapsulating-efficiency 2025年5月30日閲覧。. 
  13. ^ Yin-Poole, Wesley (2025年5月30日). “Elden Ring Nightreign Sells 2 Million Units on the First Day”. IGN. 2025年5月31日閲覧。
  14. ^ Barker, Sammy (2025年6月3日). “Elden Ring Nightreign's Enormous Success Continues, Now Over 3.5 Million Sales”. Push Square. 2025年6月7日閲覧。

外部リンク






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