(DeepMind から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/03/04 03:05 UTC 版)
| |
|
| 企業形態 | 子会社 |
|---|---|
| 本社 |
|
| 創業者 | |
| CEO | デミス・ハサビス |
| 業種 | 人工知能 |
| 製品 | AlphaGo、AlphaStar、AlphaFold、AlphaZero |
| 従業員数 | >1,000(2020年6月)[3] |
| 親会社 |
|
| ウェブサイト | deepmind |
| 人工知能 |
|---|
| |
Google DeepMind(グーグル・ディープマインド)は、イギリスにある人工知能を開発しているAlphabetの子会社である。2010年にDeepMind Technologiesとして起業され、2014年にGoogleによって買収された[4]。ロンドンを拠点とし、カナダ[5]、フランス[6]、米国にも研究センターを持つ。2015年、Googleの親会社であるAlphabetの完全子会社となり、2023年4月にはGoogle AIのGoogle Brain部門と統合し、Google DeepMindに名称変更した。
Google DeepMindは、人間と似たようなやり方でどのようにビデオゲームをプレーするかを学ぶニューラルネットワークを作成している[7]。また、従来的なチューリング機械のように外部記憶装置にアクセスできるニューラルネットワークを作成しており、これによって人間の脳の短期記憶を模倣できるのではないかと期待されている[8]。DeepMindが開発したプログラムAlphaGoは人間のプロ囲碁棋士を初めて破った[9]。
2010年、この新興企業がデミス・ハサビス、シェーン・レッグ、ムスタファ・シュリーマンによって起業された[10][11]。ハサビスとレッグはユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドンのGatsby Computational Neuroscience Unitで初めて出会った[12]。
その後大きなベンチャー投資会社維港投資とファウンダーズ・ファンドがDeepMindに投資し[13]、企業家のスコット・バニスター[14] やイーロン・マスク[15]も投資した。ヤーン・タリンも初期の投資家、アドバイザーであった[16]。2014年、DeepMindはケンブリッジ大学コンピュータ研究所の「今年の企業」に選ばれた[17]。
2014年1月26日、GoogleはDeepMind Technologiesの買収に合意したことを発表した[18]。この買収は報道によれば、2013年にFacebookとDeepMind Technologiesとの交渉が終わった後に行われた[19]。買収に続いて、社名がGoogle DeepMindに改称された[1]。
買収金額は4億米ドル[20] から5億ポンド以上[21][22][23][24][25] と見積られている。
Googleに対するDeepMind側の条件の一つは、人工知能の倫理委員会を設立することであった[26]。
2015年、Googleの組織再編により、Google DeepMindの親会社はGoogleからAlphabetになった。その際に社名がDeepMindに再変更された。
2023年4月20日、Google AIの傘下のGoogle Brain部門と統合し、3回目となる社名変更を行いGoogle DeepMindとなった。
2015年10月、DeepMind社製のAlphaGoと呼ばれるコンピュータ囲碁プログラムがヨーロッパ囲碁王者樊麾(プロ二段)を5-0で破った[27]。人工知能 (AI) がプロ棋士を破ったのはこれが初めてであった[9]。これ以前は、コンピュータは「アマチュア」レベルでしか囲碁を打てないことが知られていた[27][28]。囲碁は、可能な局面の数がチェスのようなその他のゲームよりもかなり多いため、力まかせ探索といった伝統的なAI手法では極めて困難な課題であり、コンピュータにとって勝つことがより難しいと考えられる[27][28]。このニュースの発表は、使用されたアルゴリズムが記述されたNature誌の論文の発表と合わせるために、2016年1月27日まで遅れた[27]。2016年3月に、プロ棋士李世乭(九段)と韓国で対局し、4勝1敗で勝ち越している。
また、「AlphaFold」や「AlphaStar」なども開発している。
DeepMind Technologiesの目標は「知性の謎を解く」ことであり[29]、「強力な汎用学習アルゴリズムを構築するために機械学習とシステム神経科学からの最良の手法」を組み合わせることによってこれを達成しようと試みている[29]。DeepMind社は、機械に知性を実装するためだけでなく、人間の脳について理解するために、知性を形式化しようと試みている[30]。デミス・ハサビスは
と説明している。
2016年現在、DeepMind社の焦点はゲームをプレーできるコンピュータシステムに関する研究を発表すること、これらのシステムを開発することにある。対象とするゲームは囲碁[33] といった戦略ゲームからアーケードゲームにまで及ぶ。シェーン・レッグによれば、人間レベルの機械知能は、「機械が知覚の流れの入力と出力から本当に幅広いゲームのプレーを学ぶことができるようになり、ゲーム間で理解を移転できるようになった時」[34] に達成することができる。7種類のアタリのビデオゲーム(ポン、ブレイクアウト、スペースインベーダー、シークエスト、ビームライダー、エンデューロ、Qバート)をプレーするAIを記述した研究が、 Googleによる買収につながった[7]。
IBMのディープ・ブルーやワトソンといった予め定義された目的のために開発され、その範囲内でのみ機能するその他のAIとは対照的に、DeepMindは自身のシステムが事前にプログラムされていないと主張している。DeepMindのシステムは、データ入力として生のピクセルのみを使用し、経験から学ぶ。技術的には、畳み込みニューラルネットワーク上での深層学習(ディープラーニング)と新たな形式のQ学習(モデルフリー強化学習の一形式)を使用する[1][35]。DeepMindは、ビデオゲーム、特にスペースインベーダーやブロックくずし(ブレイクアウト)といった初期のアーケードゲーム上でこのシステムを試験した[35][36]。コードを変更することなしに、このAIはゲームをどうやってプレーするかを理解し始め、ある程度プレーした後、いくつかのゲーム(中でも特にブレイクアウト)については、どの人間よりも効率的にプレーできるようになった[36]。しかし、ほとんどのゲーム(例えばスペースインベーダー、パックマン、Qバート)については、DeepMindは現在の世界記録を下回っている。DeepMindのAiのビデオゲームへの応用は、現在1970年代と1980年代に作られたゲームへのものであり、1990年代初頭に初めて登場したDOOMといったより複雑な3Dゲームへ作業も行われている[36]。
(DeepMind から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/02/28 20:09 UTC 版)
| 「初恋サイダー/DEEP MIND」 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Buono! の シングル | ||||||||
| 初出アルバム『SHERBET』 | ||||||||
| A面 | 初恋サイダー DEEP MIND |
|||||||
| リリース | ||||||||
| 規格 | マキシシングル | |||||||
| 録音 | 2011年 |
|||||||
| ジャンル | J-POP パワー・ポップ |
|||||||
| レーベル | zetima | |||||||
| チャート最高順位 | ||||||||
|
||||||||
| Buono! シングル 年表 | ||||||||
|
||||||||
|
||||||||
『初恋サイダー/DEEP MIND』(はつこいサイダー/ディープマインド)は、Buono!の通算13枚目のシングル。2012年1月18日にアップフロントワークス(zetimaレーベル)から発売された[1]。
アップフロントワークス移籍後3枚目のシングル。Buono!としては唯一の両A面シングル。
「初恋サイダー」はドラマ『数学♥女子学園』エンディングテーマ及び『ハッピーMusic』1月エンディングテーマ[2]。
「初恋サイダー」のセンターは嗣永桃子。
「初恋サイダー」のミュージックビデオには田渕ひさ子(bloodthirsty butchers、toddle)がギタリストの役にて共演[3]。他にも、toddleの小林愛がギタリスト、 M.A.G.O.のハーがキーボードとして参加している[4]。
「DEEP MIND」は映画『ゴメンナサイ』主題歌[2][5]。
「DEEP MIND」のセンターは鈴木愛理→夏焼雅→嗣永桃子の順で入れ代わる。
2011年10月8日に開催された映画の先行プレミアム上映会で「DEEP MIND」が初披露された[6]。
2024年8月14日放送のフジテレビ系列の音楽バラエティ番組『週刊ナイナイミュージック』では、「TOKYO IDOL FESTIVAL 2024」に出演した約170人の現役アイドルを対象に実施された「アイドルが選ぶ最強アイドルソング」ランキングで、「初恋サイダー」が1位に選ばれた[7]。
2025年4月21日放送のTBS系列の番組『その道のプロが選ぶ本当のNo.1 プロフェッショナルランキング』において、「初恋サイダー」が「アイドル名曲ランキング」の2位に選ばれた[8]。
2025年11月13日放送の読売テレビ・日本テレビ系列の音楽特番『ベストヒット歌謡祭』では、井上和(乃木坂46)、櫻井優衣(FRUITS ZIPPER)、佐々木舞香(=LOVE)、TSUZUMI(ME:I)、吉川ひより(超ときめき♡宣伝部)の現役アイドル5人が「初恋サイダー」をコラボ歌唱した[9]。
イベントVのカバーはエルヴィス・コステロのデビューアルバム『マイ・エイム・イズ・トゥルー』のジャケットに似ている。
|
この節の加筆が望まれています。
|
| 「初恋サイダー - From THE FIRST TAKE」 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 鈴木愛理 の シングル | ||||||||
| リリース | ||||||||
| 規格 | |
|||||||
| ジャンル | J-POP | |||||||
| レーベル | UP-FRONT WORKS | |||||||
| 作詞 | NOBE | |||||||
| 作曲 | しほり | |||||||
| 鈴木愛理 シングル 年表 | ||||||||
|
||||||||
|
||||||||
「初恋サイダー - From THE FIRST TAKE」(はつこいサイダー フロム ザ ファースト テイク)は、鈴木愛理の16作目のデジタル・ダウンロードシングル。2026年2月26日にUP-FRONT WORKSから配信された。
2026年1月23日『THE FIRST TAKE(YouTube)』にて、鈴木愛理が「鈴木愛理 (from Buono!)」名義で「初恋サイダー」を歌唱した動画が公開され[13]、その音源が同年2月26日より各ダウンロードシングル・サブスクリプション型(定額制)音楽ストリーミングサービスで配信開始された[14][15]。
| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 1. | 「初恋サイダー - From THE FIRST TAKE」 | NOBE | しほり | |
|
合計時間:
|
||||
初恋サイダー
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/05 08:04 UTC 版)
「デミス・ハサビス」の記事における「DeepMind」の解説
2010年、ロンドンを拠点とする汎用学習アルゴリズムの構築に特化した機械学習のスタートアップであるDeepMindテクノロジーズを共同で立ち上げCEOを務めた。 2014年1月にDeepMindはGoogleに4億ポンド(約6億2500万ドル)で買収され、ハサビスは一般的なAIプロジェクトを指導するエンジニアリング担当副社長となった。 2015年10月、DeepMindのAlphaGoプログラムは、ヨーロッパ囲碁チャンピオンを打ち倒しAIのブレイクスルーを達成した 。2016年3月には、世界最高ランクの囲碁棋士である李世乭に5試合中4試合に勝利した。 「AlphaGo対李世ドル」も参照
※この「DeepMind」の解説は、「デミス・ハサビス」の解説の一部です。
「DeepMind」を含む「デミス・ハサビス」の記事については、「デミス・ハサビス」の概要を参照ください。