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Google DeepMind

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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/03/04 03:05 UTC 版)

Google DeepMind
企業形態 子会社
本社
創業者
CEO デミス・ハサビス
業種 人工知能
製品 AlphaGo、AlphaStar、AlphaFoldAlphaZero
従業員数 >1,000(2020年6月)[3]
親会社
ウェブサイト deepmind.google

Google DeepMind(グーグル・ディープマインド)は、イギリスにある人工知能を開発しているAlphabetの子会社である。2010年にDeepMind Technologiesとして起業され、2014年にGoogleによって買収された[4]。ロンドンを拠点とし、カナダ[5]、フランス[6]、米国にも研究センターを持つ。2015年、Googleの親会社であるAlphabetの完全子会社となり、2023年4月にはGoogle AIのGoogle Brain部門と統合し、Google DeepMindに名称変更した。

Google DeepMindは、人間と似たようなやり方でどのようにビデオゲームをプレーするかを学ぶニューラルネットワークを作成している[7]。また、従来的なチューリング機械のように外部記憶装置にアクセスできるニューラルネットワークを作成しており、これによって人間の脳の短期記憶を模倣できるのではないかと期待されている[8]。DeepMindが開発したプログラムAlphaGoは人間のプロ囲碁棋士を初めて破った[9]

歴史

2010年、この新興企業デミス・ハサビスシェーン・レッグ英語版ムスタファ・シュリーマン英語版によって起業された[10][11]。ハサビスとレッグはユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドンGatsby Computational Neuroscience Unitで初めて出会った[12]

その後大きなベンチャー投資会社維港投資中国語版ファウンダーズ・ファンド英語版がDeepMindに投資し[13]、企業家のスコット・バニスター英語版[14]イーロン・マスク[15]も投資した。ヤーン・タリン英語版も初期の投資家、アドバイザーであった[16]。2014年、DeepMindはケンブリッジ大学コンピュータ研究所英語版の「今年の企業」に選ばれた[17]

2014年1月26日、GoogleはDeepMind Technologiesの買収に合意したことを発表した[18]。この買収は報道によれば、2013年にFacebookとDeepMind Technologiesとの交渉が終わった後に行われた[19]。買収に続いて、社名がGoogle DeepMindに改称された[1]

買収金額は4億米ドル[20] から5億ポンド以上[21][22][23][24][25] と見積られている。

Googleに対するDeepMind側の条件の一つは、人工知能の倫理委員会を設立することであった[26]

2015年、Googleの組織再編により、Google DeepMindの親会社はGoogleからAlphabetになった。その際に社名がDeepMindに再変更された。

2023年4月20日、Google AIの傘下のGoogle Brain部門と統合し、3回目となる社名変更を行いGoogle DeepMindとなった。

AlphaGo

2015年10月、DeepMind社製のAlphaGoと呼ばれるコンピュータ囲碁プログラムがヨーロッパ囲碁王者樊麾(プロ二段)を5-0で破った[27]。人工知能 (AI) がプロ棋士を破ったのはこれが初めてであった[9]。これ以前は、コンピュータは「アマチュア」レベルでしか囲碁を打てないことが知られていた[27][28]。囲碁は、可能な局面の数がチェスのようなその他のゲームよりもかなり多いため、力まかせ探索といった伝統的なAI手法では極めて困難な課題であり、コンピュータにとって勝つことがより難しいと考えられる[27][28]。このニュースの発表は、使用されたアルゴリズムが記述されたNature誌の論文の発表と合わせるために、2016年1月27日まで遅れた[27]。2016年3月に、プロ棋士李世乭(九段)と韓国で対局し、4勝1敗で勝ち越している。

また、「AlphaFold」や「AlphaStar」なども開発している。

研究

DeepMind Technologiesの目標は「知性の謎を解く」ことであり[29]、「強力な汎用学習アルゴリズムを構築するために機械学習システム神経科学からの最良の手法」を組み合わせることによってこれを達成しようと試みている[29]。DeepMind社は、機械に知性を実装するためだけでなく、人間の脳について理解するために、知性を形式化しようと試みている[30]。デミス・ハサビスは

[...] 知性(の本質)をアルゴリズム構成モデルへと抜き出すという試みは、我々の心の永遠の謎のいくらかを理解するための最良の道となるだろう[31][32]

と説明している。

2016年現在、DeepMind社の焦点はゲームをプレーできるコンピュータシステムに関する研究を発表すること、これらのシステムを開発することにある。対象とするゲームは囲碁[33] といった戦略ゲームからアーケードゲームにまで及ぶ。シェーン・レッグによれば、人間レベルの機械知能は、「機械が知覚の流れの入力と出力から本当に幅広いゲームのプレーを学ぶことができるようになり、ゲーム間で理解を移転できるようになった時」[34] に達成することができる。7種類のアタリのビデオゲーム(ポンブレイクアウトスペースインベーダー、シークエスト、ビームライダー、エンデューロQバート)をプレーするAIを記述した研究が、 Googleによる買収につながった[7]

IBMディープ・ブルーワトソンといった予め定義された目的のために開発され、その範囲内でのみ機能するその他のAIとは対照的に、DeepMindは自身のシステムが事前にプログラムされていないと主張している。DeepMindのシステムは、データ入力として生のピクセルのみを使用し、経験から学ぶ。技術的には、畳み込みニューラルネットワーク上での深層学習(ディープラーニング)と新たな形式のQ学習(モデルフリー強化学習の一形式)を使用する[1][35]。DeepMindは、ビデオゲーム、特にスペースインベーダーブロックくずし(ブレイクアウト)といった初期のアーケードゲーム上でこのシステムを試験した[35][36]。コードを変更することなしに、このAIはゲームをどうやってプレーするかを理解し始め、ある程度プレーした後、いくつかのゲーム(中でも特にブレイクアウト)については、どの人間よりも効率的にプレーできるようになった[36]。しかし、ほとんどのゲーム(例えばスペースインベーダー、パックマン、Qバート)については、DeepMindは現在の世界記録を下回っている。DeepMindのAiのビデオゲームへの応用は、現在1970年代と1980年代に作られたゲームへのものであり、1990年代初頭に初めて登場したDOOMといったより複雑な3Dゲームへ作業も行われている[36]

脚注

  1. ^ a b c Mnih, Volodymyr; Kavukcuoglu, Koray; Silver, David (2015). “Human-level control through deep reinforcement learning”. Nature 518: 529–33. doi:10.1038/nature14236. PMID 25719670. https://www.nature.com/articles/nature14236. 
  2. ^ ムスタファ・スレイマン 著「THE COMING WAVE AIを封じ込めよ DeepMind創業者の警告」日経BP 2024
  3. ^ Why the buzz around DeepMind is dissipating as it transitions from games to science” (英語). CNBC (2020年6月5日). 2020年6月13日閲覧。
  4. ^ Bray, Chad (2014年1月27日). “Google Acquires British Artificial Intelligence Developer” (英語). DealBook. 2019年11月4日閲覧。
  5. ^ About Us | DeepMind”. DeepMind. 2018年7月7日閲覧。
  6. ^ A return to Paris | DeepMind”. DeepMind. 2018年11月17日閲覧。
  7. ^ a b The Last AI Breakthrough DeepMind Made Before Google Bought It”. The Physics arXiv Blog. 2014年10月12日閲覧。
  8. ^ Best of 2014: Google's Secretive DeepMind Startup Unveils a "Neural Turing Machine", MIT Technology Review
  9. ^ a b Première défaite d’un professionnel du go contre une intelligence artificielle”. Le Monde (2016年1月27日). 2024年8月6日閲覧。
  10. ^ “Google Buys U.K. Artificial Intelligence Company DeepMind”. ブルームバーグ. (2014年1月27日). https://www.bloomberg.com/news/articles/2014-01-27/google-buys-u-k-artificial-intelligence-company-deepmind 2024年8月6日閲覧。 
  11. ^ “Google makes £400m move in quest for artificial intelligence”. フィナンシャル・タイムズ. (2014年1月27日). https://www.ft.com/content/dfedc62e-874e-11e3-9c5c-00144feab7de 2024年8月6日閲覧。 
  12. ^ “Demis Hassabis: 15 facts about the DeepMind Technologies founder”. ガーディアン. https://www.theguardian.com/technology/shortcuts/2014/jan/28/demis-hassabis-15-facts-deepmind-technologies-founder-google 2024年8月6日閲覧。 
  13. ^ Cookson, Robert (2014年1月27日). “DeepMind buy heralds rise of the machines”. フィナンシャル・タイムズ. https://www.ft.com/content/b09dbd40-876a-11e3-9c5c-00144feab7de 2024年8月6日閲覧。 
  14. ^ DeepMind Technologies Investors”. 2014年10月12日閲覧。
  15. ^ Cuthbertson, Anthony. “Elon Musk: Artificial Intelligence 'Potentially More Dangerous Than Nukes'”. International Business Times UK. 2016年3月12日閲覧。
  16. ^ DeepMind Technologies Acquisition”. Vox. Recode. 2024年8月6日閲覧。
  17. ^ Hall of Fame Awards: To celebrate the success of companies founded by Computer Laboratory graduates.”. University of Cambridge. 2014年10月12日閲覧。
  18. ^ Google to buy artificial intelligence company DeepMind”. Reuters (2014年1月26日). 2014年10月12日閲覧。
  19. ^ Google beats Facebook for Acquisition of DeepMind Technologies”. 2014年1月27日閲覧。
  20. ^ Computers, gaming”. The Economist (2015年2月28日). 2016年3月12日閲覧。
  21. ^ “Google Acquires UK AI startup Deepmind”. ガーディアン. https://www.theguardian.com/technology/2014/jan/27/google-acquires-uk-artificial-intelligence-startup-deepmind 2024年8月6日閲覧。 
  22. ^ Report of Acquisition, TechCrunch”. TechCrunch. 2014年1月27日閲覧。
  23. ^ Oreskovic, Alexei. “Reuters Report”. Reuters. 2014年1月27日閲覧。
  24. ^ “Google Acquires Artificial Intelligence Start-Up DeepMind”. ザ・ヴァージ. https://www.theverge.com/2014/1/26/5348640/google-deepmind-acquisition-robotics-ai 2014年1月27日閲覧。 
  25. ^ Google acquires AI pioneer DeepMind Technologies”. Ars Technica. 2014年1月27日閲覧。
  26. ^ “Inside Google's Mysterious Ethics Board”. Forbes. (3 February 2014). http://www.forbes.com/sites/privacynotice/2014/02/03/inside-googles-mysterious-ethics-board/ 2014年10月12日閲覧。. 
  27. ^ a b c d Google achieves AI 'breakthrough' by beating Go champion”. BBC News (2016年1月27日). 2016年3月12日閲覧。
  28. ^ a b Research Blog: AlphaGo: Mastering the ancient game of Go with Machine Learning”. Google Research Blog (2016年1月27日). 2016年3月12日閲覧。
  29. ^ a b DeepMind Technologies Website”. DeepMind Technologies. 2014年10月11日閲覧。
  30. ^ Legg, Shane; Veness, Joel (29 September 2011). An Approximation of the Universal Intelligence Measure. https://arxiv.org/pdf/1109.5951v2 2014年10月12日閲覧。. 
  31. ^ attempting to distil intelligence into an algorithmic construct may prove to be the best path to understanding some of the enduring mysteries of our minds.
  32. ^ Hassabis, Demis (23 February 2012). “Model the brain's algorithms”. Nature. http://www.gatsby.ucl.ac.uk/~demis/TuringSpecialIssue(Nature2012).pdf 2014年10月12日閲覧。. 
  33. ^ Huang, Shih-Chieh; Müller, Martin (12 July 2014). “Investigating the Limits of Monte-Carlo Tree Search Methods in Computer Go”. Lecture Notes in Computer Science (Springer): 39–48. doi:10.1007/978-3-319-09165-5_4. http://link.springer.com/chapter/10.1007%2F978-3-319-09165-5_4. 
  34. ^ Q&A with Shane Legg on risks from AI” (2011年6月17日). 2014年10月12日閲覧。
  35. ^ a b Mnih, Volodymyr; Kavukcuoglu, Koray; Silver, David; Graves, Alex; Antonoglou, Ioannis; Wierstra, Daan; Riedmiller, Martin (2013). Playing Atari with Deep Reinforcement Learning. https://arxiv.org/pdf/1312.5602v1. 
  36. ^ a b c Deepmind artificial intelligence @ FDOT14. 19 April 2014.

関連項目

外部リンク


初恋サイダー/DEEP MIND

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「初恋サイダー/DEEP MIND」
Buono!シングル
初出アルバム『SHERBET
A面 初恋サイダー
DEEP MIND
リリース
規格 マキシシングル
録音 2011年
日本
ジャンル J-POP
パワー・ポップ
レーベル zetima
チャート最高順位
  • 週間7位(オリコン
  • 2012年1月度月間43位(オリコン)
  • 7位(Billboard JAPAN Hot Singles Sales)
Buono! シングル 年表
夏ダカラ!
2011年
初恋サイダー/
DEEP MIND

(2012年)
ソラシド〜ねえねえ〜
2016年
テンプレートを表示

初恋サイダー/DEEP MIND』(はつこいサイダー/ディープマインド)は、Buono!の通算13枚目のシングル2012年1月18日アップフロントワークス(zetimaレーベル)から発売された[1]

概要

アップフロントワークス移籍後3枚目のシングル。Buono!としては唯一の両A面シングル。

初恋サイダー

「初恋サイダー」はドラマ『数学♥女子学園』エンディングテーマ及び『ハッピーMusic』1月エンディングテーマ[2]

「初恋サイダー」のセンターは嗣永桃子

「初恋サイダー」のミュージックビデオには田渕ひさ子bloodthirsty butcherstoddle)がギタリストの役にて共演[3]。他にも、toddleの小林愛がギタリスト、 M.A.G.O.のハーがキーボードとして参加している[4]

DEEP MIND

「DEEP MIND」は映画『ゴメンナサイ』主題歌[2][5]

「DEEP MIND」のセンターは鈴木愛理夏焼雅→嗣永桃子の順で入れ代わる。

2011年10月8日に開催された映画の先行プレミアム上映会で「DEEP MIND」が初披露された[6]

評価とメディアでの取り上げ

2024年8月14日放送のフジテレビ系列の音楽バラエティ番組『週刊ナイナイミュージック』では、「TOKYO IDOL FESTIVAL 2024」に出演した約170人の現役アイドルを対象に実施された「アイドルが選ぶ最強アイドルソング」ランキングで、「初恋サイダー」が1位に選ばれた[7]

2025年4月21日放送のTBS系列の番組『その道のプロが選ぶ本当のNo.1 プロフェッショナルランキング』において、「初恋サイダー」が「アイドル名曲ランキング」の2位に選ばれた[8]

2025年11月13日放送の読売テレビ日本テレビ系列の音楽特番『ベストヒット歌謡祭』では、井上和乃木坂46)、櫻井優衣FRUITS ZIPPER)、佐々木舞香=LOVE)、TSUZUMIME:I)、吉川ひより超ときめき♡宣伝部)の現役アイドル5人が「初恋サイダー」をコラボ歌唱した[9]

カバーアート

イベントVのカバーはエルヴィス・コステロのデビューアルバム『マイ・エイム・イズ・トゥルー』のジャケットに似ている。

収録曲

  1. 初恋サイダー
    (作詞:NOBE、作曲:しほり、編曲:宮永治郎
    ドラマ『数学♥女子学園』(日本テレビ)エンディングテーマ[10][1]
    ハッピーMusic』(日本テレビ)1月エンディングテーマ[11]
  2. DEEP MIND
    (作詞:おのりく、作曲・編曲:AKIRASTAR)
    映画『ゴメンナサイ』主題歌[12][1]
  3. 初恋サイダー(Instrumental)
  4. DEEP MIND(Instrumental)

初恋サイダー - From THE FIRST TAKE

「初恋サイダー - From THE FIRST TAKE」
鈴木愛理シングル
リリース
規格 デジタル・ダウンロード
ジャンル J-POP
レーベル UP-FRONT WORKS
作詞 NOBE
作曲 しほり
鈴木愛理 シングル 年表
ただいまの魔法
(2026年)
※配信限定シングル
初恋サイダー - From THE FIRST TAKE
(2026年)
※配信限定シングル
ただいまの魔法 feat.清塚信也 - From THE FIRST TAKE
(2026年)
※配信限定シングル
ミュージックビデオ
初恋サイダー - From THE FIRST TAKE
- YouTube
テンプレートを表示

初恋サイダー - From THE FIRST TAKE」(はつこいサイダー フロム ザ ファースト テイク)は、鈴木愛理の16作目のデジタル・ダウンロードシングル2026年2月26日UP-FRONT WORKSから配信された。

概要

2026年1月23日『THE FIRST TAKEYouTube)』にて、鈴木愛理が「鈴木愛理 (from Buono!)」名義で「初恋サイダー」を歌唱した動画が公開され[13]、その音源が同年2月26日より各ダウンロードシングルサブスクリプション型(定額制)音楽ストリーミングサービスで配信開始された[14][15]

収録曲

# タイトル 作詞 作曲 時間
1. 「初恋サイダー - From THE FIRST TAKE」 NOBE しほり
合計時間:

カバー

初恋サイダー

脚注

  1. ^ a b c ハロー!プロジェクト オフィシャルサイト リリース詳細”. ディーシーファクトリー. 2014年4月26日閲覧。
  2. ^ a b Buono!、2012年初シングルは話題テーマ曲含む両A面(ナタリー)”. 株式会社ナターシャ (2012年1月4日). 2012年1月18日閲覧。
  3. ^ インタビュー:異なるカラーが楽しめるBuono!の両A面シングル「初恋サイダー/ DEEP MIND」 - CDJournal.com CDJ PUSH”. CDJournal.com/CDJ PUSH (ONGAKUSHUPPANSHA Co. ,Ltd.) (2012年1月24日). 2012年3月17日閲覧。
  4. ^ 小林 愛のツイート 2011年12月17日
  5. ^ Buono!『メンバーの意外な一面を暴露…! 2012年の抱負も語る!』-ORICON STYLE ミュージック”. オリコン (2012年1月16日). 2012年3月18日閲覧。
  6. ^ Buono!主演映画「見どころは全部!」”. サンケイスポーツ (2011年10月9日). 2012年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月17日閲覧。
  7. ^ 「青い珊瑚礁」「ヘビロテ」より上「アイドルが選ぶアイドル曲」の1位まったく知らず ナイナイはポカ~ン”. デイリースポーツ (2024年8月17日). 2025年4月30日閲覧。
  8. ^ 「初恋サイダー」って…番組MCも「知らない」Buono!楽曲が「アイドル名曲」2位ランクインでトレンド1位に”. よろず〜ニュース (2025年4月22日). 2025年4月30日閲覧。
  9. ^ 【話題沸騰】伝説の神曲 現役ドルでカバー - モデルプレス”. モデルプレス - ライフスタイル・ファッションエンタメニュース (2025年11月13日). 2025年12月31日閲覧。
  10. ^ 数学女子学園|日本テレビ”. 日本テレビ. 2011年12月16日閲覧。
  11. ^ Buono!「初恋サイダー」タイアップ決定!”. ディーシーファクトリー. 2011年12月27日閲覧。
  12. ^ 映画『ゴメンナサイ』公式サイト”. 2012年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月16日閲覧。
  13. ^ 鈴木愛理 (from Buono!) – 初恋サイダー / THE FIRST TAKE”. THE FIRST TIMES. 2026年1月23日閲覧。
  14. ^ 鈴木愛理 マネージャー【公式】 [@airimania_staff] (26 February 2026). “THE FIRST TAKE音源配信スタート‼︎”. X(旧Twitter)より2026年2月26日閲覧.
  15. ^ 鈴木愛理「初恋サイダー」「ただいまの魔法」THE FIRST TAKEバージョン音源配信”. 音楽ナタリー (2026年2月26日). 2026年2月26日閲覧。
  16. ^ Inc, Natasha (2024年8月1日). “ハロプロトリビュートアルバムにfishbowlやDJ後藤まりこら29組、吉田豪がスーパーバイザーとして参加(動画あり)”. 音楽ナタリー. 2026年1月23日閲覧。

外部リンク


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DeepMind

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デミス・ハサビス」の記事における「DeepMind」の解説

2010年ロンドン拠点とする汎用学習アルゴリズム構築特化した機械学習スタートアップであるDeepMindテクノロジーズ共同立ち上げCEO務めた2014年1月にDeepMindはGoogleに4億ポンド(約6億2500ドル)で買収され、ハサビスは一般的なAIプロジェクト指導するエンジニアリング担当副社長となった2015年10月、DeepMindのAlphaGoプログラムは、ヨーロッパ囲碁チャンピオン打ち倒しAIブレイクスルー達成した2016年3月には、世界最高ランク囲碁棋士である李世乭に5試合中4試合勝利した。 「AlphaGo対李世ドル」も参照

※この「DeepMind」の解説は、「デミス・ハサビス」の解説の一部です。
「DeepMind」を含む「デミス・ハサビス」の記事については、「デミス・ハサビス」の概要を参照ください。

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