読み方:こあ
6 地層をドリルなどでくり抜いて採取した、堆積土のサンプル。過去に発生した地震・津波、気候変動などを研究する。
7 ⇒磁心(じしん)
8 体の主要部分。胴体のこと。また、その部分にある筋肉。体幹。「—マッスル」
[補説] 1は、近年、「コアなファン」のように、対象の中核まで深く理解・追求しようとするところから、「熱心な・徹底した・本格的な」などの意で使われることがある。
鋳物製品で、外壁部分や中空部分をつくるために、主型(外型)とは別に鋳型をつくり、これを主型にはめ込む。これを中子という。とくに自動車用エンジンのように複雑な構造をした製品を一体化するには多くの中子を必要とする。中子に求められる特性は(1)熱間強度が高いこと(2)ガス発生量が少ないこと(3)ガス抜きが施されていること(4)砂崩壊性に優れていること(5)コストが安いことなどである。使用される造型法では、シェルモールド法、コールドボックス法などが多い。また、製品の中空部を精度よく構成するためには、主型との位置精度が重要であり、幅木という部分で主型に保持されるようにつくられる。
参照 コールドボックス法、シェルモールド法、幅木金型部品のひとつで、分割されて金型内にセットされ製品形状を形成するものを一般的に入れ子という。アルミニウム、プラスチック部品などをダイキャスト成形する金型では、製品形状全体を入れ子とする例が多い。入れ子を保持する外型を母型(または主型)と呼んでいる。
| いろいろな調査を目的として掘削中の坑井において地下の地層から採取される円柱状の岩石サンプル。通常、コア掘りにより採取される。またサイドウォール・サンプラーにより採取されるものはサイドウォール・コアと呼ばれる。 |
| 酵素タンパク質モチーフなど: | ウイルスエンペローブ糖タンパク ウイルスキャプシド抗原 ウイルスタンパク抗原 ウイルス核タンパク構造物 ウシ血清アルブミン ウラシル-DNAグリコシダーゼ ウレアーゼ |
(Core から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/10/05 17:04 UTC 版)
コア
英語では動詞として「(リンゴなどの)芯を抜く」という意味もある[1]。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/29 13:31 UTC 版)
「コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー」の記事における「Core」の解説
基本的なモード。 Boot Camp(ブートキャンプ) 階級の低い初心者プレイヤーのみが参加できるチームデスマッチ。 Team Deathmatch(チームデスマッチ) プレイヤーは2チームに分かれてチームで敵を倒した数を競う。先に規定ポイントに達したチームが勝利となり、 制限時間が0になった場合は終了時のスコアで勝敗を決定する。 Free For All(フリーフォーオール) チームの概念がなく、全プレイヤーが敵同士となる。スコアが1位のプレイヤーのポイントが規定ポイントに達した時点でゲームが終了し、制限時間が0になった場合は終了時のスコアで上位を決定する。 War(ウォー) プレイヤーは2チームに分かれてマップ上にある5ヶ所の陣地を奪い合う。ドミネーションと違い、制圧できる陣地は戦局ごとに指定される。旗の近くにいると制圧が開始され、人数が多いほど制圧を素早く行える。 先に全ての陣地を制圧したチームが勝利となり、制限時間内に全て制圧できなかった場合はサドンデスに突入し、先に指定された1ヵ所を制圧したチームが勝利となる。Wii版では実装されていない。 Ground War(グランドウォー) マップ切り替えごとにゲームルールがチームデスマッチかウォーに切り替わる。Wii版では実装されていない。 Capture the Flag(キャプチャー・ザ・フラッグ) プレイヤーは2チームに分かれて敵陣地にある旗を奪い、自チームの陣地に持ち帰る。自チームの旗が奪われている場合は敵の旗を持ち帰ってきてもポイントを入手できない。 先に規定ポイントに達したチームが勝利となり、 制限時間が0になった場合は終了時のスコアで勝敗を決定する。Wii版では実装されていない。 Search and Destroy(サーチアンドデストロイ) プレイヤーは攻撃側と守備側の2チームに分かれる。攻撃側はマップの2ヶ所にある守備側の守るオブジェクトを爆弾で爆破できれば勝利。守備側はそれを阻止すれば勝利。 1度(通常設定)死亡すると次のラウンドまでは復活できない。何ラウンドかごとに攻撃側と守備側の立場が交代する。先に規定勝利数に達成したチームが勝利。Wii版では実装されていない。 Headquarters(ヘッドクォーター) プレイヤーは2チームに分かれてマップ上にある無線機を確保し、設置したHeadquarters(HQ、司令部)をどれほど長く維持できるかを競う。人数が多いほど確保を素早く行える。 ポイントは無線機を破壊されるか、設置1分(通常設定)後に司令部がオフラインになるまでポイントが入り続ける。先に規定勝利数に達成したチームが勝利。Wii版では実装されていない。 Domination(ドミネーション) プレイヤーは2チームに分かれてマップ上にある3ヶ所の陣地の制圧数を競う。旗の近くにいると制圧が開始され、人数が多いほど制圧を素早く行える。 制圧した旗に応じてポイントが加算され、先に規定ポイントに達したチームが勝利。Wii版では実装されていない。 Sabotage(サボタージュ) プレイヤーは2チームに分かれてマップの中央にある1つの爆弾を奪い合い、敵陣地にある目標物をどちらが先に爆破できるかを競う。 制限時間内に爆破ができなかった場合はサドンデスに突入し、復活ができない上に全員の位置がレーダーに表示された状態で延長戦を行う。先に規定勝利数に達成したチームが勝利。Wii版では実装されていない。
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