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現地語社名
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㈜블루홀 |
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ラテン文字名
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KRAFTON, Inc. |
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以前の社名
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種類
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公開会社 |
| 市場情報 | |
| 業種 | コンピュータゲーム |
| 設立 | 2007年3月26日 |
| 創業者 | チャン・ビョンギュ |
| 本社 | 江南区テヘラン路231、 、 |
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主要人物
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| 製品 |
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| 売上高 | 2兆7,097億ウォン (2024年) |
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営業利益
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1兆1,824億ウォン (2024年) |
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利益
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1兆3,025億ウォン (2024年) |
| 総資産 | 1,719,105,731,640ウォン (2020年12月) |
| 所有者 |
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従業員数
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2,100名 (2020年12月) |
| 部門 | PUBG Studios |
| 子会社 | 「#子会社」参照 |
| ウェブサイト | https://www.krafton.com/ja/ |
株式会社KRAFTON(クラフトン、朝: ㈜크래프톤、英: KRAFTON, Inc.)は、韓国のソウル特別市江南区に本社を置くビデオゲーム開発企業。代表作に『PUBG: BATTLEGROUNDS』などがある。
2007年3月、Chang Byung-gyuがソウルに「Bluehole Studio」を設立[2]。1997年に他の7人の共同創業者と共に「NEOWIZ」を設立したChangは、2005年にNEOWIZを退社し、同年に検索エンジン開発企業「First Show」を設立したが、翌年には検索エンジン技術をNHNへと売却した[3]。2015年4月22日にBluehole Studioは社名を「Bluehole」に変更したと発表した。
Bluehole買収提案が同社に拒絶された後の2017年8月、中国の持株会社のテンセントは、Blueholeに資金を投資した[4](金額は非開示)。Blueholeは当初いかなる出資も行われていないと否定したが[5]、後にBluholeの株式の取得を含む複数の提携においてテンセントと協議中であると述べた[6]。その後、テンセントは合計700億ウォンでBlueholeの株式1.5%分を取得した[7]。テンセントは2017年11月にBlueholeを完全買収する意向を再確認した[8][9]。韓国の雑誌「コリアタイムス」はBlueholeが株式公開により公開企業となるかもしれないと示唆したが、それはByung-gyuのBlueholeと「第四次産業革命委員会」の会長の地位により「論外であった」[10]。当時、非上場の韓国の株式を追跡する企業「38 Communications」はBlueholeの企業価値を5兆2000億ウォンと評価した[11][12]。テンセントは更に10%分の株式を約5000億ウォンで取得し、合計保有株の割合を11.5%まで高める意向である[13]。株式の追加取得によりテンセントは単一の株主としてはBlueholeの創業者兼会長で同社の株20.6%分を保有しているChang Byung-gyuに次ぐ第二位のBlueholeの株主となった[14]。
2018年11月付で社名を「KRAFTON」に変更。
2025年6月24日、ADKホールディングスを傘下に持つ株式会社BCJ-31(現・株式会社ADKRAFTON)の株式を750億円で取得することを決定し、 2025年10月1日に子会社化[15]。これにより、急成長するグローバルアニメーション市場に対応し、ゲームを中心としたIP戦略を強化するとしている[15]。
バトルロイヤルゲーム『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』(PUBG)を開発。同社はGinno Gamesとして設立された。2015年1月27日にBlueholeはGinnno gamesを買収することを発表した[16][17]。当時、Ginno Gamesは60人を雇用していた。Ginno Gamesは2015年5月にBluehole Ginno Gamesに社名を変更した。2017年のPUBGの成功後の2017年9月にBluehole Ginno GamesはPUBG Corporationに社名を変更した[18]。第二のオフィスがウィスコンシン州マディソンに設立され、更に2つのオフィスがヨーロッパと日本で開設予定である[19]。2020年12月にKRAFTON, Inc.に吸収されKRAFTONの内部スタジオとなった[20]。
L-Time Gamesは2009年6月に設立された[22] 。同社はKnet Investment Partnersから20億ウォン、IMM Investmentsから500万ウォンの出資を受けた[23] 。L-Time Gamesは2014年1月にBlueholeに買収・統合された。
Maui Gamesは2013年にNeowizの元事業開発トップのWoonghee Choが設立したモバイルゲーム開発企業[24][25]。Bluehole Studioは2015年1月16日に同社を買収すると発表し、同年の10月に買収が完了した 。Blueholeの2017年1月17日の株主総会でMaui Gamesは直ちに清算を開始することを決議した[26]。同社の総従業員数の一部であるMaui Gamesの9人の事業スタッフはBluehole内で直接再雇用された。
Bluehole Squallはモバイルゲームの開発企業。同社は2013年にNeowizの創設メンバーのPark Jin-seokによって「Squall」として設立された[27] 。Blueholeは2015年4月22日にPnix Gamesと共にSquallを買収したと発表した。Squallは2016年3月に社名をBluehole Squallに変更した。2018年11月に社名をSquallに変更した。
北米販売子会社。同社は2008年6月にBluehole Interactiveとして設立された。2010年2月26日、同社は社名をEn Masse Entertainmentに変更したと発表した[28]。
| 年 | 作品名 | プラットフォーム | スタジオ |
|---|---|---|---|
| 2011年 | TERA | Windows PlayStation 4 Xbox One |
Bluehole Studio |
| 2015年 | Devilian | Windows | Bluehole Ginno Games |
| 2017年 | PUBG: Battlegrounds | Windows Xbox One PlayStation 4 |
PUBG Corporation |
| 2018年 | PUBG Mobile | iOS / Android | LightSpeed Studios PUBG Studios |
| 2020年 | ELYON | Windows | Bluehole |
| 2021年 | New State Mobile | iOS / Android | PUBG Studios |
| 2022年 | The Callisto Protocol | Windows Xbox One / Series X/S PlayStation 4/5 |
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| 2024年 | Moonbreaker | Windows | Unknown Worlds Entertainment |
| 2025年 | inZOI | Windows / macOS PlayStation 5 |
inZOI Studio |
| Dinkum | Windows Nintendo Switch |
James Bendon | |
| MIMESIS | Windows | ReLU Games | |
| 2026年 | Subnautica 2 | Windows Xbox Series X/S |
Unknown Worlds Entertainment |
| 未定 | Palworld Mobile / パルワールドモバイル | iOS / Android | PUBG Studios |
| PUBG: Black Budget | PUBG Studios |