出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/09/14 22:42 UTC 版)
| 拡張子 | .abc |
|---|---|
| 開発者 | ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス, ルーカスフィルム |
| 初版 | 2011年8月9日[1] |
| 最新版 |
1.7.9
(2018年9月7日[2]) |
| 種別 | コンピュータ・グラフィックスにおける相互ファイル形式 |
| オープン フォーマット |
Yes |
| ウェブサイト | www |
Alembicは、アニメーションやVFXに用いられるコンピュータ・グラフィックスのための相互 ファイル形式。SIGGRAPH 2011年[1]にて発表され、広く採用されている。
主な目的は、同じショットまたは同じアセットを用いて、異なるグループ間での、ジオメトリ(モデル)のやり取りを行うことである。これはしばしば同じ会社の異なる部門や異なるスタジオで同じプロジェクトを進めるからである。Alembicは業界で用いられるポリゴンメッシュ、サブディビジョンサーフェス、パラメトリックカーブ、NURBUSパス、パーティクルを含む一般的な幾何学表現をサポートしている。また、トランスフォームヒエラルキーとカメラもサポートしている。 最新バージョンでは、まずマテリアルとライトをサポートする予定。 Alembicはプロシージャルツールの複雑な依存関係の保持に全く関心を示していないが、代わりに"ベイクした"結果を保存する。[3]
Alembicはオープンソースライブラリとして主にソニー・ピクチャーズ・イメージワークス[4]とルーカスフィルム[5]が開発した。
| ソフトウェア | バージョン | 開発元 |
|---|---|---|
| Flame | 2016年 | Autodesk[6] |
| Maya | 2012年 | Autodesk[7] |
| 3ds Max | 2016年 | Autodesk[8] |
| KATANA |
1.1 | The Foundry[9] |
| Houdini | 11.1 | Side Effects Software[10] |
| iClone | 6.5 | Reallusion株式会社[11] |
| RenderMan | 不明 |
ピクサー[12] |
| Arnold | 不明 |
Solid Angle[13] |
| MARI | 10.2v1 | The Foundry[14] |
| modo | 10.2v1 | The Foundry[15] |
| Nuke |
7.0 | The Foundry[16] |
| Cinema4D | R14 | Maxon[17] |
| V-Ray | 2012年 | Chaos Group[18] |
| Guerilla Render | 0.15.2 | Mercenaries Engineering[19] |
| RealFlow | 2013年 | Next Limit[20] |
| Maxwell Render | 3 | Next Limit |
| Clarisse iFX | 2012年 | Isotropix |
| LightWave3D | 11.6 | NewTek[21] |
| Keyshot Pro | 4 | Luxion |
| OctaneRender | 1.5 | Otoy |
| Blender | 2.78 | ブレンダー財団[22] |
| Fusion | 7.0 | Blackmagic_Design |
| プラグイン | 対応ソフトウェア | 開発元 |
|---|---|---|
| Crate Suite |
3DS Max、 Maya、 Softimage、Arnold | Exocortex |
| AtomKraft | Nuke、 After Effects | Jupiter Jazz[23] |
| Ortholab | Mudbox | Ortholab[24] |
| DF Plugin |
3DS Max | デジタル-フロンティア[25] |
| Alembicエクスポーター | DAZスタジオ | DAZ 3D[26] |
Alembic is named after an American manufacturer of high-end electric basses, guitars and preamps-founded in 1969 by American dietitian, psychochemist, and audio engineer Owsley Stanley [要出典]
Alembicのロゴのタコは、 ソニーの前のフォーマット"タコ"に由来する。また、陰陽はAlembic APIの入力出力の対称性を表しています。[要出典]