アクティビティとは、一般的には「活動」や「活気」といった意味の英語である。IT用語としては、FacebookやTwitterをはじめとするソーシャルメディアにおいて、ユーザーの最近の活動状況を表す語として用いられることが多い。
Facebookでは、知人や友人が「いいね!ボタン」を押してコンテンツを評価したり、コメントを投稿したり、といった活動の履歴を指すことが多い。Twitterでは、自分がフォローしているユーザーが他のツイートをリツイートしたり、お気に入りに追加したりといった動向をリアルタイムで参照できる。
アクティビティに関する情報を外部サイト上で表示可能にする機能は、「アクティビティフィード」(Activity Feed)などと呼ばれている。Facebookではソーシャルプラグインとして「Activity Feed」が提供されており、外部のWebサイト上でFacebookにおける友人・知人のアクティビティを参照できるようにすることができる。
なお、Twitterにおけるアクティビティは2011年11月に追加された機能であり、2011年11月19日現在、一部ユーザーを対象に実験的に提供されている。
| ソーシャルサービス: | Activity Streams Airbnb ARPDAU アクティビティ アクティビティストリーム アクティブユーザー いいね!ボタン |
構文
解説
使用例Activity クラスを使用して同期サービスを使用する方法を次のコード例に示します。
class SvcClass: IServiceCall { static int callNumber = 0; public void OnCall() { callNumber++; System.Guid contextID = ContextUtil.ContextId; Console.WriteLine("This is call number "+ callNumber.ToString()); Console.WriteLine(contextID.ToString()); System.TimeSpan sleepTime = new System.TimeSpan(0,0,0,10); System.Threading.Thread.Sleep(sleepTime); } } class EnterpriseServicesActivityClass { [STAThread] static void Main(string[] args) { ServiceConfig serviceConfig = new ServiceConfig(); serviceConfig.Synchronization = SynchronizationOption.Required; serviceConfig.ThreadPool = ThreadPoolOption.MTA; SvcClass serviceCall = new SvcClass(); Activity activity = new Activity(serviceConfig); activity.AsynchronousCall(serviceCall); activity.AsynchronousCall(serviceCall); Console.WriteLine("Waiting for asynchronous calls to terminate"); Console.Read(); } }
継承階層
スレッド セーフ
プラットフォームWindows 98, Windows 2000 SP4, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
バージョン情報
参照
構文
例外
解説COM+ サービスにバッチ作業を送信するために使用する Activity を作成します。アクティビティに関連付けられるコンテキストは、cfg パラメータで渡した ServiceConfig オブジェクトに完全に依存します。
使用例
.NET Framework のセキュリティ
プラットフォームWindows 98, Windows 2000 SP4, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
バージョン情報
参照
パブリック メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| AsynchronousCall | 指定したユーザー定義のバッチ作業を非同期に実行します。 |
| BindToCurrentThread | ユーザー定義の作業を現在のスレッドにバインドします。 |
| Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
| GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。) |
| GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。) |
| ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
| SynchronousCall | 指定したユーザー定義のバッチ作業を同期をとって実行します。 |
| ToString | 現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。) |
| UnbindFromThread | SynchronousCall メソッドまたは AsynchronousCall メソッドによって送信したバッチ作業を実行しているスレッドとそのバッチ作業とのバインドを解除します。 |
プロテクト メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 ( Object から継承されます。) |
| MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 ( Object から継承されます。) |
参照COM+ コンポーネントを作成することなく COM+ サービスを使用できる、同期または非同期のバッチ作業を実行するためのアクティビティを作成します。このクラスは継承できません。
Activity データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
パブリック コンストラクタ
パブリック メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| AsynchronousCall | 指定したユーザー定義のバッチ作業を非同期に実行します。 |
| BindToCurrentThread | ユーザー定義の作業を現在のスレッドにバインドします。 |
| Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
| GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。) |
| GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
| ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
| SynchronousCall | 指定したユーザー定義のバッチ作業を同期をとって実行します。 |
| ToString | 現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。) |
| UnbindFromThread | SynchronousCall メソッドまたは AsynchronousCall メソッドによって送信したバッチ作業を実行しているスレッドとそのバッチ作業とのバインドを解除します。 |
プロテクト メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
| MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
参照待ち行列システムの中を動く要素がサーバーを占有して所定の時間サービスを受けること.サーバーの処理能力とサービスを受けにくる要素(顧客, 呼, ジョブ等)の到着とのかねあいで発生する混雑現象を分析する離散型シミュレーションでは, アクティビティの開始や終了に伴う瞬時的出来事を事象(event)と呼び, 時間の経過を伴うアクティビティと区別する. 欧州では,アクティビティ生起の条件を記述するアクティビティ中心のモデル化が好まれている.
| シミュレーション: | M系列法 アクティビティ アニメーション シミュレーション シミュレーションソフトウェア シミュレーション実験の統計的解析 シミュレーション言語 |
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/11/09 04:13 UTC 版)
| 『ACTIVITY』 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 松田樹利亜 の スタジオ・アルバム | ||||
| リリース | ||||
| 録音 | 2011年1月 - 7月 | |||
| ジャンル | ポップス | |||
| レーベル | ウェーブマスター | |||
| プロデュース | 松田樹利亜 | |||
| 松田樹利亜 アルバム 年表 | ||||
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『ACTIVITY』(アクティビティ)は、松田樹利亜のアルバム。
前作の「10 VISIONS」から約10ヶ月にリリースした本作は「静寂と激情をあわせ持つ」をテーマにしたオリジナル・アルバム。当レコード会社[1]が動画サイトのYouTube及び公式サイトで本作のテレビコマーシャルを公表した[2]。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/05 20:04 UTC 版)
「ストックホルム近代美術館」の記事における「Activity」の解説
博物館は、年間を通して一時的な現代美術展を開催し、開催している。2005年、美術館はonedotzeroフェスティバルを主催し、上映、インスタレーション、トーク、ライブVJオーディオビジュアルイベントで新しい若い観客を美術館に呼び込んだ。
※この「Activity」の解説は、「ストックホルム近代美術館」の解説の一部です。
「Activity」を含む「ストックホルム近代美術館」の記事については、「ストックホルム近代美術館」の概要を参照ください。