(2K_Boston から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/05/12 03:19 UTC 版)
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種類
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2K Gamesの子会社 |
|---|---|
| 業種 | 情報通信業 |
| 設立 | 1997 |
| 創業者 | ケン・レヴィン |
| 解散 | 2014年 |
| 本社 | 、 |
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主要人物
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ケン・レヴィン ジョナサン・ケイ ロバート・フェルミエ |
| 製品 | コンピュータゲーム |
| 所有者 | Take-Two Interactive |
| 親会社 | 2K Games |
| ウェブサイト | http://www.irrationalgames.com/ |
Irrational Games (イラショナル・ゲームズ)はLooking Glass Studiosで働いていた3人、ケン・レヴィンとジョナサン・ケイ、ロバート・フェルミエらによって1997年に設立されたコンピュータゲーム開発会社である。一時的に2K Boston, Inc./2K Australia Pty. Ltd.という社名だった時期もある。主に一人称視点のアクションゲーム(FPS)の開発を行っており、FPSの基本システムと他の独特な要素を併せ持つ作品が多い。
2006年1月9日、Take-Two InteractiveはIrrationalを買収し、今後のゲームは2K Gamesレーベルの下で発売されることを発表した。
もっとも特筆すべき点はIrrationalが2つのスタジオを持っていたことである。ボストン郊外のアメリカ合衆国マサチューセッツ州クインシーに1つ、オーストラリア、キャンベラにもう一つ存在した。
第3スタジオとして2K Marinがあったが、2007年に2K Bostonから分けられた。Irrationalからは5人が退社し、新企業に入った。2K MarinはBioshock2で2K Australiaとともに働いていた。
また、キャンベラスタジオ(2K Australia)はその後あるときにボストンスタジオから切り離され、2010年に2K Marinに吸収された。
2010年7月下旬、複数のマスコミがwhatisicarus.comという最近作られたウェブサイトはIrrational Gamesの未発表プロジェクトに関連したプロモーションだったと伝えた。その次週、2010年8月12日公開だと確認されたトレーラーとともにゲームの情報が断片的に公開された。[1]最終的にそれはBioShock Infiniteだったと判明した。
Bioshockの発売後すぐに、開発に携わっていたスタッフの多くがすでに2K Boston/Australiaを去ったという噂が流れた。2007年には2K Bostonチームの5人がカリフォルニア州ノバトの2K Gamesの新スタジオに移籍した。[6]ついで、2K Gamesはノバトに2K Marinを設立することを発表した。[7]
| 発売年 | 作品名 | プラットフォーム | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BB | Mac | PS3 | Win | X360 | |||
| 1999 | System Shock 2 | — | — | — | ○ | — | |
| 2002 | Freedom Force | — | ○ | — | ○ | — | |
| 2004 | Tribes: Vengeance | — | — | — | ○ | — | |
| 2005 | Freedom Force vs the 3rd Reich | — | — | — | ○ | — | |
| 2005 | SWAT 4 | — | — | — | ○ | — | |
| 2006 | SWAT 4: The Stetchkov Syndicate | — | — | — | ○ | — | |
| 2007 | Bioshock | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 2013 | BioShock Infinite | — | — | ○ | ○ | ○ | |