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ファイター(Fighter)
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「Oberin」の記事における「Fighter(戦士)」の解説
近接戦闘に特化したクラス。甲冑と盾で身を固め、剣や鎚、斧などでダメージを与える。弓を使うことも出来るが、Archeryスキルを習得出来ないため上達することはない。敵に大ダメージを与えるクリティカルヒット(会心の一撃)を放つことが出来る。 近接戦闘による物理的攻撃力に優れたクラスであり、ヒットポイント(生命力)はRangerと並びレベル毎の最大値及び上昇率が高く、STR値、DEX値は最も高い。その反面、魔法による攻撃に極めて脆弱であり、ほぼ一撃で致死的なダメージを負うことも多い。戦闘装備の重量値が高い物が多い為か許容重量の最大値が最も高く設定されている。 Fighter最大の特徴はクリティカルヒットによる攻撃力であり、発生率はAnatomyスキルの値に左右されるがWizardの麻痺魔法(Paralyze)によって麻痺している敵にはクリティカルヒットが出る確率が増す(100%になる訳ではないのでたまにミスすることもあるが)。2007年には、あまりに強力なクリティカルヒットが他クラスのプレイヤーからアンバランスであると非難を受け、公式ホームページにおいて弱体化を求める議論が繰り返された。 他のクラスと違い戦闘時の特殊な能力がなく(2009年1月のアップデートで解消)パーティでの行動時は基本的にClericによる体力/ステイタス回復やWizardによる中・遠距離からの援護攻撃をあてにしながらの真っ向勝負の肉弾戦を旨とした攻撃パターンが定石となる。一人で行動している時には敵に囲まれないようにし、一匹ずつ離れた所に誘い込んで仕留めていく用心深さが必要になる。 プライマリスキルは剣一般(Swordsmanship)、鎚・斧(Mace Fighting)、竿状武器(Pole Fighting)。どれか一つを得意武器として磨きあげてもいいし、全てを状況によって使いこなすこともできる。他のクラスと違い、プライマリスキルが全て戦闘スキルであるため、戦闘以外の行動で黙々とスキルアップすることができないので結果的に極端にレベルアップが遅くなってしまう。
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