
【コンセプト】
SVで進化の輝石を持てるようになったオコリザル。コノヨザルとの差別化点は特性いかりのつぼの存在。特性いかりのつぼを持つポケモンは他にも何匹かいるが、その中でもドレインパンチを使えるのが個性。いかりのつぼで爆発的に上昇した攻撃と進化の輝石で強化された耐久を存分に発揮することができる。コノヨザル+ふくろだたきふんどのこぶしでも高火力を発することはできるが、このコンボとは異なりいかりのつぼはドレインパンチの火力も急激に高めることができるので回復性能が高いのが強み。
【個別解説】
オコリザル
いじっぱり@進化の輝石 テラスタイプ:ほのお 172-143-82-*-114-118 (252-36-12-*-188-20)
ドレインパンチ、ふんどのこぶし、ビルドアップ、まもる
今回の主役。進化の輝石に対応しそこそこの耐久力を持ちながらいかりのつぼ発動が狙えるポケモン。
テラスタイプは耐性変化が優秀かつやけどを受けなくなる炎。
努力値は、総合耐久を高めるためにまずHP全振り、攻撃はある程度は必要かつ切りの良い数字として性格補正での上昇幅が良くなる143まで伸ばし、素早さは準速ペリッパー抜き、防御は4振りだけだと進化の輝石の1.5倍で切り捨て部分が勿体ないため偶数になるよう82まで伸ばし、残りを特防に。防御より特防を重視したのは後の技選択でビルドアップを採用したため物理耐久はある程度そちらで補えるというのも理由です。
技はメインのドレインパンチ、ドレインパンチと攻撃範囲の補完が良好かつ高火力を狙えるふんどのこぶし、柔軟に立ち回れるまもるが確定。最後の枠には範囲攻撃を持たせるかいかりのつぼが発動できなかった時にも役割が持てる技にするか悩んだのですが、今回は後者としてビルドアップを採用しました。
使用感はそこまで悪くなく、耐久面やいかりのつぼ非発動時のふんどのこぶし威力はコノヨザルに劣っていましたが、瞬発的に火力を引き上げ大きく回復する手段があることは差別化に値する十分な強みでした。このポケモンには可能性を感じたので、取り巻き選びが課題です。
テラスタイプはふんどのこぶしの火力を瞬発的に上げたり、ねこだましやいのちがけを防ぐことができるゴーストでもいいかもしれません。
ドーブル
おくびょう@きあいのタスキ テラスタイプ:ゴースト 131-22-87-*-65-139 (4-0-252-*-0-252)
あんこくきょうだ、キノコのほうし、ワイドガード、かえんのまもり
今回のオコリザルのパートナー。命中100%の確定急所技が使えること、サポート技が充実していることが強み。
今回は研究不足で気付かなかったのですが、確定急所技にすいりゅうれんだを採用するといかりのつぼを発動させながらふんどのこぶしの威力も大きく上げることができ、非常に相性が良いです。
努力値は防御と素早さに振り切り。連続攻撃技を耐える確率を少しでも上げるためのぼうぎょ振りです。
テラスタイプはねこだましや神速を防ぐことができるゴースト。
技はコンセプトのあんこくきょうだ(すいりゅうれんだのほうが多分良い)、自身より素早さの低い相手に対する強力な制圧手段となるキノコのほうし、ねこだまし等を防ぐかえんのまもり、ピンチに頼れるワイドガードを採用しました。
キノコのほうしが効かない相手を前にした時の仕事がなく、ワイドガード・かえんのまもりの枠は変更の余地があるように感じました。具体的な技は取り巻きにも依りそうです。
テラスタイプは、対カイリューを重く見るならスケイルショットをケアできるフェアリーという手もあるかもしれません。
エルフーン
ひかえめ@おんみつマント テラスタイプ:フェアリー 136-*-105-141-95-168 (4-*-0-252-0-252)
ムーンフォース、にほんばれ、おいかぜ、まもる
ドーブル+オコリザルの組み合わせは高速アタッカー2匹に睨まれると動けないため、それらに対抗するためにおいかぜが必要と考え、追い風役として採用。
努力値は、ドーブルが火力を出せないこともありそれを補う意味でもまず特攻に特化。残りはサザンドラを素早さサポート無しで上から倒せるよう素早さを伸ばしました。
技はまず追い風が決定。攻撃手段には単体火力の高いムーンフォースを採用。2度目の追い風を狙ったり柔軟な立ち回りができるまもる、ヒスイバクフーンと合わせた時に威力を発揮するにほんばれを採用。
感想として、まずきあいのタスキを持てず場持ちが悪いのが難点でした。素早さがあまり活きなかったので耐久を伸ばすことを考えてもいいかもしれません。特にポリゴン2のダウンロードで特攻が上昇すると苦しいので対ダウンロード意識で特防を伸ばすと良さそうです。
またヒスイバクフーンを選出していない時はにほんばれが腐りがちだったので、他の技にして汎用性を高めたほうがよかったように思います。
またこのパーティは純粋な追い風パーティではなく、2度目の追い風を狙う必要性がさほど無いため、まもる無しで他の補助技を入れてもよかったかもしれません。
そもそもドーブル+オコリザルには絶対に追い風を合わせないといけないかと改めて考えると疑問。効果時間の長いいたずら電磁波等と合わせる手もありそうです(対サーフゴーや悪、地面、まもる択、サイコフィールドなどそれはそれで別の課題が出てきますが)
マスカーニャ
ようき@こだわりハチマキ テラスタイプ:くさ 152-162-90-*-90-192 (4-252-0-*-0-252)
トリックフラワー、はたきおとす、トリプルアクセル、けたぐり
追い風下で倍速オオニューラを抜き倒せるアタッカーとして採用。連続攻撃のトリプルアクセルでタスキオオニューラやマルチスケイルカイリューを貫通できることを評価しています。
持ち物はこだわりハチマキ。
ようきのオオニューラも抜けるように最速。
テラスタイプはなんとなく草。1回限りながらはたきおとすの威力も上げることができるステラでもいいかもしれません。
技は専用技で高性能なトリックフラワー、悪技として使いやすいはたきおとす、連続攻撃で倒したい相手を倒し切れるトリプルアクセル、ここまでの3つの技を全て半減するガオガエンの弱点を突けるけたぐりを採用しました。
けたぐりの枠は別の技でもいいかもしれません。例えばとんぼがえりがあるとこのゆびとまれが厄介なイエッサンに大ダメージを与えながら交代で良い並びを作ることができるかもしれません(177-128イエッサンを倒しうるにはいじっぱりにする必要があります)。
マスカーニャがいるせいで相手にいかりのつぼを警戒されやすくなっている面もあるかもしれません。そもそも対オオニューラと言いながら、ハチマキであるため相手のオオニューラのねこだましから身を守ることができないため初手に出しにくいのは難点。ドラパルトなど他の適任を考えるか、そもそもオオニューラへの対処方法としてこの追い風で上を取るというのが正しいのかを再検討する必要がありそうです。
ヒスイバクフーン
おくびょう@もくたん テラスタイプ:ほのお 149-*-98-171-105-161 (4-*-0-252-0-252)
ふんか、シャドーボール、オーバーヒート、まもる
ドーブルが苦手とするモロバレルやサーフゴーといったポケモンに範囲攻撃で強く出れるポケモンとして採用。特性のおみとおしも高く評価しています。
テラスタイプは火力を高めることができるほのお。
持ち物はこだわり系ではなくもくたんとし、柔軟な立ち回りができるように。
技は強みの噴火と扱いやすいシャドーボールが確定。せっかくこだわりでないのでまもるも採用。最後に体力が削れたところで使える最後の炎技としてオーバーヒートを採用しました。
特性おみとおしの優秀さからぜひ先発に出したいポケモンではあるのですが、満タンの相手2匹を噴火で倒し切るのは難しく、先発で出すと噴火使いである利点を活かしにくい面もあると感じました。このパーティの場合、上手く厄介な相手を削りながらどうオコリザルとドーブルに繋げていくか、よく考える必要がありそうです。
またカイリューに刺さる技が何か1つ欲しい気持ちを感じました。
リキキリン
ひかえめ@こだわりメガネ テラスタイプ:ノーマル 195-*-90-178-91-112 (0-*-0-252-4-252)
ツインビーム、ハイパーボイス、トリック、トリックルーム
先制技に強い追い風アタッカーとして、またトリックルームパーティの初動対応を任せれるポケモンとして採用。悪タイプを誘いオコリザルを通すことも狙っています。
持ち物は火力を高めるためのこだわりメガネ。テラスタイプは弱点を変えながらハイパーボイスの威力を高めることのできるノーマル。
努力値はまず特攻に特化。次にゴリランダーを抜けるところまで素早さを伸ばし、もう少し余裕を持たせて全振りとしました。
技は連続攻撃でペリッパーやオオニューラのタスキ貫通ダウンが狙えるツインビーム、範囲攻撃のハイパーボイス、トリッキーな相手への対抗手段となるトリック、トリック後にトリックルーム返しするためのトリックルームを採用しています。
あまり上手く活躍させてやることができませんでした。採用理由も薄いと感じたので、このパーティに必要な要素を再検討した上で改めて採用を考える必要がありそうです。
【振り返り】
・ツボ起動役をドーブルにするなら技はすいりゅうれんだにするべき(くろとんさん、配信コメントでの情報提供ありがとうございました!)
・トリックルームにはドーブルのキノコのほうしとオコリザルのビルドアップが強い、と思っていたもののいざトリックルームを決められてしまうと苦しい戦いになってしまったので、もう少しトリックルームに厚くしたいところ。
・追い風パとしては追い風から攻め込むのにややパワーが足りない。追い風を採用したのはあくまでコンボのチャンスを作るサポート。そもそも追い風パとして組むのがベストなのかも含めて再検討したい。
・いかりのつぼ起動役をドーブルではなくマスカーニャにするのもあり。草タイプなのでいかりのこなの影響を受けることなく急所を狙うことができ、ダメージがそこそこ大きいという課題もドレインパンチの回復力で補うことができるため。汎用的に戦えるポケモンの枠も1匹増え、追い風パとしては組みやすくなる。