
使ってみたくなりました。
【コンセプト】
・バグチャージを強く使う
ナビカス+ダークチップでバグを更に増やす
・高いHPを活かした余裕のあるムラマサブレード
【改造カード】
ゴスペル→プロトバグ
ゴスペルを使うならおそらくこれで確定。高い耐久力を武器に戦うことになる。
【ナビカス】

まずチップリカバリーと相性の良いアンダーシャツは必須。
バグチャージを強く使うためにバグを増やしたい→ダークドリルの毒沼バグを気軽に発生させることができるフロートシューズを採用。
相手のためうちから身を守るシールドもぜひとも採用したい。
初手ジェラシーなどで泣かないためにビートサポート。
相手との撃ち合いに負けないためにバスターも強化。
【チップフォルダ】
コンセプトのバグチャージとムラマサブレードがまず確定。
ダークチップは、移動ホーリーパネル対策にぜひとも欲しいダークドリル、ムラマサブレードと相性の良いダークサンダー、バグチャージの弾を増やしつつ相手を追い詰めた時に強烈なダメージを出せるダークサークルを採用。
メガクラスは、ビートの餌のフルカスタム、汎用強力チップのジェラシー、ヘビーゲージ下での撃ち合いをサポートするドリームオーラ、ダメージを与えつつ回復してくれるロールDSを採用。
罠はコード*で使いやすいダイコウズイの他、サーチマン系を警戒してナビスカウトも採用。
バスターが主力になるため、バスターアップも4枚採用。バスターアップはフォルダの回転率向上にも寄与してくれる。
クイックゲージ戦法に負けないためにヘビーゲージを2枚採用。
せっかくならバグを活かすということでノイズストームも採用。
【振り返り】
・コンセプトが弱い
ムラマサブレードとバグチャージ採用だけでは色が薄いので、もう少し目指す戦い方がはっきりするコンセプトが欲しい。耐久力で撃ち勝つのか、バグチャージを早期に引けるようカスタムを回していくのか、など。
・バグチャージを強化するためにバグを増やすという発想の誤り
既にバグチャージは十分強い。また終盤になれば相手のHPが減っていることも。
・ロールDSがバッドメディスンに巻き込まれがち
このフォルダはリカバリー系がないため相手にバッドメディスンがあるだけでロールDSが全く使えなくなってしまう。チップ破壊が強力なサーチマンDS、ムラマサブレードのヒットを助けるマグネットマンDS、コードNで揃えて使いやすいナンバーボールなどにすべきだったと感じました。
・ホーリーパネルを破壊する手段がない
移動ホーリーパネルは諦めるとして、サンクチュアリや初期ホーリーパネルに対応するために何か1つは欲しい。
・チャージショットと空撃ちバスター、どちらで戦うべき?
チャージショットで戦うようにしていたものの、実は空撃ちバスターのほうがダメージ効率が良いかもしれない。