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【Unity】TextMeshProUGUIの文字が実機だと消える件について

Indie Live Expo

15秒PR動画を作って意気揚々と応募したのに見事に落選して少し凹んでいる皆さんこんにちは。この番組って立ち上げの頃は応募されたものは全部紹介するってスタンスだったと思うのですが、今回は700タイトル以上の応募があったそうで、さすがに全ての紹介は出来なくなったようです。まぁ、私の作品の場合は発売予定も決まっていないので、それよりかは既に発売されている、もしくは発売日間近のタイトルの方が優先されても仕方ないと納得しています。

 

ベッドを使って問題を解決するゲーム

少し前に購入していたのですが展示会への準備等で殆ど遊べず、最近ようやく落ち着いてプレイ出来るようになったのでやっとレビューが書けます。

「姫様がベッドを使って問題を解決する」と書くとなんだか卑猥に聞こえますが、とにかくベッドというアイテムを使う回数が多いゲームです。
本来は色んなアイテムを使って各所に配置されたギミックを解除していく、という趣旨で作られているのでしょうが、高所に登ったり、橋を架けたり、体力を回復したり等々の機能をベッドがすべて持っているので、道中で"カリモノ"として出せるアイテムを覚えてもそれらをそれぞれの場面で使い分ける、という機会は思ったより少ないです。
まぁ、ボス戦のような起点となる場面ではそれなりに頭を使う必要があるので、ワンパターンな解法を使い回して通用するとか、全く低難易度で歯ごたえがない、とかいうわけではありません。

そこら辺はやはり流石のゼルダシリーズらしくアクションゲームとして素晴らしい仕上がりで、全体的には色んな幅の年齢層の方が楽しめるゲームになっているのではないでしょうか。

 

WindowsとMac

それなりに整っていない私の開発環境でもWindows PCとMac bookを揃えてどちらのプラットフォームでもリリースできるような体制にしているのですが、メインの開発はWindows PCの方で行い、Mac bookの方はWindows PC側で開発したものをそのままMacOS用に変換して動作確認しています。

UnityではWindowsとMacOSでプロジェクトを簡単に切替える事が出来るのですが、先日、TextMeshProを使ったUIがWindows PCでは問題ないのにMac Bookでは全く表示されない、という問題が発生しました。

正しくは「UnityEditor上では問題なく表示されるが、ビルドして動かすと文字が全く表示さない」という問題で、例えばゲーム中に表示するメニュー画面が本来なら

こんな感じで表示されるはずが、MacOS上でビルドして実行してみると

文字が全然表示されない状態となります。

この問題がややこしいのは同じプロジェクトをswitch platformしているだけなのにWindows版は問題なく表示されMac版にのみ発生する事と、Mac Bookのモニターでは表示されるが外部ディスプレイでは表示されない、もしくは外部ディスプレイをモニター側にミラーリングすると表示せない、という微妙な条件下でのみ発生するという事

当初はMacBookのモニターのアスペクト比が16:10で外部モニターのアスペクト比が16:9、WindowsPCのモニターも16:9のアスペクト比なので、モニターのアスペクト比に関連する問題なのかと思い、その方面で色々調べてみましたが全く解決されず、頭を抱えていました。
(しかも東京ゲームダンジョン6の直前で発覚する、というタイミングの悪さ)

 

TextMeshProUGUI

もう一度頭を整理してよくよく観察してみると、Overlay設定のCanvas上にあるUIのみが非表示になっている事に気づきました。
そして同じFontAssetを使っているTextMeshPro(3Dオブジェクト)が存在するTextMeshProUGUIが非表示になっている模様。

 

Canvas上にあるTextMeshProUGUI

 

ゲーム空間内にあるTextMeshPro

この方面でネットで検索するとTextMeshProのバグで同様にケースで非表示なっているようで、その発生の条件をまとめると

  • Screen Space - OverlayとなっているCanvas上にTextMeshProUGUIのオブジェクトが設置されている
  • 同じFontAssetを使っているTextMeshProとTextMeshProUGUIのオブジェクトがシーン内に存在している

らしい。TextMeshProUGUIでもCanvasがWorldSpaceやScreen Space - Cameraになっている場合は発生しない模様。
この為、TextMeshProUGUIで使用するFontAssetを別名でコピーする対処を取りました。

 

上記対応で問題は解決したのですが、これはTextMeshProのバグなのか何なのか兎に角早く治して欲しいものです。

 




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