以下の内容はhttps://www.karvan1230.com/entry/2021/10/12/214618より取得しました。


【小ネタ】RenderTextureを利用してループする世界を作る

f:id:Karvan:20211012213610p:plain

金欠体制

メトロイドの新作が面白そうだけどSwitchを買う余裕のない皆さんこんにちは。この前PCを新調したばかりなのにOculus Quest2も買ったし、携帯も買い替える予定だし、ルーターも買い換えたいしで端的にお金が足りません。ゼルダの新作が出る前には購入したいのですがゲーム制作で大金の援助を受けるとか、そんな幸運が降ってこない限りちょっと無理そうです。

 

ループする世界

ここ最近は講談社のゲーム企画コンテストに向けたプロトタイプ版を作成しているのですが、その作業中に思いついたギミックを作ってみました。

f:id:Karvan:20211012213734g:plain

 

ちょっと分かりづらいかも知れませんが、走る騎士がループして元の位置へ戻る直前に同じ騎士の姿が後方に見ることが出来ます。

f:id:Karvan:20211012213951p:plain

 

これは二体の騎士が動いているのではなく、同じ騎士が違う位置に見えているギミックとなっています。

このタネを説明すると、後方側(画面左側)に見える騎士が本物で、前方(画面右側)に見える騎士は後方側をカメラで映した映像の騎士です。

つまり画面右側の映像は実際の映像(MainCameraの映像)ではなく、後方側の映像がRenderTextureを利用した平面に写されているだけです。

 

f:id:Karvan:20211012214106p:plain

 

Sceneビューで見るとこんな感じ

f:id:Karvan:20211012214126p:plain

 

この状態でRenderTextureとの境目位置にあるゲートに騎士が接触したら、騎士を後ろのゲート位置へ移動させるとループする状態が出来上がります。

f:id:Karvan:20211012214223p:plain

 

ループするオブジェクトが一体だけだと分かりづらいので三体ぐらい並べてループさせると中々面白い映像になります。

f:id:Karvan:20211012214350g:plain

まぁ、このギミックがゲームの中で何に使えるかというと微妙ですが・・・




以上の内容はhttps://www.karvan1230.com/entry/2021/10/12/214618より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14